神之浩劫新手礼包进入游戏新手教学确定后然后不出任何画面怎么回事?

神之浩劫(Smite)会不会取代英雄联盟(LOL )?
首先,LOL 和 Dota2 就我个人感觉而言的确代表了『大众游戏』与『高端竞技』的区别。 Dota2 有“悠久”的历史,本身操作也比 LOL 难一些(竞技性更强),只要冰蛙一直搞总会有些死忠的(类似老而不死的SC2之流)。所以作为一个"新"游戏,我觉得 Smite 的直接竞争对手就是 LOL。
按票数排序
我认为其是否成功会需要两步,首先,在国内取得轰动性的效应,表现出自身足够优秀的品质,从LOL、Dota2、CF等游戏抢夺足够的眼球并初步留下一定数量的玩家。然后,才可能得到TX更多的援助来进行全球的推广,组织类似Ti(n)、S(n)这样的最高级别的国际赛事。拔高自身的国际地位,转而又提高国内的口碑,如此进入良性循环。否则,这就会成为类似TX一款的FPSMMO——战争前线,前有大众基础的CF阻截,后有世界巨鳄CODonline 追击,战争前线只能在夹缝中要死不活,只需要两年就会泯然于世。而实际上Smite是有一个很好的引爆轰动性的点——LOL实际营运已进入第5个年头了,英雄也2个月才推出一个新的,抓住审美疲劳,一个全新的MOBA模式游戏很有可能改变行业走向。=======================写在二次封测两周前,就 Smite 与 LOL的对比。现在,我认为 Smite 和 LOL 虽然同为MOBA,而且Smite部分技能、装备均借鉴LOL。但是两款游戏的受众还是会有些区别,刺激点也会不同,而接受玩家的多寡与存留决定这个游戏是否成功的唯一准则了。1、Smite 比 LOL 的难度高。作为一个多年的MOBA玩家,我能体会到Smite的两个基本设定的难度体现——a. 非导向技能与普攻;
就这一点就很体现难度了,每一次攻击与技能释放都像Ez放Q,只需要想象一下就可以了。b. 第三人称视角;
这种视角最大的问题就是判断距离,其次是目标选择。
我玩的时候,感觉只能通过设置带标尺的瞄准线与压低视角的方式提高自己对距离的判断准确性。
敌人出现在背后较难感知。c. 战斗节奏快;
如果看上帝视角的 Smite 的录像,可以看到节奏像LOL放1.5~2x快进,这的确不夸张。以第三人称视角玩也许不觉得,但是实际战斗的快节奏肯定会更加挑战人的生理反应速度。如下图,给大家感受下瞄准系统。雷神索尔前方延伸出的半透明条是其1技能的瞄准范围指示,延伸至大约55~70ft(Smite 用ft表示距离)。前方大约35ft处是敌神阿努比斯。几乎所有技能都有短暂的施法时间与弹道飞行时间。2、视角的变动给MOBAer带来的不适应性。第三人称视角非锁定的游戏,很多出现在平台上偏收集与角色扮演的游戏上,比如Fabel、MH。WOW之流的网游代表更多的是鼠标点选锁定攻击,视角只是给人代入感罢了。就我接触的少部分MOBA玩家,其很少接触FPS射击类游戏,也有部分人晕3D。第三人称可以较好的解决晕3D的情况,但是FPS射击元素可能还是让很多人感觉是在玩另一类游戏吧。3、代入感强很多。无可否认,第一人称视角带入感最强。不过第三人称可以近距离看到操控角色的动作、装扮,这是在上帝视角与第一人称之间最好的平衡。随之而来击杀的快感也理应比传统的上帝视角MOBA更强烈。4、观赏性。这点我不太看好Smite。其缺乏FPS那种见面爆头、一击必杀的纯粹快感,也较为欠缺上帝视角那种对全局掌控的感觉。比如从玩家角度,因为前进速度最快,所以逃跑基本要转身,这样就看不见后面的敌人。而转播比赛,我觉得可能会更多的采用上帝视角,这样,和传统的MOBA差别不是很大了。5、玩家接受能力。这里特指个人的能力,MOBA实际比传统的RTS更加复杂。