loddota敌法师出装10分钟狂战rep

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打算从开游戏骂到退游戏吗?
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1.花大功夫把握产品核心,也就是游戏整体平衡度, 耐玩性上。
&br&&br&2.如楼主说的,在做好1的基础上,花些时间在各种细节和小噱头上。
&br&&br&3.集思广益,但是保持神秘感。同时,不盲从大众的想法。最终做出来的东西往往是独树一帜。
&br&&br&4.新版本每次都有足够的改动,不拿无谓的版本升级骚扰用户
1.花大功夫把握产品核心,也就是游戏整体平衡度, 耐玩性上。 2.如楼主说的,在做好1的基础上,花些时间在各种细节和小噱头上。 3.集思广益,但是保持神秘感。同时,不盲从大众的想法。最终做出来的东西往往是独树一帜。 4.新版本每次都有足够的改动,不拿无…
个人感觉最重要的原因是因为国外电子竞技的大小比赛,youtube和twitch基本上是第一第二的直播渠道。youtube应该算是主视频,辅直播,而twitch算是主直播辅视频的网站。国外电子竞技选手基本都是在twitch上直播和粉丝互动,其中精彩的镜头或者集锦会编辑后传到youtube上。两者的关系大概就是这样。&br&&br&其实大家有没有发现Twitch最大的一个优点就是更&b&真实&/b&。Youtube上的视频可以是通过选材剪辑修改,之后以一个最完美的状态上传到上面给大家看, 而Twitch不是。我记得几年前TSM(北美LOL著名战队)拿了北美联赛第一时采访他们的上单Dyrus,他就说到自己决定打职业选手后的第一个举动就是在Twitch上做直播,设想一下,有将近10K的观众在看你,你必须以一个最佳的状态去进行每一局比赛,你的每一个失误都会被这10K观众放大。所以Twitch的真实性也作为电竞圈职业选手评价自己实力的一个标准。&br&&br&第二个优点就是Twitch在&b&亲和力&/b&上做得很不错。再举个例子,Twitch上LOL板块有个特别火的玩家叫Phantomlord,他是基本上粉丝数最多的非职业选手,他的做法就是在自己打游戏给大家看的同时带给大家快乐。比如大喊大叫,唱歌跳舞等等,非常搞怪而且令人喜欢。可以说Twitch作为一个平台缩短了直播者和观众的距离,大家发现那些操作精湛的高玩有时也会表现的很萌,有时也会生气,有时也会出现失误。而现实中往往经常在Twitch做直播的职业玩家拥有更多的粉丝,原因就在这。&br&&br&其实说Twitch在以后的几年可能会超过Youtube的说法我是完全不同意,外国人对于Youtube的印象早已根深蒂固,或者说不可替代都不为过。Twitch跟它风格差异还是很大。&br&&br&我们往往看到谁收购了谁第一个反应的便是利益,为了利益而怎样怎样,实际也确实是这样,但在这样一个科技全面发展的时代,获得利益最有效的手段就是让自己的产品,让自己的服务更好更强。所以我的观点是Youtube收购Twitch完全是为了取长补短,让自己更加强大而全面,一方面在大型比赛直播上客流量会增加近一倍,另一方面方便用户观众,Twitch来了又能更加加固自己的品牌力量,何乐而不为呢。
个人感觉最重要的原因是因为国外电子竞技的大小比赛,youtube和twitch基本上是第一第二的直播渠道。youtube应该算是主视频,辅直播,而twitch算是主直播辅视频的网站。国外电子竞技选手基本都是在twitch上直播和粉丝互动,其中精彩的镜头或者集锦会编辑后传…
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自问自答,这是写给学校的作业,不能开专栏,所以作为回答放上来,做个备份。
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Not to the west, nor to the east, but to the inside”&/i&&/p&&p&&i&
&Out Of Control&By K .K .&/i&&/p&&p&What if asking such a question: Monkey King and Iron Man, who can beat another?&/p&&p&Monkey King has the “72-metamorphoses”; Iron Man controls the power of technology. How can we make a well matched battle between two totally different characters? That’s a simple but common question in game design, little difference then will decrease the fun of experience while big difference will cause a lose in antagonism. This article will illustrate how does DOTA answer to this question with the way of “ Decentralization”.&/p&&p&Firstly what is “Decentralization” in DOTA. Take Invoker Carl as an example, with his three basic skills Carl can compose ten new skills, which enable Carl to deal with all possible circumstances in the game, to compare with hero like Blade Master, Anti-Mage who have a single and specific tactics, there is no a centralized tactic for Carl, Carl can’t be defined as a traditional DPS or Support, and player can not neither limit his range of movement in Farming, Jungle or Gank, it all depends. DOTA has a lot of Decentralized design embodied on different hero, Steal Spell of Grand Magus is another good example. Besides hero, there are more than 30 kinds of artifacts offer an extra spell, and some other offer a notable attribute addition, which make even a tactic fixed hero has chances to transform the position, for example Tinker is a typical mana DPS in early and mid of a game, while work in with the skill “Rearm”, equip Guinsoo’s Scythe makes Tinker a super Support, Dagon makes Tinker a more powerful DPS and Boots of Travel makes Tinker a super Pusher.