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精彩回放:浅墨大战China队的神奇逆转
15:24作者:浅墨队来源:叶子猪游戏网
叶子猪大话西游为您带来琉璃仙境服务器最新一期的友谊切磋录像。本场录像由浅墨队和中国队共同上演,浅墨在逆势将死的情况下上演惊天大反击,再一次凸显了队伍的配合是大话无穷的智慧源泉!
  浅墨的巡演如遇而至!昨天上演了第三季,对手是琉璃区实力非常雄厚的China队!
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  China队伍在双年朝云暮雨浅墨女魔之后,年死掉闪现出化无泥巴,导致浅墨队伍女魔被化无,没有出盘,而China2个火力的输出让浅墨队伍直接陷入了被动,可以看出China队伍的男人很大的提高了敏捷,在第五回合的时候浅墨队伍只剩下一个隐身五叶和男人,但是由于是在修罗()古城PK,每个号只有一个火眼的缘故,从而被浅墨队伍不停的连拉,以及大睡的控制,出现了神奇的翻盘。现在我们就回到那个大五叶展现神奇的一刻,回到那个翻盘的时刻!
开局,都是终极技能出场,小强的化无赤焰妖。攻略推荐:
技能查找:
受到三尸虫回血程度提高N%(被动)。
增加仙法狂暴几率n%,需配合内丹“红颜白发”一同使用才能发挥作用。
增加忽视仙法抗性f%,需配合内丹“开天辟地”一同使用才能发挥作用。
若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需水五行≥50。
若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。
若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需木五行≥50。
若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需土五行≥50。
若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少,领悟该技能需金五行≥50。
死亡后有几率不掉忠诚度。
消耗法力上限50%的法力值,为已方一个单位回复N的HP(主动)。
增加召唤兽防御值。
减少召唤兽SP。
当忠诚大于30时,则100%可以参战(被动)。
有少量几率直接将五行大于等于土50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于火50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于水50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于金50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于木50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。
战斗中每回合有几率保护主人一次(被动)。
被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害(被动)。
增加召唤兽HP上限。
增加召唤兽MP上限。
增加召唤兽AP。
增加召唤兽SP。
增强使用天魔解体时对目标的伤害。
增强使用分光化影时对目标的伤害。
增强使用青面獠牙时对目标的伤害。
增强使用小楼夜哭时对目标的伤害。
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合。
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合。
物理攻击时有15%几率增加一个目标。
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命。
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力。
对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍。
进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力。
进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血。
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合。
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合。
回合开始时为主人回复5%气血。
回合开始时为主人回复20怨气。
指令输入后回合开始瞬间约有10%几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力,该召唤兽被冰不发动。
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物。
有30%几率无需召唤自动加入战斗。
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
回合开始时有几率摆脱封印状态。
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
心有灵犀,一点通透,提升自身的抗性。
解除本方三个单位的所有负面状态,整场战斗只可使用一次。(前9回合不可以使用)。
给己方三个单位回复50%的气血与50%的法力,每场战斗只能使用一次。(前9回合不可以使用)。
进场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
离场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。
帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)。
神工鬼力,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)。
倍道兼行,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)。
对3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。
只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力(最多消耗满法量), 如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。
发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)。
对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)。
对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场(敏捷需求600)。
物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)。
每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害(和分裂、追击互斥)。
敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败(被动)。
当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合(被动)。
清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合。
本方每有一个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡(提升的冰混睡抗性有上限)(被动)。
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。
抵御一次致死的伤害,血量降低到10,触发的时候同时清除自己所有状态(被动,每场战斗最多触发1次)。
指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合(主动)。
敌方每有1个单位被自己杀死,将提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%抗性(战斗结束后消失)。
有几率直接忽视敌方的保护状态。
有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态(主动)。
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血。
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。
提高冰混遗忘抗性。
提高自身金五行50和冰混忘抗性。
提高自身木五行50和冰混忘抗性。
提高自身土五行50和冰混忘抗性。
提高自身水五行50和冰混忘抗性。
提高自身火五行50和冰混忘抗性。
木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。
水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。
物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果。
提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合明。
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
高级清明术
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