一个成熟的MOBA有100上下的角色,几十甚至上百的道具。每月小改,半年一年大改,根据版本变更要跟上角色打法的微调甚至是开发都需要花费大量的时间。就我个人体验,一段时间内基本只有时间玩(研究)一个MOBA游戏。-----------------------------------------------------------综上所述,就本身受众类型而言,Smite 首先会吸收一部分LOL、Dota2的玩家,最基本的玩家是由于长达数年的LOL、Dota的经历导致审美疲劳,会转向寻找这种新奇视角但又有渊源的游戏。还有一部分年轻的未定型的 MOBAer 会尝试新网游,是否能接受在于两说。另外 Smite 应该可以吸收一部分FPS玩家,但是其的复杂技能体系与二维世界可能又会导致一部分FPSer的不爽。毕竟这不是FPS。而现在MOBA类的市场早已不是09年LOL上线时,全世界找不出第二款自动匹配MOBA的美好时光了。又由于玩家接受能力的缘故,真正的从另一款MOBA游戏转来新的需要巨大的优势与动力,这方面 Smite 除了新奇的视角与操作方式外其实没有其他特别的优势。Smite 已经公测1年, Twitch 上MOBA类游戏观看人数稳定在LOL、Dota2之后,但相对三者观看人数对比可以了解到,由HR公司自我进行的推广不能算成功。幸运的是TX看上了Smite,从微信和QQ的关系可以看出,TX是鼓励与提倡同质竞争的。但前提是自家的东西~,可以看到逆战这种纯垃圾腾讯游戏都不放弃推广。HR要有足够的资金推广与组织比赛必须要腾讯大力支援,最好的做法自然是完全卖身给TX。可以学习Riot,北美欧洲推高国际口碑靠自己,中国推广靠TX赚钱。而不是像现在这样不明不白的一个全球代理权——TX宣布获得Smite全球代理权已有足足4个月,也没见任何“全球”的动静,哪怕是国内也只是首测做了一点宣传,而TGC上不过就露露脸而已。早年我听说过成熟行业内没有第三的说法,比如早年的CPU 生产商Cyrix就被收购了,美国第三的汽车生产商克莱斯勒就要死不活。作为一个MOBA领域内的老三,Smite除非打败LOL或者Dota2,取代其的地位,否则其不可能成为一个长久营运的游戏。=======================3个月前的草稿,发现乱七八糟写不下去了,如不了解Smite的可以看看。1、开发进度:Smite 美服的Open Beta是13年1月24号开始的,到13年11月已经过去了10个半月。神46个,游戏模式5种(传统3路、3路55占点、55竞技场、单路随意人数ARAM、单挑)。LOL 美服公测是在09年10月底,10年7月中开始了S1(历时9个半月),我记得当时已有英雄60上下、地图两张(55、33)。现在已有110+英雄,游戏模式4种(55、33、55占点、单路ARAM)。Dota2较为特殊,开发时间长(真正启动应该是在10年中期,虽然09年就宣布冰蛙加盟开发),其核心只是复制Dota而已。Dota2 在 Steam 上的发布的时间是在13年6月(这个 Release 相当于公测吧,之前都需要邀请码什么的)。现在英雄100+,游戏模式一种。系统界面已有的:可自定义单个神的推荐出装;(但是不如LOL的自定义装备界面自由,也不如Dota2的多)选择角色时可快速搜索,有角色定位标签;已有三种技能释放方式(普通、智能、快速);创新点:可以自动升级、自动购买(虽然大都不会用,不过也算新手福音?);VGS系统——通过按键组合各种信息,比如『我的大招已经准备好了!』。这个比LOL与Dota2都先进,完全可以替代游戏内真人语音系统,而且创造了新的卖点——语音包。主动技能物品、消耗品、装备三者独立,我认为这是个大进步,可以有很自由的组合,一开局也可以有主动技能使用,让游戏变化更多。