时光影之刃轻羽连招怎么连招好

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时光之刃 中文版
游戏语言: 中文
游戏类型: ACT动作游戏
更新时间:
游戏大小: 2.25G
发行时间: 日
游戏等级:
时光之刃是一款动作冒险游戏,游戏操作性非常强,游戏基于SKIDROW破解版制作,已经修复第一关开门BUG问题。《时光之刃》的主角依然是《鬼刃》的主角Ayumi,她是一位使用枪剑作战的财宝猎人。在本作中,Ayumi将继续她的冒险,但却因为寻宝而来到了一座奇异而危险的小岛上。在时光之刃游戏中将超过40种不同的近战技能和策略,同时还有许多魔法技能。另外,本作同时支持多人合作和多人竞技模式。个人评测单机长度大约4小时左右,遗迹守护模式的奖励可以用在任务中,2周目可以获得更好的装备。挑战奖励的丰富程度让笔者沉迷了好一阵子,加上拿到的奖励武器配件可以在单机使用,更是大幅提升该模式的耐玩度。总得来说, 这款游戏非常值得尝试。如何跳过开场动画把游戏安装目录\video文件gaijin.bik、intro.bik(这个是开场影片,看过一次后,没必要每次启动游戏时再播放) &把文件改名或移动即可。开启无敌模式的办法在游戏存档文件夹【注】里有个settings.blk文件,可以用记事本打开,找到&godmode:b=no &改成 &godmode:b=yes &保存,重新进入游戏。&&【注】:存档文件夹位置。&Win7:%USERPROFILE%\AppData\Local\BladesOfTime &XP:%USERPROFILE%\LocalSettings\ApplicationData\BladesOfTime&玩家心得1、一上来先学会B+A这个物理伤害魔法(重要,各种大小BOSS经常用到这招而且有时候只有靠这招抽血)。2、时光逆转技能是核心技能,这招必须要会用,不会的就没法打下去。3、从小兵到BOSS都有致命弱点,这个游戏关键在于你知道他们的弱点,知道了弱点其实不难打。游戏按键WASD键:前后左右空格 :跳跃 连续按键2次可使用二级跳ALT:奔跑/行走切换SHIFT:冲刺E:使用TAB:时光倒流右键:俯冲攻击(这个需要配合浮空攻击的使用)左键:普通用剑攻击右键:右键连击浮空攻击 最后一击可使出俯冲攻击中键:锁定目标数字键1:火焰魔法数字键2:冰霜魔法数字键3:重击CTRL:冲刺攻击第四关BOSS视频
时光之刃游戏截图
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ACT动作游戏时光之刃 那个时光倒流很不好用啊 具体怎么用啊_百度知道
时光之刃 那个时光倒流很不好用啊 具体怎么用啊
提问者采纳
时光倒流的释放分为两个阶段。。。。。当你按住TAB键的时候。。。。时光开始倒转。。。。就像电影倒过来放一样。。。从你按TAB键的一刻开始回放。。。。松开TAB键后屏幕变红。。。。就是把你回放的一段 又正过来放一遍。。。
有些机关需要两个分身站两个地方的很麻烦啊
那就在机关上多踩一会。。。。。再时光逆转。。。。。这里最多就是需要两个分身和一个本体的机关。。。。这种地方就是要有耐心等就好了。。。。。习惯就好了。。。
不看攻略一些BOSS都不知道怎么打
那就参考攻略呗…我也是看攻略通的…这游戏打BOSS不靠硬拼…有的需要慢慢磨死…
提问者评价
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慢慢磨死是错误的...一般都没有boss要过10分钟,或者5分钟。时光倒流是特点啊,习惯之后很强大。
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疾风之刃剑魔刷图点 疾风之刃剑魔怎么连招
