帮我把我的世界领地指令/help1~7里面的指令整理出来,还有附上中文注释,就是这指令是干嘛的

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新月沃土传奇之七墙黄金城
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第一章 神秘的预言&第二章 身现古国&第三章 皇家誓约&第四章 中断的婚礼 (上)&第四章 中断的婚礼 (中)&第四章 中断的婚礼 (下)&第五章 伊斯兰的秘密 (上)&第五章 伊斯兰的秘密 (中)&第五章 伊斯兰的秘密 (下)&第六章 七墙黄金城 (上)&第六章 七墙黄金城 (中)&第六章 七墙黄金城 (下)&第七章 街边的数学家 (上)&第七章 街边的数学家 (中)&第七章 街边的数学家 (下)&第八章 将军的阴谋 (一)&第八章 将军的阴谋 (二)&第八章 将军的阴谋 (三)&第八章 将军的阴谋 (四)&第九章 吕底亚使臣 (一)&第九章 吕底亚使臣 (二)&第九章 吕底亚使臣 (三)&第九章 吕底亚使臣 (四)&第九章 吕底亚使臣 (五)&第十章 头脑风暴 (一)&第十章 头脑风暴 (二)&第十章 头脑风暴 (三)&第十章 头脑风暴 (四)&第十章 头脑风暴 (五)&第十章 头脑风暴 (六)&第十章 头脑风暴 (七)&第十章 头脑风暴 (八)&第十一章 迪奥塞斯夜宴 (一)&第十一章 迪奥塞斯夜宴 (二)&第十一章 迪奥塞斯夜宴 (三)&
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(重定向自)
Minecraft(非官方翻译为我的世界)是一款来自瑞典的建造游戏,玩家可以在一个世界里用各种方块建造建筑物。最初由(Markus 'Notch' Persson)单独开发,后成立公司来开发此游戏。
《Minecraft》基于平台,开发灵感来自《》、《》、《》和《》。游戏现分为两个,和Classic版。Classic版为,但只有创造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版则添加了生存模式(Survival Mode),包括敌人、生命值等特性和更多物品。在正式版1.0加入了极限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,但难度被强制锁定为困难,而且只有一次生命(死亡后不能重生,离开后地图会强制删除)。游戏目前最新正式版本为1.8,最新快照版本为1.8.1-pre3。日愚人节的Minecraft 2.0是开发者的一个玩笑。
《Minecraft》在历时约一周的开发之后于日发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此后一直在不断更新,即使还是在版时,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截至日,已经售出约八百六十万份,及拥有约四千二百万位注册用户。而在日当天,PC版本售出第一千万份。
日,宣布并购瑞典游戏开发商,包含公司所有权和游戏的智慧财产权。收购金额为 25 亿美元。
日,官方承认Minecraft要被卖掉的事情会成立,但保证Minecraft会永远的持续下去,并可以在所有平台上游玩。
《Minecraft》是一个的游戏,没有具体的目标要玩家来完成,让玩家有超高的自由度选择如何玩。 然而,有一个可选的系统。在默认情况下,该游戏是,但玩家可以选择(按F5),也可以选择与玩家面对面的(按两次F5)。 核心玩法大多围绕、、。游戏的世界主要由粗糙的3D(或称)(Blocks)组成,,表面有些固定的()图案,代表不同的,如、、各种、和。 虽然可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在的上,除了之外。玩家可以收集这些方块,并将其放置在你要的地方,从而进行各项建设
进入游戏时,玩家会被放置在一个几乎的上。 玩家可以找到各种地形包括、、、、和等(生物群系)。 在游戏中的有,每次约20分钟。十分钟,七分钟,黎明与黄昏各占1.5分钟虽然上下的垂直运动有限制,但《我的世界》的世界水平移动是找不到尽头的,地图是无限大的,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题()。 此外,游戏会将整个地图分成许多16*16的区块(chunks),游戏只会加载或建立玩家附近的几个区块以减少被过分占用。里,仅对、、、,流动的水或岩浆是有效的,对是无效的,因此常被评论为不切实际。
地图都是根据一串的种子码(在游戏中输入/seed即可查询)生成的,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的(但可以通过人手动键入种子码以生成相同的地图)。地图的大小非常广,地图可以生成为大,但是可能无法承受甚至。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活动为长60,000,000,宽60,000,000,高(版本1.2以前为米,游戏中的标准方块大小为)。
目前游戏中有四种地图生成模式:“默认”、“超平坦”、“大型生物群系”、“放大化世界”(1.7版本新增)、“自定义”(14w17a加入)和“Debug World”(1.8 快照加入,用于测试材质包是否有问题),以及“主世界”、“下界”(地狱)和“末路之地”等。其中,主世界就是仿造真实世界场景,有高山、有河流、有海洋,蓝天白云,方月亮和方太阳;另外下界这个是仿造地狱形象,到处是熔岩、火焰、还有像水母的地狱幽灵、僵尸猪人等怪物,也有人说,下界(地狱)比较像;末路之地(终界)类似一个浮空岛屿,并有许多黑曜石柱,且只存在细长的黑色生物末影人和BOSS末影龙。