&/p&&p&Then it’s about the “Macro” of DOTA. Macro is a concept proposed by Blizzard in Starcraft2, which simply means the totally differences between the three races, like Lift Off of Terran, Creep Tumor of Zerg and Warp of Protoss. Marco works the same way in DOTA, most of the hero show some kind of nested game types, for instance playing Goblin Techies and Carl are just like playing a TD and FTG game, as we know unique will cause it easily to be countered and make balance fluctuate in a wider range, thus decrease the playability of fighting, in a Starcraft2 play it is usually a one-sided competition testifies this fact. However this is almost not a problem in DOTA, it is right because the “Decentralization”, X-factor is injected into the team, it leaves a&/p&&p&big cushion against counter strategies and extreme tactics, enables those mavericks to join in and compete together. Moreover, designer Jane McGonigal proposed her flow theory in her famous book &Reality Is Broken&: “Flow was most reliably and most effectively produced by the specific combination of self-chosen goals and continuous feedback that make up the essential structure of gameplay”. Obviously, Decentralization is a way to bring better self-chosen and continuous feedback.&/p&&p&People may feel uncomfortable when the first time played with such a style, as it overturned the thought of binding a role with a tactic, and messed a brief world made up by Strength Agility and Intelligence, made play a hero no longer like driving a car in the Need For Speed in which a player need to consider nothing but to be faster and stronger. DOTA somewhat likes a Dystopian literature, there is something hard to accept at an early time, but gradually we realize that it indicates something serious. In the Episode 7 of &Extra Credit& it talked about such a topic: Enriching Lives, a certain game experience is like “ a game changes the way you see the world or teaches you something, makes you just set the controller down and think for a while .” In DOTA, Decentralization seems not only to give a solution to “Difference or Antagonism”, but also I think is an answer to that ever puzzled question “Freedom or Equality”.&/p&&br&&br&&br&&p&&i&
“既不是向西,也不是向东,而是指向内心”&/i&&/p&&p&
——《失控》 K.K.&/p&&p&
如果问这样一个问题: 孙悟空和钢铁侠谁更厉害? &/p&&p&
孙悟空有七十二变和起死回生的本领,钢铁侠掌控科技,可以制造装备和武器。我们如何让两个代表不同特性的东西形成势均力敌的对抗?这是游戏设计中一个简单而重要的问题,如果双方区别不大个性太单一,那么失去了体验的乐趣。而双方差别太大,则又会失去对抗的感觉。DOTA用了“去中心化”的设计风格对这个问题进行了有力的探讨。&/p&&p&
首先来看看这里所指的去中心化。以最典型的卡尔作为例子,卡尔可以用他基本的三个技能组合出十个新技能,这十个新技能足够应付各种不同的环境,相比剑圣、敌法师这样发展轨迹单一的传统英雄,卡尔明显没有一个中心化的套路,我们不能把卡尔限定成为传统的DPS或者辅助,也不能把他的活动范围限定在打野、对线或者GANK,DOTA在很多英雄设计上都在努力表现这种传统的逃脱,6.72版本新加入的拉比克,大招“技能窃取”更是直接对灵活性表示青睐。除去英雄,DOTA共有30多件有主动技能的物品,另有很多物品提供强大的属性加成,这允许了即使一个定位明确的英雄也有了转型的可能。好比TK在前中期是一个法术DPS,但是自身的刷钱优势可以让他很快拥有大件,配合大招刷新,羊刀可以让TK成为一个超级控制,红杖让TK成为一个超级DPS,飞鞋让TK成为一个超级Push。&/p&&p&
下来我们回来看看DOTA的“宏机制”(Macro)。宏机制是暴雪在SC2发布时提到的概念,顾名思义就是让三个族在玩法上呈现充分差别的设定,比如虫族的菌毯人族的升降建筑神族的折跃传送。宏机制同样可以替换到DOTA中指英雄身上体现出的游戏类型嵌套,比如玩炸弹人好像一个微型的塔防游戏,卡尔身上我们找到了拳皇般的感觉,还有那些几乎每个英雄都具有的一番独属于自己的独特体验。我们知道,差别太大会让战术变得更容易被针对,降低即时格斗感,而让游戏变成了一个取值十分宽泛的动态平衡,SC2一直以来的比赛战况佐证了这个事实,即表现出明显的选手间的克制,还有比赛中一波决定输赢的情况。然而DOTA众多的嵌套却没有出现这样的问题,正是因为有了去中心化的英雄和装备系统,一些英雄在团队中成了完美的X-factor,给了战术针对一个有效的缓冲空间让玩家变化和调整,那些被大胆制作的英雄才有条不紊的同台竞技,这点来说,DOTA比星际更好的展现了宏机制。Jane McGonigal在她的权威著作&Reality Is Broken&中提到游戏带来心流体验的两个重要要素:“自我选择的目标和连续的反馈”,这两个因素对于游戏制作是很重要的参考,显然,去中心化让玩家自己的内核变成新的中心,它带去了更多的自我选择和连续反馈。&/p&&p&