疾风之刃剑魔刷图点 疾风之刃剑魔怎么连招
13:35:16来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻9380
  中的剑魔一直都被广大玩家所喜爱,相比斩狂的畅快斩击和拳刹的淋漓打击感,剑魔独有的远程攻击给不少玩家留下了深刻印象。现在,就让我们一起来看看,剑魔的刷图加点是怎么加的吧!  本帖基本是复制LZ上测时的一个攻略贴,并综合上测感受进行了一些修改,并且据说本次测试会对全部职业的技能伤害和CD做调整。  所以本帖技能加点建议仅供参考。  1.职业定位  剑魔是的技能中虽然有远程技能,但是定位还是偏向一个近身职业,特别是在BOSS战的时候,远程技能几乎没什么作用  并且剑魔的技能伤害在所有职业中只能算中等,而且技能释放时间还比较长,所以玩起来还是需要一些方法,给职业打分的话,满分5分我给剑魔3.5分。  但据传本次二测有可能会开放觉醒,剑魔觉醒以后的地位不可同日而语,所以真正有爱的弯角要坚持玩下去,不要半途而废哦  2.技能分析与加点建议  通用系  冲刺:按shift+方向键向指定方向冲刺,冲刺过程为无敌。ACT游戏中标准的躲避技能,增加等级以后能缩减CD,不管在躲避技能还是调整位置上都很有用,建议加满  急速闪避:受到攻击后按Q可以迅速向后闪避一段距离。这个技能我没有很好的用过,可能还是不太习惯,但是确实很有用,在一些boss几句持续的平推攻击,会造成成吨的伤害,例如莱温防御墙的那个人形boss,当你受到这种攻击时只要按Q就可以躲过boss技能进行反击,很有用的技能,如果能熟练运用的话打boss就会变得很轻松,建议加出来。  基础精通:无视  斩狂系:无视  拳煞系  有人会加出拳煞系当中重击炮,作为连招或者起手使用,但是我没有加,我觉得剑魔连招和起手有十字裂刃斩就够了,不需要这个技能,加不加看各位爱好  剑魔系  以下技能本人用40J作为一个分界线,因为40J是有洗点水的,所以前期加点可以很奔放,40以后要谨慎选择  十字裂刃斩:使用附加黑暗剑气的武器快速斩击敌人,攻击为两段,后续被动可增加一段。这个技能我自己用起来还是很好地,虽然伤害不是很高,但是胜在CD短,并且也是剑魔连招中的一个核心技能,但是因为剑魔后期高等级技能比较耗费SP,所以建议40级之前随等级加,40后不加  剑气波 ·
炼:释放黑暗十字剑气贴地攻击敌人。这个技能前中期逗非常实用,推怪,聚怪都很好,但是后期输出略显乏力,并且在boss战中几乎没什么用处,建议40级前加满,40后不加  拔刀 ·
一字斩:释放鬼神之力,发出强力的一字拔刀斩。个人认为剑魔最具代表性的技能,霸体短时间蓄力后释放剑气,经过本人测试剑气范围大概是270度,只有身后的一小部分范围无法打到,并且攻击距离大概有四五个剑斗士的身位那么多。可破霸体,并且破霸体后boss不会倒地,而是出于一个长时间的僵直状态,有利于后续连招,伤害高,CD也并不长,相当实用的技能,建议加满。  剑 ·
闪光斩:使用瞬步以光速贯穿敌人,发出一道斩击,命中敌人后可追加斩击,最多三下。很帅气并且也很实用的一个技能,是剑魔的一个重要清怪技能,CD也不长。使用得当的话,还可以应用到对boss的连招用,或者用它躲掉boss的一些技能,并且这个技能可以扫地。但是有个注意事项,使用这个技能清理小怪的时候要确定小怪中没有正处于霸体状态的,否则冲到怪堆里技能被打断了那就是有去无回了。但介于SP不足,可以选择40级前加满,40后喜欢的可以加满,不喜欢的就不加了。  EX ·
