为什么我的手机安装了天天冒险岛酷跑却玩不了冒险岛

为什么我玩不了冒险岛?_百度知道
为什么我玩不了冒险岛?
打开却出来一个小屏幕,烦死了!,上面乱78糟的写了一些繁体字,我下载了最新版本,
baidu,com/soft/5271, 无插件,,//hi, 冒险岛要求用DirectX8,htm" target="_blank">http,newhua,1b for Win9x&#47,newhua,htm 2,Me 简体中文版,//www,newhua,闪人啦 http,1b for Win2K&#47,//www,DirectX 8,//hi,无毒,com/soft/5271,华军软件园&gt,com/rin_sesshoumaru" target="_blank">http, <a href="http,你点击,com/rin_sesshoumaru 我的空间 欢迎您!必回访,com/soft/5272,com/soft/5272,,DirectX 8, <a href="http,无任何,//www,XP 简体中文版,
您好 找到合适的屏幕Gr2D失败。
这是一个问题,你没有安装相应的驱动程序,或者驱动程序不兼容,下载驱动精灵2012检测,安装或重新安装驱动程序,如
我想一个快乐,希望采纳。
永恒的冒险,百度冒险精英团队
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个人经验,我冒险岛在风之大陆以近125级了 现在的冒险岛倒是天天更新以近很少人玩了 但是你问了这个问题我路过随便帮你解决下 希望能让你正常的游戏! 以前开过外挂!但现在没有开但是还是进不去我 想有2个原因! 1!可能和上面那位先生说的一样你的 冒险岛ID被封了 就是我们所说的封号 而第2种可能就是现在冒险岛更新了 装了反外挂系统! 系统检测到你电脑上装有外挂系统 结果你就进不去了! ~~明白了吗~参考资料,
那是说你的设定屏幕频率不能玩冒险岛,你运行一下游戏里面setup.exe文件按照它的提示做就可以了``我也是这样的``
给显卡换个驱动
换成DIX9.0 声卡也要有驱动 不然是玩不成的 在不行的话就是你的系统配置低于游戏要求的最低配置 玩之前最好不要开太多东西 有的回造成冲突
所以玩不了
是不是少个d3d9.dll文件啊装DirectX 9.0就可以了
你是不是在官方下的啊~~~这种情况下的不是客户端吧...
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出门在外也不愁我的手机是三星s5830i,为什么玩不了天天酷跑_百度知道
我的手机是三星s5830i,为什么玩不了天天酷跑
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这款手机是可以玩天天酷跑的 偶尔会有些卡的 可能是游戏下载的不对吧
运行内存太小,cpu落后。天天酷跑安装包42m.这玩意运行不起来。运气好安装上了,也能把你卡死。最好的办法换手机。
可以啊,我的也是s5830i清理一下内存试试
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天天酷跑游戏模式怎么样?天天酷跑炫飞版本新发!大家觉得新版本天天酷跑怎么样呢?下面就来看下小编的天天酷跑评测论游戏模式和游戏新意 不是土豪你玩得起吗。
这只能说是借鉴
又想好好研究一下腾讯这次是抄袭哪款游戏了吧?虽然说市面上的跑酷游戏真的不只是一个两个那么少,但是你们懂的,这种游戏模式只是一种载体,腾讯早已做出了一种“我就是借鉴了,怎么着吧?”的气势,无论如何腾讯是一家“强壮”的公司,任何冷门的题材都还是能做出至少说的过去的游戏品质的。毕竟有着这么大的用户基数,只要还能说得过去,相信还是会有很多用户买账的。再说了,这也不能说是抄袭,毕竟人家也不叫天天跑酷对不对?
虽然说依然是天天系列,但是这次的天天酷跑跟之前的两款天天系列想比还是有些不同的,前两款是最简单最经典的连连看和三消类游戏,画面和游戏内容并没有太多的花样,可是到了天天酷跑里,游戏场景、游戏内容都有了很大的改变,更加丰富的道具、宠物以及可更换的角色,都让人不由想起日韩风的华丽小游戏们。这算不算一种借鉴呢?
