我梦见了我变成了lol里面的英雄小炮怎么打奥巴马,在跟奥巴马对拼, 这是什么情况

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瘟疫之源·图奇
英雄背景故事
图奇是佐恩在联盟的最早的英雄之一,当瓦洛兰城邦起了政治纷争之时,他便为佐恩而战。
物理攻击高
技能攻击中
操作难度高
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
点燃前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
闪现抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:成长魔法抗性雕文 x9
攻击系21点物理天赋。可以选择闪现或护盾。
召唤师技能
屏障为你的英雄套上护盾,吸收115-455点伤害(取决英雄的等级)持续4秒。
闪现抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕文:成长魔法抗性雕文 x9
攻击系17点物理天赋加到强化暴击。防御系13点。可以选择加强护盾和点燃技能。这套打法适合下路平A型对拼。
国服售价:4800金币 / 3000点卷
英雄标签:远程,输出,潜行
生命值:389(+81/每级)
生命回复:5.1(+0.65/每级)
魔法值:220(+40/每级)
魔法回复:3.9(+0.25/每级)
移动速度:330
攻击范围:550
攻击力:52(+3/每级)
攻击速度:0.67(+3.3%/每级)
护甲:14(+3.3/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
瘟疫之源图奇视频
瘟疫之源图奇攻略
英雄的优点  图奇是游戏里攻击速度最快的英雄之一,试试带点特效型道具,比如黑色切割者 毁灭印记的范围很大,尽量多的给目标堆叠致命印记吧 如果你经常抓人,买双机动性高的鞋子比攻速鞋要好。
英雄的缺点  图奇非常脆弱,所以可同队友合作集火消灭它 魔法护盾这类效果不会抵消致命印记的效果,但可以抵消图奇使用毁灭印记的效果 当图奇消失时,请果断通知队友miss。
游戏数据库
友情链接: |最强ADC圣枪游侠核心思路 对线打团样样精通
作者:宋小夏 来源:多玩  发布时间:09-28 16:38
  圣枪游侠可以说是当之无愧的最强ad,对线灵动高爆发高,团战贡献高,简直无可挑剔。
  一. 对线
  1. 小炮
  小炮其实就是25分钟之后才开始牛逼,强持续输出、高机动性、高自我保护能力、高收割能力并且还有混伤。既然后期强,那么追求平衡的拳头一定会控制她前期的能力。所以奥巴马的突破口就是在对线期。1级就可以利用Q穿兵消耗,同时还可以迅速推线。2级之后可以找机会利用E+A+Q+A或者Q+A+E+A来打出一套小爆发。3级技能全了之后,一套COMBO打在小炮脸上还是很疼的。此时的小炮只能用E+A来和你换血,但是E现在被削的可怜,所以我们是不会亏的。6级之后小炮就有了一点小爆发,但是论对拼的话还是不如奥巴马。综上,前中期尽量配合辅助压制小炮,多补几个刀,多杀几个人,多推几个塔,只要雪球滚起来就OK。
  2.女警
  女警现在依然是线上一霸。1级的奥巴马是打不赢女警的&&射程远、Q的伤害和范围也高,被动也不比奥巴马差。所以1级奥巴马无脑推线就是了,Q能蹭就蹭到,蹭不到就推线用,因为如果让女警先到了2级,那么估计连补刀都会很困难,最少落下10个兵,所以前2波兵漏了两个无所谓,赶紧到2才是正道。2级的奥巴马还是打不过女警,因为奥巴马的E是没有伤害的,女警有E的情况下,千万不要傻乎乎的E上去,回头吃一套女警的EQ2连可不是好玩的。3级的时候,奥巴马的伤害就高于女警了,但是由于射程的劣势,一定要找机会再上,否则还是以补刀为重。6级之后,奥巴马就比女警要有优势了,等辅助或者打野找机会打一波吧。
  自从上单和打野以坦克居多之后,薇恩的出场机会也变的多了。但是这个被誉为后期第一ADC的小猎手,其实并不难压制。1级是薇恩最弱最弱的时候,弱鸡到几乎没有反手的能力。所以,1级就要找机会干她,不管用什么方式,总之要把她压制出去。2级的薇恩在奥巴马面前依然很弱,奥巴马完全可以通过E+Q的配合打掉薇恩很多血。如何你和辅助配合的好的话,3级前基本就能把薇恩打出经验区或者打回家。不过需要注意的是,虽然前期很容取得优势,但是薇恩这个英雄一旦到6,就完成了第一次质变;拿到破败之后,她就完成了第二次质变。在这两次质变之后,奥巴马就很难和薇恩正面拼了。不过就算薇恩成长起来了也不要轻放弃,奥巴马的输出环境一定比薇恩要好的多,所以稳稳地打出自己的输出,不要想太多。