在《Minecraft》创造模式展示怪物,从左到右为:僵尸、蜘蛛、末影人、和骷髅
在《Minecraft》的世界里中,玩家可能会遇到各种各样的,称为“mob”,包括动物,村民和敌对生物。 在白天,会有非敌对的动物出没,如牛、猪、鸡等。他们可以被猎杀产生食物和制作材料。 到了夜间或在黑暗区域,会有敌对生物出没,如蜘蛛、骷髅、僵尸。 有些Minecraft生物,因拥有特殊的能力,因此具有关注度,且被评论,如,是一种会爆炸的生物,它会偷偷跟踪玩家而不会发出任何声音;末影人,是一只懂得、也能拿起方块的能力的生物。
《Minecraft》中的生物主要分为主动型(会主动攻击玩家)、中立型(被玩家攻击了之后会攻击玩家)和被动型(不会攻击玩家)。另外也有BOSS级的怪物(在游戏画面里会出现BOSS级怪物的血量)。
《Minecraft》现有5个游戏模式:生存模式(Survival)、极限模式(Hardcore)、创造模式(Creative)和冒险模式(Adventure), 观看者模式(Spectator)(于1.8出现)它们分别以不同的方式体现了游戏的核心要素。
Minecraft合成的截图, 图中显示石斧的合成方法
生存模式,要求玩家利用游戏地图的方块和、寻找与收集周围的资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。游戏的最终目标是击退末影龙。当然,你也可以一直玩下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存例如:装甲、武器、斧、铲、十字镐等工具。玩家也可以用绿宝石当作货币与村民交易,购得食物或更多资源。
此模式有和平(Peaceful)、简单(Easy)、普通(Normal)及困难(Hard)四种难度选择。玩家有10颗心来表示生命值(10颗心=20生命值),10个食物来表示饥饿度;生命值跟饥饿度上面有一行绿色条表示经验值,经验值上的数字表示等级。每个玩家拥有一个背包,它们可以使玩家携带有限的物品,若玩家死亡,背包的东西会掉出来 (除非使用特殊,才能防止物品掉落),然后会在重生点重生 死亡后遗失的物品可以回到死亡地点捡回,但是处于掉落状态的物品会在5分钟后消失。 玩家可以通过收集经验值来附魔, 附魔后的物品通常具有某些特殊效果,可以有利生存。
极限模式是《Minecraft》中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,死亡后不能重生,并强制删除这个世界的游戏纪录。游戏难度被强制锁定为困难,打开选项列表会发现难度被锁定(“难度”变灰,不能点击)。若在多人游戏中选择此模式,则玩家死亡后会被直接踢出游戏。该模式于Beta 1.9 Pre-Release 2更新时引入游戏中,并于《Minecraft》正式版1.0正式使用。这个模式的想法来源于Notch的博客。
纯粹是一个建设平台,玩家可以建筑任何东西,也可以实验红石路径,也拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会死,拥有无限的资源。还比其他模式有更多的资源,例如海绵。如果一直往下挖,会挖到虚空,如果掉进虚空不管是什么模式都会死亡。(但生存无法破坏基岩,也就是一般不可能掉进虚空里。)
冒险模式原名“地牢陷阱”,是一个在正式版1.3.1添加的模式。冒险模式不具备的特性。。在正式版minecraft 1.3.1的单人模式里可以使用指令[/gamemode 2]来变为冒险模式(0=生存模式,1=创造模式)。
包含可编程的地图,按钮、压力版、控制杆(又称拉杆)和命令方块
方块无法放置或摧毁。(在正式版1.4.2时,方块可以放置和用正确的工具拆除。),以利地图制作者制作冒险剧情,或角色扮演游戏。
随机生成地牢,其代码类似于当前的地牢机制。
在14w05a快照开始,可以使用指令/gamemode spectator或者/gamemode 3进入在旁观者模式。
在此模式中:
只有旁观者才能看见旁观者
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。
如果你在旁观者模式下飞行,你可以使用鼠标滚轮来加速/减速
Classic版本游戏截图(地表外观)(1.2.5)
Minecraft可以在、、上运行,正式版是目前正在更新的版本,目前正式版最新的版本为1.8。游戏主要经历过以下版本的变化:
Pre-Classic版:Pre-Classic版是Classic版的前作,是《Minecraft》的前身。在Pre-Classic版时,《Minecraft》暂时称为“洞穴畅游”(Cave Game),而经过演变,最后由“Minecraft: Order of the Stone”简化为“Minecraft”。Pre-Classic版的草地和圆石的材质参考了Notch以前的游戏RubyDung,并加入了树苗、泥土、石头、木板等方块。先后公开了4个Pre-Classic版的版本:rd-132211、rd-132328、rd-160052、rd-161348。