无论借鉴与否,能否赚钱、能否吸引玩家的眼球才是重中之重,至少目前appstore免费榜和畅销榜第一位都是天天酷跑这件事已经能证明这是一款成功的游戏。
游戏并无新意 收集宠物到成为乐趣
跑酷类游戏分成两种。一种类似于神庙逃亡,竖版跑酷游戏;一种类似于镜之边缘,横版跑酷游戏。天天酷跑是横版跑酷游戏,既然是腾讯的产品,那么自然跟前几作一样支持QQ好友和微信好友对战。不过有一点令人费解的是,官网宣布安卓和iOS部分数据不能互通,也就是说同一个账号,在不同系统的移动设备上登入游戏,除了玩家分数、成就同步共享以外,其他数据一律是不通的。进入游戏,为了照顾新手玩家,依然会有一个新手教程可以学习,精通横版跑酷类游戏的玩家可以选择跳过,其实游戏也就那么简单,左方按键下蹲滑行,右方按键跳跃,空中还可以二次跳跃,除此之外,就没有其他需要说明的了,基本上就跟“T拉住boss,治疗刷好血,DPS猛抽”一样简单。
为了保证用户黏性,天天酷跑也用到了每日登陆奖励系统,从第一天的500金币到第七天的5000金币,连续登陆天数越多,获得的奖励越丰厚。如果这是个单机游戏的话,可能也没什么意思,所以游戏中依然不可避免地保留着跟其他用户们的互动。送爱心、超比分这些内容已经在前两款天天系列里用到极致,而这次的天天酷跑中更有一种全新的黏性玩法值得用户体验——幸运礼盒兑换活动。
活跃值简直就是沉迷游戏系统啊
玩家每集满100点活跃值就能兑换一个幸运礼盒,而每天可以最多获得600点活跃值。购买道具、每日登陆、角色升级等行为都可以带来5-30点不等的活跃值,活跃值这个概念最早在QQ等级上用过,看来翻来覆去的冷饭只要炒熟了还是有人吃的。游戏音乐和画面不用多说,在任何一款韩式Q版游戏里几乎都能找到一样的建模;游戏的操作和游戏性也不用多说,毕竟横版跑酷类游戏翻来覆去也就这么点花样,无非是主角利用矫健的身姿跳过一个个障碍,下蹲滑步穿过一个个障碍,如果硬要说有点新内容的话,游戏中有时候会得到一些增强道具,传送到天上收集大量金币的感觉怎么说呢?可能更像是冒险岛跟超级玛丽的混搭吧。
其实还是比较酷炫的对吧?
如果说这些都没什么好说的话,那么这款游戏还有什么值得介绍的呢?比较有趣的地方在于坐骑、角色和宠物系统。乍听起来这三个元素不是应该出现在网游里么?不过腾讯就是把这些元素应用到了这款游戏里。虽然初期只有三款坐骑——小绵羊摩托车、橙色之翼摩托跑车、以及酷炫的冰原狼,不过随着游戏的更新,腾讯已经留下了“敬请期待”的位置给以后的坐骑了。同样现在玩家只有三种角色可以选择,以后也能选择更多的角色。而宠物蛋系统简直就是赤裸裸地要钱,6000金一次的砸蛋,这意味着连续登陆第七天才能有的7000金砸一次蛋就没有了。目前游戏里有15种宠物,即便是每次都抽中不一样的宠物,也得九万金币,土豪玩家们,要不咱们还是花钱买吧?坐骑、角色和宠物都不同程度地提升玩家的能力——比如磁铁时间增加0.4秒。虽然说这些宠物的存
在不能太大程度地破坏游戏平衡性,可是至少你得让我觉得这6000金币花的值啊。
不是土豪你玩不起
赚钱才是第一生产力
从第一款打飞机的试水,到现在天天酷跑的相对华丽,腾讯那根赚钱的触手开始伸向了游戏的每一个角落。死了要复活?给钱;想有华丽的造型?给钱;想有酷炫的宠物坐骑?给钱;想短时间内玩更多次?给钱。腾讯在每一个搔痒的点引诱着玩家,你看,你再坚持一下就能超过同伴了,复活一次吧?你看,你的坐骑好一点的话就能跑更远了。腾讯已经有了这么大的用户基数,这些用户又被围在天天系列的城堡里,再不赚点钱,你说像话吗?
以上就是小编的天天酷跑论游戏模式和游戏新意评测 不是土豪你玩得起吗,希望可以帮到大家!
《天天酷跑》游戏下载分类:休闲竞技
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责任编辑:7k7k
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24小时更新
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天天酷跑为何月入3亿企鹅你为何这么牛?