  4.男枪
  1级的话男枪和奥巴马是不相上下的,无论是伤害还是推线能力,但是从2级往后知道6级,奥巴马的伤害是超过男枪的,这个时候完全可以找机会搞1波。6级之后,男枪的爆发就牛逼起来了,这个时候一定要避免被控制住,因为吃掉男枪一波大爆发还站的住的男人没几个。男枪的伤害主要来源于技能,所以你的E要用来躲技能,再配合大招可以很好的恶心到男枪。在中后期的时候,男枪是不如奥巴马持续输出高,也不如奥巴马收割能力强的,所以完全不用担心。
  5.飞机
  飞机是从6级之后才开始牛逼的,拿到三项的时候是飞机的顶峰时期。但是6级之前的飞机是不能和奥巴马相提并论的。但是这并不意味着你可以无脑去干他,因为他不像薇恩一样那么无力。飞机一般是主Q的,他6级之前主要的技能伤害也是Q,所以只要用E躲掉Q,那么压制飞机应该不会有太大问题。6级之后就要小心了,因为飞机手上如果握着3发以上的导弹,那么奥巴马就不一定能打的过了。飞机出了三项之后,就迎来了他的顶峰期,不过不要担心,不一会他就不如奥巴马了,所以我们需要做的就是避其锋芒,稳定发育。
  6.大嘴
  大嘴在比赛中用的不少,但是在排位中出场的频率并不多。奥巴马打大嘴还是蛮好打的,前期没有什么理由压不住他,6级之后的大嘴也没有想象中的那么强,奥巴马完全可以应付的来。不过如果比赛拖到后期,大嘴三项破败已经成型,那么奥巴马的输出能力自然是不如大嘴,但是机动性和收割能力却是强过他的。
  打德莱文的话其实真的不好打,因为他的伤害输出实在爆炸。1级奥巴马还是能压一下的,因为推线快一点,但是2级之后对拼起来基本都是德莱文赢。所以2级之后直到对线期结束,最好以稳重为主。德莱文只要前期没有杀太多人,中期的输出能力就会大打折扣,加上他本身的输出环境十分差,所以不用太担心。
  8.其他ADC
  其他ADC出场的几率了了,基本上奥巴马在线上都应付的来,打团也不会亚于他们。
  二. 打团
  1.能打到谁就打谁。奥巴马现在的射程只有500,他很难越过前排去攻击后排,加上奥巴马本身的输出能力并不差,所以一定要注意能打到谁就打谁。当然了,如果对面核心人物出现在你的射程范围之内,还是得先伺候他。
  2.掌握好输出节奏。奥巴马是个技能型ADC,所以熟练地操作技能与普攻可以使得他的输出最大化。具体来说就是利用技能来取消普攻后摇。这个在对线阶段大部分人都会用,但是打团的时候,可能要轮换放出好几个技能,这个时候就考验你的熟练度了。
  3.E技能要用!大家一定要记住,ADC的位移技能最重要的作用是用来躲避对方关键性的控制技能的。ADC在团战的时候最怕控,因为一个控制重了可以要你的命,轻了也得耽误你好几秒的输出时间。大家不要小瞧这几秒钟,一个ADC在团战里输出的时间不会太久的,所以如果被控,不死也废。当然了,如果对面的控制技能都交过了,那么E技能就完全可以用来追杀或者触发被动了。
  三.出装
  第一件要做无尽,因为奥巴马的被动2次都是有机会触发无尽的效果的。如果前期实在憋不出大剑,那么就出三相吧。第二件可以出幽梦或者电刀。第三件就是万年不变的轻语。第四件根据场上局势出破败或者饮血。最后一件装备推荐女妖或者春哥。鞋子在第一或者第二件出完之后出就可以。
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09-2809-2809-2809-2809-2809-2709-2709-2609-2609-2509-2509-2509-2509-2509-25
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题外话:本系列大部分为摘录大神思想精华,具体出处已经不详,只能再次向无私的大神们致敬!小部分是我加入自己思想(还有大神视频中关于技巧和时机的讲解)做了归纳和整理,具体内容都是经过筛选和消化才放出来的(部分有不对的地方或者版本过时的地方,还请不要在乎那些细节,自行领悟,别人帮不了你那么多)。期待打LOL的玩家能快速入门,尽早体验游戏应有的本来乐趣。另外关乎意识我觉得,就算你上了砖石,能领悟出东西,也会有提高的!