Classic版:它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative)。Classic版的生存模式是Beta版创造模式的一个简化版,它包含的特性较后者少的多。而创造模式只专注于游戏的基本功能,无论是单人模式还是在的 服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。在创造模式中,玩家拥有无限的砖块用来建造东西,并且不论哪种砖块 都能立刻放置或移除。与Beta版不同,Classic版是免费的,不过它也不再更新。Classic版预计将随着Beta版的发展而逐步淘汰,Beta 版最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft网站已发布了Classic版的官方服务器软件,但一些玩家已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
Indev版:Indev(全名为 In Development)是一个比较旧的Minecraft生存模式的测试版本。但Indev版的生存模式依旧会带给你完美的生存考验。在一开始的Indev里,玩家会看见新加入的标题画面,选项有:“创建一个新的地图”或“加载以前的地图”。创建地图时,玩家可以选择地图的类型、形状、大小和主题分配四个特点。玩家们将会创建“Indev的房子”。在最初的Indev版里,房子开始有过苔石(这时苔石无法自然生成在地图上其他地方)和箱子,而一组物品最多是99个。测试实际生存方面的检测项目基本合格,但因为Indev进展需要而被拆除。在后来的Indev版本中,房子的模样被改变。地板用原石做成,而墙壁和屋顶用木板制成。
Infdev版:在后来的Indev版,Notch重写了代码,使地图无限生成,而不是像以前一样有限的地图大小。后来演变成Infdev(全名为 Infinite Development),而Inf的意思为“无限(Infinite)”。由于Infdev主要只是在Indev版本基础上新增了无限地图的内容,Alpha最后因作为更具标志性的进展而取代了Infdev版。Infdev现在不再更新,相关的链接也从Minecraft官方网站上删除了。
Alpha版:在Alpha阶段,Minecraft的更新变得非常频繁。这主要是由于Notch在日辞退了自己的工作,并全身心致力于开发Minecraft,而且还成立了一个小型的公司——Mojang AB. 。在几周之内一些错误不断的被修复,相关的信息也被发布到了他的博客上()。一个被称为“Seecret”的更新计划(中文为秘密更新),为游戏添加了大量的新功能,包括下界。
Beta版:Beta版是《Minecraft》目前已不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的扩展游戏范围。地图随着玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。 Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在日从内测版升至,名称也随之变更。
正式版游戏截图(1.0.0)
正式版:正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,自从1.0版,官方就开始不断的新增更多的模式、方块和道具。基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式和冒险模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度(难度被强制锁定为“困难”级别),而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、刷怪笼系统、附魔台及经验值的使用等等,目前正式版最新的版本为1.8,目前预览版最新的版本为1.8.1-pre3预览版。
日,《Minecraft》携带版在发布了专适用于的Alpha版,日发布适用于其他机型的Android版本。 日,释出适用于的版本。该版本只包含了PC版本的创造模式和原始的生存模式,没有实现PC版本全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本是由编写的,但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能。与PC版本不同,部分新添加方块为携带版特有,如蓝色玫瑰(已移除),相机和石材切割机等。系统地图无法直接进入下界而添加了下界反应堆,地图范围有限,且地下洞穴偏小,合成系统改为只需拥有足够空间和合成材料就能直接获得相应道具。从0.9.0build1开始可以生成无限地图,拥有很长的地下洞穴和多种生物群系。此外NPC村庄被加入(村民无法交易),还加入了末影人和狼等生物。不过红石依然无法使用,只能用于合成指南针、钟及加速铁轨(值得注意的是,因为没有红石火把,所以加速铁轨永久呈激活状态)。
截至日,该版本销量超过六百万次下载。目前最新的Android版本为0.10.0 build3,iOS版本为0.9.5。 。
版于2012年由和共同公布,是由:)开发,并于日发布。的参与者可以在游戏上市之前优先试玩。日,宣布将作为名为Arcade NEXT的新推广项目的旗舰游戏进行推出。。该版本有些功能是Xbox 360版特有的,包括新设计的合成系统,控制界面,多人分屏操作和通过Xbox Live与好友一起进行游戏等。该版本和携带版一样,合成系统不需要将指定道具摆成特定形状来完成合成,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具。同样,该版本的世界地图为有限度的,和PC的Classic版本相像,但正在改善以逐渐贴近现在的PC版本。
在Youtube上有人将其与《》比较。