10:42来源:游戏狗整理作者:绕指柔
天天酷跑为何月入3亿企鹅你为何这么牛?又是一个重磅炸弹,月入3亿。到底有多少土豪给这个数值贡献了一份力量,你们都是土豪啊。然后早就了一个更大的土豪,这个真是有爱极了。好了废话不多说来看看业内人士对此的分析吧。
1月17日,腾讯《天天酷跑》再度更新后,登上收入榜第一的位置,日收入达到了1500万。它的日均收入或将保持一段时间的千万单日,也意味着这款已发布了4个月的休闲手机游戏产品,在2014年1月单月收入或有可能突破3亿。对此传闻,游戏圈业内人士各有看法。
楚云帆&&酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。
《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。
腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。
1、3亿是传言,我后来求证了下说没到,大概在2.5亿左右,但也未必是准确数字,这个只能腾讯的人知道了。腾讯最近一次财报2013年第三季度网络游戏收入是84.243亿元,《天天酷跑》这个月收入能连续3个月保持就能占1/10左右。如果在全互娱排,应该也只在CF、DNF后面(记得去年彭博的报道里CF+DNF两款游戏合计的月收入最高有10亿,我回家翻翻杂志确认下)。
对比去年的端游业务,剑灵就不比了,对比下腾讯投资数亿开发N年的亲儿子《斗战神》。去年公测前听说是月收入3000万,公测后应该冲上去了一阵,不知道到没到这个数,但是2个月之后在线也就下来了。
2、腾讯的巨大用户量是基础。这个是先决条件,windrunner在国内一样能玩,品质也不差,但是根本没多少人玩,这就是用户导入的威力,这没什么好说的。《天天酷跑》这款游戏如果不是放在腾讯这样一个用户契合度很高的平台来推,绝对做不到这样的成绩。
但是有了这个基础也需要游戏本身的品质保证和后续更新的持续。十几年前前人们就得出网络游戏上线只是开始的结论了,无数先烈以血的教训给大家上了一堂堂的课。而手机网游要保持持久的生命力,后续更新也是很重要的一件事情。《天天酷跑》本身有些微创新,手感和流畅度很不错,1月的新版又做了很大的改进,所以有今天的成绩,产品团队在后续更新的努力是不能用&腾讯有用户&这么简单一句来抹杀的。
沈阳&&渠道天然优势,产品制作精良
这款游戏当然不是腾讯原创,原型是Line上的《WindRunner》,是一款很成功也很棒的跑酷游戏。《天天酷跑》的整个异步交互设计、付费道具和关卡基本都是全盘抄《WindRunner》的,但加入了一个新动作滑铲(这应该是从《神庙逃亡》启发而来的创意),可以说在操作层面上较它的抄袭对象要复杂,关卡也更丰富一些。
这两款游戏的核心创意都是将以往2D横版《马里奥》类的游戏进行跑酷化,加入了踩踏敌人的设定而让游戏的技巧变得更加细腻了。我个人觉得在游戏性上还是相当棒的,虽然有渠道,但这款游戏令人一玩再玩,就不是渠道的原因了。在这里,我要为《WindRunner》叫一声好。当然腾讯也抄得很精美,我希望很多开发者们不要一味地&因为是微信&这样不负责任的理由。
最近任天堂在WiiU上推出的《NESRemix》里的马里奥游戏也有简短的跑酷模式,太出色了!快跳进手游行业吧老任,《LineMario》在向你招手啊。
赖柱&&渠道为王
谁能绑架用户,谁能绑架的多谁是老大。什么玩法,什么创意,什么好产品都是浮云。一键屏蔽竞争对手有木有!一键盘引爆社交热点有木有!一键戳穿用户痛点有木有!
国内玩不过你。海外就难说了,还是有很多人可以治一治这病的,什么当地运营商,国际发行商,脸书,推特,本地渠道商&去海外比下产品给我看下&
在面对资本追逐利润的先天条件下,根据自身资源优势去立项是必然。(天美艺游的同学也是必然)我们不可能不计成本的去做一款游戏,不可能不顾运营资源,盲目的去幻想有一场大的社交点引爆等着我们。这种想法不切实际,也会被自己所伫立的公司与同事所鄙夷。如果一开始,我就知道我制作的游戏要上微信,还是被独代,SLG,RPG,卡牌这种洗用户的高ARPPU的游戏必定不会制作,而是转向轻度付费,留存率高的社交类游戏。才能符合小马哥通过&造神&(可以看当初页游时代前期,小马哥收购的几家游戏CP的战略目的),以达到打造平台的战略目的。所以,不是我吐槽微信如何如何,确实是在天性上有差距,这种战略与实力的竞争必然让中小CP处于下风(区域还是指的国内)。若没有微信,以一家成熟CP的制作流程,或许会出现和现在《天天跑酷》一样的产品,但是这种产品绝对会出在触控的捕鱼达人爆炸的前后时间段内,而不是在当下获取用户成本飞高的年代。换句话说,没有微信不计成本或者最低成本的导入海量用户,《天天跑酷》不可能立项,不可能制作,不可能上线,不可能盈利。而这就在立项之初便已经确定好的战略与资源差距,是天性,也是命。所以天天跑酷不值得中小CP借鉴,因为不是一个级别上的较量。
我个人不同意天天跑酷是好产品的原因如下:
1、月流水都3亿了,去年项目组分红多少?占整体收入(到腾讯公司的收入)的比例多大?发了几个月的年终奖?
