扑克牌的大王甲方:大王3个jjj2个10,765对子1个4乙方2个a1对8,1个6残局怎么破解

两个对子加一个其余点数
,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。   2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随便说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看本人骰盒里的骰子数量)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字雷同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如斯类推,最先清空的则输。   3.七、八、九   两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则即时开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的福气了。   4.大话骰(古惑骰)   两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(个别都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,错误的话就开盒验证,是以共计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。   注意:   A. 叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)   B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当 作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点当前就不可以当任何数了( eg. 2个1,4个1之类的)。   C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全体都是4点,那庄家可以容许加上一个虚构的 4点,即被以为是6个4点。   5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大   6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越濒临21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)   7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。   8、&俄罗斯转盘&桌上放6只杯子,然后大家掷色子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,然而如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉,瑞明泰拥有一批高素质的科研技术人才和管理人员,采用了金碟软件公司的财务、客户管理、售后服务软件系统,从而使公司在服务、客户管理及财务系统等方面更加完善 ,各类产品均通过清华大学建筑环境测试中心的热工、压力检测,试验压力为(1.5MPa),耐腐蚀、耐高温(180℃)、重量轻、寿命长,符合中国国情。产品综合成本低,安装方便,易清洁等诸多优点。瑞明泰产品广泛应用在公路、铁路、政府、学校、小区、厂矿、桥梁、机场、草原、监狱等。比方第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,OK,请喝掉2号杯里的酒,以次类推。   9、用一只杯子和两个色子掷点数,轮流掷色子(3个人个上),掷到9时要把杯子里的酒喝完(每次喝完要再加酒),掷到8时喝一半,掷到7加酒,掷到6时反过来(前面一个人)掷色子,留神玩之前要在羽觞里到些酒(有可能第一位就会掷到8或9,多少随意就好)。   酒吧色子玩法(想少喝就得会玩)   1、十五二十,从古到今十分流行。游戏规则非常简略,两人绝对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。   2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方法选出来那个人要抉择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐衷的都可以),必须如实答复。大冒险就是要被在座的人支使去做一件事件,相似跟生疏人说***、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。   3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊\&他傻瓜\&;如甲方赢,乙方输,则甲喊\&你傻瓜\&,乙喊\&我傻瓜\&,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反映速度,越喊的快,越轻易出错。这个游戏当初有了Y D版。   4、剪刀、石头、布,最一般而最又风行最有历史的游戏玩法,不必定要在酒吧,在任何处所都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你切实是......不童年的可怜虫!   5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不必喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。   6、数七,一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按次序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果可怜说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开端数过。   7、大话色盅,每人一个晒盅5个晒子,起码要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方信任就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。(目前上海最流行的就是这种了,不晓得合肥酒吧是不是一样呢,对合肥酒吧不是很懂得,有机会仍是要去休会一下!)   8、飞镖,历史长久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边竞赛或助兴,氛围十分轻松、活泼和热闹。只有三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆许多小酒吧都有这个。   9、打枪打枪,做庄的人用手指着某一个人或自己,\&砰\&一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过火顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全部举手。   