不过,不知多少人和我有同样的感觉,在第一次接触这样的设计特点时却产生了本能的反感,它颠覆了长久在我们心中建立起的英雄职业化的概念,把传统的力量、敏捷和智力构成的世界搅为一团,不允许英雄成长像开极品飞车那样停留在单纯追求强大的心灵舒适区。&Extra Credits&第七课制作人讲到了游戏所具有的一个严肃意义: “Enriching Lives”。“总有一些游戏让你不经意间放下手柄思考片刻,改写你的三观或者教会你一些东西。”Dota淡化职业的设计,好像一部反乌托邦文学,人们开始难于接受,却发现它预言某些东西的走向。我想对我而言,DOTA还提出了一个永恒的人类问题——平等还是自由?并给出了自己的答案。&/p&&br&&p&致谢&a data-hash=&0cfa7af46ac93caa8a140& href=&/people/0cfa7af46ac93caa8a140& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@丁喆轩& data-tip=&p$b$0cfa7af46ac93caa8a140&&@丁喆轩&/a&&a data-hash=&3ac737800fde29b975bc43ea4adcd25c& href=&/people/3ac737800fde29b975bc43ea4adcd25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@宋乐耘& data-tip=&p$b$3ac737800fde29b975bc43ea4adcd25c&&@宋乐耘&/a&&/p&
自问自答,这是写给学校的作业,不能开专栏,所以作为回答放上来,做个备份。
Not to the west, nor to the east, but to the inside” &Out Of Control&By K .K .What if asking such a question: Monkey King and Iron Man, who can beat another?Monkey…
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无兄弟,不dota
无兄弟,不dota
「&b&10月5日更新&/b&」&br&没法看直播的知友,可以看视频回放:&a href=&/video/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/video/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/7fda1a80b3c92fcb360fa8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/7fda1a80b3c92fcb360fa8_r.jpg&&&br&---------&br&我在现场,中午休息用笔记本刷了一下,吐槽确实蛮多。&br&&ol&&li&这次网络直播入口选择与爱奇艺、PPTV合作,论技术和这次的流量,理应可以应付,可实际上事与愿违,带宽问题还是没有跟上节奏;&/li&&li&WCA开幕前是有做过各种技术设备检查的,但个人觉得肯定不够充分,毕竟银川市没有像昆山、上海、成都等举办过大型电竞赛事的经验。前些天市长亲自去场地叮嘱过,可显然问题出在了赛事举办方本身,比如设备调试、人员组织、压力测试等。尤其是像网络直播这种事,哪怕是在前期可以测试,但流量不可能比直播当天的流量大,肯定会出现各种各样的问题;&/li&&li&就像题主所述,这次问题与人员准备不充分有莫大的关系,其次技术问题多少也存在,但人为优先,预估不足,处置滞后。但每当我想想开赛前那段时间,看到茫茫多的工作人员在卸设备、装机器、试机、安排组织工作,说真的,还是挺不容易的。&/li&&/ol&其实我是挺希望外地朋友来现场看比赛的,尤其是War3和D2,关键是现场找明星合影签字都非常的容易,门票也不算贵,如果你能拿到媒体票基本就不用花钱。遗憾的是只约了两位外地的哥们儿,上午到的时候他俩上个厕所的功夫就跟我走散了,包啊手机什么的都让我拿,结果他喵的走散了。。&br&&br&这次赛事是银川市和某公司主动牵头承办的,在钱上面基本没少花,政府那边也是卯足了劲,想让银川成为WCA的落地城市和常驻城市,成为继WCG后的第二个电竞城市。他们的想法挺好,带动了旅游经济和移动互联经济,大数据也在银川,刚好也有一些商业项目要促成,所以都特别的重视,对待国外选手和国内选手,都给了高规格通道级的接待。包括接送一些前来看比赛的电竞爱好者,都是充满了诚意的。&br&&img src=&/2ad611befeaf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2ad611befeaf_r.jpg&&&img src=&/f32a95ee164c61e2bfbabaa95a80f9a6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f32a95ee164c61e2bfbabaa95a80f9a6_r.jpg&&&img src=&/e0bf3d05e60c481cfc7a8fd637da832b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e0bf3d05e60c481cfc7a8fd637da832b_r.jpg&&&img src=&/ec83f9c205a1d54c923a4ba_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec83f9c205a1d54c923a4ba_r.jpg&&&img src=&/fbf0c3e65d4ca92d7caa00_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fbf0c3e65d4ca92d7caa00_r.jpg&&&img src=&/f26af03b54227caee77f_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f26af03b54227caee77f_r.jpg&&&img src=&/74a0b94c83c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/74a0b94c83c_r.jpg&&&img src=&/5bacc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5bacc_r.jpg&&&img src=&/28cfadfed67_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/28cfadfed67_r.jpg&&&img src=&/7ebebf927bb7fafee155f175_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7ebebf927bb7fafee155f175_r.jpg&&&img src=&/26a4587320deefd6f0add9ba_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/26a4587320deefd6f0add9ba_r.jpg&&&img src=&/9db02ecec285e4cc9edca15b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9db02ecec285e4cc9edca15b_r.jpg&&&br&但重视归重视,可是真正操作和执行的不是银川市政府,而是花钱请来的那些执行人员。临时搭配干活,预先准备不足,出问题太正常。哪怕像曾经WCG直播,不照样被吐槽的不行吗?&br&&br&作为银川市民,对这次直播问题,以及赛事的一些问题表示抱歉。有关于电竞赛事,从来没有说能完美开幕落幕的,因为太难了。毕竟一个赛事的主导,归根结底还是利益集团在左右。作为一个曾经的电竞人和现在的电竞爱好者,我希望还是宽容一下。现在还比较忙,很多工作人员压力也是蛮大的,等比赛完毕后,我会想办法与他们沟通和建议,如果还有下一次WCA,欢迎来我的城市虐我。&br&&br&对了,如果你在现场遇到任何问题,请联系我们现场的志愿者,大多数志愿者是高校直供,非常的友善和热心,不论是飞机路况吃喝玩,都可以找他们咨询。同样,你也可以在这篇答案的评论区里咨询,关于吃喝玩的问题我会尽量解答。&br&&br& 更新:&br&下面是主播沐沐在微博对这篇答案的回复:&br&&img src=&/c5dc3ce00fda2695e21def34d27a05a7_b.jpg& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&/c5dc3ce00fda2695e21def34d27a05a7_r.jpg&&