整体而言,Smite开发进度不错,系统界面较为完整也较友好,该有的都有了,也有自己的创新,而背靠全世界文明的神话系统,背景故事什么的照抄就好,所以这是一个完整的游戏。今后只需要往里面填各文明的神就好了。2、游戏性节奏——超快,征服模式(传统55)10分钟就可以投降。在OB模式下观赛可以看到移动、弹道速度、团战持续时间什么的像看Dota2、LOL的快进。粘度——单从系统的角度看,因为没有符文、天赋来积累,自然是不如LOL,一些简单的评级系统就只能和Dota2持平了。难易——很容易上手,操作方面基本是套用FPS的按键布局。玩没玩过MOBA都比较容易理解。但实际上普通操作有些难度:无锁定普攻与技能释放需要技巧(远程攻击有弹道时间,地型会阻挡远程普攻,普攻都有移动惩罚);即使采用TPS,距离判断也比上帝视角的MOBA难很多,远程普攻与技能释放命中都需要熟练。3、关注度根据 Twitch 上看直播的人数,Smite 常年2K~4K人,Dota2 7K~20K,LOL 40K~120K。Smite现在很难排进前十。实际分析,LOL与Dota2之争排第一有不准确的客观原因——LOL没有录像(Replay)系统,即使是美服,观赛系统也没有Dota2完善。今年有几次几个网站宣布他们统计的游戏时间Dota2有超过LOL,虽然这可能是一家之言,不够全面。我个人认为,LOL 不可能超 Dota2 的两倍游戏时间。现在较为公认的MOBA类排行是 LOL第一,Dota2第二,Smite 稳居第三。Smite 虽然还顶着0.x的版本,不过本身系统已经较为完善,有OB,有Replay。不过现在没什么比赛,观赛系统自然不如Dota2。但是经过一年其自身的推广,游戏人数没有明显增长。竞技与推广也没全面铺开,知道的人的确不多。
目前还没玩过,只是看了一下百度百科还有一些视频。我觉得,smite出来之后,必然会对lol和dota2造成冲击,甚至会有许多网游玩家去玩,但至于能不能动摇lol的地位,要看这款游戏的方方面面做的是否成功了。smite的卖点:一是3D。视角和lol是不同的,可以说在这个方面,smite做得比较早,所以必然会吸引一部分玩家尝试。操作习惯会更加偏向于wow一类的网游,这对于许多网络游戏玩家是一个很大的吸引。二是游戏机制。融合了格斗游戏和第一人称射击的游戏模式,近战神更像格斗类,远程神更像射击类,就增加了游戏的趣味性和竞技性。三是游戏机制的创新。有10V10等多种模式,游戏玩法比较多。四是英雄设计。所有英雄都是各种神话里鼎鼎有名的,比如中国风的有哪吒,嫦娥,孙悟空,北欧有奥丁,索尔。有成熟的神话体系作为游戏内容的支撑,更加便于新手的理解。有腾讯代言。腾讯代言的游戏,基本用户数量可以保证,大家懂的。smite能否成功:一是腾讯的态度,前期宣传等等。二是游戏设计的平衡性和游戏机制,虽说3D是个很好的噱头,但能不能把3D做的好玩,做的有竞技性,那就不好说了。三是收费模式,我真的不希望腾讯再掉节操了,盖伦涨价以后我都都快成腾讯一生黑了。四是能不能成为电子竞技项目,毕竟3D视角,OB起来有一点复杂,不能举办高端赛事,就不可能真正火起来。
很难啊,现在大多数的人都在玩LOL,包括很多dota的老玩家,当人们习惯一件事以后就很难在去改变,LOL上手容易,能吸引住大多的人,而它的难度也适合中端玩家玩,如果SMITE没什么重大突破的话,我感觉很难抢回市场份额
DOTA都不行,更别说了SMITE了。第三人称的竞技类游戏。在国内基本上不可能比得过腾讯的运营。
个人觉得,从2D到3D,是MOBA的一个大的进步,代表竞技游戏的进化方向,就算尽管超越不了LOL,但是一定会有一片属于它自己的市场!
