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第壹章,我心中的剑网叁——江湖【优秀作品汇集贴】
帖子威望金豆
一汀烟雨杏花寒
LV.12, 积分 24579, 距离下一级还需 5422 积分
上接三楼,依旧为01号参赛作品
十一:新门派与江湖势力的设定详解
& & 目前据不可靠消息得知,官方新五门派可能有藏剑、明教、丐帮、五毒、唐门,也有说昆仑、霸刀等势力也会成为玩家门派。暂且不说这么多门派,金山在技术上能否给每一个门派都有相应的设定保证门派相对平衡,咱只说如此设置的话,明教和天策、藏剑和霸刀,这几对冤家门派的玩家在一起完成任务组队杀怪是不是很让人觉得古怪?丐帮弟子遍布天下而且丐帮是混落在街头市井之中,玩家加入这个门派怎么玩呢?(至少我觉得挺别扭)因此,在官方的武侠背景下,我另设计一套相对比较合理的新5门派:
& && && && && && &明教、红衣教、五毒教、昆仑、唐门
& & 下面解释一下此种配置5门派的关系。首先,明教和红衣教一脉相承。自枫华谷之后,唐门与丐帮反目成仇,光明寺事件之后,明教急需恢复,于是巧妙利用唐门与丐帮的矛盾而将唐门拉为同盟(明教与唐门本来就没什么深仇大恨)。五毒教护法叛教后创立天一教,五毒与天一教势不两立,又天一教将唐书燕变为僵尸,唐门与五毒同仇敌忾,自然和好(貌似唐门与五毒本也没什么深仇大恨)。昆仑派远在西域,与明教唐门等偏西势力交往甚深,而与中原武林却来往较少。这样的关系网,自然解释了以上五门派能够凝聚在一起的原因。
& & 下面我将此5门派与纯阳等5门派做一对比:
明教——天策(相同点:皆为阵容强大的势力。另,明教精神上有信仰,属性为法抗。)
红衣教——七秀(相同点:皆限制女角色加入。且红衣善于蛊惑人心,属性为控制。)
五毒教——少林(相同点:皆限制男角色加入。五毒为对付天一教同样修习僵尸术,刀枪不入,为物抗)
唐门——纯阳(相同点:皆为远程输出。区别为纯阳远程法攻,唐门远程物攻)
昆仑——万花(相同点:皆有疗伤技能。昆仑山顶有不少奇珍异草为绝佳药材,因此昆仑除了剑术亦精于医疗)
& & 至于呼声较高的藏剑,应该与霸刀为一对对立门派同时出现。但是由于官方背景中此2势力与正邪两势力相对中立,因此目前在下暂时不知该如何安排解释此2派,故不谈。
& & 下面再说丐帮,作为一个弟子遍布全球且深藏于市井之中的帮派,个人觉得更适合但当江湖势力,就同十二连环坞、镖局联盟一样,特点都是手下遍布全球而且混迹于百姓之间。这样的势力,本质上就不适合让玩家加入。但是作为一股江湖势力再好不过。无论是剧情,还是任务,到哪里都可以安排几个丐帮弟子NPC来接发任务。
十二:攻城战的设定以及藏剑、霸刀的安排
上一条提过,由于藏剑霸刀这对冤家在武林中相对中立,非正非邪,那么不妨将此2门派设计成与武林关系不大的两个势力,从而避开中原武林的背景限制,更能自由地将其设计成一些其他玩法。比如攻城战的设定,与中原武林无关,那么就可以利用藏剑霸刀的中立特性来设计。
首先需要说明一个大家惯性思维的误区,藏剑虽然名为山庄,但是山庄未必都是清秀风雅之地。我设计的藏剑山庄,于山路设置城墙城楼,城楼上有守卫,下有城门,城门开启内有一条宽阔的石阶大路直通山庄内部。山庄内部为亭台楼阁,风雅之地,品剑之处。山庄后有一小路通往后山,后山建一城堡,为炼剑之处,乃藏剑禁地。。再说霸刀门,又称霸刀山庄,虽然同为山庄但是设计不应相同,我的设计为在山路建立栅栏哨塔,哨塔上有守卫,栅栏墙前后三层,每层栅栏都有唯一的出入口,且三层栅栏的出入口位置不同(绕过三层栅栏如同蛇行),栅栏之后为霸刀守卫休息处,众守卫之后沿山路直上,到达霸刀内部,霸刀门以雄浑壮丽的大建筑及林立的兵器(单刀,长刀等)为主色调,区别藏剑的风雅。霸刀后山为祭刀祭祖之地,石像林立机关重重(八阵图),为霸刀禁地。
藏剑与霸刀,设计为两势力在同一副本中。攻城活动开始后副本开放。攻城活动具体设计如下:
每周特定时间举行攻城活动,活动之前,玩家可以在主城公告板上查看此次活动谁是进攻方谁是防守方。活动开始后,副本开放,玩家进入此副本后有NPC车夫询问玩家想去藏剑还是想去霸刀(也就是想去进攻方还是防守方)。玩家选择后马车送玩家到各山庄内部。进攻方每隔一段时间在已方刷新一部分NPC长途跋涉到防守方参与战斗。下面以霸刀攻打藏剑为例。
霸刀玩家从霸刀门出发,跑至藏剑外围城墙处。藏剑城墙下有已经搭好的一两个梯子,可以从梯子走上墙。参与防守的玩家可以站城墙上阻止进攻的玩家上来。如果技术可以实现,藏剑城门可以设计为可破坏,但是只有攻城锤可以攻击城门。攻城锤为道具武器,单一玩家使用(如同荻花宫中守塔的戈尔)装备攻城锤后只能攻击城门,攻城锤可以再霸刀门工匠处免费领取,每人只能同时拥有一个,丢失后可以反复领取。霸刀玩家攻下外围城墙后,可以深入到藏剑内部,然后冲到藏剑禁地处。藏剑禁地为一城堡,无门,有唯一的梯子,城堡上有炼剑炉,可破坏。藏剑玩家阻止霸刀玩家爬上梯子,霸刀玩家爬上去后,可以攻击炼剑炉,霸刀玩家爬上城堡之后,藏剑玩家如果要阻止破坏炼剑炉的话只能紧随其后也爬上城堡并且击败或从城堡上击落霸刀玩家。炼剑炉毁坏宣布霸刀胜利,规定时间内霸刀玩家没有毁坏炼剑炉宣布藏剑胜利。
同样,藏剑攻击霸刀的话,首先绕过3层栅栏只有唯一路径,但是无地形高低差,因此与藏剑2梯子2条路径形成平衡。进入内部后两山庄基本一样,霸刀禁地为石像林立,某些石像之间有地雷,因此形成隐藏路径,绕过石像阵后有一羊肠小道,小道一边为峭壁一边为悬崖,小道的尽头为霸刀祖师和名刀的牌位。藏剑玩家破坏霸刀牌位为胜利,规定时间没破坏掉为失败。
如此设计,城墙攻守战(藏剑)和营寨攻守战(霸刀)都齐全了。而任务奖励方面最好不要以道具或经验等奖励,而用一些荣誉比如限时称谓封号等——藏剑攻打霸刀胜利,那么参与活动的藏剑玩家将获得“藏剑山庄义士”的称谓,霸刀胜利则霸刀玩家获得“霸刀门豪杰”——这样玩家们参与活动则没必要刷也避免出现不平衡。当然如果技术可以实现,那么限制玩家自由选择而让系统平均分配两势力的玩家,那就更好了。如果系统可以做到平均分配玩家,则战胜一方可以获得较多的奖励,战败一方奖励极少。考虑到有玩家拉好友一起游戏,那么可以按队伍报名入场并且限制人员等级然后系统平均分配队伍即可。
鉴于藏剑霸刀这一对门派的特殊性,一些武林大背景下无法安排的活动,尽可以安排在藏剑和霸刀的对决上来。
十三:奇门术数副本
江湖中不只有打打杀杀,奇门术数之类在江湖中也有着不可或缺的地位。典型例子即黄蓉与瑛姑的斗奇门,还有桃花岛根据奇门术数设立的桃花阵也给中原人留下一股江湖中的神秘。那么,既然武侠小说里不乏此类情节,那么游戏副本又未尝不可一试。
& & 我的思路即玩家组队进入副本后,副本内无敌对NPC,但是有各种机关陷阱。而解除机关则需要玩家们按要求来做出不同动作。当玩家通过所有机关则遇见最终NPC给予玩家奖励。一下是我对该副本中机关的设定。
此机关参照魂斗罗中经典的石头下压,不过略有变通。玩家从大道走来,面前有N多悬浮炸弹并且炸弹缓慢地在阵中移动,炸弹接触到玩家之后发声连锁爆炸,阵内炸弹全部爆炸。爆炸后炸弹马上刷新。炸弹威力一炸必死且爆炸范围波及阵内各个角落,一旦爆炸阵内无一人幸免。玩家需要小心谨慎地进入阵中并且躲避开移动的炸弹,然后安全通过。
此处设计为一断桥之处悬浮奇门,玩家想通过断桥悬崖必走奇门才可。奇门为一旋转的圆台,台上有八门,圆台与悬崖两段接触但是有小许距离。圆台八门分别标注名称“休、生、伤、杜、景、死、惊、开”要求玩家从“生”门入,“开”门出方可通过奇门。圆台顺时针旋转,八门逆时针旋转,玩家来到此处,需要抓紧时机,见生门转到面前,果断跳入,跳入后站在圆台上,玩家会随着圆台一起转动,然后玩家要看准开门和对面山崖重合时,果断从开门跳出并且落在对面悬崖上,方可通过。其他6门为死角,跳入后无法走到圆台中间也无法走到其他门(空气墙),并且跳入后直接附加负面效果,如跳入死门直接挂掉,跳入惊门直接传送到副本入口(保持不让玩家在其他门内时间太长,防止玩家利用转台转到另一面)。不慎会掉下悬崖,悬崖下有JPNPC用来处理没摔死的玩家。
九宫阵设计在以悬崖下面,阵内摆一九宫格,九宫格有数字1-9,其中1-5为隐藏数字,6、7、8、9号格子为非隐藏,也是说玩家只需根据6789号格子的位置推算出其他格子的序号然后按以下方法开启即可。数字为1号的格子,需要一名玩家站进去并且等待一段时间后(读条),该格子开启。同理2号格子需要2名玩家,5号格子需要5名。一旦开启错误(比如一号格子有2个玩家上去呆半天)那么该格子爆炸,格子内玩家死亡,同时九宫格重置,其他九宫内玩家被推出九宫外。九宫格成功开启后,悬崖电梯开启,5名玩家全部登上电梯后电梯将玩家送到山上。
山上有一棋盘格,棋盘格同围棋棋盘,但是从中间分两部分,左半部分为玩家所用,右半部分为NPC石像所用。要求5玩家根据对面棋盘NPC石像的站位而不断改变队伍5人踩的格子。比如对面5石像在棋盘最后一排格子站成一排,那么5名玩家也需要在规定时间内在己方棋盘内最后一排格子站一排,每人一个格子,时间到了还没站好或站错了的话则石像消失,一段时间后石像重置,玩家从新挑战。当5名玩家站对了之后,一段时间后石像从新站位,玩家需要迅速变位置而且要求队伍合理地安排好每个人站的格子。石像阵法变换5次后,最终NPC出现,奖励玩家。
如此设计,则会让玩家有更多的玩法,而且其中某些关卡对团队默契配合也有很高的要求。同时从另一方面体现出了江湖的风雅之处。
十四:神兵系统
& & 既然是江湖那么神兵利器就必不可少。无论是金庸还是古龙,在小说中以兵器为引的不在少数,如倚天屠龙记、七种武器、小李飞刀等等。那么剑网三中神兵系统必不可少。不过,如果按照传统的道具设计概念,神兵攻击力多少多少,那么无疑失去了神兵的神秘感。并且,中国人与西方人不同,向来是重意不重形(如太极),所以根据中华文化,我设计出神兵系统如下。
& & 首先,官方提到过隐元会天罡地煞兵器排行,不如以此为椽头,设计出大量神兵并且每个神兵皆唯一。举个例子,设计倚天剑,而且该剑全服唯一,并且写上说明“此剑为天山寒铁经千年打造而成,吹毛短发,在天罡地煞兵器谱排行第九。”这样写一来给拥有此剑的玩家一种荣耀,二来也让玩家对排名第八、第七的武器更加神往。同时,既然是神兵,那么剑的属性不应该太数字化,不妨将神兵的属性分为几个档次:劈金断玉、削铁如泥、重剑无锋。劈金断玉为高攻击属性,削铁如泥为高攻速属性,重剑无锋为高内功属性,而具体每个档次的神兵加多少攻击的信息则隐藏(玩家可以通过裸体装备武器来推算)这样既可以体现出神兵与普通兵器的不同之处,也可以让玩家对该武器的属性一目了然。而兵器不同的排行差距不要太大,这样不同的武器虽然排名差几名但是属性都差不多,也可以让各门派玩家都能对自己的武器怀抱希望。
& & 这样一来,每一个服务器都会有近100个各自唯一且不同的神兵。而服务器内100个神兵花落谁家,就要看玩家们的机缘了。当然玩家可以凭重金或运气得到铸造书来仿造一把神兵,不过仿造出来的神兵无文字说明也无隐藏属性,属性比一般兵器高就可以了。由于真正的神兵数量有限,因此做一些发光效果,既不会导致游戏中发光武器泛滥也更让玩家向往。同样为了神兵之间的流传,神兵无法放在仓库(防止囤积)、神兵装备后自动绑定(防盗),但是死亡几次后有几率消失(避免玩家随便死亡),消失后该神兵回到某BOSS或小怪身上,等待下一个机缘的玩家来拿取。
& & 最后,天罡地煞排行前几名的剑枪笔,做个悬念,剧情设计隐元会排的这前几名武器,根本不存在,而这前几名的武器实际上是一种精神:剑的君子气度,枪的大将风范,棍的洒脱不羁,笔的诗情画意,双剑的比翼双飞,等等。这种精神可以以秘籍的形式存在在游戏中。比如玩家得到“君子气度”这一秘籍,秘籍说明为“汝既善用剑,自当以剑之精神为镜,时时自照,勿忘君子之事。望君自勉。”秘籍可以使用在任何一个剑的招式上,加对应招式命中X点外攻X点内功X点,等等。这样游戏会更有趣味和内涵。(当然,此种秘籍也算是神兵,当然也不能放仓库死亡N次也消失)
转眼间,已经完成了学生到社会小青年的蜕变..