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★打法意识★★★★★★★
★定位★:团队火力输出
★作用★:
& && &&&前期双下路补刀发育,补刀打蹦对线控小龙,线上取得优势或均势;
& && &&&中后期团战最大存活,伺机秒最近并终收割,从而提升团战的胜率。
★任务★:12345
& && && & 第一、补刀。
& && && & 第二、压制。
& && && & 第三、打蹦对面双人。
& && && & 第四、掌控小龙。
& && && & 第五、团战保持最大存活,秒杀敌方最近威胁。
★眼位★:
& && && &免费眼即可。每次回家多的75随时补充1个假眼或者有必要出100的真眼。
★分类★:
& && & A。普通攻击类:艾希、VN、大嘴、女警、女枪、小炮、轮子妈
& && && && && & 优点:主要依靠持续的普通攻击来输出伤害。有一定装备基础后,他们的普通攻击伤害很高,并且大多有加成,比如VN(打三下的致命击),大嘴(生命值%伤害),女警(爆头),等等。
& && && && && & 缺点:一般没有位移逃生技能(小炮,女警倒是有),因此对走位的精准更加苛刻,上天不会亏待每一个人,赋予你了高伤害,代价就是容易死。
& && & B。技能爆发类:男枪、EZ、飞机(这三个是曾经的ADC三圣)
& && && && && & 优点:能够依靠一套技能打出高爆发,配合召唤师技能很容易拿人头。
& && && && && & 缺点:万一碰上会玩的“普攻类”ADC,可能打不出爆发而且被慢慢耗死。另一个缺点是有一些孤注一掷,前期不顺,后期很难打好。VN翻盘的例子很多,被杀4次的男枪翻盘的故事就不多见了。
& && &&&C。变态无敌类:德莱文、老鼠、维鲁斯
& && && && && &&&优点:玩好了绝对超神,绝对对得起ADC的C,玩不好那就别玩吧。
& && && && && &&&缺点:很难上手,但是一旦被你练出来了,绝对把对面那个“未来战士”伊泽瑞尔打得卸载游戏。
★打法★:
& && &一。补兵
& && && & 下路不是上路,不是两个壮汉火拼,下路更注重“隐忍”,从而达到团战中一鸣惊人,而想要在团战发挥作用,得有钱,补兵是ADC最大的经济来源。ADC补兵的时候,不是计算你补了多少兵(原因很简单,只有没漏有机会补到,漏了就绝对补不到)而是计算你“漏掉”多少兵。补兵是个基本功,没有捷径,唯有多练。不要总想杀人,补兵第一。
& && &二。配合
& && && & ADC单枪匹马取人首级的神话不容易上演,ADC需要和队友配合,尤其是辅助,宝石的位置可以晕住艾希,那么你男枪就要站在(确保安全)一个E(那个小突进)就可以进入战场的位置。努努的冰球砸到了女枪,那么你VN就要在能够趁着减速打出3次攻击(试着来)。你的辅助被对面ADC打,不要怕,你就去打对面ADC,这样是你赚。
& && &三。走位
& && && & 最难的部分,也是最难以用语言表达的一个概念。ADC要确保自己不死的情况下打出伤害,千万不能让对面坦克碰到你那脆弱的小身板,生死就在一瞬间,生与死的距离就是你那500-600的射程。不要小看这500-600的距离,多少次就差那么一点你放走了对面残血?多杀次你要是能再跑一步就能不被晕住?要熟悉你的攻击范围,同时要知道对面阿卡利能不能冲你身边。走位很难。
★总结★:
& && &1.ADC游戏内不同时期:
& && &&&A. 初期对线:前两级的时候就能够立分高下,大家都是两三个血瓶和那五百的血,前两级的时候能把对面ADC打掉一半血那是你厉害,如果打掉他一半血你自己也剩下一半血,那就是不明智了。前两级是一个神奇的世界,有太多的事情会发生,看准每一个时机(对面辅助去河道插第一个眼,对面打野在上路露面,敌我双方小兵数量)。果断地去打出第一波伤害,能不能立个下马威就看前两级,这是ADC黄金期的黄金期(另一个是后期)。前两级做好了,你能一路压下去,做不好,就得被压。这里有很多要点:1.德莱文手上有两把斧子的时候2级来一个E,打一波;2.男枪宝石的2级连招;3. 一级得时候成功A对面ADC至少5下,2级果断开打。 但是请记住,前提是自己的安全,如果不考虑对面打野与线上小兵的威胁,那么很可能自送性命。
  & & B. 中期对线:有爆发的角色应该在此时做好6级时的准备工作,是收兵线还是推兵线,是留魔法还是放技能都要好好考虑。ADC达到6级得时候,上单中单早已到6级,打野的此时也是最活跃的时期,往往ADC下路的一次6级对战,都会改变整个战局——塔或者小龙的所有权。此时可以选择时机打一波,资源放在那里不用就是浪费,当然选择保守打法没错,但是有了大招很多英雄就立马变成另一个英雄了,还是试着打一下吧。
  & & C. 后期对线:如果塔还没推掉,那么此时的任务就是推塔大于补兵。团战前哪方拥有更多的防御塔,哪方就有一个无形的优势。
  & & D. 中期团战:爆发类ADC的闪光时期,对走位的需求越来越大。中期团战如果你线上发育不好,那么就给队友说一说,让他们给你做好视野,你自己AFK补兵,让队友稳一点能不打就不打。ADC就需要自私,没办法,没有装备的ADC就是一个活靶子或者”看热闹的”。前期有优势,那么带着你的辅助和队友去塔前或者龙蓝红地区“逼战”。优势是一点一点累积的。
  & & E. 后期团战:别死,千万别死,ADC死了就可能GG了,如果你不小心被抓或者走位失误被秒掉,那么你就应该被骂。大家给你ADC那么大的支持,你的“C”要“C”出来才行。后期千万别死,更别第一个死。此时成了VN,大嘴等人的天下,活到最后,就意味着收割人头的四杀五杀。