10、猜色子,准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随意报一个数(1&6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最不幸,6选1。   11、俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的喜好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再从新摇。   12、小蜜蜂,口令是\&两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊\&然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出\&啪啪\&两声,输的一方要趁势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出\&啊啊\&两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音犯错的人就要被罚喝酒。   13、数青蛙,口令为\&一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只田鸡两张嘴,四只眼睛八条腿......\&,以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。   14、007,由开始一人喊\&0\&指定一人,那人立刻喊\&0\&再任指另一个人,第三个人喊\&7\&用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出\&啊\&的声音,出错人的罚酒。   15、棒棒鸡,分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊\&棒棒,棒棒\&然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜败。   16、猜词语,在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,而后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表白,但不能发明声音,在划定时光内,假如被猜出来,则出题的那派被罚饮酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。   17、划拳,两人对坐,口中喊一数字(0&10),同时一支手比出一个数字来(0&5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划。手比的数字不能大于喊的数字,也不能比喊的数字小5以上,否则算包,先罚一杯酒,再继续划。   18、斗地主,预备一支口红或者眉笔之类易洗掉的货色,在座的人分为三派来斗地主,赢的人可以在输家的脸上或者手上划一笔,如果有炸就翻番,玩到最后通常每个人的脸上都会涌现各种各样的图案。   19、荣幸色:每人一个色盅5个色子,起码要两个人玩,以两个人为例,两人摇了色盅后翻开,拣出最大的来比较(五个相同点数的大于四个相同的点数),比较小的一方继续用剩下的,例:如果一方拣出四个三,一方拣出三个四,则拣出三个四的一方继续用剩下的两个色子来摇,如果没摇出四来就算输了,如果摇出来一个四,则对方持续摇,四个三的这方必需要摇出一个三来才干比对方大,否则就喝酒,如果摇出来了,则对方继承,直到有人输为止。   20、猜大小:先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说\&最大的喝酒\&或者\&最小的喝酒\&,下一个人如果批准就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以转变指令说\&最大的喝酒\&或者\&最小的喝酒\&,直到转玩一圈大家都赞成了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。   酒吧里的色子有多少种玩法!   我自己玩过的有   1:骗造话(杭州方言:意思的说假话)   两人或多人玩的游戏,在游戏中1可以代表任何数,每次叫只能往上叫如,甲叫三个三已最少要叫三个四,一也可以先叫掉,那么在这局中1什么数也不好取代了!   2;俄罗斯转盘   六个杯子一个色子   六个空杯在随便在其中的一个或几个倒上酒,游戏就开始了,如先在135三个杯子里倒上了酒,甲掷到了3那就要把3号杯里的酒喝光,在在三号杯里倒上酒,直到掷到空杯为止,下一个继续.   3:789   在游戏中筹备多少个杯子和两个色子   7是加酒   8是喝半杯   9就是一杯全喝   出现2345对转向   呈现16对的时候掷色子的人能够指定人喝   在游戏中4对不是8是对子转向的   4:色子索哈   游戏的大小和用纸牌的一样   就是不同的是输家有一次在来的机遇   临时就会玩着些   盼望其它的玩友也可以说出来交换交流   在酒吧色子有几种弄法   1、下面是南方通用版本:流行地区-广东-湖南-贵州-四川-重庆等   吹牛大略是海内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,简直没有不知道的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,普通每人一个骰盅五个骰子。其基础玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜想对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有介入者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法实在与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属正当);若下家不信则开盅验证,算计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。正常地,吹牛还有些从属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有反复的点数)可以重摇等等。在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参加者综合素质如察看、盘算、剖析、判定、反响、蒙受、假装才能的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。   2、   下面是2-3个色子的玩法,不外不大常玩,流行地域华南中部   大小:大小的玩法重要来自扑克牌,变种很多,,常见的有比大小、押大小和猜大小。比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。猜大小比较适合人多的情形,加入者最好五人或以上,每人两粒骰子,摇出后默记自己的点数并不让别人看见;然后庄家说出某种规则,如点数最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若认为自己的点数不属于庄家说的情形(最大、最小,第X小&&)则可跳过到再下家,若感到自己就是庄家说的点数,则可罚喝半杯酒后修正规则,好比从点数最大的人喝改成最小的人喝,然后轮到再下家;并依次类推,直到某个规则循环一圈均无人更改反对时,所有人开盅,相符当时的规则的一个或几个人输。