穿入中世纪纪2要生产商人应该要造什么场所

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真不忍心上前去干扰她发挥,还是在后面默默点赞吧 哪一部游戏最会让你脸红心跳呢?一起来看看吧
看人家妹纸一脸不情愿,真是一点眼力见都没有 这一屁股的毛,拉翔的时候不会粘到便便吗?
Intel i7-5960X八核CPU搭载Titan双显卡 已经通过3C认证,定位竟然是平板电脑!
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中世纪2疑问
请问下巴巴罗萨是不是将领,我的第一个国王死了之后首都旁边的野地里出现了一个之前没见过的王储还有巴巴罗萨和四队黑龙骑士以及五队敢死队和两队条顿骑士,其中巴巴罗萨是不是一个兵种?居然没有将领属性,在哪可以招募?黑龙骑士团怎么招募?还有我制造了铁匠铺和锻造行会,但是却无法给士兵升级盔甲,这是怎么回事?还有罗马该怎么玩啊!怎么一开始一大堆垃圾兵种但是却有三百七十万的资金,每回合居然有一千五百万的收入,难道是玩金钱攻势?我已经把周围所有的叛军城全部买了下来,米兰已经被我买下来了但是却不能造他的兵,另外我是新手
我玩的是htf08
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哈哈。。。巴巴罗萨是英雄卫队。是易北河的特殊兵种。是不可以招募的。只能等待历史出现。或者偶尔的任务获得。我玩的法兰西就是一个任务,结果出现了贞德!另外。那些骑士团是需要将骑士团分会建立或者是等你兵营等级高了才可以造的。至于升级盔甲。那个是要将士兵整编才可以获得盔甲,另外的,招募新军也是会盔甲升级的。罗马前期需要联盟。利用外交赚钱。贸易权,要钱,联盟也可以要钱,这样子一个国家就可以弄个几千。但是,除了意大利诸邦。因为他们前期和教皇联盟。所以你和他们联盟是不大可能,除非给他们好处。但是贸易权可以的。然后帮别人打叛军。也是外交。你攻击叛军。然后要求对方给你钱。不要太多。几千就好。不过玩到后期是可以要求几万的!这样经济没问题了。哦,商人也是必须要造的。给你几个好地方。摩尔下面,那里有象牙和金子。大大的收获。埃及开罗最下面也有金子。而最近的呢。就是君士坦丁堡边上的丝绸了。那些大赚!最后的。买下来?米兰买下来。但是你不可能用米兰的兵的!只能造自己国家的兵种。除非是地域兵种。例如苏格兰卫队。这个拥有了英格兰上面的城市,基本都能造。不过。是在后期。
这个版本的神萝很厉害!感觉钱多啊!!!!我遇到叛军和敌国部队就收买,最后搞的满地都是兵!!12万的维持费!全是各种骑士!另外,行会怎么升级?????
行会的话,他会等到一定的条件才可以升级。例如伦敦。伦敦会有商业行会,那么,你只需要多造商人就好。等到可以造了,你就选择是。之后的事情你只需要将城市升级,或者完成行会给你发布的任务就OK了
提问者评价
谢了,那我条顿行会不是要多造条顿!!!!!!