「10月5日更新」没法看直播的知友,可以看视频回放:---------我在现场,中午休息用笔记本刷了一下,吐槽确实蛮多。这次网络直播入口选择与爱奇艺、PPTV合作,论技术和这次的流量,理应可以应付,可实际上事与愿违,带宽问题还是没有跟…
有个误区需要先说下,主题网吧并不是单指装修和布置,就像主题公园,并不是造几个景观就结束了,如果你去过迪斯尼,会发现服务和演出等软实力才是客满的原因。&br&&br&  我有很多朋友,他们想开电竞主题的网吧、咖啡厅、饮吧,甚至KTV,但他们都走向了这个误区,以为只是装修和布置,可是偏偏网吧,最不需要的就是特别的装修和布置。&br&&br&  评论里有人提到,有些厂商活动对比赛台、投影、音响等设备有需求,这个需求的确是有,但是否有必要,需要各位网吧主根据网吧实际得到的活动数量情况进行斟酌了。&br&&br&  而软实力就更难了,拿WE的YY 90001举例,很多人认为这个YY人多是因为WE这个名字。这就是走远了,人气高是因为这个频道做到了24小时随时进去都有人在组织活动,都有选手解说在做直播,而且做的最早,坚持的时间最长,花了巨大的人力物力组织培训,仅此而已,你觉得你的主题网吧可以做到这些吗?有必要吗?&br&&br&  有的人说做比赛和战队之类,这个在十多年前就已经做过了,2000年西安每个网吧都养战队,每个网吧都组织比赛,任何网吧一进门就能看到有一个本战队的荣誉墙,贴着获得的奖品和明星式的照片,之后十年过去了,现在还有多少网吧养战队或者做比赛?&br&&br&  虽然我是做电竞的,但我不喜欢睁眼说瞎话 Yeah ^__^ Y&br&&br&  实践证明,以现在这个市场规模,不但电竞主题网吧的意义不大,甚至电竞主题的酒吧、咖啡厅、饮吧都没什么意义,再多说一句,如果不是世界杯,你看足球主题的酒吧平时生意好吗?&br&&br&  我们实验过很多次了,网吧的营收只与环境、机器、位置有关,其它的都没什么性价比。&br&&br&  我们也帮高端网吧做过策划,剧场式的比赛舞台,内场都是半圆形的观看卡座,KTV式的大中小开黑包房,博彩系统等等。&br&&br&  最后运行下来,发现高端网吧会员制本身不差钱,中低端网吧没必要这样做。&br&&br&  网吧,只要清爽、干净、坐着舒服、配置好、地段佳、上座率高,仅此而已。&br&&br&  不如把省下来的装修钱培训员工,换好点的鼠标键盘和沙发。&br&&br&  真的
有个误区需要先说下,主题网吧并不是单指装修和布置,就像主题公园,并不是造几个景观就结束了,如果你去过迪斯尼,会发现服务和演出等软实力才是客满的原因。 我有很多朋友,他们想开电竞主题的网吧、咖啡厅、饮吧,甚至KTV,但他们都走向了这个误区,以为…
现在那些king,efeng什么的,不就是当初趁着&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电子竞技&i class=&icon-external&&&/i&&/a&起步时,最早进入了这圈子嘛&br&现在几年一过,不管智商高不高,凭着所谓的苦劳功劳,都成功上位,成为了领导人,经理人&br&&br&然而,圈子一大,需要考虑的事情一多,智商不够的缺陷就显露了出来:&br&眼光短浅,组织乏力,站着高位不做事,一有错误,就说我平时工作怎么怎么累,我以前对电竞贡献多么多么的大,现在没有功劳也有苦劳&br&我想说,功劳苦劳有个p用,读书读多了可能没有用,但是,你tmd大学都没读,凭着所谓的苦劳,声望,就混到了经理人,总裁什么的,能够胜任?&br&&br&有句话说的好,当你的才华支撑不住你的野心时,就安心下来,看看书,多深造深造&br&而不是像现在的电竞领导,每个p文化,就知道瞎领导,瞎改方针,而一旦有什么做不好的,就立马推卸责任&br&我想说,lol被棒子虐,与其说国家政策,你们这些狗怎么就不反省下自己,平时真的做了什么吗?平时除了发发微博,就不能静下心来学习一下你们韩国爸爸的政策吗?&br&&br&ace联盟,模仿nba的比赛政策,你们也不看看,人家nba员工的工资多高,人家打nba,难道是为了最后总决赛的奖金而战?fuck!什么都不懂,就瞎套用nba的比赛机制,看看现在dk,ig什么的强队,一周有几场比赛可打?1场!&br&看看国外的比赛,都是杯赛,就你们tmd最特殊,搞个联赛,模仿nba,模仿韩国,整一个腾讯的狗,就知道模仿&br&&br&再说那个藤总,进入了游戏风云,市场营销什么的都不懂,就把g联赛给cut了,现在收视率下降,员工跳槽,还tmd微博洗涤,洗你mlgb的地,再怎么洗,你都是初中文凭!&br&还有那个king,本来管理一个we就有些吃力了,还当上ace总裁,明知道自己时间有限,不能够胜任,还厚着脸皮当了这么久。你对电竞发展是有功,但是时代在前进,有功能当一辈子的饭吃?天天不知道在干嘛,信息还不公开,一有问题,就说我也有自己的难处,我也不容易,我tmd当然知道你不容易,毕竟文化低,管理一个we就累的半死不活了,哪有精力再去管整个&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota&i class=&icon-external&&&/i&&/a&联盟。想想国外职业经理人,哪个不是高才生,就你最牛b,p都不懂,凭着经验,就能将电竞搞起来。我tmd又不是sb,早知道你搞不出来。&br&还有那个信息不公开,奖金没法,我们不知道;踢人了,我们不知道;交易,我们不知道。观众反正在他们眼里都是个p,信息永远是s级机密,连放个p都要保存在瑞士银行,但人家瑞士银行如今都开始公开信息了,就你们的信息最严密,最重要,什么东西,说出来会死人?哦,我知道,毕竟一个个平时什么都没做,公开什么,其实可以公开的也就是个p。&br&&br&最后再说说如今电竞的发展,拜托,真的可以将那些站着茅坑不拉屎的经理人换了。我知道,你们是资历老,是对电竞有贡献,是有经验,但是,如今当个和尚都要本科学历,你们一个个p文化都没有,就牛逼的不行了,领导者一帮本科生,高才生,还不听他们的意见。毕竟资历牛逼,就算犯了错误,也可以用资历来解脱。但是,选手的职业时间不长,你们什么都不错,最后最直接的受害者就是选手,&br&职业选手,他们抛弃了学业,贡献了整个青春在dota上,结果最后被一帮子狗领导着,最后赢了,发现一看奖金,是坨狗屎,100万奖金是个p,tmd,真为职业选手不值。&br&&br&最后的最后,祝职业队在ti4获得好成绩,毕竟那奖金,是货真价实的奖金。
现在那些king,efeng什么的,不就是当初趁着起步时,最早进入了这圈子嘛现在几年一过,不管智商高不高,凭着所谓的苦劳功劳,都成功上位,成为了领导人,经理人然而,圈子一大,需要考虑的事情一多,智商不够的缺陷就显露了出来:眼光短浅,组织乏…