猜大小也颇具战术性,有教训的人成心喝半杯诱引世人误认为自己属于某品种型而修改规则最后受骗。   3、   梭哈:是从扑克牌中鉴戒过来的。每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可分为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、炸弹(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈持续散布,如1)、豹子(五个骰子点数全一样)。   输赢规则为豹子>顺子>炸弹>葫芦>三条>两对>对子>散牌。若属于统一类型,则顺次比较类型形成主次要成分的骰子点数大小。如炸弹先比较四个相同骰子的点数,再比较散牌;葫芦先比较三个相同骰子再比较对牌;两对先比较较大的对,再比较稍小的对,最后比较散牌;如此类推。比较点数时1>6>5>4>3>2。试举例,如双方均为葫芦,一人为三个五带对二,另一人为三个四带对六,前者胜;又若双方均为两对,同有对二、对六,但一方散牌为五、另一方为一,则后者胜。   有些梭哈规则在所有参加者第一次开牌之后,许可牌形最小者择取若干粒骰子重摇。摇出牌形若仍最小则输,若比前次序二小者大,则前次第二小者亦可选取若干骰子重摇,直到双方单挑分出胜负为止。   4、   拔毛:拔毛的玩法变种也良多,也比较合适人多的时候。常见的玩法有,一:每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅,移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,自己骰子最先被清空者输。玩法二:玩者手持10个以上的骰子,先叫一个或两个数字,然后将骰子全部掷于一个大盆中,接着拿掉前面叫过点数的骰子,然后下一家继续,到最后只剩少数几个骰子时,若摇出的骰子点数和叫的数字不符,则输,喝酒,直到吻合为止。   5、伍拾壹佰:和拔毛有些类似,多人游戏,六个、八个或十个骰子。掷于盆中,将一点和五点的骰子取出,一点作壹佰,五点作伍拾,拿出骰子相加之和必须大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可重复屡次摇残余的骰子,直到拿出相加数足够大为止(摇者自己断定,由于如若摇出的骰子无一点或五点时,会被判负)。每人轮流摇这十个骰,并记住自己的总数,全部人摇完后相互比较,总数最少者输。   6、   摇骰:这是个喝酒比拟敏捷的游戏,合适人多情况。两粒骰子公用,摇前庄家先订下某种规矩,如点数相加之和得九的,相加之跟最大的/最小的,两个点数一样的,骰子见红的&;然后每人轮流摇骰,所有人摇完后,恰契合庄家规则者(包含庄家)输,喝酒,若无人合乎庄家规则,则庄家输。   7、   三公:每人三粒骰子,各人摇骰,同开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3者为最大。   8、七八九:这是个不须要技能且简易疾速的游戏:两粒骰子,一个骰盅,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇后即开骰,如果两骰点数相加得是7则往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的则喝杯中一半,是9的则要喝全杯,其余数目则过。   七八九也是个颇流行的游戏,完整看运气和酒量。   9、二十一点:再一个从扑克玩法中引申过来的。每人先拿一粒骰子一个骰盅,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点以及更靠近21点的为胜,超过21点或相去甚远者为输。   10、   数(shǔ)数(shu):也是个心理战的游戏。三人玩时共三粒骰子,四人或五人时共四粒。庄家先摇,机密记下自己摇出的骰子点数总和,然后从三(三粒骰子时)或四(四粒骰子时)起念1到3个连续数字(如从4开始时念4、45、456均可),下家紧接着上家的数字后也念1到3个连续数字(如上家念45,下家需从5的下一个数字6开始念6、67、678均可)。如此轮回,当念到庄家摇出的数字时,庄家须开盅,念此数者输,若庄家自念该数或忘却该数则庄家输。所有非庄家者均有一次跳过不念的机会,如某人猜忌庄家摇数为12,而上家已念到11,自己可以跳过一次不念(但仅此一次,下次轮到自己就必须接着读数了),而庄家无此权限。   该游戏对庄家的程度请求颇高。   11、   三五七:于2003年冬北京某娱乐场合喝下十数杯酒后从某XJ身上学得。其规则为:将15个骰子分成3堆,个数分辨为3、5、7,两人轮流从某一堆中骰子中掏出若干个(可以只取一个,亦可整堆全拿,但只能从某一堆中取,不能从其他堆中拿),拿最后一个骰子者输。而更庞杂的变更是共4堆骰子,每堆分离为1、3、5、7或3、5、7、9个骰子,规则同前。   实在,这个游戏和骰子并无太大关联,换成石头也一样可以玩,只是酒吧里骰子比较相宜。一个颇费头脑的游戏。         相关的主题文章:
请各位遵纪守法并注意语言文明甲方有1对8,1对9,1对10 ,3个Q,3个K,一个小王;乙方有1对J,1对A;甲方先出牌;规则为不能出连队,飞机,不能3带2或3带1;问甲如何出牌可以获胜
甲方有1对8,1对9,1对10 ,3个Q,3个K,一个小王;乙方有1对J,1对A;甲方先出牌;规则为不能出连队,飞机,不能3带2或3带1;问甲如何出牌可以获胜
不区分大小写匿名
1.先出一个8,不要就接着出,从最小的一个个出,对子出完就可以出三个Q,然后是三个K,一个王。2.如果出8 乙方拆J,甲方出Q,不要同上,如果乙方拆A甲方出王,那么接下来就是出对9对10对Q,再出三个K,最后出8。
方法2 :不能出连队的方法一完全没有可实现性
那这样来吧,假设我是甲方,你是乙方,我们来打牌嘛~
用Q或者K拆他A 拆了的话才有赢的机会 小王接上 然后一对 他一对J 用一对Q或者对K接了 他只剩一张A 不急可以赢了
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棋牌麻将领域专家甲方A,A,10,10,6,6乙方2,K,K,K,J,J7,7,6,6,4,4,3,3扑克残局选哪个能赢_百度知道
甲方A,A,10,10,6,6乙方2,K,K,K,J,J7,7,6,6,4,4,3,3扑克残局选哪个能赢
那个先打那个就赢
不好意思,其实前提是多牌先出,3个不能带,3344不能出,你能分析以下吗
先出3,甲出6就出7,它再出10,我J,它A我2,之后就好打了(甲没对)反正得逼着甲拆A
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乙方胜 ,取极端的例子证明一下乙方出
A2无论怎么打,乙方都能克制,简化一下就是甲方两个A,对乙方1个2加一个K而且甲方就算出了1A得牌权,也赢不到除非出对,又因为乙方先出拿到牌权,甲方无论怎么打都输(只要甲方不先出对子)
花色发出来,如果不考虑花色,十八张必输。如果有花色,十八张必赢。
好像是,只要乙先出单,很容易就好赢了
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