& && &2.ADC具体小技巧:
  & & EZ:你的Q是全联盟最好的技能之一,要打准,要会用Q来放风筝(敌进我退,敌退我进,期间不停地打)。看见宝石或者机器人出招,及时开E你能躲得过,E更在于保命而不是杀人。W不是鸡肋,推塔打龙的时候打给你的队友。
  & & 飞机:对面是机器人的时候,如果你被抓了,那么一定,一定,一定在机器人把你击飞之后在开W飞走,很多飞机都是刚起飞就被击飞打断了。飞机很耗蓝,注意管理。
  & & 女警:一级学夹子。女警打得好不好,得看你的夹子放的好不好。大招不一定用来收人头,可以当做起手技能。弹射网要熟练。我前几天用女警的夹子拿到一血。
  & & 男枪:别总是Q,容易推线。同时你的Q要贴脸打才能打出霸气的伤害,要分清什么时候应该贴脸打。对方中路卡牌大师,飞下路抓你,别慌,帮你的烟雾弹放到卡牌的着陆点再跑。大招偷龙效果不错。
 & &  VN:E技能不是随便用的。ADC 1v1的时候开打隐身躲去致命技能。VN后期不要怕,你的输出太恐怖。玩VN要会打出一击三连:A+E+QA的一击三连。
  & & 德莱文:时刻保持手上有两把斧子。一定要奔放。
 & &  艾希:大剑是最好的团战开启方式之一,能打破僵局。艾希可以选择主E。
& &   女枪:现在很热门,配合阿木木,琴女,嘉文等等能打出很高的伤害。2B女枪主E,普通女枪主W,文艺女枪主Q。一个完美的女枪大招能决定胜负。
& && & 轮子妈:不怕机器人不怕宝石不怕雷欧娜。
& &   维鲁斯:主E(那个减速)。
 & &  大嘴:依赖队友,这个英雄得多练习。
& && &3.ADC常犯的十条错误:
& && &&&1.)不懂控蓝和保命技能的使用
& && && &&&就比如好运姐下路与人对线时,喜欢使用E技能进行骚扰,这就是一个典型的错误案例,女枪的E技能冷却为15秒,且比较耗蓝。
& && && &&&经常会有很多ADC,因不懂控蓝而出女神之泪,这样一来,就损失了一把吸血刀,并减慢了节奏。
& && &&&2.)不懂如何站位& && &
& && && &&&团战时,经常有ADC在前排,尚未输出,便被集火而死。前期看打野,中期看AP,后期看ADC。ADC的站位很关键,无论任何ADC,都是后排,前排是团队的主T和副T的位置。
& && && &&&若是大后期,你选择放弃一些攻击,出了两件防御装,并想将输出最大化,可以选择性向前推进。比如后期的VN,出了破败,红叉,破弓,同时还有女妖加春哥的防御装,依靠自己大招时的一秒隐身,可以稍微向前推进,但个人并不推荐,因为路人局,配合不可能如此的天衣无缝。
& && &&&3.)错误的出装& &&&
& && && &&&对面的主坦护甲很高,却不愿不肯出轻语与黑切类的护甲穿透装备。轻语无视百分之三十五的护甲,我们可以计算一下。18级的盖伦无装备67.5的护甲。
& && && &&&假设盖伦上单,出了一个兰盾加日炎与一个反甲,一把黑切。共有3333的血量与282.5的护甲。可以减免百分之73.86的物理伤害。并假设一个攻击在350左右的adc,出了无尽,并打出暴击,没出轻语可以打出228的伤害,出了轻语,则可以打出307的伤害。未出轻语需要15下才可以杀死他,而出了轻语,则在10下左右,5次攻击间距在3秒左右,团战中ADC3秒的输出,有时会决定一场团战的胜利与否。
& && &&&4.)错误的辅助& &&&
& && && &&&对面安妮加女警,你选女枪,队友却拿盖伦辅助,这是低端常见的。这个不能怪你,毕竟不可能每场都是新手保护模式,遇到盖伦这样的辅助,千万别激进,安心补刀,打不过是正常的。可以喊上单来下路抗压,也可以喊中单与打野多来GANK,这个版本的视野有很多局限。
& && &&&5.)老生长谈的问题,补刀问题。& &&&
& && && &&&10分钟70(100刀优秀)刀算合格,若是是vn这类前期相对弱势的adc,不被对面压一半算合格。15个小兵价值一个人头,玩好ADC的重中之重便是补刀,小兵才是ADC最重要的经济来源。正常情况下团战5分看经济,3分看技术,2分看运气。经济不如对面,技术配合再好,也难打赢对面。
& && &&&6.)团战别总想切对面脆皮。
& && && &&&团战时ADC优先输出最近的,团战最后一般都是残血,那时候便是考验一个ADC操作的时候了,不可以因为自己也残血而选择后退,因为后退带来的通常都是灭亡。此时,你该做的,是与剩余的队友配合,优先解决对面剩余的物理输出,即使你与队友都死了,对面只剩下一个辅助或法师,也无法将己方的塔推掉。这是一个推塔的游戏,始终要有这个概念,如何最大化的保存己方的防御塔与推掉对面防御塔。
& && &&&7.)团战无法及时切入战场。
& && && &&&对面5个人抱团中路,家里四个人紧急集合,紧张的对峙着。我方ADC因贪图几个小兵而无法到位。对面抓住机会,强行开团,我方硬着头皮和对面来了场4V5的团战或着退守高地塔。ADC应该随时做好团战的准备,到后期,双方就是看ADC的表现如何。
& && &&&8.)大招开的不及时。
& && && &&&EZ团战前开大。
& && && &&&女枪在双方混在一起时从后排开大。
& && && &&&VN在上单切她时开大隐身去到安全的位置。
& && && &&&女警的大,留着追残血吧,反正650的射程加个网,很难被切。
& && && &&&经常可以看到,ADC大还没开,就死了。记住:团战可以死,大招必须开。
& && &&&9.)一味站桩输出。