这不就是把WOW的战场独立出来嘛,应该着急的是暴雪才对。
论MOBA有暴雪风暴英雄, 论FPS有CODol..在这两个重量级大作之间想把现在最火的LOL压下去有那么容易么?
五年之后就说不定了。MOBA游戏3D化也是个趋势,我们这批玩家玩了多年的2dmoba游戏可能会不习惯,等到下一代玩家成长起来肯定一部分就去玩3d。不说取代lol和dota吧,五年以后我觉得20%到25%的玩家分到3d阵营里
要照目前这揍性,够呛。画面落后,画风也不是lol那种讨喜的。相对画面来说,配置也不太亲民。推荐配置居然要i5+gtx560+4g内存。操作方面,物品和技能居然默认打开自动购买和自动升级,而且没有任何显眼提示。这是开的什么脑洞。教程完全不能跳过。为了让你尝试它那一堆模式,居然要等级和人机解锁。想想吧,你下好dota2想和朋友开和黑,结果系统告诉你要先升到5级。呵呵。共收录2221款游戏
当前位置:
热游排行榜:
游戏星级:
官方网站:
游戏简介:
《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作...
该游戏有号发送了,快去看看!
预订此游戏后,您可第一时间获得该游戏的发号通知!
神之浩劫图片组(10)
神之浩劫视频(822)
神之浩劫的游评 (13)
【神之浩劫】
【3DMOBA】
对于一个从小就喜欢玩3D网游、次世代单机游戏、玩了十年魔兽争霸的骨灰级玩家来说,3DMOBA类网游神之浩劫一发布内测,就立刻像吸铁石般,把我深深的吸引。为了表达对SM的爱,特献此文,以表忠心。
说起三路推塔游戏的起源,最初的印象是《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》的国内玩家DIY的map真三国无双、澄海3C、DOTA,“暴...
说起三路推塔游戏的,最初的印象是《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》的国内玩家DIY的map无双、澄海3C、DOTA,“暴雪出品,必属精品。”一个8年时间制作出来的游戏我就不敢做文章了。然后再到《DOTA》完善成为一个独立的网络团队竞技游戏,DOTA是大学生的世界,当年我还是个小学生,呵呵呵呵,麻痹还有谁。再到腾讯LOL()2.5D MOBA时代的降临,记得在2013年临近高考的日子里,也就是LOL最火爆最巅峰的时期,一说起网吧5连坐,十个有九个是沉醉在召唤师峡谷。当业内如今都在讨论MOBA类游戏该何去何从,还想从中分得一杯羹的时候,国内大腕腾讯公司一马当先,旗下代理的3DMOBA类游戏-从此在国内诞生,一个新的3DMOBA时代的大门即将打开。 无双澄海3CDotalolSMITE
SMITE将全世界最著名的神明都收纳为游戏角色。当进入游戏时,想象自己就是其中的一个,一个时代的意外的神,安静等待着诸神的黄昏。我最喜欢的英雄有雷神托尔、织女奈斯、音乐之神阿波罗、阿瑞斯。雷神托尔不管是在竞技场上还是模式中都是一位玩起来超级爽的神明。玩定位刺客的雷神的时候一定要猥琐,一定要知足,看准了半血的脆皮AP或者ADC或者刺客,立马千里之外开大招‘黎明铁砧’,于是雷神旋转着闪电的铁锤,一飞冲天,在世界的最高点俯视着天下,地下那些被队友打得残血的小学生已经吓尿了,已经有了作死的准备,啊啊啊啊啊,雷神化成一道惊天地泣鬼神的闪电,轰隆一声爆响,小学生灰飞烟灭! 饶有一种今天你不弄死我,明天我就弄死你的凶悍。一个字就是爽+1!