用屠夫,站在上路树林后,对对面打字说:宙斯你个开挂的垃圾!&br&然后宙斯打字回骂时,T+R+D,收钱走人。&br&2分钟后,站在中路树林后对对面打字说:宙斯你个开挂的垃圾!&br&然后影魔切屏去关注队友宙斯是否再次上当时,T+R+D,收钱走人。。&br&&br&============================================&br&来知乎不久,不清楚知乎的精神,后来知晓了,自感答案不能帮到题主,有些惭愧,特意来补充一下。&br&先提示下,我是6.2X至6.48时候的高强度玩家(每天持续N小时),6.48过后,跳刀改版后就逐渐减少了,差不多有两年多没玩过了,可能很多改动是我不知道的,我就按照自己知道的版本说吧,虽然细节不同,但思路都是相同的。&br&&br&首先你要明白,这个游戏里,&b&拆掉对方老家>总体战术>团战>GANK与反GANK>线上杀人于被杀>线上压制与反压制>补刀打野。&/b&&br&至于补刀,技能释放之类的,随着你玩,总会熟练,既然要提高,必定是要突破瓶颈,有些瓶颈不是练习多少的问题,是思路的问题。&br&比如好几年前跟基友玩,我方阵容偏前期,没有后期的核心C,对方阵容有一个强力后期C,对手的C也是个高手,对方通过逐渐熟练的配合,在中后期逐渐扭转了劣势,他们的核心C大件一个又一个,我们团战总是最终倒在他的手下,异常无奈。&br&眼看团战毫无胜算,我方的小Y毅然决定最后一搏,把正要出的羊刀换成了刷新,加上之前有的A仗,已经是A+刷的配置了&br&然后我们四人洋装推进上路,对手由于团战有明显优势了,主动出击迎战,我方四人洋装逃跑太慢,一个接一个的边跑边送人头,连送了3个,此时小Y已经把兵线带上了下路高地,下路的塔在之前已经被我们破掉,小Y飞奔到对方基地下面顶住塔放下了2捆蛇棒,疯狂的A对方的塔。此时发现情况不妙的对手,迫于已经追出来很远,有TP的几个人急忙TP回城,我们的跳刀潮汐突然跳出,一个大招,打断了TP,最终潮汐被速度干翻,但他们基地也被干翻了。&br&&br&你打多少钱固然越多越好,但一切基础都是为了更上层的目标服务的,你的技能加点顺序,你的出装选择等等,不应该固化,而应为了更上层的目标去准备最合适的搭配,比如能秒掉对方一个棘手的家伙,团战就会赢,但爆发技能不够,即使是蚂蚁出个达贡之神力也可以。比如对方AOE很强,在开团的第一瞬间把你们打成死血,团队需要一个能及时赶到的回复支援,如果有了MEK的回血就可以反打赢,但无奈总是对方潮汐先跳大,你们的MEK携带者无法及时开启,那么就可以考虑让敌法出MEK,开团时他在后面,第一任务就是跳进去开MEK,因为让别人出没有用,让敌法出反而有奇效。&br&&br&最后建议你多了解一下DOTA的“冷知识”,因为很多往往很有效果,比如对方有一个恶心的全能,团战开打后,一个大招就让本方束手无策,但狂战斧的溅射效果是无视全能大招的,也就是说一个出了辉耀大炮的近战C,不如出两个狂战,因为他A的那个英雄虽然不掉血,但旁边被溅射到的是会掉血的,如果是这样的情况,就可以让本方的黑暗游侠打辅助,让MAG打主C,因为MAG出了2个狂战,再加上自身的提高攻击力,一个大招又能把人拉到一起,可以在很大程度上费掉对方恶心的全能。&br&有时候一个冷知识可以改变战术,战术得到了正确的改变,就可以把&被人恶心”变成“恶心别人”,从而打乱对方节奏,奠定胜势。&br&如果你是黑暗游侠,你疯狂打钱,出装备,最终还起不到作用,不如主动交出老大位置给MAG。前提是你对于这个5个人配合的游戏的理解,把它当做5个人到游戏玩,而不是1个人的游戏,否则你永远不会甘心让位的。&br&举例可能不算恰当,你能理解主要思路就好了。精简成一句话就是,&b&不断提高你对DOTA这个游戏的理解,理解的境界越高,你苦练的基本功才能发挥更大的作用。&/b&&br&&br&对了,屠夫那个是真的,当年VS还没人去玩的时候,跟基友在HF上海1房打拼,那时候一有外挂就会迅速泛滥,没人监管,大家对于开挂也很敏感,这招屡试不爽,如果对手没上当,我就再打几遍提醒他........喂,宙斯,说你呢 先别补了,回答我!!。。。。。。fresh meat~~~
用屠夫,站在上路树林后,对对面打字说:宙斯你个开挂的垃圾!然后宙斯打字回骂时,T+R+D,收钱走人。2分钟后,站在中路树林后对对面打字说:宙斯你个开挂的垃圾!然后影魔切屏去关注队友宙斯是否再次上当时,T+R+D,收钱走人。。=========================…
新年了,码点字吧。&br&&br&1. 暴雪设计sc1和sc2的完全是两个团队,sc1的团队理念是做最好的游戏,sc2的团队之前是做红警的!理念是做最赚钱的游戏。&br&&br&2. sc1三个种族,六种不同对抗,每一种都有不同的变化特点,是sc1深刻的游戏内涵重要的因素。&br&简单说几句:zvz:剪子包袱锤的开局选择,循环相克,操作是决定胜负的关键&br&
tvt:下围棋式的战略思维,关键点位的争夺是胜负关键&br&
pvp:介于zvz和tvt的极端之间,操作和意识并重&br&
tvz:最容易出经典比赛的对抗,林臻录,李双录,oov和july,nada和gorush,哪怕ipx和midas都有值得回味的地方。t和z的强势期不断变化,操作和战略提升到最极致的对抗。&br&
pvz:相对而言最不平衡的对抗,p容易吃亏特别在番战,但也最容易打出特别华丽的比赛,比如ra的天空宇宙流,比如bisu的钢丝流,比如july的十队流,场面十分过瘾。&br&
tvp:个人比较喜欢看的对抗,容易让人热血沸腾,5队zealot强冲tank阵的场面,瞬间灰飞烟灭的感觉,参看stork第一次osl夺冠对阵太子第五场的比赛。当然经典比赛也很多,比如nada与foru50bg的故事(war3和sc2恐怕就不要想着出现50兵营的场面了)。&br&&br&经典比赛太多了,篇幅所限不能赘述。&br&&br&3. 操作,蔡浩teq也谈了一些,sc1简单一句话归纳就是“你永远有做不完的事情”。从1-0十个数字编满了还不够用是很正常的。&br&&br&4. 画面,sc1是256色的画面,很多人看不出来吧,顺便说一下大菠萝2也是256色的想不到吧。现在网络条件好了,看直播动不动都是高清甚至超清。十多年前看sc1的可口可乐杯的时候,那种转播画质之低,但也勉强能看,这说明了sc1的画质很适合观赏,辨识度很强。&br&&br&5. 战略战术,打sc2的或者是war3的,常容易出现说某一种套路占据绝对主流的位置。但sc1基本不会出现这样的情况。比较典型的是当年三大t时期,三个顶尖人族的战略战术习惯完全不同。曾经一度被视为bug战术的8bbtvz也很快被破解。&br&主流的一般是体系,而不是某种战术,比如05-07年的ipx创造的zvt拖把流体系,但巅峰维系1年之后也被全面破解。或者到了09年前后的zvp三矿五基地体系,这种体系变种十分多,懂行的人知道内部的变化之精细。&br&众所周知的教主ws流,那也是一步一步经历无数挫折建立起来的体系,并且除了教主本人,其他人用也用不像的体系。&br&这种特点造就了sc1里面每个选手各自不同鲜明的特点。&br&&br&6. 恩怨情仇,这些因素也增添了很多看点,&br&个人恩怨如:林臻录,李双录,天使和恶魔,july和gf,july和nada,nada和gorush,oov和nada,师徒大战,bisu和ipx。&br&再加上之前osl的选人模式,即每个小组的种子选手可以选择自己的对手,更加增添了戏剧色彩。&br&战队恩怨如:skt和ktf的豪门恩怨,三星和oz的恩怨&br&&br&从99年第一届到2012年最后一界,如果不是暴雪(这件事情上暴雪很不地道),sc1可能还会继续延续。
新年了,码点字吧。1. 暴雪设计sc1和sc2的完全是两个团队,sc1的团队理念是做最好的游戏,sc2的团队之前是做红警的!理念是做最赚钱的游戏。2. sc1三个种族,六种不同对抗,每一种都有不同的变化特点,是sc1深刻的游戏内涵重要的因素。简单说几句:zvz:剪…
LOL又不是RPG&br&围棋就那么一张地图,谁敢说哪个RPG就比围棋博大精深了?
LOL又不是RPG围棋就那么一张地图,谁敢说哪个RPG就比围棋博大精深了?
棒子如此嚣张 我却还在和小学生战斗着 中国电竞该何去何从 ...每次想到这里 小明内心总是难以平复... LOL的盒子的大神陪玩功能的出现 改变了这个满腔热血的少年 他用省吃俭用的钱请了大神 大神细心的使用语音指出了他的不足 使得他的实力突飞猛进 ... 前进吧小明...中国电竞的明天需要你!