马库斯·阿列克谢·泊松为了防止,声明将是Minecraft Xbox 360版的唯一平台。该版本在Xbox 360销量超过一百万次下载,也是于XBLA史上销售得最快的游戏。除外,还会在Xbox 360上售卖“皮肤包”。
版本于2012年官方正式向外界宣布。表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。该版本于日透露,但很快被推迟。在日正式发布。
在2013年展会展台与公布,原计划为该平台首发游戏,但未按时发布。Minecraft Xbox One 版将联合Minecraft: Playstation 4、Minecraft: Playstation Vita 一并于2014年8月发布。
版本将联合Xbox One、PS4版一并于2014年8月发布。现可以在英国亚马逊预定。
版本将联合Xbox One版一并于发售。
版本于2013年12月中旬发售。其游戏内容与Xbox 360版相似。在2014年5月更在欧洲推出实体碟版。
《Minecraft》最初由(Markus "Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《》(Dwarf Fortress)、《》、《》(Dungeon Keeper)和《》。,当时,他想建立3D建筑可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素
《Minecraft》的开发者,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台家用电脑,并开始订阅一本有:)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,8岁时就制作出了他的第一个。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如 。他还曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距()建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于日发布了“版”,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
据作者称未来的更新将包括丧尸围城模式(Zombie Siege),并且有新物品,砖块,以及游戏效果(比如水流动的方式)等部分的改变。简单的冒险模式已在正式版1.3版发布,冒险模式中玩家只能使用物品,不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及,但仍处于设想阶段,预期将会于游戏最终版本出现后发布。佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
《Minecraft》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德“C418”设计的。《我的世界》中的背景音乐是非抒情周围音乐。 日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《Minecraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。
Subwoofer Lullaby
Living Mice
Mice on Venus
Droopy likes ricochet
Droopy likes your face
在上,有许多著名歌曲改编的MV,部分歌词改为游戏内容。其中较有名的有Usher - DJ Got Us Fallin' In Love ft. Pitbull所改编歌词的"复仇(Revenge)"或是PSY - GANGNAM STYLE所改出来的"创世神风格(Minecraft Style)"等等。
《Minecraft》获得了广泛的支持和响应,并因其赋予了玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到许多赞誉。PC Gamer曾将《我的世界》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗曾在《每日纪事报》()上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论,称它“别出心裁”并呼吁读者购买。
日,游戏的注册用户数达到10万。在2010年11月,已有超过200万的注册用户且其中有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月该游戏的官方网站曾由于太受欢迎压力过大而被迫关闭服务器、停止接受新用户注册。现网站已恢复服务。
类似游戏:
In a blog post, Persson explains:
First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get
and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an
value that is a
roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start
and acting weird.
Those are the two "hard" limits.
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