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一汀烟雨杏花寒
05号参赛作品
我心中的剑网叁——建议
1 升级方式:
& && &&&应该多样化,来满足不同嗜好的江湖人士,要知道林子大了什么鸟都有。升级方式我觉得应该可以选择,比如做任务,打怪,打副本,或者修炼场修炼(好比在线挂机升级,但是这个升级肯定比其他的慢),但目前就只有任务可行,其他方式比任务慢太多~但他却不是江湖人士都喜爱的升级方式,而且老是一种升级方式久后必定乏味,听说还有4,5张地图没开,那=需要做多少任务~~不敢想象~我觉得需要改。
2 称号系统:
& && &&&一个江湖大侠,人中豪杰,盖世奇才,世外高人,怎么能没有一个威震八方的称号。称号系统也应该有一个实质的好处,比如武林盟主称号,德高望重,得到的好处也就多多,比如可以无条件通过门派引荐人进各门派,可以不需要声望在门派NPC修理买卖商品等。甚至修理费都给他打折。
& && &&&很多人都提到了,客栈应该是一个闲暇之余,或劳累,或心情不愉之后去的地方,客栈里应该有些好玩的东西,比如小游戏,也该有些书籍,江湖故事等供玩家翻阅。而且客栈里应该提供在线长经脉点或体力,精力点,点数成长值与下线相同,可以增加客栈的人气,而且因为总有些玩家不想下游戏,他们更喜欢在游戏上与朋友聊天。逼他们下游戏我总觉得方法不妥。最好客栈里还能搞个地方给切磋武功用,这样也热闹多了
4 任务方面:
& && &&&需要更清晰的主线。还有就是希望能够再精简9-15级的任务,提高经验,让我们尽快加入门派。
& && &&&这个也是很多人提到,我觉得也该有,衙门专门提供悬赏,比如一个杀人太多的红名玩家,上线就会被衙门自动通缉,并且悬赏捉拿,另外还应该设置一些江湖恶人NPC供玩家捉拿给衙门,还能换取衙门声望,获得衙门奖励的称号或东西。衙门也不是等着罪犯来自首的,所以每张地图都该有些巡逻的捕快缉拿红名,保护练级玩家安全。
6 野外BOSS:
& && &&&这个应该增加,可以设置一些江湖臭名远扬武功又高的野外BOSS,我只想说野外打BOSS可以让江湖气息味道更重。
7 BOSS武功动作问题:
& && &&&希望给以后的BOSS加入更有气势的出招动作。效果该华丽的就华丽,而不是单用字来表示,动作可以设置不被打断。比如一招:BOSS双手举起大刀,在空中旋转片刻,然后投掷旋转的大刀出去。要这样的动作,再加上特效。& &
8 职业内功问题
& && && && && &15分钟才能切换1次的内功,对玩家来说太不方便了,玩家不能灵活使用。比如我做任务,我就先用练级的内功,马上我要治疗或输出或抗怪,我就用相应的内功,打副本也是同样的道理.& &
9 帮会系统
& && && && &&&将来帮会拿来干什么,就是装人?,帮会也需要发展,进步吧,我建议帮会可以究发些武功,帮会特有的BUFF,打帮会战或攻城战才可以使用。
10 阅读系统
& && && && && & 读书应该是人人都能读的吧,只是能否理解的问题,建议取消书的等级读取限制,都能读,只是等级达到要求读取增加的阅读点更高。剑3的书太多了~~书读不了存在仓库实在是占地方。
11 师徒系统&&结婚系统也应该增加,没什么多说的。
12 结拜系统&&
& && && && && &&&江湖怎么能没有结拜,结拜后可以得到比好友更多的好处,比如亲密值提升更快,但解除后双方都会受到重罚。
& && && && && && && && && && && && & 战场:应该开放3种:
一种是队伍战场——就是玩家组建一个队伍进去比拼队伍协作。
一种是单人战场——比拼单人跳跃技术(PK这个感觉不好,因为职业没有绝对平衡,所以可以改为在里面如跳木桩,翻越障碍,登上最高点等这类方式,用时间来排名+分)
一种就是剑侠情缘的宋金那样的多人战场——宋金2个对立派,准备时间内玩家可以选择其中一个加入,2方阵营会强制平衡,比如2方人数差到了3,则多的一方拒绝加入,这样就达到了自动平衡人数的目的,胜利条件:比如宋金2方各有1个营地,营地里有个BOSS,规定时间内双方玩家就是要去杀这个BOSS多的一方胜。或者就比2方人员总杀人数
& && && && && && && && && && && && && & 副本设计:
& && & 就是希望能加入更多的玩法进去。让副本更有趣。下面只是一些有趣元素,我只是大楷说说懂我的意思就行
潜入副本或剧情&&这个不是杀为目的,而需要秘密潜入重要地点或偷取什么情报,物品等。
逃脱副本或剧情&&就是跑,是我方被追杀,你必须边守边跑,或一直跑,
防守副本或剧情&&四面八方出现敌人,需要每个玩家分别防守一个地方,等待时间结束或BOSS出现
突围副本或剧情&&规定时间内冲出敌人的包围圈
破解副本或剧情&&设置各种机关,陷阱,谜题让玩家去破解。
暗杀副本或剧情&&你身旁随时出现敌人
护送副本或剧情&&安全护送重要人物
追杀副本或剧情&&追杀BOSS 路上有敌人,清得越快越容易快速杀死BOSS,不能让BOSS跑掉
迷宫副本或剧情&&路很多,但正确的路只有1条
欺骗副本或剧情&&真假难辨,需要玩家的眼力跟智慧等。
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一汀烟雨杏花寒
结束了。让位置~~
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一汀烟雨杏花寒
首先非常感谢这次参赛的各位的优秀设计,相信剑三的未来,因为你们的热心,将更加美好。
& &这次活动的所有参赛作品,通过我们5名评委的仔细分析,打分,汇总,排名,最终选出了8个优秀的候选作品。所有作品都已经写在下面。
& &作品是的参赛编号是随机排列的,每一个作品都是作者的心血,所以请各位务必看完所有作品后,再投出你神圣的一票。毕竟剑三是我们大家的游戏,你的投票,反应了你对游戏发展方向的期望。作品都比较长,但是能进到这个环节的,也算是精华了。所以大家可以泡上一杯茶,慢慢体味。另外,所有参赛者,不能出现拉票行为,让玩家自行投票。谢谢。
投票贴地址:
其他所有参赛选手的给分规则说明:
另外附上这次活动的打分表格原件。为了防止有的过激玩家对评委打分存在异议而对评委进行骚扰的行为出现,所有评委名字由数字代替。当然,为了玩家投票不受评委打分结果的影响,打分表格经过了加密压缩处理,等投票结束以后,会在论坛公布解压密码,以便大家监督。
下面的打分原始表格的解压密码是:jw3jh。
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一汀烟雨杏花寒
01号参赛作品
一:死亡复活系统
& & 首先,我们先将玩家死亡的情况分类。
1,野战死亡。这类死亡虽然不算多,但是比较普遍。比如你领任务去杀多少个蝙蝠帮弟子,结果不小心死在蝙蝠帮弟子手中了;再如你需要野猪皮而去杀野猪,不小心被野猪打死了,等等。这都是很普遍的死亡。
2,副本死亡。下副本的死亡次数,在游戏中算是比较多的了。
3,战场死亡。玩家之间对战的战场,对于喜欢PK的玩家死亡次数比较多也正常。
4,某些特殊任务死亡。包括切磋,擂台,还有一些活动任务(虽然没开放)中的死亡。
& & 而官方目前的死亡设置,是重伤倒地,或几秒后复活或回城镇休息。阿三与在下都认为这种死亡模式虽然新意但依然不妥。首先,敌人将你打重伤后,会任你原地躺着,等你站起来K自己吗?死亡后回城,也不太符合常理。所以,我们设想出一种更合理的、更容易解释的、更有江湖味道的死亡模式:
& & 首先,我先说一下针对副本中死亡的死亡模式设定。
& & 副本基本都是玩家去某一门派或帮会总舵挑战的情节。那么我以荻花宫为例子。首先,需要在副本中恰当的位置,设定一个“牢房”,牢房门口2小怪看守,牢房看守小怪死亡后定时刷新。然后,玩家如果在副本中不慎死亡,那么点击确定后在牢房复活。复活后血不满并且有负面状态减攻击。当玩家在牢房里打坐将血养满了之后,可以尝试摆脱牢房门口的2守卫,冲出牢房。如果成功逃脱,可以回到副本起点找NPC、或找队友、或等时间来除去负面状态。当然,如果玩家对自己没信心也可以请队友前来营救。
& & 这样,剧情安排上基本就合理了。玩家倒地后,被敌人抓走,然后玩家自己逃狱或者队友营救。当然,牢房外面要设计一些柱子、大树、石碑等卡视角的东西,方便玩家脱逃时使用,但是也不能太多,以免失去了逃狱的紧张感。牢房看守人不要太多,2个守卫,既可以阻止单个玩家硬拼逃离,也可以方便3个以上玩家营救队友。。当然如果设置一些巡察就更有挑战了。守卫死亡后,一段时间后刷新。如果玩家团灭,牢房里5人养好之后可以集体杀出(虽然每个人都有减攻击的负面效果,但是医生在牢房里就可以为大家解除效果了)。这样设置,也会提升团队友好,同时为副本添加一份剧情气氛。
& & 下面说一下,野外死亡的设定。
& & 由于不同地图环境不一样,野外死亡比副本死亡相对复杂一些,不过技术实现上并无任何难度。
& & 大家在游戏中一定注意过,在同一地图不同地域死亡,点击复活后会在特定的地点复活(游戏中说的在最近的城镇,其实就是每一块地域内死亡,都有相应的复活点而已)那么,我们的设定,也是根据这一原理。举例来说,我将一个地图分为营地、野猪林、蝙蝠帮、中立地域这四个区域。营地,无需解释就是自己的城镇;野猪林,里面有野猪,蝙蝠帮 有蝙蝠帮弟子,这两个地方就是杀野怪练级的野外;中立地,就是没有怪而且不是营地的地域,如官道驿站茶馆等。——貌似在营地和中立地,我所想到的只能恶意PK导致死亡。
& & 下面说一下我的设定。
& & 1、在营地地域死亡,那么会变成伤兵昏死状态,确定后在营地伤兵聚集处复活,伤兵聚集处为安全区,复活后气血为1并且有负面效果减攻击。回复气血后可以离开伤兵聚集处找营地NPC消除负面效果。这样一来,营地显得更真实,而且郎中的作用也不只是站在某处呆呆地卖药,使得营地更生动。——不必担心恶意PK的玩家在营地守着郎中,因为营地里还有NPC守卫呢!
