现在有什么求好玩的回合制网游页游,策略性强一点的。

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麻烦推荐一些好玩的策略类单机游戏,像英雄无敌那样的回合制游戏,不过容量尽量不要太大。
提问者:| 浏览次数:2296次 |问题来自:全国
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14:27|来自:全国
额,这种游戏现在基本上见不到了啊,以前倒是有点,像圣战群英传和国王的恩赐之类的。
14:27|来自:全国
英雄无敌类的游戏比较少,已知的就圣战群英传和国王的恩赐这两款,文明5到倒是有些类似,非回合制的有两类 一种是小队模式的 像英雄连 战锤40K等 即时操作类的像红色警戒 星际争霸等。。回合制rpg类的可以试试天使帝国3
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标签:历史题材 战争策略
类型: 角色扮演
题材:历史
画面:2.5D
玩法:回合
平台:KK岛
冶铁所特色技能让角色不再单一强化装备,剧情宏大主线副本多样可玩性强;技能效果震撼画面佳,竞技场玩家争霸领地建设休闲养成两不误
副本缺少限时出现的强力BOSS期待加入,不同职业阵法组合区别不是很大;人物细节需要细化,玩家间的互动目前较少希望增加
类型: 战争策略
题材:军事
玩法:即时
平台:天拓游戏
独特的TPS+RPG玩法,豪爽的射击快感,完善的成长体验;时下流行的末世丧尸题材,战斗时血腥暴力;全3D建模,人物精细度高,场景大气
缺少TPS游戏标志性的“掩体射击流”玩法,战斗形式单一;首测服务器稳定性差
类型: 角色扮演
题材:神话
玩法:回合
平台:1073
独特组合技能战法可玩性强,忠于原著的强大剧情与副本;画面卡通与中国风的结合有特色,世界护卫世界BOSS与天梯联赛等挑战不停
不同职业在攻击搭配上区别不是很明显,游戏中缺少跟随宠物;人物细节需要细化,玩家间的互动目前较少希望增加
类型: 角色扮演
题材:奇幻
玩法:即时
平台:37游戏
召唤战神新玩法特色,强化可回收不浪费素材;原味传奇风格操作模式,各种强力BOSS副本及城战挑战不停
着装移动时会有裸身BUG,自动战斗方便但要手操则很困难尤其是距离攻击;人物细节需要细化,玩家间的互动及挑战目前较少
类型: 战争策略
题材:历史
玩法:回合
平台:86game
充满策略性的核心向页游,完善的大名成长体验;艺术质感强烈的人物原画和简约场景
引导系统不友好,新手容易卡关;服务器稳定性一般,日式页游独特的技术结构不太适合中国玩家
类型: 休闲竞技
题材:科幻
玩法:即时
平台:腾讯游戏
经典卡通画风全新场景,新植物僵尸带来全新战法;农场养成植物强化玩法多变,暴力白菜僵尸记忆回合战斗等多种新玩法全新演绎
升级较慢且获取素材难度大,冒险模式的不同阵型布置区别不明显;新玩法元素过多重点不突出,玩家间对战玩法较少希望增加
类型: 角色扮演
题材:武侠
画面:2.5D
玩法:即时
平台:KK岛
副本闯关有挑战性,唤灵属性各异布阵变化多;日本漫画风萌感十足,每日现实活动周末团战可玩性强
乱入背景剧情空泛,没有武器装备的强化进阶;人物细节需要细化,新技能所需级别条件较高
类型: 角色扮演
题材:奇幻
玩法:即时
平台:完美世界
细节出色的2D写实画面,素材具有中国风情;角色成长高效,游戏节奏爽快
满屏幕凌乱的花瓣和礼花大大降低了玩家的游戏体验;整体架构平庸,缺乏亮点
类型: 角色扮演
题材:神话
玩法:即时
平台:KK岛
独创的飞天系统,玩家可以通过飞行缩短跑路距离;华丽的翅膀效果,贴合题材的真身挑战玩法
3D建模比较粗糙,画面色调暗淡;战斗打击感弱,不适合操控流玩家
类型: 战争策略
题材:历史
玩法:回合
平台:32wan
副本多样玩法强,阵型变化多可玩性高;中国风格古风古韵,领地建设考验玩家对国家策略的把握
剧情较空泛,回合制战斗玩家参与度低;画面细节需要细化,玩家间的对战方式少