织女奈斯作为一个我最喜欢的职业,作为免费神明出镜率也是很高的,奈斯是个多控的ADC,大招具有收人头于千里之外的本领。在追杀,抢人头方面干得非常的出色。同时后期奈斯的输出也是非常惊人的。这种软绵绵的神明给女生玩比较适合。音乐之神阿波罗,一位充满音乐细胞的美男,到哪都充满了欢乐,欢乐、高昂的的歌声到哪儿,那里就必定会死人。作为一位射速超快的ADC,玩起来是比较爽快的,大招气派十足,一架大马车凭空出现,阿波罗坐在马车上冉冉升起,想去哪就去想,落地一瞬间炸死河边一群牛。
重点讲一下阿瑞斯,在玩过的几个守护者中,阿瑞斯的群硬控是其他守护者无法比拟的, 玩模式时,通常在游戏进行到15分钟将会发生一场团战,这时屹立在团队的最前前方,突然闪现到敌人的包围中,顿时开大漂浮在半空,粗壮有力的铁链紧锁所有的敌方神明,瞬间将想要逃跑的敌人全拉向身边打晕,己方所有的范围伤害全开,什么奈斯的控、波塞冬巨大的海妖、宙斯的闪电雷鸣、萝莉的九头蛇等化作一团烟花,Aced!炸成了尼玛一锅爆米花!呵呵呵呵,麻痹还有谁?
的游戏引擎是Unreal 3(虚幻3),没错,跟的一样,所以技术帝可以狠狠的下手修改mod,看大神把海神波塞冬都改成什么样了!
实践是检验真理的唯一标准。在体验完一圈SM的快感后,对处于还在内测的SM提出一些建议:火神背后那条作死的飘来飘去的红丝带貌似搭配在身上不合理啊;在新手教程中,对于快捷键的教学应该再详细一些,比如小学生打不赢了要投降该按哪?(ESC) 无线电呼叫按什么?(V);要点小地图怎么办?();技能名称的中文翻译会不会太戳比了等等。
貌似目前的测试只需要邀请,然后下载就能玩,我叫Cyking疯,来自Sop工会。
【游戏介绍】
【游戏特点】
【游戏好玩不好玩】
玩了两个多月的神之浩劫以后我感觉神之浩劫这个游戏具有很多的突出特点,最突出的就是画面的精美还有人物模型的精致和贴图的良好表现,人物模型的细节很多可以让玩家在以TPS类游戏的代入感之外还能感受到品质带来的舒畅,虽然电脑配置要求高了,但是顺应了玩家的需求毕竟电脑也在更新换代;第二个特点是游戏的代入感太强烈了,我在玩某些英雄的时候进行技能连招是都会学着英雄大喊出来,那感觉确实很爽尤其是击杀了其他玩家,英雄的每一次平A和扔技...
【3DMOBA】
【众神之战】
【神之浩劫】
【这人拿菊花】
1、3D-MOBA:  全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。  2、强动作体验:  游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验完全不同的战...
神之浩劫是一款非常特殊的MOBA游戏,它不同以往的MOBA以俯视角进行比赛,它采用了全新的3D追尾视角,初入神之浩劫就感觉到了一丝熟悉的感觉。仿佛神话中的神明都活灵活现的展现在了你的面前.在进入游戏后就能听到充满了神话特色的音乐,音乐中更是将东方元素展现的淋漓极致,在你进入到模式选择后,并进入到神明选择界面后,你能听到的则是来自西方神话中那种浑厚而威严的音乐,激烈的...