& && && &&&这是区别好ADC与差ADC的最重要的区别,玩ADC必须学会走A,不管是有位移还是无位移。不推荐用鼠标右击来攻击,最好使用A键,个人觉得,VN和奥巴马能将走A用到极致。团战中,不懂走A的ADC,输出一般不能长久,而用鼠标右键来走A,经常会A错人。推荐先用VN练习,毕竟,VN2秒的Q冷却,走A起来还是比较简单的。
& && &&&10.)若是后期单遇隐身提百万,千万别怒火冲心被嘲讽。
& && && && &因为那个嘲讽脸周围都是他下的蛋,一旦被你上当去追它了,身上又没个净化或水银,准备好吃几发蘑菇炸弹云,然后躺着看黑白电视吧。
★装备★:
& & 1. 出门装:现在不是S2的时代了,对移动性能要求不是很大,主流出门装是短剑(400块钱那个)外加2个血瓶。当然鞋子3红和多兰剑出门打法也可以保留。
  2. 鞋子:可以考虑不出鞋子,或者晚出鞋子,我有很多次都是在饮血剑之后再出鞋子。走位不好,你出个10速鞋也没用。什么时候出草鞋是个微妙的决定,什么时候升级成速攻鞋也是个需要思考的问题。总之,如果塔破了并且需要常去中路,那么就得有2级鞋。
  3. 小件装备:血瓶2个就够。第一次回家金钱:低于400没必要回家,回家说明你被杀或者没打好;400-600:多兰剑或者把短剑升级成吸血的那个玩意;600-1000:吸血杖+多兰(或者鞋子);大于1000:你打得不错,可以考虑买大剑。
  4. 小装备总结:吸血杖和一把多兰是必备,打得很顺的话多兰剑可以不用买,打得不顺可以考虑买2把多兰剑,3把就没意义了。
  4. 大件装备:ADC三大件——饮血 红叉 轻语(无尽之刃有时可以代替饮血)。顺序——第一出饮血(或无尽),之后红叉,再之后轻语。不要一味的追求攻速而在大剑(暴风大剑,国服是这么叫的吧)之前就把红叉黄叉买出来。ADC是有了伤害的前提下再去说暴击和攻速问题的。
  5. 饮血剑还是无尽之刃:这个话题可能是每一个ADC都会思考的问题,也是很受争议的话题。我的个人观点(强调个人观点):顺风出饮血,逆风出无尽(买了吸血杖之后大剑不升级饮血而是无尽)。理由是你顺风的话饮血很暴力,能累积,逆风的话还没怎么累积你就死了累积也没用,而无尽之刃是个好东西。
  6. 三相之力:EZ和飞机可以考虑出三相之力作为第一或第二大件。三相的顺序——耀光第一,并且魔法石先于魔法书;冰锤第二;黄叉第三。
  7. 切记,攻击力—→攻速—→暴击 这个顺序。
  8. 破甲:最后的轻语是个好东西,个人认为比黑切要好,女枪可以考虑轻语黑切都出。
  9. 大件出完之后:复活甲——总是被第一个集火,跑也跑不了,可以考虑出复活甲,你得想清楚复活之后会不会被“守尸”,如果团队和你个人没有让你“东山再起”的那个能力,复活甲还是别出了。狂徒铠甲——我慢慢觉得现在狂徒铠甲对于ADC来说是个不错的后期装备,1000的血量很给力,复活甲不管用就出狂徒。水银细带——总被狼人蝎子马尔扎哈等人先手,出个水银,放在1号装备栏,之后还可以升级水银刀。
  10. 电刀和其他乱七八糟的各种刀可以出,但是要有理智,建议老老实实地出三大件。
★高言★:
tips1.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁,他没出现(站后点,对方没你视野就是不知道你在什么位置)你就别出现。因为他们就是为了切你而活着,哪里会有辅助真的会在乎你?自己带上水银刀吧。
tips2.你想知道这个ADC会玩不,就看两点,第一逆风补刀数、第二团战的时候怎么输出,怎么找位置。
tips3.如果你楼层靠上,请不要先选VN,一个女警就能把你点废。当然,如果对面先选了ADC你可以无视这一条。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★兵线攻略★★★★★★★
★什么是LOL的控线?
& && &控线是指把兵线控制在你想要它在的范围,甚至是敌方塔下。
★什么时候才应该在LOL中控线?
& && &A.当对线敌人消失,
& && &B.当你需要打钱,(卡在自己家塔下)
& && &C.当你没有视野又要安全打钱,(卡在自己家塔下)
& && &D.当你需要回城补给,(把兵推到敌方塔下,等你回来兵线就在两塔之间了)
& && &E.甚至是你想要越塔强杀对方英雄的时候(卡在敌方塔下)。
★我们为何要在LOL中学会控线?
& && &1、你把兵线控制在你想要的地方,防止对方Gank。
& && &2、控制兵数,降低对方英雄吃到的经验和金钱。
& && &3、精准的控兵可以让对方进入己方Gank的范围。
& && &4、你掌握了兵线,敌方没有。那么你就占有了对兵控的优势。
& && &5、在对方操作失误时,有机可乘顺利击杀对方。
★控线要注意的问题?
& && &1、保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)
& && &2、保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)
& && &3、保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)
& && &4、将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)
& && &5、能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪。
★控线的原理是什么?
& && &输出平衡原理:理论上没有召唤师的话,双方小兵总输出相当,人为改变双方输出来控制兵线。
& && &兵线对抗概念:1:30出兵,2:00到线上,30s出一波兵。一波兵6只第二波6只第三波7只(炮车)以此类推。
★控线的原理是什么?