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出门在外也不愁中世纪2-新人心得体会
导读:会员:asherhoa 基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮
会员:asherhoa基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。1,建设系统的改变―-城市和城堡。关于两者的简单介绍大家可以参看我的这个帖子:《中世纪2城市与城堡区别的简介》http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1246305&highlight=简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。建筑和兵种的对应关系:WALLS――骑兵单位Castles―― 骑士单位City barracks(城市兵营)――民兵和火枪兵种Castle barracks(城堡兵营)――步兵单位Ranges―― 投射单位(弓箭、弓弩)Stables――骑兵单位Sieges――攻城武器Gunsmiths(军械工厂)――加农炮Military academy(军事学院)――某些高级兵种Horse racing――骑兵单位Plaza del toro(TORO广场) ――骑兵单位Knights Templar(圣殿武士堂)――圣殿武士Hospitaller Knights ――医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)Teutonic Knights ――条顿骑士Knights of Santiago ――圣地亚哥骑士Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑&#8226;阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)――特殊步兵单位Woodsmen’s guild(樵夫行会)――特殊远程兵种Mason’s guild(泥瓦匠行会)――特殊民兵单位Merchant’s guild(商人行会)――特殊骑兵单位Church/Masjid(教堂/清真寺)――教士/伊玛目Inns(旅馆)――间谍、刺客Markets(市场)――商人Town halls(城镇大厅)――外交官Academy (研究院,城堡建筑)――间谍、外交官、刺客派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)匈牙利:刺客行会、旅馆丹麦:教堂。建筑物与升级装备的对应关系:注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:装甲部分皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory武器部分:近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。商人:商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。1,
通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)2,
商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。3,
在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。4,
商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)5,
资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。6,
商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)――当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。(在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)教士与伊玛目(神职人员):神职人员拥有两项技能:被动技能――传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。关于神职人员的练级:基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。2 烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。公主公主拥有两个技能,联姻和外交。右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。(注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。中世纪2的外交中世纪2的外交在罗马全战的基础上有一些改进,总体而言更加真实可信了这里总体介绍一下,特殊的外交(关于教皇的部分)在后面的专题中叙述。请看一个典型的外交界面:如图,左边外交官下方首先是你的派系的基本情况。分别是:与谈判国的关系程度(非常糟糕)声誉值(可信赖的)实力强度(主要是军事方面)(超强)财富水平宗教种类 (天主教)(这些信息一定程度会影响你的外交成功率)再往下是你开出的条件,分别是(这个界面法国和葡萄牙已经结盟并签署贸易协定,因此少了这两项):军事通行权攻击派系给予地区给予资金分回合给予贡金透露地图信息向该公主求婚接下来是可提出的要求,条目和上面基本相同。最后是取消某些协定。这里可以取消结盟和贸易权。右边是对方的基本信息首先是该派系基本情况Priorities (指的是该派系的发展倾向) 军事化声誉值: 不可信赖的实力: 很强大财富: 破产宗教:天主教下面是该国的盟友和敌人的情况。最后是已经签署的协定情况。这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本情况,可供参考。第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在demanding的评价下作无谓的谈判。开局的外交工作:这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。教皇系统和十字军该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。和教皇打交道需要注意:1,
开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。2,
请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。3,
在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。4,
适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)教皇选举的注意事项:并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)发动十字军:十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。十字军的参予:选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。关于火器很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。正常情况下,会先造出火炮,后出火枪。(修建gunsnith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火枪。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火枪只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。关于骑兵的使用:这也是相当一部分玩家困扰的问题,骑兵,包括一些高级的骑兵,看上去很美,用起来却不方便,关键在于发动完全冲锋和上一代相比,似乎更加困难,而骑兵切换副武器进行贴身肉搏不是同档次(甚至低一个档次)的步兵的对手,这样骑兵好像成了鸡肋的角色。确实,这一代如果骑兵不能发动完全冲锋,仅仅作为近战肉搏,那么其能力就完全得不到体现,还不如同档次下马骑士。而本代对完全冲锋的判定确实比上一代更严格,然而一旦成功发动,威力也是惊人的。下面简单探讨一下如何正确发动完全冲锋。本人理解,这一代完全冲锋有如下几个要求:1 锁定一个敌人目标2骑兵与目标的直线距离大于等于冲锋的默认预定距离。3 骑兵保持正常队形4 沿直线发动冲击要满足这些条件,我们在运用的时候要注意:1 战场混乱的时候,要确保骑兵点击到了敌人目标而不是目标旁边的空地2 要对骑兵的冲锋距离有一个把握(可以在自定义战役中练习,最后能目测冲锋距离即可)3骑兵不适合对高速运动的目标发动完全冲锋,尤其不适合对撤退中的目标发动完全冲锋。这一点对弓箭兵尤其重要。本代中,电脑默认排阵,是把弓箭兵放在阵型最前列。如果用骑兵正面冲击这队弓箭兵,因为后者有自动规避近战的功能,他们会自动往本阵后撤,一方面会导致完全冲锋失效,另一方面,骑兵会陷入敌军步兵阵中肉搏,遭到毁灭性打击。因此,虽然理论上骑兵克弓箭兵,但最好不要冲正面敌人的弓箭手。4 骑兵冲锋对地形有很高要求。如果目标和骑兵之间的直线上有障碍物,极有可能会导致冲锋失败。比如战场上有几块石头或者几棵树,骑兵会自动绕开,阵型会打乱,攻击路线也受干扰。因此,要用好骑兵,一定要把敌人引到一个平坦的地面来作战。在满足这些条件后,不论是单击,双击,还是单击+R,都可以发动完全冲锋(完全冲锋的特点是,骑兵吹起冲锋号,把长枪放平,加速冲向对手)。建议利用自己的步兵粘住对手以后,用骑兵从侧面冲锋,很容易导致敌人大部队彻底崩溃。
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24小时最新头条推荐中世纪2 骑士团_百度知道
中世纪2 骑士团
圣殿骑嘁佥淬巧诖屏答侃淡胎士团我有一个总会了 还有6-7个 一级的分会
为什么那些一级的分会不升级
商人等其它工会都可以升好几个总会啊 难道骑士团总会只能有一个?