【神之浩劫】
【全3D场景】
【无锁定战斗】
改写了传统MOBA游戏的对战规则,使得战斗更加紧凑,玩家需要通过频繁的支援和gank掌控全局,为队友建立优势。游戏大幅度增加了野区的资源,并去掉了河道、削弱了防御塔,这些调整让打野神明在前期的作用更加明显,也让“龟缩”战术化为乌有。玩家需要通过频繁的对拼、压制来获取经济优势,而一些对线强悍或支援犀利的神明由此深受玩家的欢迎。《神之浩劫》还优化了游戏的装备系统,玩家...
【第一视角】
【无死角】
神之浩劫是一款3DMOBA类的游戏,它和现在流行的LOL都同属MOBA(多人在线竞技游戏)类的游戏。  在经过简单的试玩过后我发现它还是和LOL和DOTA这两款现在流行的MOBA还是有很多的区别的。个人感觉3DMOBA是把MOBA和 ARPG类游戏融合了,这个游戏的操作方式和ARPG一样,由WASD来控制移动数字键释放技能,鼠标左键普通攻击,这和LOL的操作方式完全不一样。虽 然网上说是融入了FPS,但我个人...
【神之浩劫】
【很棒的游戏】
大家好我是瑜先生丶很高兴也是从17173得到神之浩劫的邀请资格进而测试了这款游戏。先说一下这款游戏的特点吧。首先这是一款3D风格的DOTA类竞技网游,题材是以希腊,印度,中国,玛雅,等多国的神明开发的一款竞技对战网游,不管是风格,还是玩法都是非常刺激也是一款创新的神作,个人推荐可玩指数也是5分。简单介绍一下游戏的几个模式。常规5对5的征服模式
我相信这个模式不用多说,...
【神之浩劫】
【3DMOBA】
神之浩劫新版本解析之基础操作篇1、走位:可以利用走位来躲避普通攻击和各种技能,所以走位是否风骚非常重要。在神之浩劫游戏中神明角色的基础移动就是W、S、A、D四个键控制,当然也可以小键盘的“Num Lock”键让角色自动移动,方便玩家在自动移动的过程中,思考其他的打法思路。 走位游戏中大部分神明的技能是指向性施放,就是通常所说的预判技能,在3D...
【神之浩劫】
【3DMOBA】
电竞路线明显被腾讯游戏当做了一个核心战略来执行,不但旗下拥有了数款电竞大作,还在全球范围内不断搜罗新的电竞网游产品。《神之浩劫》正是这样一款新加入到腾讯旗下的电竞新游,既然能在全球众多产品中脱颖而出,最终被腾讯挑中,该作必然有其过人之处。   《神之浩劫》对团队对战类游戏做出了极大的创新,画面变得立体化,玩家个人操作的重要性被...
  《》对团队对战类游戏做出了极大的创新,画面变得立体化,玩家个人操作的重要性被进一步加强,此外,该作还在很多方面对现有的对战类网游玩法,做了相当多的改进甚至于。   1、3D画面   《》拥有3D画面,这是它与传统MOBA类游戏最明显的区别。从总体风格上来,该作的画风略显Q版,但人物角色又刻画得很细致入微。几十种神灵的人设,其身份特征都表现得很鲜明,基本上可以从角色造型猜出神灵的名字来。而第三人称追尾视角也给游戏带来完全不一样的视野感,更为灵活的镜头角度,使得游戏的代入感更为强烈,战斗气氛也更紧张。   值得一提的是,《》的画面很干净,色彩鲜艳但不刺眼,神灵的战斗动作也很清晰,玩家能准确观察到对手的施法前摇,从而做出相应的判断。