& & 2、在野猪林地域死亡,变成昏死状态,确定后在山中一小屋复活,小屋为安全区,屋内设置一砍柴老人NPC。复活后玩家气血为一半并且负面状态减攻击。玩家回复后可以找屋内砍柴老人答谢救命之恩,同时解除负面状态(不答谢就只能自己解除或等时间或队友解除或回城镇解除)——另:砍柴老人也可以在设置一个杀野猪的任务,呵呵:)
& && & 3、蝙蝠帮地域死亡,为昏死状态,确定后在蝙蝠帮地域内的牢房复活(参考副本死亡设定),复活后气血为一半并且负面状态减攻击。牢房守卫2人,不过这2人守卫可不是副本中的小怪守卫,虽然有减攻击的负面状态,但是逃出是不成问题的。逃出后,或者自己解除负面或者队友或者回城镇找NPC解除——至于回城镇找NPC解除负面需要解释一下,一定有玩家怕麻烦而抱怨,不过在江湖中,你刚刚从敌人的牢房逃出来,是不是要马上回营地?所以虽然麻烦但是十分合理。
& & 4、中立地死亡,同营地死亡。一般中立地和营地死亡都是PK导致,而且地域内没敌人,于是重伤的玩家点击确定后,剧情为被人发现后送往营地伤兵聚集处——当然,由于中立地比较特殊,所以另一个想法,就是重伤确定后被路人送到医馆,复活后扣除一些医疗费用。
& & 以上4点,就是不同地域野战死亡的4中不同死亡设定。虽然看似麻烦,但是明眼人都看的出来,以上所有设置,目前游戏中都是存在的,只不过需要再加一两个NPC和小场景道具而已。要知道,目前游戏中,在不同地域死亡,复活也一样是在不同的地点的。至于重伤后原地复活,有点搞笑,所以我的设定中没有此类。
打字很累,今天就先写这么多,至于战场死亡设定和特殊情况死亡设定,也已经想好了,不过下次再写。
二:技能吟唱系统
读条这一设置,最早出现在哪一款网游中我不得而知。不过如果在剑网三中能打破这一常规,而以吟咒的方式代替读条,相信会更有民族特色吧!比如纯阳玩家释放技能,技能都是道家的招式,那么一些道士做法当然要吟咒。在释放技能的时候,在读条的位置,出现滚动咒语字幕,代表玩家正在念诵咒语,字幕滚动完毕,咒语也就念完了,然后技能释放。。这一思路,是我想起曾经读过燕垒生的小说《道可道》而启发的。无论和尚道士,施法必定要吟咒,吟咒的速度决定了他释放法术的时间。有些咒语较短,有些咒语很长,比如这个道教的咒语“天圆地方,律令九章,吾当坐镇,诸法拥防,左青龙右白虎,前朱雀后玄武.上罩华盖,下托莲台,二十八宿,干支俱在,云从龙风从虎,雷斧震电凿鼓,三十三天兜率宫青牛道祖太上老君急急如律令,叱!”谁能5秒内一字不差念出?再看个佛教咒语“唵嘛呢叭咪吽”呵呵。这样也能合理地解释出为什么有些技能释放时间长,有些技能释放时间短。更主要的是,单纯的读条太大众化,太俗,而我们的剑网三要的是民族特色。
三:官方调动NPC与玩家互动活动
这个是运营之后的后话,希望官方经常定期或不定期举办一些活动。
活动设计举例:官方让李承恩带领一队NPC出门溜达,突然杀出大量神策军,李承恩一队被包围在野外。天策正规军没得到军令不得擅自营救,于是营救李将军的重任就但当在天策玩家身上。天策门派消息通知,并且规定时间保护李承恩(李将军以及手下,在这场战斗中是可以受伤阵亡的,而且李将军带的士兵有限,并且李承恩是可以被众神策NPC杀死的,神策也有BOSS参战)这样天策玩家就有玩头了。玩家赶到规定地点(李承恩附近)自动接到任务,坚持时间到了之后,玩家在李承恩那里领任务,杀出重围去天策求救兵。当救兵到后,神策军撤退,玩家保护李承恩安全回府,李承恩重赏参战的玩家。要求任务期间一直在李承恩附近不能离太远。最后奖励按参加任务时间来计算。如果没玩家参加任务,或李承恩战斗中死亡,那么李承恩则被神策俘虏并且当天天策门派李承恩NPC消失。第二天李承恩从神策逃出,并扣除所有天策玩家门派声望X点。
官方调动NPC与玩家互动的活动,大致如此。这样也能避免单调的游戏生活,让游戏更有游戏性。
四:副本任务的多样化
江湖中的事,未必都是挑战。除了进攻任务的副本,也可以有护送、暗杀、防守、破坏等任务的副本。(参考三国无双)建立不同类型的副本,也可以有效地解决目前副本跳山问题。比如在荻花宫之类的进攻型副本中,尽量不要有任何跳山BUG,玩家只能从大路冲杀上去会见最终BOSS;而暗杀任务的副本,玩家可以通过轻功,躲避大量巡逻小怪(小怪成群基本算得上无敌),最后在屋子内直接击杀BOSS;护送类副本任务,即护送重要NPC从副本一端走到另一端,玩家必须紧跟NPC并且保护NPC,NPC走到另一端后,送玩家宝箱,玩家打开宝箱摇装备;防守副本,即玩家进入副本后,点击NPC开启任务,让NPC马上组织防御,然后X分钟后敌人杀来,玩家保护好自己阵营的主帅,并且击退X拨敌人的进攻,每一波敌人的首领掉东西,最后一波敌人的首领即最终BOSS;破坏任务的副本,玩家通过轻功躲过寻路敌人后,破坏敌人物品或机械,破坏过程中可能被巡逻敌人发现而引发战斗,物品破坏后掉落奖励。
以上为五种类型的副本设计。
五:国家兴亡,匹夫有责——国家战争系统
首先声明,此国战非彼国战。因为剑网三中已经有阵营对战,因此不需要再有国战来添足。然而,侠之大者,为国为民,国家的战争也是武林中不可缺少的因素。所以我设计的国家战争系统,可以这样来体现:
剧情:大唐与靺鞨或高丽或其他外域常年征战(符合大唐末年战乱四起的历史背景),玩家作为江湖人士(天策为国家禁卫军性质而且掌握江湖势力,故不可去前线作战)完全可以做一些运粮、暗杀、破坏之类的任务——而暗杀、破坏,又正与第九条建议相联系——关于国战运粮任务,不同于护送副本,运粮需要经过敌国NPC营地,而敌国NPC很强力,这样运粮难度大大加强,非几十人不可完成。运粮结束后得到奖励。
国家战争的胜败,影响全国百姓,因此,每一周/月都有一次战争白热化时期(设计周6晚6点开始持续2-4小时),其间国战运粮任务、国战暗杀任务、国战破坏任务等国战相关任务全部开放,于是中原武林人士(玩家)为了国家奔赴战场。每人做完国战任务加分,服务器加分累计到多少分为大唐朝取得此次战役的胜利,积分不足则战败,积分达到某一特定值为完美胜利。不同的国战结果,影响本周该服务期内重要NPC的作用——比如完美胜利,郎中会出售一些稀有药方当然数量有限制,战败的话,郎中不出售中高级药品更不出售任何药方——这样,也可以做到浩气盟和恶人谷为了国家的利益团结在一起的震撼情节。
六:轻功比赛活动
既然江湖中人可以以武会友,那么比拼轻功就不可缺少。目前游戏中有少林梅花桩,但是却没有比赛活动。以下我设计一轻功比赛活动,灵感来自完美国际的赛马活动。
首先,举办轻功比赛的人,必定是个轻功极好的武林隐士。举办地点应在一有山有水的区域。赛道设置为山路、树林、乱石峭壁、湖水、栅栏营地、山顶这一顺序,山顶一人为终点报道人。达到终点只有赛道这一条路线,其余路线皆无法到达。活动开始时间固定,开始时间到了之后,大家才可以在起点NPC领取任务,然后限时跑到终点NPC交任务。如果技术允许,可以分为前几名得到不同奖励,甚至第一名可以领到挑战NPC的任务;如果技术不允许,那么所有人任务奖励相同,但是用时最少的前几名排榜(如同梅花桩排榜),有任务奖励,大家都会来玩,有排榜,大家都会尽全力。这样,轻功活动就精彩了。至于有人骑马参加比赛的问题,我们可以将赛道尽量设置多一些高低差距,让玩家在平原地域跑动的时间限制10秒以内,或者将活动场所放在副本里,副本内不让骑马,这样就不会有骑马的人了。
转眼间,已经完成了学生到社会小青年的蜕变..