提问者采纳
任何的总会,全世纪只有一个,任何地方造了总会其他人就不能造了。行会升级是需要虚拟点数的,而不是无故升级的,而这些点数是看不到的,隐藏的。例如造商人可以累计商业行会的点数,造得多,点数就多,点数到达一定值就可以令商业行会升级。至于哪些关系到哪些行会的点数,可以参考下面(比较多...)100 250 500 是3个级别公会需要的升级点数,列表中的数字为点数一 刺客行会Assassins&#39; Guild - 公众次序加 5%
隐藏奖励 刺客技能+1刺客行会是个不奇眼的建筑,因为平凡是这个行会的标准。从外观来看是个商行可是它是为这个城市的刺客提供聚会和训练的场所。它的存在帮助保持大众的次序。Master Assassins&#39; Guild - 公众次序加 5%
隐藏奖励 刺客技能+2二级行会是个多数贵族都不敢一窥究竟的地方。另一方面,这刺客高级训练场所让人不安的场面是它装饰着充满罪恶和让人疼痛的武器。 而这个黑暗圈子的主人就在这里安排及监督一些高官和金钱所指使的阴谋诡计。 Assassins&#39; Guild Headquater - 公众次序加 10%
隐藏奖励 刺客技能+3任何一个刺客行会所选择为家的地方都立即笼罩着不详的气氛, 因为这里将充满着来自西方的致命杀手。这的刺客大师将经营着和已知世界王公们的危险交易。刺客在这里将进一步提高他们狡诈和致命的技术。特殊:伊斯兰国家和匈牙利可以招战地刺客。刺客行会(assassins_guild,assassins_muslim_guild)
100 250 500招募刺客
10刺杀成功
20城市长官恐惧&4
建造完成Tavern(酒馆)
10建造完成Brothel(妓院)
15建造完成Inn(客栈)
20建造完成Hotel(旅馆)
25建造完成Grand_Hotel(大旅馆)
30刺客公会任务成功
10刺客公会任务失败
-10二 小偷行会Thieves&#39; Guild
隐藏奖励 间谍技能+1小偷行会比起犯罪组织更应该是集中锻炼保安和情报的训练中心。不过,这是容易了解,为什么人们会有所误解。行会提供犯罪者一个归宿,就是加强他们的能力。然后合法的帮助贵族在国外进行谍报工作。Master Thieves&#39; Guild
隐藏奖励 间谍技能+2二级行会是一个为贵族工作的情报总部。这里是为远近的决策者集中收集和解读情报, 及教导受启发的年轻人一些能够在国外进行谍报工作的特技。虽然行会教导犯罪但是得到更准确的情报却是额外的收获。Thieves&#39; Guild Headquater
隐藏奖励 间谍技能+3三级行会是领先世界的情报机构。这里的情报大师们多把时间花在外交手段上以确保在与另一方工作的时候可以避免激怒对方。结果, 在总部学习的初学者将学到如何面对贵族和提升获得国外贵族情报的成功率。小偷行会(thiefs_guild)
100 250 500招募间谍
10城市长官恐惧&4
2建造完成Tavern(酒馆)
10建造完成Brothel (妓院)
15建造完成Inn(客栈)
20建造完成Hotel(旅馆)
25建造完成Grand_Hotel(大旅馆)
30间谍在城市中(敌人城市?)