这一点对MOBA类游戏来说,极为重要,画面太过于艳丽,影响到玩家对对手动作的观察,会降低游戏的竞技性。 2、立体战斗   3D画面并不是简单出于好看的考虑,在《》里,3D画面有着实际意义。最直接的一点就是,这款游戏的战斗是全方位的立体式的。玩家可以从空中居高临下地对对手实施打击。并且腾空而起的神灵角色,不会受到地面技能及攻击的影响。这点与传统的MOBA类游戏,有极大的不同。   游戏中有个神灵是古希腊中的太阳神阿波罗,这名神灵的大招就是召唤一驾黄金马车在空中巡游,然后重重冲向地面,对技能范围内的敌方单位造成大量伤害。这是《》立体战斗的一个典型代表。玩家不但需要注意来自对面的战斗,更要时刻留心头顶的情况。立体战斗改变了MOBA类游戏的战斗思维,可以说是从步兵时代进入了空军时代。 3、弹道攻击   《》另一个性地创新就是,在这款游戏中,所有的战斗都是非锁定式。也就是说,玩家释放技能或者做出攻击时,是不需要指定技能或者攻击目标的,一些范围魔法,可以选择释放范围,单体魔法则完全可以对空释放。
这一设置会带来两个变化。一是攻击更有技术含量了,远程攻击需要瞄准,近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作。 
二是所有伤害及技能,变得可以躲避了。玩家可以通过走位来避开对手的伤害和技能,注意这并不是拉开距离脱离攻击范围那么简单,玩家完全可以做到在攻击范围内凌波微步,腾挪躲闪。这两种变化,都让战斗变得更紧张,玩家个人操作的重要性更为突出了。4、更快捷的节奏   MOBA类游戏本来就是利用化时间来进行游戏,因此对游戏进程要求是紧凑而迅速,时间要短,节奏要快。在这点上,《》做得更为彻底。首先游戏场景更小,短兵相接的时间更快,特别是在竞技场模式,完全可以视作一个有小兵参与的WOW竞技场。其次金钱和经验的获取速度更快,玩家甚至不需要特意去补兵来获取金钱,只要小兵死亡,在附近的敌方神灵,都会获得一定量的金钱,也就是说,不要说反补了,《》甚至连正补都可以不用了。   这些设定让游戏进程更快,玩家省去了那些无聊的成长期和带线时间,双方完全可以从出场第一刻就开始大打出手。游戏也因此更紧凑,根据实地测试,一局3V3比赛的时间基本在15分钟以内完成。 5、多种战斗模式   《》提供了多种战斗模式,就目前美服所知,有模式、模式、统治模式、乱斗模式和决斗模式等多种比赛方式,其中模式是传统的MOBA游戏玩法,其余的都为《》创新玩法,丰富的模式让玩家有更多种游戏方式可以选择,显得更为精彩。   总的来说,《》对MOBA类游戏做出了相当多的改进和创新,提供了很多前所未有的思路,如果是一名团队对战爱好者的话,这款游戏绝不可以错过。
【神之浩劫】
《神之浩劫》作为一款“独一无二”的3D MOBA游戏,是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D 的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供...
这就是里3D追尾视角的效果图,怎么样,是不是身历其境,很想试试的感觉?