棒子如此嚣张 我却还在和小学生战斗着 中国电竞该何去何从 ...每次想到这里 小明内心总是难以平复... LOL的盒子的大神陪玩功能的出现 改变了这个满腔热血的少年 他用省吃俭用的钱请了大神 大神细心的使用语音指出了他的不足 使得他的实力突飞猛进 ... 前进…
来自子话题:
&b&转1个很久之前DOTA吧的帖子吧&/b&&br&这个世界上,总有些稀奇古怪的事。&br&比如剑圣一刀无敌斩斩了500下。&br&比如沙王摇着尾巴全屏放大。&br&比如打到一半你家老树突然爆炸。&br&比如要赢了对方基地莫名搬家。&br&比如富家子弟把人撞了两层楼高说“不过是个小错误”。&br&比如央视的女记者居然会被一个自称“国情局局长”的人骗钱骗色。&br&比如一个男孩追一个女孩追了两年分手只用了两天。&br&再比如一个女孩在火车站跪了四天只为见到“他”。&br&&br&遇到这些稀奇古怪的事,你往往想找一个真相,讨一个说法。&br&可是真相如雷区。&br&无论你如何努力去寻求,你得到的终不是你要的结果。&br&你可以说某某id开挂t人开图甚至辱骂国家领导人。&br&你也可以骂胡斌他哥如何丧尽天良交警如何含糊其辞当事者如何执迷不悟。&br&可是,你见过vs封vip吗?&br&70块钱一年,任网友乱喷。&br&113万封口,我继续飙车。&br&&br&四个高手带一个路人。&br&第一盘。&br&老虎说上啊,路人上了,碰到一大堆敌人。&br&老虎打无数个3,&br&路人果断死掉,老虎说不是让3了么?&br&第二盘。&br&高手们皱眉说你打后期吧。&br&路人乖乖去打后期。&br&四个高手一人霸一条线外加野。&br&高手神装后看着路人一身惨淡装备:靠,打钱也不会?&br&第三盘。&br&对方三人攻塔。&br&塔处4种颜色感叹号晃眼了整个地图。&br&路人果断tp,果断死掉。&br&高手很无语:不要再送了ok?&br&路人会送死会让线会救塔,只是因为,他活在高手的阴影下。&br&&br&和朋友开黑,本是志趣相投实力相近。&br&可是我让推塔他去单抓。&br&我说gank他说farm出一把跳。&br&他说推吧,一看我在读秒。&br&我叹了口气。&br&他说,节奏不对。&br&不知道,生活中的我们,会不会也常常有节奏不一致的感觉。&br&明明是互相喜欢的两个人,&br&如同dota开局一走上路一走下。&br&一个在南京,一个或许在北京上海。&br&自己打线自己赚钱自己抓人自己读秒。&br&或许一盘终了,我们才想起,原来我们曾经从一个泉水出发。&br&或许在各自的城市读完大学,才想起,还有那么一个人,一起走出高中,然后在年华里&br&失散。&br&又或许一个会到陌生的城市工作,另一个远去遥远的国家;&br&向左走,向右走,&br&终究节奏不对。&br&下路的术士永远不能对上路虚空说我保你起来;&br&这个城市的我又能对那个城市的你承诺什么。&br&术士会对虚空讲:你和死灵一起,他帮你反补帮你压人。&br&我只能对你说:你会找到爱你的你爱的那个节奏对得到的男孩,陪你说话陪你生日陪你度&br&过人生中最美的时光。&br&&br&人如刚背。&br&是的,人是被激发体。&br&在各种苦其心志劳其筋骨饿其体肤下,&br&一路哼哼唧唧,潇潇洒洒,飘飘扬扬地走下去。&br&&br&被仙女龙梦境缠绕后你会选择原地转圈或是强行走出?&br&痛一下,犹如初见。&br&再痛一下,终归寻常。&br&去怀念头顶的光晕,无言的禁锢。&br&去感慨,人生若只如初见。&br&去叹息,当时只道是寻常。&br&&br&我们想逃避什么,或许便选择了dota。&br&又或许我们会因为dota,忘记了曾经想要逃避的东西。&br&有时我们不想再逃避了,终究会揉揉疲惫的双眼放开鼠标关上电脑。&br&凝望着夜幕中似有似无的云彩,感受着被霓虹灯折射的孤单,飘荡在这寂寞的城市。&br&讲述着一个个迷恋与传说的故事
转1个很久之前DOTA吧的帖子吧这个世界上,总有些稀奇古怪的事。比如剑圣一刀无敌斩斩了500下。比如沙王摇着尾巴全屏放大。比如打到一半你家老树突然爆炸。比如要赢了对方基地莫名搬家。比如富家子弟把人撞了两层楼高说“不过是个小错误”。比如央视的女记者…
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&&br&&br&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。&br&&br&作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。&br&&br&先说意识。我的操作比较渣但我的意识相当好。看老公打的时候,我能很敏锐的猜到对面的动向,何时刷何时推何时抓何时肉都把握的很好。当然有人提出,看别人打的时候大局观总是会好一点的,这是事实。不过也有一部分原因是,如果你自己在刷钱带线,隐约觉得对面来抓了,但是舍不得最后一辆车,或者抱着侥幸心理,那就算意识到位了,还是没办法逃脱,只能被轮。&br&&br&然后说到操作,啊,我真是没资格来说这个。操作又包括好多啦,补刀,走位,甚至辅助拉野也能看出操作的好坏。我觉得楼上的答案已经挺好的了,顶多再加个打团时候的发挥。&br&&br&还忘了说一个,心理素质。游戏只是游戏,放松点,我对于输赢无所谓,被杀超鬼也能兢兢业业做好辅助。(好吧评论里面被说了,其实也很少超鬼,要超基本上大家一起超)但我受不了被队友奚落,我不明白为什么现在好多人打游戏都这么焦躁,逆风就骂人,嘴巴那么脏,如果队友打得不好各种送,那你说几句没关系,可是自己死了埋怨队友,对局面有何帮助?我有好几次哭的经历,实在觉得委屈啊。&br&&br&扯的好远。。。(≧皿≦)&br&&br&至于第二个问题,好吧,我没打过一号位,但我想说,我玩了一辈子小辅助,我觉得辅助的使用难度好高的!像毒狗牛头暗牧冰魂骨法巫医vs都是我常用的,难度体现在又要保人又要做好视野,让线让野让人头,还要在团战发挥作用。&br&&br&有好多次我死在插眼反眼的时候。自己一双草鞋还不停买眼买粉。为了救大哥总是把自己娇弱的身躯送给对面。哈哈,夸张了点,但是脆皮排眼请带队友啊,血一样的教训!&br&&br&印象最深的是一次玩毒狗一保四,连对面都说,你们的毒狗nice啊。打完之后有八个人加了我好友。o((*^▽^*))o&br&&br&有点不知所云。。。我在知乎的第一个回答就给dota啦!