2成功进行间谍活动
10间谍公会任务成功
10间谍公会任务失败
-10三 宗教行会一级行会
隐藏奖励 牧师技能+1不只是个膜拜的地方,行会是一个让人研究,冥想和讨论的地方。建筑物本身是研究神圣经典,圣物,文字和它们的意思的地方。伟大发现是罕见的,相反地宗教学的人们则挣扎于陷入异端和无神论之中。这种历练正好造就在这里学习的传教士更虔诚的端正。二级行会
隐藏奖励 牧师技能+2是真正进行精神探险的地方。由于这里聚集了很多知识丰富和博览群书的学者在学习神圣的文字和精神的本面,使这里成为在寻找真理的地图中的重要据点。寻找真理的成果可从这里所锻炼出的传教士的身上找到。三级行会
隐藏奖励 牧师技能+3
随机得到提升虔诚的随从是在研究宗教方面,除了圣经和教皇机构之外的权威机构。很多有威望的神学人员都来这进修以为和神做进一步交流作准备。他们明显地表示能在这进修是幸运的。宗教行会(theologians_guild )
100 250 500招募神甫
10城市长官虔诚&5
5建造完成small_church(小教堂)
10建造完成church(教堂)
15建造完成abbey(修道院)
20建造完成cathedral(大教堂)
25建造完成huge_cathedral(巨型教堂)
30当选教皇
30被提升为红衣主教
10成功烧烤异端
10变成异端
-5神学公会任务成功
10神学公会任务失败
-10四 商人行会Merchants&#39; Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3当城市的商业中心繁荣时,商人行会的出现是一个象征因为行会的领导已看到这的潜力。建筑本身是行会处理该区商业活动文件的地方,而带来丰富利润的是行会的广大的关系网。这所练出来的商人将可能更附有技术和知识。Master Merchants&#39; Guild - 增加交易货物 - 商队骑兵:3二级行会是设在任何一个有贸易的中世纪城市。行会的主要角色是决定当地货物的价格和监控所有与外国商人的交易,以及公平对待所有在当地进行贸易的商人。Merchants&#39; Guild Headquater - 增加交易货物 - 商队骑兵:4 经验:1三级行会比起商人自私的本性将干涉得更广。初始当地商人会对行会的存在感到不满。但是当他们见到行会帮助遭遇不幸的自己时,这行会系统立刻出来解除问题。该地区贸易量的增加都是这补助网的功劳。商人行会(merchants_guild)
100 250 500招募商人
10抢劫其他商人成功
建造完成Wharf(码头)
20建造完成Warehouse(商业码头)
25建造完成Docklands(港区)
30建造完成Market(市场)
10建造完成Fairground(露天市场)
15建造完成Great_Market(大市场)
20建造完成Merchants_Quarters(商场)
25取得贸易权
10国家收入& 1000 & 2001
1国家收入& 2000 & 5001
2国家收入& 5000 & 10001
3国家收入& 10000
4小商人公会任务成功
10小商人公会任务失败
-10mod(不解)商人公会任务成功
20mod商人公会任务失败
-20五 石匠行会Masons&#39; Guild
公众满意度加5%和锻炼3支长枪兵(Spear Militia)正如大家所想的,石匠行会拥有坚硬石基的牢固建筑,这代表了他们在这方面的专长。行会经常把办事处设在建筑工程频繁的地方。这对王公们是一件好事,因为昂贵石头建筑的建筑费将被减少。Master Masons&#39; Guild
公众满意度加5%和锻炼4支长枪兵(Halberd Militia)虽然二级行会是个坚固的建筑,但是它永远不会是当地最叹为观止的建筑。事实上行会将确保更多更漂亮及雄伟的建筑得以用低廉的价格来修建。石匠大师为社区所带来的建筑美感永远受到人们的欢迎。Mason&#39;s Guild Headquater
公众满意度加10%和锻炼4支长枪兵(Pike Militia)三级行会是个牢固建筑的明显例子,它的豪华内部装潢代表了建筑大师造诣。这建筑代表了它所在的城市,不是因为它的外表而是它对这城市面貌的影响力。这城市充满了高贵和豪华的石头建筑就足以证明它的影响力,这的人都引以为豪。石匠行会(masons_guild)
100 250 500建造完成Stone_Wall(石墙)
10建造完成Large_Stone_Wall(大石墙)
15建造完成Huge_Stone_Wall(史诗城墙)
20建造完成Guards_Quarters(守卫驻地)
10建造完成Outpost_Garrison (前哨卫戍地)
15建造完成Barracks(兵营)
20建造完成Greater_Barracks(城区兵营)
25建造完成Fortified_Barracks(加强兵营)
40建造完成Town_Watch(城镇哨所)
10建造完成Town_Guard(城镇守卫)
15建造完成City_Watch(城市哨所)