& && &输出平衡原理:理论上没有召唤师的话,双方小兵总输出相当,人为改变双方输出来控制兵线。
& && &兵线对抗概念:1:30出兵,2:00到线上,30s出一波兵。一波兵6只第二波6只第三波7只(炮车)以此类推。
★控线怎么来操作?
& &&&假设在蓝方,想要在一开始就控过来的话,就给对方A一下(记得回草不然被A到死)。为什么呢?因为当对方A你,我方小兵会攻击A你的人,在同时,当我方小兵A敌方,敌方小兵也会启动相同机制,攻击A英雄的人,意思是对方小兵会攻击我方小兵。
  此时,两方小兵对于双方小兵的总输出量紫&蓝
  于是我方小兵的血会比较少;换句话说兵线会往这边推。
& & 此时敌方会渐渐发现自己尾兵的难度提高(特别是我方SUP机器人。运用前面的道理继续控兵线。
& & 但是到后面!问题来啰~!!!
  当发现对方的兵数大于己方过多(我抓3只左右)
  在尾兵时就多A几下(输出平衡理论)
& & 反覆以上动作即可达到兵线控制效果,在这边做另一个重点补充,当我方龟塔农兵,意谓着我方去做POKE的动作会很少,此时可以透过技能来做连尾小兵的动作来防止漏兵。
& & 做到以上动作后,在对方没有眼睛(或是插完了)的状况下,JG很容易来GANK,在击杀掉对方的时候,请努力用你身上所有的技能(大除外)把剩下的兵全部洗掉(对方JG没来的状况下),SUP建议用普功帮忙减少小兵血量或是像机器人的大。为什么要洗掉?
  情况(1): 对方线上只剩一名英雄且JG没来,对方如果不用肉身挡我方小兵的A,敌方塔会把小兵慢慢吃掉,造成吃兵数落差,但是如果用肉身挡!? 没关系!!!尽情的POKE和攻击,顺便送他回家。
  情况(2):双方线上仍有两只英雄(下路1+JG) 继续赖线或是请JG帮忙配合SUP稳住兵线,快速回买回??线上,因为如果不回买,敌方出来之后会有装备落差,有钱没命花这句话听得懂吧!?
  情况(3):对方无人在线上,用全频讲对方JG不会玩,跟sup快速推兵,快速回买回到线上
  透过以上推兵的动作,兵现在你回到线上后会RESET(重置),又重新回到中间!
  此时可以大胆决定,如果双方有一定程度的装备落差,换我们推兵线,直接狂推,让我方士兵进入对方塔的射程,对方会非常有压力!尾兵也会一直掉!
★控线的策略有哪些?
& && &A.缩塔占线法:
& && &&&方法是:把兵线带到己方防御塔君附近,而且不能让塔打到敌兵。
& && &&&其利是:离塔近自己比较安全,敌方英雄过于激进可以趁势击杀他,哪怕是劣势也可以选择缩塔不出。
& && &&&其弊是:控制不好的话,敌兵被防御塔君打到,那么你自己的补兵就会很困难了。
& && &&&注意是:在自己安全补兵的同时,也要抽空骚扰对方补兵,这样你可以消耗对手把他逼回家去。这在前期是很大的一个优势。& &
& && &A.推塔占线法:(大顺风)
& && &&&方法是:己方大顺风的话就不要使用缩塔占线了,这时候应该一鼓作气拼命的把兵线推到对面塔下,这样一来他们的补兵成功率会大大降低,也会给敌方心理上造成压力,促进他们多多的操作失误。
& && &&&注意是:要注意多查看小地图,看看是不是有野爸爸什么的人趁机来Gank,如果有,退回到塔下利用缩塔占线法,等他们回到线上以后,再继续推塔占线。
如果没有,你们可以不停的推小兵至塔下。如此往复,对面只有苦逼的领工资的命了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★克制关系★★★★★★★
& &排位常见的ADC基本有:女警、EZ、卢锡安、VN这个几个,轮子妈和德莱文都有一定的出场率但是没有前几个高,毕竟有位移,有爆发的AD才是大家所喜欢的类型。不过大嘴在下个版本修改后会比较强,值得AD玩家的关注 Q技能初始20%的破甲,W的无消耗都会加强大嘴在前期的能力,后期在QW双重作用下对前排的杀伤也是很强的。
& &首先:一个优秀的ADC要有很好的补刀技巧,塔下补刀功力不能弱,因为你不能保证你每一把都有优势,AD的经济来源就是补刀,所以基本功是必须的。
& &其次:线上的对拼以及消耗,如女警,卢锡安这两个英雄都有很好的推线能力,而且在前期女警的射程是很多AD所苦恼的,特别是针对与VN来说,女警这种英雄基本就可以把他在前期压制得生活不能自理,如果对面选了女警,除非自己特别自信就尽量不要选VN这种英雄了,纯属坑队友的,如果要对抗女警,轮子妈是一个不错的选择,轮子妈的清线能力完全不弱于女警,E技能可以抵挡女警的Q技能,缺蓝的时候也可以故意开着E去踩架子,被点几下也是没有太大的关系,女警选出来的作用就是压制和速推,如果能够安稳度过前期,等到中期AP起来,女警的作用就比较逊色了,而轮子妈的大招提供的加速无论是追击还是逃生就是很强的一个BUFF。
& &这个英雄可以很好的克制如VN这类没有推线技能,射程又不如他的英雄,女枪也会一定程度上被克制。当然女警短于技能的爆发,轮子妈推线能力也不弱于女警,所以在线上也能很好的对线。奥巴马的高爆发也是女警颇为惧怕的,男枪射程只有525相对于其他AD来说更容易被女警风筝,不过爆发也是很足,如果是控制流辅助,可以考虑选一下。