人人都是核心 辅助Carry全场   我在不长的游戏时间内,遇到过几次辅助的现象,在《》这款游戏中,每一位神明都有着强力的输出能力,神明定位并非一成不变。即使是嫦娥这种传统意义上的“奶妈”神明,也可以通过改变出装套路拥有十分恐怖的爆发伤害和AOE能力。这些现象都说明了,在《》中只要玩家拥有良好的意识和配合,不论哪个位置都能够掌握比赛,成为场上核心。 3D画面带来多元化战斗因素《》全新的3D画面与传统MOBA游戏差别很大,3D尾随视同时加入更多全新战斗元素,远程DPS采用类FPS游戏的射击模式,操作性增强且传统。游戏中的神明战斗融入动作元素,使得冲击感更强,画面的改进带来了多元的战斗元素的同时更带来了更好的可玩性。第三人称尾随视角在战斗中存在视觉死角问题导致玩家在战场地形本就复杂的情况下更容易被偷袭,这让游戏中的高空技能成为战场关键,战斗中DPS需要时刻警惕,具备眼观六路的能力,这些元素都让游戏的竞技性变得更强。 3D版的LOL,MOBA的3D化优势1.操作技巧1.全自由操作:高自由度操作方式、丢掉鼠标右键使用WASD控制技能相对传统MOBA,添加FPS元素,这不仅仅考验手速。对地形、声音、距离的把握:游戏内置声音系统相当出色,细心的玩家可以通过识别各种声音作出对形势的判断,这更考验玩家的临场反应。2.团队策略
MOBA模式的3D化移植,加入Z轴后,有无限战术策略的可能:z轴的加入,这是传统MOBA遥不可及的。多模式核心的研发尝试:细心的玩机会游戏本身有很多游戏模式,诸如,竞技场,突袭等等,这些都极大提高游戏的可玩性。3.轻松补刀 在敌方小兵死亡时,即使自己不是对该小兵造成致命一击的人,只要站在该小兵附近,就能获得该小兵70%的金币奖励。连招补刀效率高平均每个神明拥有2.3个AOE技能,清兵带线更轻松。地图中有更丰富的野区资源,打野也能获得良好的发育。正常比赛平均每分钟产生2个人头,战斗节奏更加紧凑;击杀神明收益400,丰厚的击杀报酬;5级即可学习大招,且每个大招都有5个级别,更强的杀伤力;核心对战路段多达3个野区出口,GANK更加刺激;基地不再是防御塔,而是由史诗级的凤凰和牛头人守护,体验更多PVE乐趣。驾驭无锁定战斗非指向性技能和普攻,更考验玩家操作高空GANK全屏切入10%的神明拥有高空技能,带来不一样的MOBA体验 远程体验TPS射击的操作/近战体验3D动作操作:远程与进展神明体验完全不同,远程擅于各类放风筝,但是不易命中。近战打击感强,但是被放弃风筝就很痛苦。传统MOBA代表作(如,LOL等)的由于优质的游戏引擎,弹道攻击详单明显了。但是在 这款游戏不同的是,每个神明的操作起来弹道攻击给人的感觉最深的都为:有质感。你没下打出去的弹道都可以自身都可以通过感官触感反馈,不仅是基于游戏优秀的引擎与生效,FPS的元素加入更是加深这方面的影响。因此,学会“眼观六路”显得尤为重要。(PS:在这款游戏,声音是可以“察觉”的,也就是玩家甩技能,移动具有特殊音效,成功是留给细心的人的,细心留意场上局势,别让自己死的不明不白。) 如果你喜欢不断战斗,或者你喜欢当所谓的“人头狗”,我只能说,这游戏真的很适合你。动辄上百人头,真的不是问题。为何战斗如此紧凑,上文已经充分说明了:因为地形,野怪资源,高空技能,主动技能,游戏规则等等因素造就。
大家评神之浩劫
"对于MOBA类游戏爱好者来说,《神之浩劫》却是个非常好的选择,MOBA和3D视角完美的结合在了一起,玩的过程中又有点像在玩MOBA又有点像在玩3D大型MMORPG,丝毫没有违和感。"
神之浩劫核心专栏
神之浩劫游戏直播
喜欢这个游戏的人也喜欢
你也可以玩玩这些小游戏
别名:SMITE
神之浩劫游戏介绍
《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
评分、评论后才能提交哦~
申请激活码写游评
请写下你申请激活码的理由。理由越充分,得到限量激活码的机会越大!
激活码将发送到您填写的手机上
我已玩过,直接
提交成功,感谢您的热心参与!
CPU:Core 2 Duo 2.4 GHz or Althon X2 2.7 GHz
内存:2GB (XP), 3GB (Vista, Win7)
显卡:ATI 速龙3870或更高, Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M显存
硬盘:10 GB free
CPU:Quad-core Intel or AMD CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龙6950+;1G显存
硬盘:10 GB free
你的机器达到配置了么?
已经有1人投票

我要回帖

更多关于 lol新手教学 的文章