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。…
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我以前是个冷冷黑,听了Mik的解说之后,我决定在这里给冷冷道个歉,我以后再也不黑你了。
我以前是个冷冷黑,听了Mik的解说之后,我决定在这里给冷冷道个歉,我以后再也不黑你了。
意义是,要习惯与一切你不舍的东西告别。
意义是,要习惯与一切你不舍的东西告别。
说在前面,我对于三大C各自的特点是这样理解的:ZSMJ狂暴刷的拯救世界核;ZHOU的推进法核,BP以及指挥;大B的无解对线能力,防GANK意识,出装的灵活性以及中期的补经济能力。&br&对于大B的优缺点我觉得得分时期来讨论:(dota1的cant,7l,ehome,dk时期暂不列入讨论)&br&---------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&
PS:视频链接已上传&br&---------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------&br&1.TI2时期的DK完全是靠大B一个人撑过来的:包子会的少,老队长无脑送,宝龙毫无存在感。一代目由此得名,那段时间DK的阵容永远是4保1,也因为大B的完美发挥才使得if为他冠名AM。这段时期几乎没有缺点,无论从farm速度,切入时机,装备选择以及局势理解上大B称得上当之无愧的“世界第一C”。&br&&a href=&/watch?v=sQYDy5WSV20& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=sQYDy5WSV20&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 需翻墙,ti2时期(包括ti2前及ti3前)大B锦集,3分50秒开始就是著名的am冠名战,37分钟假腿狂战分身龙心蝴蝶大晕锤六神装,453补刀,GPM897。&br&&br&2.TI3时期的DK缺点暴露的较多,因为版本的问题使得一号位的作用没有以前版本那么逆天,反而更加倾向于二三号位前中期的发挥,而又因为WPC的种种规定这段时间国内几乎没有几场比赛,令人耳目一新的也就是在ECL上DK开始尝试选择多核发育,gank推进等阵容,而不是万年4保1体系,这也让大B的缺点开始暴露:多核发育阵容里自己找不到节奏点,不知道什么时候发育什么时候干架为队友拉扯空间,其结果就是多核体系最终还是变成了高地麻将体系,我觉得这段时间大B的缺点是:不信任队友。(至少和现在的DK相比不信任队友,因为不相信队友所以多核体系里不愿为二三号位拉扯牺牲)PS:有一句说一句,TI3上DK表现最好的是包子,大B只能打个及格分&br&&br&3.现在的DK,仍然得分时期:&br&1)刚组队时的DK,大B的缺点和TI3时期一样,找不到多核的节奏点,但是至少有一点改变那就是自己开始相信队友,愿意分担前期压力,但是对于“就是干”和“就是刷”模式如何切换还有待提高,而&br&且反应力比起TI2时期有不小的下降。&br&&br&2)第一次“王朝时期”(6.78版本的最后两个月到MLG比赛前):记忆不太清晰,如有错误请指出。这段时期DK可以说完全是靠东南亚双子星的发挥建立了第一次王朝(虽然只有两个月,而且6.79出来之后DK又被各种队伍各种姿势吊打),大B,MMY和国土并没有太过亮眼的表现,这段时期DK的特点是:劣势靠表弟,均势靠牧师,优势则是全队碾压过去。大B只能说属于常规的C位水平,并没有亮眼表现。&br&&br&3)王朝崩塌到WPC季后赛前:MLG属于DK的第一次涅磐,也是大B的一次重生。MLG上DK开始拿出小精灵IO体系(IO-CK,IO-飞机),大B在这段时间已经基本掌握了两种模式的切换时机,不会让人觉得是一直在刷团战一波送或者是一直在干越干越穷这种。但这之后大B开始陷入迷信点金的怪圈,不论什么局势什么英雄都要出点金,就像以前他出装的灵活性这一优点不存在一样,变成了出装死板。值得一提的是这段时期VG的双酱油游走以及多肉核强占线体系取得了很大的成功,夺得了两个冠军。&br&MLG小组赛DK VS Alliance(第一次使用IO体系)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjM4NTQxMjg4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/B707F6A145E0609572-DD58-FD91-FCDAAE3D&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&[听力向][MLG] DK vs Alliance 吃饺子&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjM4NTQxMjg4.html?f=&/div&
&/div&&/div&MLG小组赛DK VS NAVI(再次使用IO-CK体系)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjM4OTE4OTI0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/291D3FAB3-F-B209-BE8&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&[听力向][MLG] DK vs Navi&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjM4OTE4OTI0.html?f=&/div&
&/div&&/div&&br&MLG半决赛game1 DK VS NAVI(使用IO-飞机)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjM5Mzc4ODY4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/7F6A-E8AD-0BA8-B759-BD5C7D79D6B4&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&[听力向][MLG半决赛] DK vs Navi - Game 1 现场版&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjM5Mzc4ODY4.html?f=&/div&
&/div&&/div&&br&4)第二次“王朝时期”(WPC半决赛到新年前):WPC半决赛对VG重新祭出IO体系,而且是TI2时期就已经出现的IO-TINY体系,大B终于放弃点金这一十分拖节奏的装备,并回归之前干&刷结合的套路,而且对于干&刷切换的时机越来越得心应手(对比其他队的IO-TINY体系可以清楚的看出大B对于这个体系中刷钱的时机掌握的非常好,永远在经济榜第一位,即使劣势也不会落后第一位太多,当然这也和mmy的IO每次大B被抓就送他回家然后自己赴死有关,毕竟真爱嘎嘎嘎),缺点的话,仍然有一点瑕疵:没有XBOCT那样的压迫力。而WPC决赛的让三追四称号达成之后,DK彻底成为了一支有底蕴的战队。&br&&br&WPC半决赛game3
DK VS VG(IO-TINY)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjU1MTQ3MzY0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&【WPC ACE】半决赛 VG vs DK #3&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjU1MTQ3MzY0.html&/div&
&/div&&/div&&br&5)现在的DK:这段时期的大B属于查缺补漏型,即什么不会就练什么,什么不溜就强行选什么。超新星练小狗,SL9开始练狼人都是例子,而且线上特别强势,渐渐令对手感到压力。现在的大B模式是这样的:前期顺,就开始打架为表弟或者牧师拉扯空间,自己成为对面的gank点却很少死(例如超新星决赛第二场小狗);前期崩,队友开始gank推塔,大B开始freefarm补经济,7-10分钟补出必须装备(例如G联赛决赛第一场LD)。加上mmy和国土的拉野习惯,最后的结果就是DK至少四人肥,即使前期人头和塔都有很大劣势,经济也不会落后很多(例如超新星决赛的飞狗),然后团战完美配合在肉山处团灭对面开始逆转。&br&&br&超新星这三场实在太精彩忍不住发上来&br&超新星决赛game2 DK VS VG &br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjgyNjI0Mzk2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/31B9FEEA5FF068D81A6226C49BA-19C8-2304-01CB-5F246A491985&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&【DK VS VG#2】新浪超新星 总决赛 DOTA2西瓦幽鬼&/div&
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&/div&&/div&超新星决赛game4 DK VS VG&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjgyNjU5MjQ4/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&【DK VS VG#4】新浪超新星 总决赛 DOTA2西瓦幽鬼&/div&
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&/div&&/div&&br&超新星决赛game5 DK VS VG&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjgyNjcwMTk2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&【DK VS VG#5】新浪超新星 总决赛 DOTA2西瓦幽鬼&/div&
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&/div&&/div&&br&G联赛决赛game1 DK VS IG&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjYzOTI5MTQw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&G联赛DOTA2决赛 DK VS iG 第一场&/div&
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&/div&&/div&&br&可以看出,只有TI2时期的大B才是个人的巅峰,&b&但dota永远是五个人的游戏&/b&,个人的巅峰却没有一枚冠军,这是不是最大的讽刺?&br&&br&In Burning We Trust.