& &一般来说VN这个英雄尽量不要在对面选AD之前选出来,太容易被针对,VN前期整体比较弱势,没有强力的爆发和清线技能,很容易劣势。不过如果对面选一个EZ或者小炮老鼠之类的英雄,在中期你比对面少一个小件的情况下,单杀还是比较容易的,VN整体被推线英雄所克制,前期塔下补刀,AD没有起来之前,是很难的,奥巴马和女警基本是完全克制他,女枪现在比较少见了,但是对点起来,女枪的伤害也是相当可观的,值得纳入考虑范围。
& &大家都希望自己的VN能像UZI的VN一样,VN并不是一个前期英雄,除非对面失误较大,所以尽量不要拼太凶,一切延迟的你发育的人都该去死!VN强力在他的W技能,所以主加W的情况下,你线上可能会有点难受,不过在打团中期大团的时候,对面上弹只有一个日炎的情况下,在你眼里也是一个脆皮,所以在VN眼里就没有前后排的分别,打谁都是一样疼。E技能是一个很多时候能够决定你生死的技能,尽量掌握好E的时机,风筝晕眩都是必须的。VN第一件装备基本都是破败来加强自己的攻速,吸血,风筝能力,对于VN来说都是一个完美的选择,第二件,你可以选择破甲攻或者红叉。
3)奥巴马:
& &这个ADC拥有ADC里面最强势的技能,也拥有AD里面最废的大招,也许奎因可以与之一战,他并没有明显的短板,劣势可能就是他的蓝耗了,Q技能60点蓝是不能在前期使用太多次的,所以可以抓一下时机,不然也许就可能比较难打了,前面有撸友说奎因可以很好的克制奥巴马,值得一试。差不多奥巴马是属于那种可以无脑选的类型。友情提示一点,现在的奥巴马第一件请出饮血,不然前期确实太无力了。
& &卢锡安拥有AD里面前期最好的爆发,以前的男枪可能可以和他一拼,不过现在貌似很少见到男枪了,卢锡安的Q技能可以在很多意想不到的位置消耗到你的血量,所以在补刀的同时尽量注意对面的位置,Q的伤害在前期来说还是相当可观的,耗蓝略高,一级60点耗蓝,并不能保证他用很多次Q技能,所以在对抗他的时候,最好有一个奶妈,琴女是一个很好的选择,两三次消耗之后他不会有太多了蓝,所以到那时候尽管压他吧。
4)没有位移的AD可以放在一起:
& &没有位移的AD大多生存能力都是一个比较大的问题,所以需要一个能够保护后排的辅助,诸如琴女,日女,不过日女大多都会和上单或者打野去突进对面的后排,莫甘娜安妮这类是属于用于开团,所以很多时候开团之后就找不到ADC的位置,风女是一个很不错的选择,不会风女也不要勉强,锤石也是一个选择。针对这类英雄,大多数线上都不会特别强势,不过团战能力很强,维鲁斯,女枪都有强力AOE和团控能力,所以尽量找机会通过打野爸爸,或者抓对面走位失误来获得优势。
5)轮子妈:
& &也是没有位移的adc之一,不过由于她强大的推线能力,你大多数的时间可能都在补刀消耗的时机不会太多,所以最好的办法就是一波击杀,轮子的对拼能力不是非常强的那种,注意躲好q就行。轮子妈能比较好的克制女警、老鼠这类英雄自带的E技能也能很好的挡住对面的耗血技能,不过可能会被大嘴、女枪这类靠技能加强自己平A伤害的英雄,韦鲁斯也是一个比较好的选择,不过技能施放的时机就比较重要了。卢锡安因为是靠技能加平A来保证自己的爆发。轮子的大招是一个追杀逃跑的强力BUFF,线上确实不会太强势。
& &小黄毛其实在想线上不会很强势,尽量躲在小兵后面不被Q到就可以很好的规避很多的伤害,好的EZ会找A掉小兵后给一个Q,有比较大的概率能够Q到人,小黄毛在线只要留一个E,基本都可以很好的保证自己的生存能力。EZ比较核心的问题在于如何打出优势,这个需要你合理的判断好对面ADC的走位,抓补刀时间A对面英雄也是不错的选择,到6级,EZ的爆发是很足的只要你的辅助是一个比较强力的控制英雄,完全可以在对面反应过来先解决掉对面一个人
& &小黄毛是一个很强力的AD,有加攻速的被动,全图的大招,远距离消耗的Q技能,除了推线劣势比较大之外,都是很好的选择,所以在面对绝大多数的AD的时候,EZ都会不落下风,但是要打出优势就需要自己找机会Q人,比如A掉小兵后的间隙,预判对面走位也是很重要的,毕竟EZ在追杀人的时候很多的伤害都是要靠你的Q技能,顺便提醒一句,很多英雄都一个施法后摇,所以用完技能后马上移动,也许会帮助你一点。EZ在面对女警的前期,VN的中后期都会很难受,所以大家尽量不要在两个英雄出场的时候选择EZ,毕竟他不是最佳的选择。不过在面对同样推线不会很快的AD的时候,EZ的灵活性就会给对面造成很大的困扰。
7)德莱文:
& &德莱文作为一个需要很长时间来练习走位和接斧子的技巧的AD来说,需要一定的奖励来保证这个英雄是能够有一定出场率的英雄,所以大家可以把Q的高伤害看作一个平衡点,而且当前版本德莱文已经可以看作是被削弱过一个版本的,所以如果大家能够练好德莱文的话,至少在几个版本内不会被修改,有一个很强力的AD。德莱文的套路大家可以去看文森特的打法,当然也不要养成有斧子就必定要接的强迫症,而且你接斧子也是给对面一个消耗你的机会。德文在前期攻速没有起来之前基本是你Q一下A一下再去接斧子一般时间是够的。要对抗德莱文的话,EZ是一个不错的选择,德莱文接斧子时可以试探性的Q几下,不会出现被德莱文黏住E打断技能而被消耗太多的血量。卢锡安也可以和德莱文稍微刚正面!不过请不要选择VN类英雄,前期对线劣势比较大,很有可能熬不过前期。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★钻石心得★★★★★★★