2、运营的资源不属于产品本身,好产品可以看看大掌门(武侠Q传),真是开创了传奇,国内一系列大掌门的现象难道不说明问题所在?
3、既然这么赚钱,为什么不拉到国外平台试试?这笔帐腾讯算不清?以大腾讯的人才济济,如果不是为了配合战略,这种游戏要多少有多少,2D,3D,像素&&
403page&&玩的不是游戏,是好友
腾讯也只是给大家一个跟好友互动的机会顺便收个钱而已,换个天天xx和天天oo,只要还绑定好友,他们一样玩
过年时我去海南,去机场接我的司机一路上都在酷跑
边酷跑边开车,两手几乎全程离开方向盘
我也不敢打断他,我怕他游戏里撞了以后顺便把我也撞了
说说天天酷跑,以这个游戏分析一下我的看法。
1.先不看有多少腾讯的用户。先看这个款游戏本身,经历过几个版本。
第一版的时候,界面上虽然有模仿外国游戏《风跑者》也与前期三消等产品类似,但是有别于大部分国内手游的简单页面跳转,易于识别按钮。使用户很快进入游戏。进入游戏后身为85后的一员感觉到游戏给80后一种熟悉的感觉,马里奥,冒险岛,索尼克之类的游戏给80后玩家亲切的感觉,操作易上手。加上简单明了的装备加成强化系统(宠物,坐骑等)。给80后玩家带来记忆中的游戏并有耳目一新的尝试。游戏的难易度简单上手,中间参差着一些难点,货币系统平衡,给80后玩家以玩游戏回忆感受童年乐趣为主,并且有和身边朋友以分数角逐高低的功能,吸引了大批玩家。
第二版的时候,增加了一些新角色,新坐骑,新宠物,以及更难的模式,以及一些特殊隐藏角色坐骑试用道具试用功能。这些更新的难度模式以及付费内容刺激了一部分玩家的有能力消费的玩家购买,以获得更高的分数。更新内容极为重要,时机以及数值强度上的把控,我认为十分的到位。腾讯之后出的游戏更新也皆是此类模式。第二版的时候应该是吸引了大部分90,00后玩家。
第三版的时候,也就是最近的版本,推出大量的宠物,坐骑,角色。并且把隐藏角色坐骑试用的功能浮出了台面,结合抽奖功能,大量吸金。这些新添加的功能数值提高分解显而易见,在玩家操作一定,拥有更好的坐骑,宠物,角色,分数基本就会更高。符合90.00后金钱至上观念(此处虚构,并非吐槽),以及大量80后玩家的付费行为,成功的又将一部分免费玩家套入付费玩家行列。
2.再说平台。
当今平台,微博,下载平台,社交软件,哪块都有腾讯的份额。一旦有优惠活动,推送,一般是个有点涉及互联网的用户都会知道。朋友圈发邀请更是欲拒还迎(情侣关系等)。所以说优质的产品,到位的运营,强大的平台,一个都不能少,环环相扣。造就了腾讯系列小游戏的风靡,成就了这些炫目的业绩。
作为小公司应该感谢腾讯作了这样一个手游良好产品榜样。尽自己的努力在良好的环境下分一杯羹,做出好的游戏,借用当今的免费媒体平台。成为新移动互联网时代的风云人物。
个人认为有以下几方面原因:
1.微信的入口导入流量和好友排名体系,刚开始玩的动机就是因为排名。
2.制作上乘,更新频率高(应该是去年10月份上线,目前为止更新了三次版本)
3.各种优惠、打折促销以及任务得钻石(钻石不难得,但单纯靠每日任务攒还是有难度的,而10元100钻并不贵)
4.2D酷跑中,操作简单,难度适中,能够在不断失败中总结教训,进行下次游戏,一句话就是:用户粘性很高
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