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一汀烟雨杏花寒
上接二楼,依旧为01号参赛作品
七:防守副本设计——血战风华山
& & 镖局联盟运送一车镖物,被十二连环坞拦截。由于此次镖物十分贵重,十二连环坞派精锐前来截取。镖师不敌,退至风华山,以镖车为栅,死守风华山。十二连环坞久攻不克。镖局联盟得知此事,向武林求救,于是一批热血侠士(玩家)前来救援,副本任务就此开始。
& & 首先,玩家进入副本后,路旁有一茶馆老人NPC。玩家准备好后,向老人打听镖局被围的地点,同时领取任务【运镖之人】。得到老人指点后,玩家们应尽快跑到镖局众人所在的风华山顶(当然,山下还有十二连环坞的敌人,需要一路杀上去。)到达山顶后,找镖头交任务后,再领取到另一个任务【死守风华山】,此时触发任务开始。
& & 任务触发后,十二连环坞敌人向山上冲来。第一波敌人实力如野外地图小怪,其中的小BOSS合2人之力即可轻松杀掉;第二波敌人实力如副本低级小怪;第三波敌人实力如副本高级小怪;第四波为2个BOSS,实力如荻花宫沙利亚;第五波敌人实力如副本高级小怪,并且加一终极BOSS如同荻花宫老三。每一波敌人杀光之后,第二波敌人才开始冲锋。
& & 玩家身边有数量一定的镖局镖师帮忙,镖师实力同副本小怪,可以死亡,脱离战斗自动满血,技能普通。镖头一名,实力同副本高级小怪,可以死亡,脱离战斗自动满血,技能群杀攻击弱。玩家战斗死亡后,为重伤,被镖局人救到后面帐篷中(复活点在帐篷里)。贵重的镖物在镖头身上,镖头死亡则提示副本失败,10秒后传送出本。
& & 这样设计的副本,战斗节奏十分紧张,掉落物品十分丰厚,但是难度十分大。不过由于地形设计,要求玩家们不仅要互相紧密配合,更要合理依靠地形来拖延时间。(比如利用镖车拖延回血时间,利用地形将所有敌人引到一起困在一个剑阵里面,利用大树开卡住其他小怪而单挑一个小怪,等等)
& & 当最终BOSS死亡(注意,不是最后一波敌人死光),引发剧情,十二连环坞见老大被打败,无法正面突破,于是心生一计,派出暗中勾结的东瀛忍者妄图从背后杀死镖头。
& & 此剧情很有悬念。当最终BOSS死亡后,剧情对话在地图频道显示,并且X秒后,从山后出现一忍者。忍者属性我设定为超高攻击(2刀即可杀掉不满血的镖头,3刀可杀掉满血镖头)和速度,超低防御和气血。忍者攻击目标只是镖头NPC,不攻击任何玩家。这样,可以考验玩家临场应变能力——即便玩家事先知道会有个忍者出现——当忍者出现时,所有玩家必须马上将目标锁定忍者,并且用所有的控制招式来组织忍者的步伐,同时全力输出在最短时间内将这个血少皮薄的忍者干掉......于是乎,镖物被保住了。镖师感谢大家并说镖局整理一下东西马上就要离开了,感谢大家帮助,后会有期!然后玩家离开。
& & 此副本我目前设定为至少10人的副本。相信此本一开,必定会受到玩家欢迎。
& & {附加说明:任务【死守风华山】要求:击杀X名十二连环坞帮众、精英、击杀N个BOSS,击杀神秘人(忍者),奖励较少,可以反复领取}
八:战场系统设定
首先声明 我所说的战场为游戏中两大阵营PK的战场,而不是云泽天湖5V5的小战场。
第一条提到过死亡系统,先说一下战场死亡设定。
两个阵营,都应该有各自的营地,各自营地内有各自的守卫。这样可以防止敌对守复活点导致一面无法翻身。而且,两个阵营对着干,也需要买药修装备之类的事情,这些NPC也可以放在阵营里。玩家在战场死亡后,X秒之内不能点确定回营地,可以被救活。——防止刚死就又跑上战场的尴尬局面——玩家点击确定后,为重伤者状态,在营地伤兵聚集处复活,(剧情设计为被战友救回来)气血为1,并且附加负面状态减攻击。玩家回复好后可以出门找NPC解除负面状态,然后继续战场。
战场的地形,由于很多人在上面打架,所以地形不应该太复杂。如花花草草啊什么的就应该为了优化完全取消,大树也不要树叶繁多的,最好用石柱代替。水也尽量不要有,同样是为了延迟考虑。但是要有明显的道路和一些标志物,免得迷路也避免地图风景单一。关于这一点,个人建议,将战场以古战场为蓝本,适当减少一些铁马金戈的味道,加一些江湖争斗的味道,就不错了。
为了不影响其他不参战的玩家游戏,战场还是以副本形式进入比较好。比如浩气盟玩家想进入战场,通过浩气盟的车夫,玩家做马车前去。而马车行驶路线可以跑入一个树木繁杂的树林,用繁茂的树叶树木挡住玩家的视线,然后LODING(地图切换如果有更好的方法可以忽视这个),然后马车在战场边缘密密麻麻的树林中行驶出来,直奔阵营。这样进入战场,比找传送人传送,好得多了。
至于进入战场后PK啊等问题,我就不讨论了,我不擅长谈PK呵呵。
九:门派与阵营的关系设置
& & 论坛有许多玩家对目前阵营划分方式有很多不解。比如有一帖子举例说他的一朋友要入浩气盟而另一朋友却去恶人谷,自己却很难做出抉择。虽然提出疑问但是却无比较合理的解决办法。那么,我再此提出我的
一些设计思路,一来解决初期阵营影响微弱,二来解决新门派设置问题。——以下思路参考wow阵营设置
但是有所创新。
& & 首先,除了目前5大门派外,有必要再开5大门派。我设计的新五门派为:明教,红衣教,唐门,天一教,昆仑派。明教与红衣教乃一脉相承,并且与中原武林有矛盾冲突;唐门自从枫华谷事件之后与丐帮反目成仇,而经历光明寺事件之后的明教急需复兴,于是巧妙利用唐门与丐帮的仇恨将唐门拉为盟友;天一教与
昆仑派远在西域,与中原武林来往少而与西域教派来往多。红衣教只收女弟子(教中男人是奴隶),天一
教只收男弟子(练僵尸女孩不行)。天一教由于僵尸神力刀枪不入,门派属性为物抗;明教中人内力深厚
而有精神信仰,门派属性为法抗;唐门暗器冠绝天下,自然为远程物理输出;昆仑山顶盛产千年灵药,门
派属性为医疗;红衣教善于麻痹精神使人无知觉,门派属性为控制。由此,此5门派与中原5门派分庭抗礼
各自独立。
& & 但是,我却不是简单地如同wow一样,既选择门派未必就是选择了阵营。比如说你选正派纯阳,满级后可以进恶人谷。具体设置如下:
& & 我暂且称呼纯阳等5门派为正派,新5门派为邪派。举例玩家进游戏15级后选择了纯阳,那么他与正派所有门派声望自动加100,邪派声望不变依然为0。当其走在大街上,遇见邪派玩家,那么点击邪派玩家显示为
黄色中立属性(类似中立怪,但是可以攻击的那种,如狼),无法查看邪派玩家各种属性,但可以查看邪
派玩家所属门派。可以选择攻击邪派玩家。攻击之后对该玩家所属门派声望降低100,对邪派5门派声望降
低10。攻击成功后,邪派玩家死亡会掉落一些物品并且掉自己门派的声望10,正派玩家增加自己门派声望
10(数据为举例,但此处必须与邪派玩家损失的声望相同),无其他惩罚。攻击失败,正派玩家死亡同邪
派玩家一样。无论是先出手还是挨打后才出手,只要攻击敌对玩家,都有攻击之后对该玩家所属门派声望
降低100,对对立的5门派声望降低10的设定。两派玩家不可以组队交易私聊切磋,但是可以共同完成任务
(比如擂台比武、悬赏捕快任务、还有我在上面设计的国家战争任务)。
& & 正派玩家与邪派玩家能领到的任务不同。正派玩家的任务路线,完成后大幅增加玩家和浩气盟的声望;邪派玩家完成任务路线后,大幅增加恶人谷的声望。正派玩家直接加入浩气盟或邪派玩家直接加入恶人谷,
会更方便也更有优势,当然个性独特的玩家可以反其道而行之,放弃自己漫长任务中获得的阵营声望而加
入另一个没声望的阵营(如纯阳的人加入恶人谷,天一教加入浩气盟。估计这样做的人,基本上不会有,
但是另类的人无处不在啊)。这样既让玩家在初期就定性自己的门派,又给玩家在后期适当的选择空间。
& & 无论是否加入阵营,只要在主城攻击其他玩家,那么该玩家在该主城声望减500。同理,被攻击的玩家反击也算在主城攻击其他玩家,同样减低主城声望500。加入阵营后,与另一个阵营声望自动为仇恨。不加入阵营的话,与对立阵营为中立可攻击(比如纯阳不加阵营,那么他与浩气盟为正常关系,与恶人谷为中立可攻击。)
& & 以上就是我对门派和阵营的设计。关于阵营之间的战斗死亡设定,我在下一条详细介绍。
十:阵营攻防战特色的设定
& & 根据官方的介绍,恶人谷地处险要机关重重,正规军队都很难冲杀进去,浩气盟是为了限制恶人谷而建立。即便这样,游戏中两阵营玩家互相去敌人老巢捣乱也是必然事件。那么浩气盟和恶人谷一定要用特色来区别,这样才会让一个阵营的玩家来到另一阵营后,感觉新鲜而刺激。
& & 恶人谷人才济济,那么机关更应该花样繁多。由于“地处险要”,那么高地上群集的弓箭手必不可少,既然“机关重重”,那么地雷、木头人、铁甲龙必不可少,这样的话,相对来说恶人谷的NPC守卫就不要在外围出现,让守卫都去恶人谷腹地溜达去。
& & 官方没说浩气盟也精通机关术,那么相对于恶人谷的防御体制,浩气盟的守卫NPC一定要多于恶人谷。浩气盟自居正派,埋伏啊暗器啊什么的就不应该有了,所以守卫中最好以强力近战为主弓箭为辅。不过为了增加趣味和与恶人谷的机关平衡,浩气盟可以让某些NPC遇见敌人后逃走然后叫来更多的NPC一起抗敌。
& & 不过,再坚牢的营寨,也有被玩家攻破的可能。那么下面我说以下两阵营玩家攻打时的相关设定,以恶人谷攻打浩气盟为例:
& & 玩家互相冲杀,死亡不可避免,我设计的玩家阵营PK死亡,依然是应用野外死亡的“不同地域设定不同复活点”的方法,然而如果是被玩家杀死,那么死亡后一段时间确定按钮为灰无法点击,死亡玩家只能倒地等待,但是期间可以被救活。时间到后玩家点击确定,来到该地域对应的复活点,半血且有减攻击的负面效果。恶人谷攻打浩气盟,浩气盟玩家死亡(以下死亡皆为被玩家杀死),等待一段时间后回到浩气盟伤兵营,伤兵营为安全区。伤兵营门口有医生可以为玩家解除负面效果。恶人谷玩家死亡等待一段时间,在浩气盟外面较远处的恶人谷营地复活,营地内无任何NPC,所以负面效果只能自己或队友或等时间来解除。(同样恶人谷外较远处也有浩气盟的无人营地。)如果防守方玩家试图去进攻方的复活点,那么就要看情况决定是留守还是偷袭,同样进攻方可以利用自己复活点这一软肋来尝试施行调虎离山计。
& & (附:恶人谷玩家在浩气盟地域死亡,复活点在恶人谷无人营地,但是无人营地不在浩气盟地域内。也就是说,玩家在无人营地被杀死后,将会在无人营地所在地域复活点复活而不是依旧在无人营地。)
& & 浩气盟和恶人谷的最终BOSS,即两位老大:谢渊和王遗风。这两BOSS都身居阵营腹地并且周围护卫重重。进攻方目标就是干掉对方阵营的老大(当然两位老大在某方面算得上无敌,傍边还有其他七星或其他恶人等强力NPC,还有大量敌对玩家)。一旦成功将对方老大干掉(即某一阵营老大死亡)触发另一阵营老大发出任务【号令天下】,所有该阵营玩家皆可领取,领取后到己方各门派找掌门传达胜利消息,然后回到营地找老大交任务,任务奖励及其丰厚。而且该任务每月只能领一次。一阵营老大死亡后,一周内该阵营主力NPC如七星十恶消失(老大重伤众人帮忙一起疗伤去了),一周后恢复。
& & 以上是我为阵营攻守战斗(非阵营战场)而设计的方案,当然也顺便介绍了阵营PK死亡的设定。阵营对战的乐趣,就是十分艰难的群体较量,然而由于阵营平衡问题,所以我的设置十分有利于防守一方(许多强力NPC助阵、死亡复活后有NPC消除负面状态、复活点相对来说更靠近主战场而且复活点为安全区。)所以即便自己的阵营强大,但是想轻易拿下敌人的阵营老大也不是那么容易的。下接四楼
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02号参赛作品
其实,我想说的是武侠的喇叭系统。
======================我是可爱的那啥===============================
这中间你可以不看
其实,刷没有错。
使用最小的消耗换取最大的利益是符合道理的,在利益面前,敌人不一定是敌人,朋友也不一定是朋友。
所以刷没有错,错的是制度。不能依靠玩家的道德来约束的,只能出台合理的制度。
为什么一致认为WOW被中国游戏抄袭的最多,其实这是一种欧美的理念,就是一条线发展。
在你困难时,总是有长者出来启发你;在你紧迫时,总有一群朋友出来义无反顾的帮你;在你面对两难的选择时,总会有小人物自愿为你牺牲。
实在不是亚洲的理念。
特别是在中国这个“侠之大者”为精神的地方,
苦难,自己承受;
危险,自己面对;
兄弟,很少坚定地存在;
选择,总是会伤害到自己爱的人。
但是我们玩一个网络游戏不是为了来吃苦的,是为了来休闲,来爽的。所以那些悲剧总是发生在别人身上,除了无奈,难道还去抱怨“自由度不够”么?