In DK We Trust&img src=&/c961acde37ef1c1e4aa9a7_b.jpg& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/c961acde37ef1c1e4aa9a7_r.jpg&&最后,中国dota加油&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjg5OTQyNjgw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&3.19DOTA2发布会 三代刀塔人第三代&/div&
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说在前面,我对于三大C各自的特点是这样理解的:ZSMJ狂暴刷的拯救世界核;ZHOU的推进法核,BP以及指挥;大B的无解对线能力,防GANK意识,出装的灵活性以及中期的补经济能力。对于大B的优缺点我觉得得分时期来讨论:(dota1的cant,7l,ehome,dk时期暂不列入讨…
  这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。&br&&br&  英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》和可口可乐的合作,在瓶装上印时间点卡,就拉动了可口可乐的销量,而可口可乐为《魔兽世界》进行了全渠道的深入推进,可口可乐在中国三四线乡镇城市中的覆盖是十分恐怖的。&br&&br&  从电子竞技的角度说,这种合作一旦多起来并且覆盖开,其对非游戏玩家市场的影响是很大的,这样会增加电子竞技的影响力,吸引传统厂商和广告商的进入,电子竞技现在差的是传播渠道和传统厂商的认可。&br&&br&  举个例子,如果纸巾能与英雄联盟合作,推出从包装,到皮肤代码的合作,这种跨业的效果是几何级的倍增,我们之前试验过英雄联盟皮肤和明信片的合作,就是卡牌地下城等那4套皮肤,效果非常好。&br&&br&  而英雄联盟做到如今第四年,我个人觉得市场推广的战略目标可以放到电竞次级用户甚至外围层面了,开始为下一款电竞游戏的市场做准备了。&br&&br&  有快速消费品方面的合作可以找我,WE欢迎这样的共赢合作。
这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。 英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》…
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-rd选人 大家蓄势待发&br&我:拿控要紧,先抢个大控&br&队友第一个队友拿了虚空&br&我:...&br&“拿个法球压人”&br&第二个队友选了敌法&br&我:...&br&“来个游走gank”&br&第三个队友选了猴子&br&我:...&br&“那来个推线”&br&第四个队友选了灵魂守卫&br&&br&&br&我果断拿了食尸鬼!“不用你们说了,我拿肉”&br&
-rd选人 大家蓄势待发我:拿控要紧,先抢个大控队友第一个队友拿了虚空我:...“拿个法球压人”第二个队友选了敌法我:...“来个游走gank”第三个队友选了猴子我:...“那来个推线”第四个队友选了灵魂守卫我果断拿了食尸鬼!“不用你们说了,我拿肉”
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谢谢邀请。&br&jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。&br&对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。&br&我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。&br&先说解说吧。&br&既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看的是小仓的寒冰射手,从此开始了自己钻石adc的道路,后来小智帮我找到兴趣,而小漠的视频,制作精良,语言专业,有点集小智jy于一身的意思,冷小莫的东西很尖端,有点武侠里剑痴那种感觉。而jy,从一开始的兢兢业业,到后来甚至辞掉工作,为了保证素材和视频,可以看出他是真的爱这个事业的,他的几大系列,从零单排到现在的韩服ob,一直是走在打法技术最前沿的,尤其是视频长度,配乐,以及反复的重放分析,真的很透彻,尤其随着自己分段的提升,其实觉得jy真的是有钻石的水平,国服第一的嘴巴。已经成为一种习惯,打开wifi,手机缓冲一部jy的视频,点根烟,倒在床上慢慢的看,真是一种享受。&br&刚才提到的韩服ob,越来越觉得,看比赛对一个人意识的提高大有裨益,也一直在看lpl的比赛,但是中国队伍除了ig和lgd,打得都太保守,一成不变的ban选,缺了几分新意。而我们在忙忙碌碌的生活中,更要感谢jy把那些前沿先进的思路做成视频带给我们,我从他的视频学到了ez闪现r,泽拉斯闪现q,还有劫大招不被干锅解,还有团战的分析,走位,眼位,面面俱到。还不得不提他的好朋友诅咒,诅咒的打野也是很创新给力的,卡位打野,还有gank技巧,值得一看。&br&感谢完jy,说说几则八卦,顺便游戏水平。&br&看他跟小智打水友赛,被2:0,第一把是他武器大师顺风,后来小智杀人刀盲僧翻盘,第二盘他死哥被小智发条碾压(也是因为jy方adc完全不会),输赢并不重要,但是从中看出jy对比赛的认真,一直很认真很紧张的对线,但是心态上照小智差一些,小智逆风调动队友的能力真的很棒,而jy真的是对lol认真对生活认真。他的水平钻石是妥妥了,和小智在常打位置和英雄上应该是五五开左右,但是jy更全面些,其实游戏水平意识一方面,技术一方面,小智我原来觉得是意识9技术7,现在觉得意识可能没那么高,也许是他视频仓促,有时他分析形式有种马后炮的感觉,jy应该是意识9.5技术8,而且够新潮,用他的话,跟着版本走。&br&&br&我觉得jy在我心中是lol第一解说,听说他的宝宝要出生了,希望能他们全家人幸福。&br&(刚醒午觉,手机打字,语无伦次,见谅)
谢谢邀请。jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。先说解说吧。既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看…

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