狮子狗装备虎牙算饰品栏还是装备栏。。。魔兽世界要钱吗吗。。。

lol狮子狗重做后它的专属装备—骨牙项链是加强了还是削弱了综合的说?重做后更能胜任打野的位置吗?_百度知道
lol狮子狗重做后它的专属装备—骨牙项链是加强了还是削弱了综合的说?重做后更能胜任打野的位置吗?
打野会比狮子狗刚出的时候给力吗?
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现在打野狮子狗是让人看不懂的存在~因为现在可以一瞬间按出四个技能~所以直接秒掉一个三分之二血的英雄毫无压力
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够呛,他和NOC性质一样,DPS型打野。需要良好的输出意识。虽然发育好的狮子秒ADC只要2秒,但是打野正常发育是全队倒数第二的- -输出大部分跟不上。而且现在上单都偏向DPS型。需要大野作为主T
这版本狮子狗还是挺凶的 具体和以前比不是很清楚 之前哪个版本没玩过
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 本文由多玩 弑山犬 独家翻译,转载请注明作者及出处  设计师今日在论坛上透露了目前雷恩加尔的重做进度以及改动方向。  【通用】  --提升基础生命值及生命回复  --残暴奖励造成的额外伤害改为基于英雄等级而不是技能等级  【被动】  --残暴值如果在10秒内没有使用或增加将会被重置  【Q】  --全等级冷却时间下调  残暴奖励:  --攻击速度加成与普通状态下相同  --使用后会获得3点残暴值  --伤害基于英雄等级而不是技能等级  【W】  --首次使用后,3秒后会再次咆哮对自身周围造成范围伤害并且获得1点残暴值  残暴奖励:  --治疗效果基于英雄等级而不是技能等级  【E】  --变为非  --距离由 575 提升至 1000  --伤害提升  --减速效果提升  残暴奖励:  --束缚效果时间提升  --同时造成额外伤害,基于英雄等级而不是技能等级  【R】  --潜行状态持续时间由 7 秒 提升至 10 秒  --潜行状态下不再获得移动速度提升  --离开潜行状态后,5秒内移动速度将显著提升  --残暴值在离开潜行状态后才开始积累  专属装备【骨齿项链】修改为饰品  --0金钱购买  --新增主动效果:放置一个临时的守卫(眼)  --不再提供额外的AD  3战利品:在草丛中和离开战斗时提升移动速度  6战利品:额外的跳跃距离  9战利品:提升【R】潜行状态的持续时间  14战利品:在【R】潜行状态下获得移动速度加成  目前这些改动还在调整中,设计师会在论坛上与玩家互动,并充分考虑大家提出的意见和建议
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饰品貌似升不了啊
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747lol狮子狗出三项有什么用,不如出件加大量攻击的装备!!! 为什么?_百度知道
lol狮子狗出三项有什么用,不如出件加大量攻击的装备!!! 为什么?
他的虎牙项链已经升过的级有加攻击力吗,
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植溃┑翘 只有这一个缺点第三
出大量攻击装是因为 狮子狗 QQ的连击 在攻击力上获得最大收益 然后 附加的攻速 也能打幅度扩大你 高攻击的优势,第一
专属装备 是按 等级成长加攻击力的 跟击杀 以及其他没有关系(等级越高加的攻击越高)第二
狮子狗出三项 只有前期非常顺的情况 用来秒人(三项200%基础攻击加成加上QQ的二连 非,
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可能是为了三项的耀光效果吧 增加Q的伤害
不过没必要出三项的
残暴 饮血 破败 足够秒ADC和AP了,
那是顺风的时候 想出什么就出什么 三项的效果是下次攻击增强和移动加速 。没有多大的用处。标准的初装顺序的
小剑 。残暴。小鞋。 狗链。 轻语或饮血。 逆风冰锤。顺风继续出攻击。
三相小冰锤的崛起很多英雄都可以出三相了,ADC似乎除了几个特别的都TM在出,三相VN也有,狮子出三相也不是不可取,三相就只有一个加的蓝在狮子身上浪费了,其他的加成狮子都很受用,其实顺风出什么TM都牛B,削不弱的狮子啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
直接一双攻速鞋
然后 800的古牙
然后 饮血 然后 轻羽
这样出装 超牛B
搞偷袭 两个Q直接秒ADC 或AP
偷塔2.5秒一个!
狮子狗的q带三项效果(暴击,触发特效,减速)
他的虎牙项链已经升过的级有加攻击力吗
我感觉也没用
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设计师:狮子狗重做进展及规划 专属装备变饰品
设计师:狮子狗重做进展及规划 专属装备变饰品
  设计师:狮子狗重做进展及规划 专属装备变饰品
  设计师今日在论坛上透露了目前雷恩加尔的重做进度以及改动方向。
  设计师原帖:
  “作为承诺,我现在来给大家带来狮子重做最新的更新,希望大家能给我提出改动方向和内容的反馈。
  总的来说我们希望能够完成以下目标:
  1.删除线上无来源的远程消耗
  2.增加全局对抗玩法
  3.让残暴加成的技能选择更加的难以抉择
  4.加长狮子能战斗的时间
  5.大量的微调让狮子的技能更加令人满意更加有趣
  6.为了达到这些目标,下面是我们整理的目前的改动列表(数字不是最终版本):
  【通用】
  --提升基础生命值及生命回复
  --残暴奖励造成的额外伤害改为基于英雄等级而不是技能等级
  【被动】
  --残暴值如果在10秒内没有使用或增加将会被重置
  --全等级冷却时间下调
  残暴奖励:
  --攻击速度加成与普通状态下相同
  --使用后会获得3点残暴值
  --伤害基于英雄等级而不是技能等级
  --首次使用后,3秒后会再次咆哮对自身周围造成范围伤害并且获得1点残暴值
  残暴奖励:
  --治疗效果基于英雄等级而不是技能等级
  --变为非指向性技能
  --距离由 575 提升至 1000
  --伤害提升
  --减速效果提升
  残暴奖励:
  --束缚效果时间提升
  --同时造成额外伤害,基于英雄等级而不是技能等级
  --潜行状态持续时间由 7 秒 提升至 10 秒
  --潜行状态下不再获得移动速度提升
  --离开潜行状态后,5秒内移动速度将显著提升
  --残暴值在离开潜行状态后才开始积累
  专属装备
   修改为饰品
  --0金钱购买
  --新增主动效果:放置一个临时的守卫(眼)
  --不再提供额外的AD
  3战利品:在草丛中和离开战斗时提升移动速度
  6战利品:额外的跳跃距离
  9战利品:提升【R】潜行状态的持续时间
  14战利品:在【R】潜行状态下获得移动速度加成
  目前这些改动还在调整中,设计师会在论坛上与玩家互动,并充分考虑大家提出的意见和建议
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