当别人的历史已经为你规划好,任务已经成了一条英雄成长的主线,这就已经不再是江湖了。
总而言之,英雄式养成不适合武侠。
其实中国人也很聪明,外国人总是想方设法的用公式来计算伤害,用海量的剧情来打动你。可是看国内的武侠,给你个家园,结婚,帮派,国战,该怎么玩怎么玩去,自己发展。
就像建网页之前先打框架,内容可以细致又细致,但是框架一定不能差
真正好玩的网游不是人与NPC互动,而是人与人互动。
之前大网上看到一个梦幻西游的无间道,这是NPC安排的情节么?不是,而是玩家利用现有的帮派系统,通过人自己的智力达到目的地行为。那么做无间道的那个人得到了什么好处?她爽了。弄死了一个帮派。
NPC的苦难,危险,忠义,选择,难道都是为了给玩家提供奖励而存在吗?那样实在是有辱智力。
为什么人和人要互动,那么游戏就要给一个理由。最好的理由就是立场不同。仇家,打;敌对势力,打;犯贱,打。这个是最基础也是应用的最多的,那么可以横向发展,不一定要仇家和敌对势力也可以开打的理由是什么?好处是什么?
不要用钱和装备来判定开打的价值,实在是俗而且恶心,并且一定会造成互刷!
除了钱,装备,称号这些都可以重复让多人获得的东西;除了全服务器只有一把的神兵利器;还有什么是唯一的,不会造成玩家互相刷分的?
不能由系统产生奖励,否则一定会出现苟且的刷子。并且这些刷子会比一部分人过的好。那一部分人就会不平衡,一部分会加入刷的行列,恶性循环,全民喜刷刷。
只有舆论,名誉,简而言之,喇叭。
==============================我是可爱的那啥=======================================
唉,啰嗦这么多才写到重点,其实你只看以下也可以:
借用步非烟华音流韶系列中的一个东西,四天令。步非烟版权所有。
东方苍天令、南方炎天令、西方昊天令、北方钧天令。 全区唯一。
只有集齐4天令才能发挥真正作用。
1星期累计上线不超过12小时则身上所有天令消失,重新刷在地图上。
如果被人屠杀致死,会并且只会并且一定会掉落,别人看起来就是你身上发光。
掉落被捡取时如果身上有1枚以上的天令,则一次只能捡取一个。也就是就算一个人想拿到全部,也得右键点几下。
被人屠杀时,如果身上有天令,1枚则刷出和你同样的一个分身,同数据同装备,同技能,2枚则刷4个,3枚刷9个。由此可以保护天令的所有者,不至于怀璧其罪。当然,你肯定出名了,海量的帮会会来屠你,那就是没办法了……要宰掉所有分身玩家尸体才会发光。
你屠别人是不会刷的。自己开了屠杀是不刷的。
4天令集齐后,可以发世界喇叭(通俗说法),不是公告式那种会被别人盖下去的。也不是莫名其妙的悬浮在屏幕上。而是出现在以下地方:
①包包里出现一张可以阅读的纸,纸上显示最近9条(9么,偶们的国数)
③门派告示(金山公告式)
④各地告示板
⑤帮派通知
(这个第一条的纸可以做成报纸的形式,分版块和栏目,实际上在宋朝就已经有初步的报纸了,不算逾越)
4天令集齐在A玩家身上后,使用其中任何一枚则全部消失,服务器公告:XXX副本已经打开,剩余保护时间2天。2天内副本内NPC为绿色。2天后可以攻打。以A玩家形象的BOSS刷在副本里面,最好是豪华的,宽敞的,大气的,威严的大厅里面。外面小怪必须正规,给人德国军队的感觉最好,严厉,教条形式。A玩家不再掉落,而是以正常玩家形式过活,副本A玩家BOSS掉落4天令,身边刷16个A玩家分身(玩家数据,非大BOSS分身)
A玩家必须是姓+名形式。如果看到,四天令主宝宝爱西瓜,这种,MLGB,直接搞笑了。
假如A玩家有帮派,则该帮派成员形象可以作为副本小怪形象,名字等等。帮派的长老和副使,堂主等作为小BOSS,掉落……稀有材料,如麻绳,芦苇烂扣子之类的。帮派成员自己进去是绿色。
A玩家则多一个快捷键,界面类似“金山毒霸设置向导”,有下一页,上一页,取消,还可以放点你们的广告。
第一页:单选:A 挑衅(冷却1小时)&&B江湖追杀令(冷却10分钟)&&C求爱(冷却12小时)& &D招人(冷却2小时)&&E通知(冷却1小时)
第二页:A挑衅:填入帮派名称或者人名,□□挑衅□□,点击下一步,输入挑衅言论,点击“等待确认”,挑衅者必须在组队中,并且确认或者取消挑衅内容。确认后相关事件玩家的包包里出现纸。
& && &&&B江湖追杀令:填入帮派名称或者人名,□□通缉□□,点击下一步,输入通缉理由,点击“等待确认”,通缉者必须在组队中,并且确认或者取消通缉内容。确认后服务器所有玩家的包包里出现纸(或更新)。
& && &&&C求爱:填入人名,□□对□□,点击下一步,输入表白,点击“等待确认”,求爱者必须在组队中,并且确认或者取消求爱内容。确认后服务器所有玩家的包包里出现纸(或更新)。
& && &&&D招人:填入帮派名,□□,点击下一步,点击“等待确认”,帮主必须在组队中,并且确认或者取消招人内容。确认后服务器所有玩家包包里出现纸(或更新)。
& && &&&E通知:直接输入文字。如:“柳随风上线了,有人见到在枫华谷!”& &“天策将在2小时后攻打纯阳门派,请准备”&&“洛道百人PK中,卡死了”
第三页,只有江湖追杀令,追杀总资金□□,重伤一次得到□□,然后依然是确认,钱由提起通缉的人出。这个可以由NPC完成发放奖赏,4令主抽成10%
最后,我来解释一下为什么要这样做。
每次只能捡取一个天令,是为了分化玩家(我邪恶哦),一个组队也不可能是铁板一块。如果是群殴更好玩了。谁都来捡。
可以交易,是因为本身被打就会掉落
可以寄卖,因为有散人玩家不喜欢卷入被追杀,或者只希望换点钱
1星期消失,是为了防止有的人恶意放在自己包包里然后不上线。
不可邮寄,防止混时间或者防追杀。
如果想寄卖个高价格来防止追杀,可以把天令的保管费提高到9%
总之,不希望在游戏中由系统产生货币,而是希望有另外一种流通方式,这样才不会导致刷子出现。而且赚钱也多一个比较刺激的方法就是去完成追杀令
假如被人发现然后追杀,可以立刻去寄卖天令或者扔给路人,或者给朋友,但是你朋友可靠不可靠就难说了,这就是江湖感……
刷分身是为了在一定程度上保护拥有的玩家。
出现的地方多是为了提高影响力
觉得这个没什么用处的童鞋,最好是能了解一下当舆论全部被一个人掌握时,比什么装备都厉害。
比如,想污蔑谁就污蔑谁。还可以哄抬物价。打击对手。提高自己影响力等。参考米国选总统
以前在别的游戏里面,城主或者帮主幸苦的刷分或者占城,得到的是金钱,比如商业抽成或者能制作更高级的装备等。
但是我认为,有钱这些都是小事情,而且也不愁没有钱。
这些喇叭玩家可以自己使用,也可以给别人使用。比如给四令主200J,换取令主的江湖追杀令一条,或者挑衅言论,或者通知自己门派的人回家集合
绝对不要NPC代办这些事情,否则又会出现按键党,骂CD长等等。谁个令主交情好或者钱给的多,他愿意给谁发就给谁发。
追杀令冷却短,便宜,求爱冷却长达12小时,也是为了显得弥足珍贵。
这就是我希望出现的人与人的互动。以及解决世界聊天频道或者通知不到位的情况。
如果这个真的很多人用,那么还可以出现指定副令主2个,互相制约,得到的钱则60%归令主,40%归他们(如果有的话)
令主拿这个钱怎么用,或者他做人到不到位,那就是玩家的事情了。
如何让4天令出现:
做过洛奇飞的账单的童鞋都知道,最后那块图多么考人眼力,我XX个XX。并且那个任务还有任务指引,已经标出位置了都能困扰你一会。假如没有指引,谁知道那个东西可以点。
所以我设想的是,比如苍天令,就放在纯阳的山崖下面的河底,属于一个唯一的可采集的物品。携带后增加外功防御1000。(不要以为这个很多,也就减少10%吧,不明显)经常武侠里面就是某人中了一刀,别人脸色剧变:我的刀多么XXXX的NB,难道你身上是XXXX!由此,如果你在切磋里发现某人防御异常,可以屠屠看。
其他类似如此处理。不需要放太难的地方,要有少许的观察力就能发现,毕竟重在4天令出世,而不是寻找4天令。4天令的位置全部空了以后,服务器刷出公告,4天令已经出世。
========================下面是另一个策划=======================
江湖中人为什么那么讲忠义,其实就是归属感。如何产生强烈的归属感,是策划要考虑的问题。
比如制服,各个门派的制服都不一样,这也是一种归属感。更强烈的归属感产生于门派斗争,师姐师哥的关怀,生死相与的知遇。
之前有个童鞋提的建议真的很好,就是天策的分XX营XX中队XX小队,前提是有这么多人的话。
我也提出过丐帮的弟子在组满5个丐帮后可以再组一个,因为乞丐靠人多的力量,这个确实有碍平衡,那就稍微削弱一点丐帮弟子嘛……无责任言论。那么丐帮必须在阵法上下功夫。只要交情好,别的门派不一定能有那么高的阵法效果,这也可以体现丐帮的团结和义气。
在门派中可以设置5男5女十大弟子,由玩家选出,可以靠切磋,也可以靠投票制度。好处是他们的的称号是XXx的大弟子,出去以后代表的是一个门派的脸面,同时门派中人可以随时查看他们并且千里传音,毕竟是大师兄大师姐嘛,帮助师弟师妹也是应该的。好处可以有,但是不可以多。我希望加这个是希望江湖更加人性化,而不是统统都为了装备,为了钱六亲不认。大弟子一定要具有耐心善解人意的品质噢~
很多人喜欢看江南写的缥缈录系列,其中一个重要的道具就是天驱指环。他的产生和传承都充满了荣誉,让持有它的人充满一种使命感。可以作为以后隐元会的道具,持有人之间阵法效果+1重。当然,荣誉同时也带来了责任。这个责任就是,不能见死不救。
=====================为了小马马=======================
1000J马目前是需要等级和尊重的声望,跟别的东西没有特殊性。作为一个武侠中重要的内容,希望装备可以没有随机,马一定要随机。
比如以后会开的蒙古那边的新地图,或者随便什么草地,在这样广阔的草原上,一群野马每个月会来吃一次草,参考寇岛射五环的任务,想套马的人可以请裁缝做一个套马索,套马索也有品质之分,套马索瞬间使用,经过平抛运动套到马头就算成功抓到一只马,当一只马被抓住后马群惊动,开始狂奔,英雄好汉们上马狂追~~~这次没有就要等下个月啦~~~