  1 时刻留意本方小兵的血量,在对方ADC要补刀的时候去点他,这样他要么被耗血要么漏一个补刀。当然前提是要先把握好自己的补刀节奏。
  2 可以适当推线,比对面先到2级的话可以利用这个优势和对面拼一波。
  3 如果牺牲一些补刀可以耗掉对面很多血,让对面很难补刀甚至回城的话是很划算的。但是如果对面回复能力比较强或者走位很好耗不到多少血的话还是老老实实补刀吧。
  4 在和对面经济状况差不多的情况下要知道你自己的装备是爆发强还是续航强,如果你出的是多兰剑+暴风剑,对面是多兰剑+吸血+鞋的话你就要知道拼消耗是不划算的,要抓住机会利用高爆发打一波。反过来如果你续航比较强就要尽量多打消耗,同时避免正面硬拼。
  5 如果对面ADC很难杀,比如像EZ、飞机这种逃生比较强的,杀辅助是更好的选择,如果能杀掉对面辅助的话对方ADC自己是不敢上来补刀的。
  6 抓住一切机会打钱,很多ADC在对线期很注意补兵,到了中后期就忘了打钱或者就直接A地板,作为ADC要时刻找机会收兵,而且无论什么时候都要集中精力去补好每一个兵。
  7 团战的时候站在安全的位置,优先打你能打得到的人,不要为了切对面的人自己冲到人堆里,输出目标选择很重要,但是走位更重要,挂了就什么都白扯了。
  8 练习攻击——走位——攻击这样的节奏,尽量不要站在原地站桩输出,经常调整你的位置让对面的技能更难命中。
  9 当经济很好而且队友输出也不错的时候出些肉装更加稳妥。
  10 如果队友输出不行,而且局面逆风的话就果断全出输出装吧,这种情况如果没输出再肉也就是晚死一会。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &★★★★★★★AD C详解★★★★★★★
注):本人也是一个以前没玩过类DOTA游戏的才玩LOL多半年的最开始接触辅助的看了很多大神视频的还是自己上不了分的徘徊在坑与被坑之间的战斗力只有5的渣渣。一开始为了快速了解LOL这个游戏,就把所有英雄功能分类研究个遍(只限于叫什么打哪个位置)。为了能帮助新手快速入门,还是把LOL所有英雄按主要功能归位,以下为每个英雄占一个楼层。(前面也说了我是战斗力只有5的渣渣,自然不会玩好多,但是都列出来占位要紧,有机会再研究。其实做本系列的初衷还是想帮助跟我一样处于低端的玩家了解下其它位置的想法,才能有全面的大局观。只有你了解了其它位置什么时候要干什么事情,你就不会无脑批人家是坑,人家不来帮你,队友是猪等等,也许是你的错呢?)
本帖最后由 向从择 于
09:26 编辑
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01■奥巴马■圣枪游侠·卢锡安■& && && && && && && && && && && && & &&&&&ADC&&&&&
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02■女警■皮城女警·凯特琳■& && && && && && && && && && && && && &&&&&&ADC&&&&&
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03■EZ■探险家·伊泽瑞尔■& && && && && && && && && && && && && &&&&&&&&ADC&&&&&
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◆加点:主Q副E一级Q(ADC)
&&N.咒能高涨,提速,EZ的任何技能击中目标后,都能再5s内提升他10%的攻速,最多叠加5次。
&&Q.秘术设计,减CD,EZ发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(++)物理伤害(触发攻击附带效果);如果击中敌方单位,则减少所有技能1s冷却。
&&W.精华悦动,提速,EZ发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害;这道能量波也能增加友20/25/30/35/40的攻速,持续5s。
&&E.奥术跃迁,闪跳,EZ传送到邻近的目标区域,并向最近的单位发射自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275(0.75AP)魔法伤害。
&&R.精准弹幕,飞鱼,EZ引导1s后,向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(++0.9AP)魔法伤害;每穿透一个递减10%,最低减少到30%。
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04■VN■暗夜猎手·薇恩■& && && && && && && && && && && && && && & &&&&&ADC&&&&&
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