15建造完成Militia_Drill_Square(民兵训练场) 20建造完成Militia_Barracks(民兵兵营)
20建造完成Army_Barracks(陆军兵营)
25建造完成Royal_Armoury(禁卫兵营)
30建造完成Leather_Tanner(制革匠)
10建造完成Blacksmith(铁匠)
15建造完成Armourer(军械士)
20建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士)
20建造完成Plate_Armourer(板甲军械士)
25建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30(castle中铁匠铺同上表中数据)建造完成Bowyer(制弓匠)
10建造完成Practice_Range(射击练习场)
15建造完成Archery_Range(箭术练习场)
20建造完成Archery_Academy(箭术学院)
30六 炼金行会Alchemists&#39; Guild 火炮队经验加1行会只建在对炼金术认可地领主的土地上,因为虔诚的领主们通常视炼金术为旁门左道。为了报答领主所给予在这方面的自由,他们将日益提高的火炮技术传受给当地的军营。Master Alchemists&#39; Guild 火炮队经验加1和世界范围的也加1在二级行会,这些从低级行会来的潜力新人在使用自己的经费之前,将进一步完成他们的学习。这里不止能让他们学到更高升的知识,更重要的是他们可以使用到最一流的器具和工具。这些特殊用具就是拥有特权的人都很难得到。Alchemists&#39; Guild Headquater 火炮队经验加1和世界范围加2三级行会是物质科学方面,已知世界第一的研究中心。在这里神学只是被当成浪费时间和阻挡真正科学研究的东西。这种想法把他们和大学拉开一个很大的距离,也使得他们在当地宗教信仰人士中极不受欢迎。这里所生产的火炮是公任的无以伦比。炼金行会(alchemists_guild)
100 250 500训练Bombard(射石炮)
10训练Grand Bombard(巨型射石炮)
10训练AS Rocket Launcher(火箭车-喀秋莎)
15训练NE Mortar(臼炮)
10训练Ribault(多管炮)
15训练Culverin (重炮)
15训练Cannon(加农炮)
15训练Serpentine(蛇炮)
15训练Basilisk(蛇怪炮)
20训练NE Monster Ribault(怪兽多管炮)
20训练Monster Bombard(怪兽射石炮)
20训练火枪部队
15建造完成Alchemists_Lab
10建造完成Cannon_Maker(加农炮制造作坊)
15建造完成Cannon_Factory(加农炮制造厂)
20建造完成Artillery_Factory(炮厂)
25建造完成Royal_Arsenal(皇家军械库)
30七 铸剑师行会Swordsmiths&#39; Guild 能提升肉搏兵器很自然的,当强力兵器的需求增加的时候,从事制造及研究炼铁术和兵器制造的人也随之增加。过一些时候这炼铁和铸剑大军会大到组织一个行会。会员们都是能制造出比普通兵器更胜一筹的能工巧匠。Master Swordsmiths&#39; Guild 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)二级行会将提供比普通行会更多样化专才。为在骑士赛会比赛的骑兵制造铠甲的铸铁大师带来了更多对骑士需求的了解。因此这所锻炼出的骑兵也得到了自己防护的弱点的知识。Swordsmiths&#39; Guild Headquater 能提升肉搏兵器,骑兵经验加1(全世界范围有效)正如大家所想的, 三级行会是世界第一的铸剑大师的家。这的大师经常赠送当地领主一些自己设计的新潮武器,因此行会和王公们的关系都能保持良好。铸剑师行会(swordsmiths_guild)
100 250 500建造完成Leather_Tanner(制革匠)
10建造完成Blacksmith(铁匠)
15建造完成Armourer(军械士)
20建造完成Heavy_Armourer(重甲军械士)
20建造完成Plate_Armourer(板甲军械士)
25建造完成Gothic_Armourer(哥特式板甲军械士)30(castle中铁匠铺同上表中数据)训练各种使用剑,双手剑兵种
10--15八 开拓者行会Explorers&#39; Guild
觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)随着时间的流逝, 王公和苏丹们都发现寻找新土地比攻占他人的土地更容易。开拓者行会是利用新颖方式横跨大地和绘制地图探险者的聚会所。行会常提供它的发现予当地军队,使军队能够轻松行军。Master Explorers&#39; Guild
觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)二级行会常由游遍已知世界知识丰富的学者探险家所带领,如何去探险未知的地域。他能提供如何在异域生存的所需知识予当地军队,和帮助他们锻炼军队。Explorers&#39; Guild Headquater
觉得只可以随机+移动力随从(如错请补充)三级行会是远处的伟大探险家聚集的地方以及在这他们将制定更加宏大的探险计划。除了荣耀以外,行会也号召人们开拓经由非洲最南端-好望角,通往印度的贸易航线。开拓者行会(explorers_guild)
100 250 500招募商人
10建造完成Port(港口)
15建造完成Shipwright(造船匠)
20建造完成Dockyard(造船所)
25建造完成Naval_Drydock(海军造船所)
30建造完成Wharf(码头)
20建造完成Warehouse(商业码头)
25建造完成Docklands(港区)
30建造完成Market(市场)
10建造完成Fairground(露天市场)
15建造完成Great_Market(大市场)
20建造完成Merchants_Quarters(商场)
25海军资本状况(?)& 50 & 100
3海军资本状况(?)& 99
5探险家公会任务成功
30探险家会任务失败
-30九 四大骑士行会(条顿骑士团-德国,圣约翰医院骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣殿骑士团-除德 西 葡的天主教国家,圣地亚哥骑士团-西 葡)一级骑士工会 能练3个骑士二级骑士工会 能练4个骑士加经验1三级骑士工会 能练6个骑士加经验2圣约翰医院骑士团
特有:公众健康 一级加5% 二级加10% 三级加15%四大骑士团公会
100 250 500组建十字军各骑士公会
25放弃十字军各骑士公会
-25训练各骑士部队对应骑士公会
10城市长官骑士精神&4
5圣约翰医院骑士团
特有:和穆斯林国家交战
10邻近地区穆斯林信仰 & 50%
10十 养马人行会Horse Breeders&#39; Guild 增加骑兵经验1中世纪明显表露出骑兵在战场的能力,结果为培养出勇猛无敌的骏马的养马术被重点提升。行会的存在确保当地不会有次品,以使得这所培养的骑兵都值得信赖。Master Horse Breeders&#39; Guild 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵1在这的二级行会,富裕的养马专家进一步提升他们的畜牧之术,为了培养出连希望加强自己骑兵队的领主都赞赏的骏马。行会大师们用远方品种杂交的试验,培养出青出于蓝的新品种。行会的专长交给当地的骑兵马房,使得境内马的质量得以提升。Horse Breeders&#39; Guild Headquater 增加骑兵经验1和世界范围的骑兵2三级行会是中世纪,世界一流的基因研究中心。当人类基因概念还藏在我们自己的衣服里时,行会已经向前迈进,证实严格培养和杂交出来的骏马是独一无二的。这使得行会所在的城市的骑兵将获得无可比拟的骏马。养马人行会(horse_breeders_guild)
100 250 500 另,貌似只能城市造。训练骑兵
10建造完成stables(马厩)
10建造完成knights_stables(骑士马厩)
15建造完成earls_stables(伯爵马厩)
20建造完成barons_stables(男爵马厩)
25建造完成kings_stables(国王马厩)
30建造完成racing_track(赛马场)
50建造完成sultans_racing_track(苏丹赛马场)75城市长官是投掷类兵种
舍伍德行会(守林人工会)1级 远程兵种增加1经验(加肉搏攻击防御非远程攻击力)2级 远程兵种增加2经验 造舍伍德弓兵3级 远程兵种增加3经验 造舍伍德弓兵。舍伍德行会(woodsmens_guild)
100 250 500训练Peasant Archers(农民弓箭手)
10训练longbow(长弓手)
15训练弓Yeoman Archers(约曼长弓手)
15训练长Sherwood Archers(舍伍德长弓)
20训练Archer Militia(民兵弓箭手)
10训练Dismounted Longbowmen(下马长弓手)
15建造完成Tavern(酒馆)
10建造完成Brothel (妓院)
15建造完成Inn(客栈)
20建造完成Hotel(旅馆)
25建造完成Grand_Hotel(大旅馆)
30城市长官骑士精神&4
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一个国涩颊卞菊锥酵彬械帛帽家只有一个总部,其它升不了的。不过升级到最高的总部,所附加的能力是全世界,也就是你所有的城市或城堡都有效。
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