(悄悄的说寇岛的五环任务是可以作弊的,方法是按U,把自己血条拉到能射中的圈圈的直径,再就只需要把自己的血条对准直径就可以百发百中,唉~~~~~也就是起个瞄准镜的作用~~灰常好用)
这样的马市场上买不到,因为是胡人地盘的野马啊
速度的随机性:& & 速度依然分60,80,100三个档次,分别在档次的-5~+12浮动
外观的随机性:& & 红色马,斑点马,条纹斑马,或者红棕混合颜色的马,这种马因为是野马,不带马鞍,全裸外观。
大小的随机性:& & 高头大马(速度增加几率较高),中等马(数据随机,可能也有千里马可能有驽马),矮脚马(走路慢悠悠,速度减少几率较高)
马群限制40只。
尊重马也不要比最好的野马好太多,
希望随机样子比较多,开出市场马的几率很小,这点上JS你别小气了,不然划圈圈诅咒你
这样一来买商店马的人肯定减少。如何代替这个货币回收,可以通过马鞍,马蹄铁来代替,同样可以加入品质和消耗挂钩。由NPC伯乐鉴定。
鉴定前和鉴定后都可以交易,使用后不能交易
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03号参赛作品
.& && && && && && && && && && && && && &&& 第壹章&&我心中的剑网叁——江湖
客栈系统:1 每个主城都有一个大客栈和几个中小客栈,在客栈里可以接取江湖上各种人的任务,
塞外的刀客,流亡的罪犯,域外的商人,江湖的混混,公子哥大小姐等等都可能在客栈里出现。
在客栈里玩家可以听到各种各样的江湖信息(NPC讲话),店小二会向你介绍物品和食品。人少
的时候去客栈可以买到便宜的物品,人多的时候就按既定价买。在客栈里里了解江湖信息,和其
他玩家交流。在客栈玩家可以获得少量的修为。
2 娱乐 客栈里可以有歌女唱歌 评书 相声 ,可以让玩家出少量的金钱来点播,出现多个玩家一
起点播时用掷骰子来解决。
武功系统:官方说玩家以后可以学每个门派的武功,这点我是不赞同的。古人很讲师承门派,忌朝
秦暮楚。本派武功是不传外人的。偷学武功是武林大忌,你每个门派都学了这就说不过去了,也太
无耻了。武功尽管多杂,但尽量不要往每个门派都能学的点子上想,应多学一些江湖杂学,而不是
那些名门大派的武功,比如官方提到的奇遇系统,机缘巧合之下,某高人或坏蛋会教授玩家武功。
当然如果可以的话,就搞一个偷师系统,比如萧远山跑到少林去偷学功夫,想想万花的弟子跑到少
林去偷学功夫也不是不可以的。
英雄系统:大多武侠小说里都有一个武林神话级别的人物,如独孤求败,火云邪神,风清扬等等,剑叁也可以参照,塑造出N个流传于江湖的大侠,与整个剑侠紧密联系起来,通过一系列任务来了解他们,了解这江湖。运气好这些大侠有可能会教两手给玩家,但有一定几率。
神兵系统:江湖上肯定会出现那么几把神兵利器,比如藏剑山庄举办的名剑大会,可以考虑一年出一
把或两把名剑,还有一年一度的武林大会,流传于野的利器传言,每年都可以产生几把神兵,让玩家
们参与这些活动是最重要的。
门派问题:这方面剑叁策划的已经很好了,就看游戏出来时能不能实现了。剑叁有N大门派势力等等,除去已经开放的,还有可能开放的有藏剑(这个玩家呼声很高)五毒 丐帮 昆仑 明教 ,势力有长歌门 红衣教 狼牙军 十二连环坞 天一教 天竺伽蓝僧 等等,其间的各种联系错综复杂就等玩家们自己去体会了。其中还有很多情感纠葛,欲知详情看剑叁人物关系图。
等级系统:非常讨厌拿数字来做等级说明,论坛上的的等级设置就不错从初出江湖,小有名气到声名鹊起,如雷贯耳。这样更符合江湖的风格。
称号系统:分师门称号和江湖称号& &为师门贡献多少就取得相应的称号,像丐帮的九袋长老听起来是多么拉风,天策的骠骑大将军也不差。江湖上的称号就多了,千奇百怪,如钱多的就叫富甲一方 如书看得多的并通过一定测试的(防止某些人不看书刷等级)就可以授予大学士称号,通过每个月的百晓生考试,可以获得百晓生称号。杀人杀多了赐予大魔头称号。各种各样的称号将成为玩家们奋斗的动力。
任务系统:目前剑叁的大部分任务可以说是不尽如人意的,除了一些出彩的,比如万花七试,两仪门,非鱼池道长任务中的玄武之精任务,还有一系列感人故事的任务之外,大都是一些杀怪收集任务,打怪任务是现在网游普遍具有的,但剑叁是不是该考虑一下减少点打怪的数量,每次都打十几只怪搞得人很烦。不要求剑叁任务做到每个都有趣味性,但应减少打怪的数量和频率。
阵营系统:浩气盟 恶人谷 还有中立的 ,不同阵营的人做的任务应该有所不同,比如浩气盟拼命救人,恶人谷就去搞点小破坏,破坏破坏和谐气氛。浩气盟和恶人谷都应该有个自己的根据地,在自己的地盘上不接受其他阵营的玩家,当然如果恶人谷的人易容跑到浩气盟那里买东卖西瞎转悠也可以。在野外的话,就不废话了,要么当没看见要么兵刃相见。
NPC语音:NPC要有语音才够江湖味,不同地方说着不同的方言,在大街上听到卖东西的吆喝声,听听落魄大侠的悲惨经历,享受七秀带来的绝世歌舞。一边看任务说明,一边听NPC的讲述也是一大快事。
战场系统:战场不是一块空地让两方直接厮杀,应有地形条件。两方玩家数量要合理,每方至少30人以上。战场要有适当的奖励,也不能玩家沉迷在里面,整天混装备。不赞成在战场中设置BUFF点。
这些西山居应该都懂我就不废话了。
坐骑系统:行走江湖的大侠们首选坐骑为马,但马也分三六九等,黄的黑的白的杂毛的,纯种的杂交的等等各种马匹,但只有马一种坐骑也着实单调了些,可以考虑加一些玩家能够接受的坐骑,比如在龙门荒漠可以租骆驼,在乡下可以借老乡骡子一用。
榜文系统:1杀人数(同阵营)过100的大魔头由官府亲自发榜,玩家接榜后,迅速到官府提供的地图那边缉拿大魔头,成功后大魔头坐牢N长时间,该魔头也可以用金钱来贿赂狱吏,但有一定几率失败缉拿成功后玩家获得奖励,完成一定数量后获捕快称号。2 玩家发布榜文,玩家不得随意发布榜文,必须被某人杀了等于或大于3次才可发布榜文,招玩家击杀此人,发榜文时须注明报酬。
创建人物选择:现在只看到俊男美女,没有看到壮汉等其他体型选择,应该多几个选择,而不是脱去衣服以后大家都一样。
节日系统:春节中秋端午等节日时必需的,同时剑叁还要有自己的节日,至于什么节日就要剑叁自己策划了,比如冷秋节,是为了纪念某某事物,埋剑节是为了某和平人士等等。在节日期间举办各种各样的活动,既丰富了游戏内涵和内容,又娱乐了玩家。
交通工具:剑叁的小船只能坐一个人每次,坐大船就拉风多了,一群人在大船上向目的地出发,也不用闲的无聊了。
结拜系统:行走江湖谁没有个兄弟啥的,结拜系统一直是武侠游戏的亮点,结拜要亲密度是传统了,也想不出其他好方法,结拜时可以起称号,比如江南落花流水四大淫贼啥的。有称号就差不多了,不需要那些什么经验加成之类的噱头。
帮会系统:虽然武侠游戏必然存在帮会,但游戏绝对不要对帮会产生倚赖,一款游戏往往就是因为风气的变坏而使玩家离开,而风气的变坏的相当一部原因是各大公会之间的相互挑衅斗殴,和某些公会的恶意行为影响到了普通玩家的游戏从而迫使玩家离开,因此剑叁中帮会系统应设立善恶系统,除去正常活动以外某帮会内的人恶意杀人的就要记在帮会的头上,当然如果这样的话,该帮一定会说是他自己杀的,不是我们帮会的意思。这种情况发生一次该帮就应该引起注意,如果事情发生了还不悔改,那还怪谁呢。诸如恶意破坏活动抢资源等恶意行为被GM发现或被玩家举报都应计入帮会善恶值。剑叁应对帮会加以引导而非挑唆。
竞技场:仍然抵制BUFF点,那东西纯粹的影响个人发挥,感觉很多余(个人意见)。其他的就不废话了,西山居都懂。
武器共用:剑叁里面的武器竟然还分门派专属,简直太失败了,我想用什么武器就用什么武器,还要限制,这还是江湖吗,用啥武器都要限制。应该取消武器门派专属,想用什么武器交给玩家自己。
剑叁的单机情缘:我想剑叁中完全可以把一个地方做成一个小的单机游戏,比如金水镇,把那些杀怪的任务减少多策划些有趣的任务和感人的故事,就可以了,至少现在我在里面已经感到了一点点单机的味道,很亲切,很熟悉。
空气墙(大家都是这样说的):很讨厌的东西,虽然空气墙的存在必有其存在的意义,但这是以玩家的乐趣为代价的,玩过某些游戏的玩家更是受不了空气墙的存在,强烈建议减少空气墙,虽然不可能完全清除,但请不要太过于明显,影响到我们的游戏。
关于爬山:有很多缓坡的地方爬不上去,有的却能过去,对这种问题我很郁闷。很多地势不高的地方不用轻功就过不去了,郁闷。
衣柜:很多玩家苦于衣服太多却没有地方放,有了衣柜就没有这个问题了,一个衣柜可以放100件衣服,这样就够了。
关于FB:不要求每个FB都要让每个职业有自己相应的位置,但不能让大多FB让某职业没有自己的位置。其他的大家都说了不少了,我就不说了。
关于门派平衡:剑叁完全没有必要做到所谓的门派平衡,门派自古就有强弱之分,名门大派,小帮小
派,一旦做到了平衡,那就不是江湖了。自古少林,武当,峨眉等派就以名门大派自居,又岂是其他门派可比,少林的藏经阁 72般绝学 又岂是其他功夫能够比拟,不要抱怨门派是否强势,而要问你自己是否真的喜欢这个门派。随着时间的流逝,各大门派的强势地位也会有变化,少林是泰斗,丐帮的实力也不差,这个时期你的门派处于弱势不代表永远弱势,门派本身就有强有弱。每个门派都应有自己的特色,而不是到最后大家都一样。
关于怪:看到美景,无奈那里却有很多怪,想拍照留恋,却苦于怪在那捣乱。建议剑叁推出屏蔽怪的功能,当玩家大于怪的等级等于或大于10级时便可使用,当然屏蔽的时候那些矿石草药这类的资源也要屏蔽掉,这样玩家就可以安安心心的到处游历了。
初出茅庐,笑中原少侠。
梦间星陨断肠崖。
每每仰首望,依稀见风雨交加,不论春秋冬夏。&&
午寐未醒时,休问晚霞。&&
月夜寂寞恋故家,家没墙中画。&&
往暗里思韶华,平原放歌纵马。&&
莫笑我、隐遁红尘下。&&
念来年飞花,仗剑天涯。&&
转眼间,已经完成了学生到社会小青年的蜕变..