十字裂刃斩:释放快速的拔刀术,以十字斩斩击敌人,斩击结束后使敌人浮空。这个技能我自己也在斟酌是加1还是加满,个人更倾向于+1,因为有时一次副本这个技能使用到的次数也就2次,并且都是在打boss中。所以我更倾向于把这个技能当做起手或者保命,当然,如果你还是想用这个技能输出的话也可以加满,建议+1或加满,看喜好。  十字刃 ·
纵斩:使用十字裂刃斩的时候按Q即可释放,追加一道向上的斩击,可使敌人浮空。只能+1级的技能,虽然技能描述上只有400%多的伤害,但是实际使用之后感觉这个技能伤害其实是和十字裂刃斩的等级走的,但是还没有证实,总而言之加出来。  特殊技 · 魔剑闪光:战斗时有一定几率在怪物头顶出现右键标记,此时按右键可发动,以光速贯穿敌人并发出一道斩击。个人感觉很实用的一个技能,特别是配合剑
· 闪光斩可以做到四连闪,SP消耗不多,伤害也还可以,清怪很好用,缺点就是boss几乎不会触发,并且后期伤害不足,建议40前随级,40后+1。  十字刃 ·
横斩:使用十字裂刃斩的时候按E即可释放,追加一道横向斩击。没啥用的技能,十字裂刃斩是作为剑魔的浮空起手级,这个技能正好与它背道而驰,不加。  连击 ·
闪光:跑动攻击敌人时按Q即可释放,以瞬步贯穿敌人并释放拔刀斩。耍帅技能,用处不大,最重要的是它的攻击判定十分奇特,如果撞击时离怪物太近的话,就打不出伤害,而且要使用这个技能还要有些手速,总而言之。不加。  剑气波 · 强炼:使用剑气波 · 炼时100%出现特殊指令。也就是说用炼之后可以100%接魔剑闪光,挺有用,我一般都是用剑气波 · 炼+魔剑闪光+剑
· 闪光斩清理小怪。只能加一级,加出来。  剑气波 ·
魂:连续发射五道锋利的魔剑气。范围很大,但是伤害很低的技能,远处可打10段伤害,但是一旦近身就只能打出5段,如果敌人贴的很近那就压根打不到人。没什么用的技能,建议+1,偶尔配合远程技能一起使用。  昏冥之刃 ·
天:将剑插入地下,发出强烈的波动攻击敌人,使敌人浮空。要注意使用这个技能一定要一开始就按住技能键,如果按一下再松开的话,即便再次按住技能也只会有短暂的几段攻击。
这个技能有优点也有缺点,优点是多段浮空攻击,很方便连招,CD段,伤害也不俗。缺点是没有霸体状态,所以使用很危险,但个人感觉这个技能实用性还是很强的,不管是打boss还是清理小怪,只要不把这个技能当起手用的话还是很安全的,不过由于SP情况,建议这个技能40级之前都随级加,之后视SP情况选加。  注意:这个技能在HF有bug,实际伤害会比面板伤害低50%,但国服不明,这测有待测试  炼狱波 · 堕:凝聚魔剑之力,发出强力剑气,可以推开敌人,这个技能和剑气波 ·
炼差不多,都是推怪聚怪的技能,但是比炼的横向发范围要大很多,伤害也不错,是剑魔主要的清怪手段,但是缺点在于出招速度慢,如果怪物理你比较近的话这个技能很可能会被打断,所以释放时要注意走位,还有一点要注意,这个技能只能打一个横向平面,不像炼一样是贴地走,堕很容易受到地形影响,例如在一个斜坡的高处释放的话是打不到低处的敌人的不过这个技能配合剑气波
· 魂可以瞬间释放,是主要的请怪手段,建议加满  灭魂斩:快速上斩,使敌人浮空,并在之后释放冤魂之力攻击敌人。这个技能比较的中庸,不能说差但也不能说好。首先上挑必须命中敌人才会出现冤魂之力,并且命中敌人后到冤魂之力出现这段时间是有一个不可控的收刀动作,虽然这段时间是无敌的,但是一旦周围有没被浮空或者无法浮空的怪物时就很危险了,很容易在收刀后的一瞬间被攻击,不过这个技能CD比较短,并且在连招很重要,伤害也不俗,所以建议加满。  EX ·
灭魂斩:斩击撕裂空间,召唤邪念聚集体攻击敌人。一个很帅很费的技能,虽然有吸怪效果,但是因为出招太慢了,所以在后期基本就属于打不到怪的技能了,建议+1,把两管EX条弄出来就可以了。  天命道 ·