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回合制页游《神仙谱》试玩评测:剧情丰富技能炫丽
回合制页游《神仙谱》试玩评测:剧情丰富技能炫丽
《》是人人网推出的一款回合修仙类,玩《》不免让本人想起了另一款游戏《名将传奇》,两款游戏在某些地方似曾相似过,而此次测试活动为主,不论是官网还是新闻都还没有相关系统更新的消息放出,对回合修仙类游戏比较感兴趣的朋友可以随小编一同来了解下这款游戏,下面且听小编细细说来。
游戏载入还是相当快的,黑色打底的背景让界面略显单调,四大种族媚灵狐、凌寒仙子、武尊神、云天纵,从角色名称和背景设置上来看到的确算的上是一款修仙游戏.仙魔神妖纵横,四个头像也都刻画的非常精美,凌寒仙子的高贵、令狐的妖媚都还有那么些感觉,选择人物后进入游戏吧。
进入游戏之后,类似于电影放映效果画面载入效果还是给人带来了一些较为不同的体验,游戏人物衣襟飘飘确实有一种神仙之感,主界面设置还是相当便利的,如下图所示,点击相应地点名称即可前往,群山翠峰拱向天庭让这幅神仙画卷更加飘渺灵异,音乐风格也与此画面较为契合。从人物角度设置来看,人人策回游戏还是有异曲同工之妙的,类似于横版游戏画面,可这就带来一种画面和角度较为死板的感觉,但是不论从画风还是细腻程度上来看,此款游戏做工都还是较为上乘的。
(看电影啊,有木有)
(贴图原画还是相当漂亮的)
游戏依然是采用九宫格的回合战斗模式,依然没有摆脱此类游戏的窠臼,技能效果释放也是比较绚丽的,不过宫格设计看上去太坑爹了,难道是在用粉笔画的格子上玩&跳房子&的哟西么,战斗中角色武将头上会不断显示点数,当空的点数攒满就可以自动释放技能了,不过小编始终不太喜欢此类过于死板的回合制游戏。值得称赞的是相应的NPC和怪物模型、包括原画都做的相当精美,看来美术制作班底还是相当不错的。
(跳房子啊有木有)
(粉笔画的宫格么)
升级依旧是任务加推图的模式,让本人稍稍有那么一点倦意,瞌睡中。。。推图上的美女还是很养眼的哦。
在《神仙谱》中,主打类似于武将玩法的仙将玩法,角色不用参与战斗,相对而言,这种游戏模式对玩家的代入感还是稍稍差那么一些。
既然主打的是武将玩法,那就让小编来详细介绍下游戏中的武将吧,游戏中的武将分为战神、护将、法王、灵官、剑仙。不同颜色名称的武将层级也是不同的,总体上来将武将阵法都还是较为传统的,在不断的升级中可以积攒仙力,仙力可以分配给武将,人物角色高级之后就不用拖着武将小号辛苦练级了,直接分配仙力即可提升武将级别,非常方便。总体而言整体武将系统还是非常成熟的,在这里小编就不一一详解了。
(经验分配还是挺不错的)
在《神仙谱》中,任务也是非常丰富的,避免了单调练级带来的枯燥感,并且在任务过程中还会获得相应奖励,可以说是一举多得。
【特色系统】
游戏总体上没有太多新颖的地方,但是做工精细,可玩性还是相当不错的。
来大概的讲一下游戏中较为有特色的系统吧。
到了十六七级就可以开放仙府系统了,类似于RPG游戏中的家园系统,或者是RTS游戏中的基地系统,聚仙台七大建筑如下:
天宫殿:强化啊、合成啊、镶嵌啊、总之就是个强化系统。
传承殿:仙将属性传承,长江后浪推前浪,后浪死在沙滩上,死之前也要把绝学传授,才不枉毕生修为啊。。。
摇钱树:收游戏币用滴。
菩提塔:仙阵和仙法都要在这里提升。
炼丹炉:长生不死药?玩笑哈,也就练练丹药和宝石。
仙园:农场菜园之类的玩法,可以获得相应材料。
聚仙台:招募仙将。
【游戏总评】
优点:《神仙谱》画面精美,回合战阵玩法,剧情丰富,技能绚丽,玩法诸多。融入诸如RTS等游戏元素,整体上还是相当不错的。。。自己咋都感觉这话说了N多遍了。
缺点:似乎没啥创新,回合玩法略显腻味。
一句话评价:此款游戏做工上还是相当不错,且此次内测也推出了不少活动,推荐各位亲朋好友试玩。。。
让我们进入《神仙谱》,体验不一样的修仙之旅吧。
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