帖子威望金豆
一汀烟雨杏花寒
04号参赛作品
此贴属于副本小说,内容如下
& && && && && && && & 标题:兄弟情(副本小说)
& & 一匹栗色马,从长满野草的小路上飞奔而过,带起淡淡的草香,也打碎了这荒山野岭的寂寞,很久没有人来了-除了前一段时间来的。
“应该快到了”,六河望了望四周的青山,然后拿起背上的葫芦喝了几口水,清凉的泉水带走了许多一路来的疲惫,让她倍感轻松,。这得感谢那位大娘,她家的泉水确实很甘甜……
六河忽然听见一位老妇的哭声,她停下马来,循声走了过去,来到一户人家。
“大娘,何事如此伤心?”
大娘抬头看了看六河,又自顾哭了起来。
& &这是一户农家的院子,种了一些花花草草。墙角堆了一些占满泥土的农具,似乎刚从田里归来……整个院子看来还是颇为干净,但感觉似乎没人住一般,没多少生气。
此时,一个老头从屋里出来,看到了站在院子门口的陌生人
“姑娘,有何事”
“噢,小女子路过此处,听到大娘哭泣,于是便到了这里,多有打扰,还望主人家海涵”
“噢,原来如此”,老头话毕,又接着一声叹息
“大娘哭的如此伤心,大叔能否告诉一二?”六河看到老妇伤心的模样,凭自己这些年走江湖的经验,隐约感觉此事不是那么简单的
“哎,一言难尽呐,烦请姑娘屋里坐”老头说完,做了一个请的手势,便去劝自己的老妻进屋
“事情要从1年前说起……”
望着不远处那座独特的山峰,六河知道,这便是此次来的目的地。锋利的山尖像被刀削过一样,耸入云霄,似乎要刺破这天穹,周围陡峭而险峻,想必无人能登上此山了。“好一个刺穹峰!果然山如其名——赵元灵应该是在这里了”六河自语道,便又上马向着刺穹峰奔了过去……,其实她有点心疼自己的马儿,连日来,马儿未曾有过更多歇息时间,人也如是,但一想起大叔大娘悲痛的神情,她就顾不了这些了。
& &&&终于到了,六河站在刺穹峰的脚下,又望了望高入云端的山峰,不禁全身涌出一阵寒意:“赵元灵已经来了一个多月了,
他现在是否还活着?如果活着,现在人在哪?是否还在山峰的附近?……”一连串的问题在她脑子里闪过。
& &“无论怎样,自己先找个歇息的地方吧……”她心里想着,突然,她感觉到不远处有草木晃动的声音,凭她的修为,这点
声音还是不会逃过自己的耳朵的,不过她此刻装作不知,等等看,后面会有什么事情发生。果然,那声音越来越近,拨(bo)草的
动作越来越快,感觉到马上就到自己身边了。六河猛得向前跃起,迅速转身向后劈出一剑,一道月牙寒光向身后之物飞去……
& &“叽!……”似乎一只动物叫了一声便止住了,但紧接这竟然有人的惨叫“啊呀……”六河静睛一看,原来死在剑气下的
是一只兔子,只是个头比较大而已。便觉有些尴尬……接着她又看到一个小伙子躺在一丈开外,正挣扎着想坐起来。
&&“你是何人?”两人异口同声的问道
&&“你可是赵元灵?”六河没有回答,又问了一句
&&“……在下正是!咦,你怎么知道的?你究竟是何人?”小伙子挣扎着站起来,迟疑了一下,回答道,脸上一片警惕。
&&“呵呵,没想到这么容易就找到你了,我是谁你肯定不知道,不过我知道你还有个哥哥,叫赵元杰,”
&&“你知道我哥哥?……哥哥……这个天杀的老道!……我要一定要活剥了他”赵元灵恨恨的骂道,脸上布满痛苦,旋即,他看向六河:
“你是怎么知道这些的?你到底是谁?”
“呵呵,好了,赵元灵,能这么快就找到你了,看来情况比我想的好多了……我来这里是受了你父母的委托,来寻找你和你的哥哥”
“真的?!我父母可好?……你能帮我找到我哥哥么?”
“他们都好!只是很想念你跟你的哥哥”
“想念我和哥哥”赵元灵自语道,语气里流露着一丝思念
“我找到了我哥哥……可是!可是我无能,我不能把他带回去,他已经被那道士蛊惑了,”赵元灵突然开始抽泣。
“你不必难过,我一定尽力,把你哥哥救出来,让你们兄弟团员,一家人相聚”六河坚定的说道
“既然如此,我先谢过姑娘的大恩大德!”说着,便从单膝跪下,双手抱拳表达谢意
& &六河急忙上前扶起:
“不敢!不敢!这礼数我可不敢受,惩恶扬善是我纯阳门派的道义,从小师父就这样教导我的”六河笑道
“对了,刚才没伤到你吧,我这里有治伤丹药”
“没事的,一点皮外伤而已”赵元灵憨厚的一笑,郁郁的神情一扫而光
“这样么,我们先去我的山洞歇息,这荒郊野岭也没什么好去处。而后再做计较,如何?有一些事情我也需要告诉你”
“呵呵,如此最好,我和我的马儿都得歇息了”
于是,两人便一前一后去往赵元灵的山洞,或许因刚刚认识,两人一路都没有言语,而赵元杰则做了六河的马童,牵着马儿,六河坐在马背上,倒有些倦意,但却慢慢想起来和赵元灵父亲的那次言谈
“事情是这样的”赵元灵的父亲似乎又回到了事发的那天
“我两个儿子:长子元杰,次子元灵,一天,家里来了一个道士模样的人来到我家,开门见山的说我的长子赵元杰是个练武奇才,有意收为徒弟,这当然是好事了,我们一家都很高兴,虽然是练武是打打杀杀的事情,但儿子去学点本领,还是好事的,,附近偶尔会有强盗土匪之类的灾祸,说不定还能给村里出出力。练功的第二天,儿子告诉我说,他的师傅教他认字,我们都高兴
了好半天,我们家终于有识字的了。可是后来,我发现儿子变的有些奇怪,看人的眼神都变了。他和那个道士都是晚上出去在练功,在什么地方我们也不知道,后来每晚回来的时候手掌乌黑,后来慢慢的,胳膊、手臂、都是乌黑,等我们觉的不能再让儿子跟着道士练武的时候,已经晚了。儿子留下一封信,我们拿着信去找了村里的教书先生,他告诉我们,我的儿子跟着师傅走了,还说就当没他这个儿子,”
说道此处,赵元灵的母亲又开始轻声哭泣,他父亲叹口气,接着说道:
“他说他要去练神功,做武林豪杰什么的,这些我们都不懂,我们只知道儿子被这个挨千刀的道士骗走了,教书先生又告诉我们,儿子说他去了山里。于是,小儿子,也就是元杰的弟弟,便立誓要去把他的哥哥找回来,可这,可他一点武功都不会,只跟猎户学过打猎。他怎么能从一个道士那里把他的兄长找回来啊。
“那元灵去找他哥哥了么”
“去了,我们拦都拦不住,中间回来一次,说找到地方了,便带了一些打猎的东西又走了,这一走就是多半年,杳无音信……小时候元杰很疼爱元灵,俩人形影不离。记得一次,元灵病了,不想吃东西,元杰就跑到河里抓鱼,那时候才9岁,抓了一下午,抓了三条小鱼,身上晒的通红,回来的路上到一个地主的地里偷豆子,被圈地小枣树在身上划了好几道口子,我们老两口都看的心疼啊,回家了让她母亲煮了鱼汤,那么小的鱼,几寸长,凑凑合合,煮了半碗汤,端去给元灵喝,元灵说他哥哥不喝他也不喝,元杰就说,你看,我嘴馋,都已经偷喝过了,就剩了半碗了,你快喝了病好了我们就可以一起去抓鱼吃了,这样元灵才喝了那半碗
汤,而老伴偷偷给我说,她看见元杰在一个人厨房添盛过鱼汤的空碗……她就心里难过”
“到了,就是这里了”赵元灵说道
看看赵元灵的住处,转身对他说道:“不错,可以避雨挡风”说完,钻了进去,坐在一块石头上,虽然有点生硬。
“你说你找到了你哥哥,他在刺穹峰,难不成他呆在山顶上?”
“哈哈,他要是呆山顶上,就成神仙了,刺穹峰山脚有个洞,可以进去,里面有一些小路,可以一直走到山洞尽头,半天
就可以到,好像下面一层,走完再绕上去,又是一层……我哥哥就在那里”元杰笑着说道
“那你见到他了?他为什么不跟你回去”六河好奇的问
“哎,不知道他被那个道士施了什么法术,变的我一点都不认识了,很吓人,要不是他叫出我的名字,我都认不出来……
哥哥根本就不愿意给我回去,让我马上回去,如果再见到我,他就说要杀了我”元灵眼神里飞快的掠过一丝伤心,便消失了,不过还是被六河看到了
“哦……”她此时也突然不知道改说什么好了,短暂的沉默,她开口问道:
“你父亲告诉我,你哥哥给你煮鱼汤的事”
“恩,我一辈子都忘不了……所以我一定要把他从那个该死的道士手里抢回来,哪怕要我死……”元灵说着,握紧了拳头。
“这样吧,明天一早,我们就去刺穹峰找你哥哥”
“恩,不过那道士很厉害,我们得小心才是”
&&二日, 两人来到了刺穹峰山脚。
“我进去过一次,我跟着我进,里面比较绕”
“恩”,两人一前一后便进入了山洞入口不大,进入以后却觉的宽敞,奇形怪状的岩石布满四周的峭壁和地面,拼拼凑成了一条不入眼的小径,洞内空气湿漉漉的,感觉就要下雨了一般。走了片刻,前面出现了一条沟壑,沟底是一条暗河,而对面则是高高的岩石,挡在了他们面前。六河惊奇的叹道:“啊!竟然还有暗河!”元灵却没在意这些,忙着解下身上的绳子,绕成一活套,准备套住对面高地上的一块突出的岩石,以便从这里攀上去。元杰拽了拽,感觉没问题,就攀上绳子,往上爬……攀到半路,突
然,那绳子好像被解开了一样往下掉,元灵大叫:“不好!”六河急忙施展踏云逐月飞身过去一把握住元灵的胳膊,右脚在一小块突石上一踩,又是一招梯云纵!两人向上攀升,终于来到了高地上。
“好险!多谢相救!”