陨:将周围冤魂之力聚集在剑上,并向下发出强力斩击。霸体状态对面前的一个扇形范围进行吸怪,按住技能键可增加吸怪时间,伤害也很高,可破除霸体。当然缺点也显而易见,霸体吸怪时并没有给怪物造成僵直,所以等于把怪物吸过来让自己当靶子被人家打,所以使用此技能时将怪物打倒地或浮空,不管是浮空还是倒地这个技能都能吸怪,这样就很安全了。因为这个技能伤害很高,并且清怪效果也不错,还可以在打boss的时候守起身,建议加满。  天极十字 ·
斩:发出带有鬼神之力的突进斩击,并在命中敌人后留下印记,再次激活技能可突进斩击,释放巨大十字剑气造成伤害。也是一个比较中庸的技能,技能范围并不大,虽然可以破霸体,但是是需要第一道剑气命中敌人之后的第二次突进十字斩才能破霸体,所以有时候很容易被打断,但是在连招中比较实用,而且伤害不俗,所以还是建议加满的,如果觉得不好用也可以自己选加。  鬼残影 ·
轮:发出肉眼看不到的连续拔刀攻击,斩击范围内所有敌人。一个很微妙的技能,优点在于出招霸体,并且高速的多段伤害可以给boss造成很长时间的硬直时间,释放后自身可以移动,方便接后续技能,并且守起身也很好用。缺点在于伤害并不高,40级的技能比35的天极十字
· 斩伤害还要低,并且CD也过于长了,要50秒。所以这个技能怎么加是仁者见仁智者见智,建议+1或+满,我个人加满了,主要是想在boss斩造成更高的伤害。  升龙斩:用巨剑将敌人浮空,并在空中进行多次拔刀斩。个人感觉剑魔最帅的技能,关灯杀。伤害很高,CD也很短,只有35秒,基本两幅图就可以用一次,最后一斩可以破霸体。缺点也很明显,首先第一斩必需命中敌人,否则没有后续,其次因为是最后一斩才能破霸体,意味着如果你用这个技能攻击霸体敌人,第一斩没有浮空,后续技能就很难打出伤害,并且最后一站范围并不大,如果敌人走开了就等于放空了,无法浮空敌人亦是如此。但是考虑到可以将其应用到连招中,并且CD短伤害高,建议+满。  鬼道吸取 ·
割:使用鬼魂之力吸取敌人,之后用冤魂之力发出强力斩击。简单粗暴的技能,全程霸体,伤害很高,聚怪范围很大,最后一斩可破霸体,清理小怪很实用。缺点是无法吸附霸体敌人,也就是说假如boss霸体状态站在离你比较远的地方,你只能打出吸收的伤害,而斩击是打不到的。不过注意使用方法的话还是很好用的,建议加满。  PS:由于上测时间遥远,LZ也记不得一些小技能到底加了几点,不过大家如果按照我这个方式加点的话应该会有剩余的SP,可以自由发挥加在你们喜欢的技能上  3.总结  LZ之前对剑魔的试玩和研究,觉醒之前的剑魔还是有太多弱势的地方,例如部分技能的出招时间和收招时间都比较长,很不安全。比较害怕无法浮空和霸体较多的boss。也有很多破霸体技能的机制太不科学,例如天极十字
· 斩,升龙斩,鬼道吸取 ·
割这三个技能只有最后一下才能破霸体,这种设定感觉很反人类。也许这就这就是最帅气的职业所付出的代价吧。但HF觉醒后的剑魔真心是又帅气又强力,技能伤害大幅增加,僵直减少,灵活性也有所增长,所以还是很值得大家尝试,不过也要能忍受觉醒前刷图的痛苦之处。  以上就是小编为大家带来的疾风之刃剑魔刷图点攻略,希望可以帮到大家哦!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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本帖最后由 luka3226942 于
15:11 编辑
不知不觉玩了一上午推塔模式,哈哈,真的挺有意思。
我打的是噩梦难度,感觉刚刚好,怪的攻击挺狠的 刷怪也频繁,有些挑战性。
想赢的话确实得花点心思。
而困难和普通模式感觉有些简单了,怪物太弱禁不起你打,基本是直接冲过去推家,没两分钟就结束了。没啥意思。
最高级难度又太bt了,被小怪碰到都基本秒杀,操作不是达人,暂时不研究.
说一下心得吧,其实可能大家也都会玩, 呵呵,就当我无聊瞎说吧.
我用的是米歇尔,因为在噩梦难度下,boss血厚攻击高。你没法跟BOSS硬碰硬的,尤其那个隐形刺客 经常一招就秒杀你 相当恶心。
还有那个混乱怪物 靠近你就减速 你跑都跑不掉 打还打不死他 只有挨咬等死的份
短时间内狂放技能可以迅速摆平它们。米歇尔的专属狂暴作用就是短时间内技能无限放,时间大概只有短短的10秒左右,我算了一下 一般大概能一口气放5个群体技能,基本啥boss都能杀死了,前提是,技能不能乱放,技能要先学重击和冰冻,还有暗影之友。然后有几个技能必须先学,记不住名字,技能效果大概是,
1.米歇尔的狂暴
3.群体冰冻
4.冰冻的伤害一定几率2倍的技能,
5。重击后怪物生命值减少一部分的技能
6.重击被冰冻的敌人会附加伤害的技能
这几个是最主要的
剩下的比如加怒气的技能自己随便加 最好都加了 火焰魔法没啥必要 可以加个火焰之剑什么的 附带火焰持续伤害 打小兵比较快
技能20级才能学满,我一般12~13级的时候就把敌人基地推平了,所以技能不能乱学,除非你想玩持久战。
打boss方法很简单 开启狂暴 抓紧宝贵的技能时间 先冰冻他 让他动不了 这样他就没法追着你打了 然后对着他狂放重击 你不要近他的身 因为boss依然能攻击你 万一打到你又伤血 又浪费狂暴技能时间 搞不好还会被秒
冻住他在他打不着你的地方狂放重击技能 基本上boss瞬间就挂 因为重击叠加冰冻伤害是很大的 尤其如果打出冰冻2倍伤害 重击接着又打出致命一击的话 有一次一个天空守卫那么血厚的boss,被我先冰冻再群体重击,两下竟然直接干死了
如果乱加技能 乱放火 冰 重击的话 打很半天boss也死不了的&&
基本所有boss都这个套路去对付 唯一区别是遇到混沌怪物和蜘蛛或者隐形刺客这种成对的怪 就放群体冰冻和重击 解围很有效
大块头单个boss就放单体技能 因为冰冻时间有限&&单体魔法速度较快
再说说暗影之友这个技能 这个技能必须要学 而且刚出生就学 因为这个技能是在牛x 迅速推家就靠他了
技能是在你红血并且没有补血加号的情况下 制造一个你的分身,这个分身绝对春哥附体,攻击力超牛x,她攻击力差不多等于跟你们一堆人加一块的
打boss基本是两套连招就死 牛 逼的不行&&不仅因为她经常能给自己解围救命 重要的是她防御力超高 基本可以看成是无敌的& &好好利用这个分身 推塔那是相当快敌人还没辙
学了这个技 你就去塔前 先把怪打干净 然后故意把血伤到红 然后往回连跳躲避 别把自己打死了&&这时候分身出现会去攻击塔 你接下来要做的就是清怪 因为分身优先打怪 你需要把前面跑过来的怪放重击秒掉 让她安心打塔 你不要去打 塔就不会打你 而且她打塔的速度根本就用不着你来帮忙 相当不和谐&&如此重复两三次 基本两个塔就推平了
最后登录贡献度300 金元16883 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2888UID1956196
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堆塔模式是什么???????????????哪里进??????????????
最后登录贡献度307 金元8020 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2030UID4469709
游戏碾压者
游戏达人, 积分 2030, 距离下一级还需 1470 积分
贡献度307 金元8020 注册时间积分2030精华0帖子
mingkey 发表于
堆塔模式是什么???????????????哪里进?????????????? ...
游戏菜单里点 开始就是了 有多人联机和单人模式 联机的steam才行
最后登录贡献度300 金元16883 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2888UID1956196
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luka3226942 发表于
游戏菜单里点 开始就是了 有多人联机和单人模式 联机的steam才行
哦,还真没留意那个开始~~~~~~~~~~~~~~~以为和那个故事的是一样的!!!谢谢
最后登录贡献度110 金元6153 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1055UID1382222
游戏狂人, 积分 1055, 距离下一级还需 445 积分
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LZ你到底是怎么学到这么多技能的。。
最后登录贡献度0 金元10 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分1UID4926049
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试试没联机状态下的死亡模式,刺客和混沌怪你群冰试试!!