“还这么客气?”六河反问道
“呵呵……呵呵,”元灵傻笑了下,转而去看绳子
“石头上竟然被泼了油,怪不得滑掉了”
“想必是你哥哥不愿你再来,便如此做了”六河猜测道
“或许吧……我们继续走,快到了”
半柱香功夫,两人又来到一处高台,但比刚才的地方要高一些。
“上了这个台子,过了那一段山洞,再右转进入一个洞,走几步再左转看到一处空阔地,应该就是了,我第一次见我哥哥就是在那里”
“我们上去,这次我带着你”六河说完,一把抓住元灵手,施展轻功,向上飞去……结果,离上面还有一小段距离的时候,两人便开始下落。六河只好施展扶摇直上,以免落地的时候受伤
“看样子,我们两个上不去,我一个人应该可以上去的”六河为难道
“这样吧,你先上去,帮在下绑上绳子,我再攀上来”
“如此也好,最好那块石头上别泼了油”六河说着,指着高台上的一块岩石打趣。而后,一招梯云纵,轻松落在那岩石旁
“绑好了,你可以上来了”
“好”元灵便攀上绳子,向上爬来,可爬到多半,便没有了力气。虽然不是很高,轻功一跃便可上来,但对于每武功的元
灵来说,只能是蛮力攀爬,一连两次都是到了半路便没有了力量
“真是没用!”元灵自责道
“这样吧,你先去,我自己在后面爬,我想你尽早见到我哥哥,就能尽早把他带回来”元灵着急的说道
“也好。你不必自责,我先去救你哥哥便好,你要小心”
& &六河便一个人向更深处走去,走了片刻,她便穿过了第一个山洞,右转,又来到一处,穿过之后,正准备左转
“何人闯入!”突然,一个苍劲的声音传来,似乎来自整个山洞的各个角落
“你可是赵元杰”六河试着问,同时找着声音的来源
“赵元杰?这里没有赵元杰,即使有!但是你也不该来这里!”一个影子不知道从何处闪现出来,站在六河面前不远处
竟是一个老头,看样子不是赵元杰,应该是元灵说的那个道士了,这道士模样却是吓人,面容古怪、穿一件大灰袍,整个人是那么
的瘦,似乎架不起来,但事实上,这件灰袍似乎撑的很得体。 手里的拂尘白的没有一点杂色,看来是一件上等的兵器了
六河能感受到他深厚的内力,但同时也感觉到一种恶心的气味从老道的身上散发出来
“前辈应该是赵元杰的师傅吧”六河还是先按照礼数办事,闯了这些年的江湖,她也懂得先礼后兵
“哈哈哈哈!前辈?不用了不用了,你们这些正义之士的话我用不着……你是来带元杰走的吧?他弟弟这次竟然找了个很
有胆量的人,却是个女子,哈哈哈!”突然,一阵散发着阴气气流向六河涌来,
“闯入者死!”老道古怪的咕噜了一句,挥出了拂尘
六河本能的向侧面一闪,躲开了这一招
“竟然偷袭!好不要脸!”六河骂道,接着便举起佩剑,施展“四象轮回”
“看来,还有一些手段,那就慢慢的让你死!”老道阴狠的说道,旋即伸出手掌,顶向头顶,顿时,手掌心溢出一股股气
流,形成一道道绿色的光圈,像一口大钟一样笼罩在老道的周围
“难道是少林的金钟罩?可金钟罩是金色的”眼看自己的“四象轮回“所射出的月牙剑气在光圈面前消失的无影无踪六河
心里默念道。“此贼不好对付”六河又施展其他更厉害的招式,但一一都被破解,慢慢的,六河有些心慌了。汗顺着脸颊流了下来
,而那老道却是不慌不忙,见招拆招,似乎真的在和她玩耍一般。六河觉的和对方的功力想必,自己还远不如。那该怎么办?
“师傅,她是何人?”
六河听见一男子说话,转眼看去,却是一人站在另一个洞口,之间此人面目青黑,十指枯瘦,两眼却是炯炯有神,似乎要
看穿对方一般。而那双眼睛此刻真盯着六河
“你可是赵元杰?”六河问道
没等男子回答,那老道便轻蔑的说:
“她?她是你弟弟请来吧,带你回去,做以前那样一个平庸的普通人,不懂武学,任由官府恶霸欺辱”
“不!绝不!”男子怒吼道
“乖徒儿,她就交给你了,生抑或死……哈哈哈,为师累了”说完,哈哈一笑便疾驰而去,消失在一个洞中
“赵元杰已经死了!在我不想杀你之前,回去吧”男子轻轻的说道,目光转到他处
“我是来带你回去的!你必须跟我走,你弟弟就在下面等你,还有你的父亲母亲,在家里整天念叨你”六河劝道
“废话少说!快走!”男子斩钉截铁
“你狠心扔下你的家人,跟这个恶毒的老道一起习武,你看看你现在什么样子,人不人,鬼不鬼!他只是在骗你,利用你
而已!你已经迷失了心智”
“够了!不准你侮辱我的师傅!”男子突然暴怒,一只枯瘦的手向六河猛的抓来六河没想到对方出手如此迅速,竟没躲过
,胳膊被抓破血流如注并开始变黑
“难道这就是所谓的‘枯血爪’!我明白了,那老道刚才使的便是血毒功里的“百功不侵”!”六河大惊。
“算你还有见识,但现在我改变主意了,你必须死在这里”男子恶狠狠的说道
“赵元杰!你该清醒了,他教你的都是邪派的内功,你所学的枯血爪只会让你中毒更深,最后全身血脉入毒,皮肉溃烂而
亡,而你所谓的师傅,就拿你的尸体去练更加恶毒的“万毒蚀天””,你弟弟现在还有办法救……”
“别废话,拿命来吧!”男子脚一蹬地,右手前探,攻向六河,六河举剑施展“坐忘无我”,一道寒气笼罩在自己周围,
减缓了胳膊上毒物蔓延,旋即举剑劈出,男子稍一收步,身子后仰,躲过了这一剑,便又左手探出,去夺六河的剑,六河便用左手
格去男子夺剑之手,向后一个空翻,拉开距离,施展“九转归一”,剑在手中抖动,凝聚内力,振振作响,眼看男子就要靠近了,
剑气刚好释放,男子躲闪不及,被击中,向后滑去,地方竟被他的鞋底磨出一道痕迹
“有两下子!哼哼”
六河乘胜追击,向前踏上一步,一招“无我无剑”放出,一道寒光逼向男子,谁知,那男子转身在石壁练踩两步,向上腾
去,六河剑气用老,一时无法收回,男子紧接着居高临下,俯冲而来,一掌击中六河肩膀,将佩剑打落,六河被击出数尺,“惨叫
一声”卧倒在来时的洞边,剧痛让她一时难以站立……
男子向她走近几步:
“很快,你就会成为这里的一具尸体……”男子说道,慢慢的举起右手,伸出一手指,似乎要用着手指洞穿六河心脉……
突然,手指像剑一样带着毒光,刺向六河,六河没想到竟然会是这样,本以为自己可以帮大娘找回他们的儿子,结果,却不但没带
回来,连自己也回不去了……
“住手!”一声大叫传来,一个影子也从洞口扑出来,挡在六河身上,而男子的手指却穿透了飞来的影子
“赵元灵!你……”六河睁大眼睛,不敢相信眼前的事实
“竟然敢阻拦我!”男子愤怒的望着眼前突如其来的男子,正当他准备再次用力时,突然,他感觉他的手指开始发热,一
股温暖传入自己的心肺——久违的感觉,他半年前他便感受不到温暖,遍体只有冰一般的寒冷。师傅曾告诉他,这是练功的必经之
路,可现在,为什么这么温暖,为什么?难道自己的努力了半年,现在失败了?他感到一阵眩晕,眼睛变的迷糊,他努力使自己变
的镇静,可一点作用都没有,他看见自己手掌上乌黑逐渐褪去,似乎做了好久的梦……他忽然觉的眼前这个男子好熟悉
“哥……哥,跟,跟我……回……回家吧”元灵还有些微弱的呼吸,艰难的说着每一个字
“哥哥?这……,这是……啊”男子抱着自己的脑袋,狠命的用手拍打,六河看着这一切,似乎明白要发生什么了,亲兄
弟元灵的血化去了他体内的蛊毒
& &……元杰终于回来了
“元灵?你是元灵?我的弟弟?我?……弟弟你这是怎么了?啊!竟然是我”元杰把弟弟抱在怀里,泪水半年来第一次涌
“哥,你终于肯认,认我了,我……看见……你给……给我……的鱼汤…了…呵……呵呵”元灵,勉强的笑着,可元杰知
道,他的弟弟活不了多久了,毒蝎指只会让弟弟活最多一个时辰,慢慢毒化,直至死去
&&“鱼汤…恩……我看见鱼…汤了……咳…咳”听到弟弟说鱼汤,他哽咽的一句话也说不出来,只是看着,仿佛很
久很久,没有看到弟弟的样子
“我要为弟弟报仇!”元杰的眼神再一次充满仇恨,他明白都是1年前的道士害了他
“我们先把元灵带回去吧,你的父母很想你,君子报仇十年不晚”
“不!你把我弟弟带回去,我要去找那老贼”
“可是……”
“没有可是!”
& &刺穹峰的山脚下,依稀看得见一个人影一匹马在行走,马背上驮着一个人,一动不动,突然天空传来一阵阵巨大的响声,似高人
斗法、似鬼哭狼嚎、似山石崩塌……
任务起始NPC赵大叔
任务目标,寻找小儿子赵元灵
找到后交付任务,再从赵元灵这里接任务“寻找哥哥”
进入副本,打败他的哥哥元杰。元杰临死前施放某一特殊技能,此时元灵出现被击中。剧情后死亡,然后元杰称为NPC,交付“寻找哥哥任务”,再从元杰处接“报仇雪恨”,进入以下个BOSS,老道士。击杀后,跟元杰对话,完成任务。再接“回禀父母”,回去跟赵大叔交付任务,至此,副本任务结束
PS:剧情副本内容还需要剑3文案创作,本人仅抛砖引玉,以期更多更好的作品出现,谢谢!
转眼间,已经完成了学生到社会小青年的蜕变..
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一汀烟雨杏花寒
06号参赛作品
因为J3讲的江湖所以杀戮不可避免,可以在PVP服务器自由PK,但是不得重复击杀一个玩家3次以上,以防止虐杀的场面~保持健康游戏环境.& &主动PK者将受到一定的惩罚,严重者受到武林各派通缉! 可以成为随机任务,将通缉者杀掉就能获得本门派的声望奖励.
奇遇随机任务系统:
大家都想跳个崖然后遇上绝世高人,从而获得超级神功独霸武林.&&可以设置成在某些地方,路人罕见的角落每天会随机刷一个NPC!& &给一个随机任务,完成后将奖励某门派的秘籍一本~(秘籍是不绑定,比较稀有类) ,此NPC只给一个玩家任务,完成后即消失.
这样的奇遇就不会影响游戏平衡还可以增加乐趣.当然奖励这块策划们可以自己再想想,武器装备都可以.
自古以来门派之间明争暗斗持续不断,那么系统会在每个星期让某个门派发布门派任务去截杀某个对头门派的XX人物, 然后相对应门派要求自己的门人去保护该人物.
如果击杀成功那么该门派在游戏中即武林中声望大涨,门派中门人可得一些声望奖励.
反之如果失败那么就受遭到全体降低声望的惩罚.
可以培养门派归属感和集体荣誉感.
捕快杀手系统:
玩家可以申请生活职业捕快!!! 是的,只要你完成金水镇的捕快任务即可成为一名职业捕快,&&只要游戏中有人杀气值到达一定程度,就会引起官府的注意,那么使用捕快们可以去使用捕快专用的系统工具收到该杀手的信息,去捉拿凶犯,被捕快打败的玩家,将被关进大牢,根据杀气值坐多久大牢了 .
捕快们在累积成功多少次捉拿那些杀手 要犯们后 可以升级成为捕头啊...名捕啊.而且每个任务会获得一定的金钱奖励.当然因为是生活职业会消耗精力和体力.
杀手们可以接接玩家或者NPC发布的任务,比如某玩家被另一个玩家击杀,心中愤愤不平然无力反抗,可以花重金发布任务击杀该玩家(一天允许一个玩家发布一次任务).
而且有时间限制任务超过12小时没有完成就作废
杀手们接下任务~可得到要杀的玩家或NPC所在地图 具体位置不详,可随时查询,
接到该杀手任务必须在几小时内完成,不然要扣去保证金,杀手们接任务需要支付定金.&&完成任务获得发布者的金钱奖励,和杀手组织的声望奖励.并且会消除一些杀气值.
同样一个任务消耗体力和精力.
目前就那么多了~~~~
转眼间,已经完成了学生到社会小青年的蜕变..
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