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最后登录贡献度21 金元2586 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分343UID1869372
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贡献度21 金元2586 注册时间积分343精华0帖子
图就不上拉,网上一大堆,上图老麻烦的
这个游戏前作我玩过
说说前作:小品级制作,4g的游戏大小里,3g是动画 ,主体程序才1g多,打击手感差,杀怪无硬直,无连招,纯粹是一个没有装备,道具,任务系统的站桩式rpg动作游戏,讲究的是魔法与技能的配合,但是整个游戏流程玩法单一,怪物的种类少,来来回回就是杀那几种怪,解迷成分少,关卡严重重复(某关杀了boss蓝狼以后,遗迹开始崩塌,玩家要重头一路跑回去),游戏流程比较短,普通难度下三四个小时就通了,难度一般,即使最高难度下也不算太难。
说说本作:作为奥尼之刃(又叫xblades,07年出的时候叫oni-blades,当时 只有pc版!后来出到了360上,画面适当加强以后,改叫xblades,又返回pc出了一个版本,可以说是很坑爹的发行策略)的续作
本做的画面风格发生了大幅度的变化,前作的画面偏卡通华丽风(看起来华丽卖萌),而本做的画风则比较写实中古风(看起来磅礴恢弘),很难说哪个画风好,仁者见仁,玩过前作的玩家可能对本做的画风变化感到“太跳跃了吧?”而且人设方面,前作的是日系美少女,本作却成了美式御姐,也很跳跃。。。。
最后登录贡献度21 金元2586 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分343UID1869372
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贡献度21 金元2586 注册时间积分343精华0帖子
如果说前作没有“手感”这个概念的话
本作的手感可以达到国际二流偏上水准,手感已经可以接受了(别去跟战神,忍龙比手感,比鬼泣都差一大截呢)
前作杀怪也没有硬直,而本作有了
但本作的硬直系统还是有点怪异,有些怪有时候能打出硬直,有时候不能,不过好在并不影响连招(前作没有硬直,你根本无法连招)
前作在动作上的可取之处,是出招流畅,走位瘾荡
而本作在继承了这些优点之后,进一步发扬广大,出招若行云流水,姿势潇洒飘逸,走位步步生风,瘾荡非常
这个必须夸!
最后登录贡献度21 金元2586 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分343UID1869372
高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 157 积分
贡献度21 金元2586 注册时间积分343精华0帖子
本作在装备系统上沿袭了前作,你可以装备各种武器,不同武器有不同的性能以及各自特殊的用途(在解迷中或在杀特别的怪时体现的用途)
同时有技能升级学习系统,不过在ui设计上,本作的升级系统的ui还是不够人性化,页面还是太多,太繁杂,毕竟这是个动作游戏,你要在游戏中停下来,不停翻菜单,学技能,选技能,换装备,挺影响代入感的,前作也有这个毛病,需要改进!
最后登录贡献度21 金元2586 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分343UID1869372
高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 157 积分
贡献度21 金元2586 注册时间积分343精华0帖子
暂时才玩了半小时,不好说太多
但从这半小时的游戏体验来说
本作比起前作进步明显,值的一玩
最后登录贡献度156 金元22109 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2835UID1493718
游戏达人, 积分 2835, 距离下一级还需 665 积分
贡献度156 金元22109 注册时间积分2835精华0帖子
不错不错。毕竟PC上能玩到的ACT游戏不多(除了FLASH和独立小游戏),所以嘛,这游戏肯定比不上那些大作,不过已经算不错啦。
最后登录贡献度21 金元2586 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分343UID1869372
高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 157 积分
贡献度21 金元2586 注册时间积分343精华0帖子
useawp 发表于
不错不错。毕竟PC上能玩到的ACT游戏不多(除了FLASH和独立小游戏),所以嘛,这游戏肯定比不上那些大作,不 ...
pc上这几年
出的比较好的动作游戏有鬼泣4、忍者之刃、金刚狼复仇、暗黑血统以及这个作品
打击感最好的是金刚狼,其次是鬼泣4和忍者之刃以及暗黑血统,而这个作品打击感还是不如前面这几个
不过还好了,比起前作
时光之刃的进步是飞跃性的
感觉几乎不是同一个制作组制作的游戏了(或许真的不是,至少美工换了人吧?)
游戏还有潜力,希望在未来的续作里进一步加强,并坚持登陆pc平台
最后登录贡献度21 金元2586 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分343UID1869372
高级玩家, 积分 343, 距离下一级还需 157 积分
贡献度21 金元2586 注册时间积分343精华0帖子
顺便一提,游戏优化不错
本人gtx560在的超高分辨率下,依然可以大部分时间保持在60fps以上(当然是特效全开,游戏自带抗锯齿打开了)
前作也是以优化著称的(前作即使用7600gt这样的老卡,依然可以在这样的分辨率下全开,并保持60fps!)
最后登录贡献度5 金元1472 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分167UID2650446
中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 33 积分
贡献度5 金元1472 注册时间积分167精华0帖子
近几年PC上打击感最好难道不是《蝙蝠侠》那2部?那叫一个拳拳到肉啊~~
最后登录贡献度0 金元1555 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分156UID5157768
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