高级脱困术
回合开始时有几率摆脱封印状态。
高级强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
高级分裂攻击
物理攻击时有30%几率增加一个目标。
高级慈乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。
高级反哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。
义之金叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意。
仁之木叶神
组合技:闪现+日月重光+自医。
信之土叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意。
智之水叶神
组合技:闪现+日月重光+自医。
礼之火叶神
组合技:闪现+日月重光+遗产。
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力。
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
牵一发而致众人。让所有人连击次数不超过三次。
群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。
有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合(根骨需求450)。
进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。整场战斗只触发一次(被动)。
指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。冷却10回合。
当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用。
自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
进场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提至2.5倍。
进场时为自己和主人添加一个等同于1法1熟练女魔盘的状态,该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合。
召唤兽死亡时有几率复活,并清除所有状态,每场战斗最多复活一次。
召唤兽反震时,同时反震气血和法力伤害。
增加召唤兽SP。
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小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 14 积分
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讲的很对,现在的大话不像以前那样。就比如说160宝宝吧。我记得前几年的大话那时候买个160冰块。还得800块钱左右。而现在200块可能就能买到。同样是160级。同样需要那样练。换成现实来对比一下吧。宝宝就好比养殖户手里的一只。猪牛鸡鸭。同样的需要那样去养殖,需要吃同样的食物才能达到标准的体重。可最后价钱少了四倍(难道是RMB升值了?)。有时候看街上那些人卖160宝宝卖那么便宜的时候会很想不明白。一个160宝宝。你练的再快也需要不短的时间(不包括吃丹,因为这样算下去那跟卖价相差那就说不好了)为什么练了那么久的一个宝宝会只值这点钱呢?这样意味着什么呢?意味着投资得到的回报可能只是投资的几份之一(正确的比例不清楚)。再说陪侍系统,我玩大话头尾也有7年左右,中间两年没玩出了陪侍系统。今年年初回来玩的时候知道了陪侍这一种东西。首先这个出来对以前的老玩家的伤害和损失那就太大了。我相信陪侍没出之前法满转的号当中有80%是男人法满转的。可是陪侍一出来呢?人家几年的心血,一下就被陪侍替代了,我想说这太不人性化了。你什么都可以改,你把永远改变不了的休整给颠覆了。KFZ的工作人员们,我只能说你们想的太简单了,你们的目标也太明确了。。根本没有顾及到玩家的感受。你可以出陪侍,但你要对之前那些玩家给个出路啊。比如转生修正,同样的法术熟练可以用点卡。或者DHB去更改自己前几世的种族。
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小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 13 积分
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在这里,只有系统干涉调整经济平衡,不要一味圈钱,先搞点人气,比如说系统可以卖点卡给普通玩家,回收大话币,调整王元宝价格,给普通玩家一点生存的机会,靠人民币战士来投点卡,人家又不是傻子,不可能一直给你注钱!!工作室太好打击了,只不过系统不愿意,你增加系统物品回收,比如说龙骨、丸子、桃子、星星等等道具,你看工作室和商人怎么活!!!
UID2480766积分6帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限1在线时间16 小时注册时间最后登录
小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
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开区不到1年,150点点卡直冲900W!~
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猪立业, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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楼主的分析貌似不是很对吧,你只说了降价的东西没说涨价的东你说的160的宝宝降价并不是因为通货膨胀,是因为练宝宝太容易,原来练一个160的宝宝得多长时间现在呢?至于点卡&&你想想原来80环时才出多少钱?现在的职业具体我也没算过 反正比跑环钱多,点卡贵一点也无可厚非,还有自从职业出了以后玩家需要长期在线,这样点卡需求量就增加,点卡自然就贵了,像现在比原来贵的东西比如龙骨 丸子 等东西因为丸子宝宝投放多了&&还有宝宝好练需要的龙骨多了所以价格自然就上去了,,所以我说大话的经济现在很好&&不要瞎说什么回收DHB 现在DHB回收的还不行吗?就说一个普通玩家 帮战得吃F 修罗得吃 还得有组队飞 你算算 现在玩家的开销绝对比原来大N多、、、、、、、至于你说出差钱系统是个错误...大话没产钱系统玩家花什么?总不能长期实物和实物兑换吧? 那个游戏没产钱任务?? 你可能说得出来很多但是那些游戏下副本给钱吗?野外杀怪给钱吗?
UID2285989积分110帖子精华0猪币8 金币45 阅读权限5在线时间574 小时注册时间最后登录
猪行者, 积分 110, 距离下一级还需 190 积分
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楼主也忽视了一点:
供需失衡,也就是上面有位兄弟提到的:
玩的人少了,东西多了,所以就不值钱了~~
反正我是感觉,自打跨服结束后,清号的朋友一波接一波,现在每天上线,总是那么几个人在世界上瞎叫,
每次去集市,总是那几个所谓的商人在摆摊卖者好几个月以前的东东~~
1个160,高成长,满龙骨,满丹的 初敏250的B块,现在150都可以拿下~~
4级抗吸加石头的链子从半年前的1900降到现在的1000,藏宝阁上挂了好几个都无人问津
想想也是,毕竟8年了,大话创造了一个奇迹,但是网络游戏总有寿终正寝的时候,在玩家们
依旧坚守,依旧不舍得时候(我想大多数,都是80后的兄弟,高中,大学的陪伴),KFZ一次一次的
杀鸡取卵,加速大话向墓地的进程,有时候想想都心碎~~
譬如推出技能的时候,朝云暮雨的修改,是个人都能想到,一般的敏魔,2500是极限,而170黄金则都可以
上双敏坐骑到2500~~,基本出手的机会都可能没,完全没考虑到游戏平衡,所以才加属性要求~~
总之,一句话,为你付出过,你也曾给我快乐;
认识了一帮兄弟,够了~
只是个游戏,却是个游戏!
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小乳猪, 积分 6, 距离下一级还需 9 积分
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请问楼主什么叫做游戏不非正常产出,你每天上线4小时升级2小时PK1小时职业1小时,你这就是正常的,人家多开每天12小时做职业,人家产出的游戏币就不是正常的 主要应该打击刷物品的工作室,物品和游戏币一样多了会贬值,举个例子,3年前龙骨1000W3个,现在2000W+1个,关键是减少各种东西的产出,同时加大流通,加大回收
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小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 11 积分
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嗯.....现在的点卡我们区也是 疯狂涨价 太贵了 150的从原来的680 涨到了现在的780......
UID2550903积分11帖子精华0猪币0 金币0 阅读权限1在线时间67 小时注册时间最后登录
小乳猪, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
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建议是挺好,恐怕开发组也拿不出什么办法。
UID1777031积分91帖子精华0猪币270 金币100 阅读权限3在线时间267 小时注册时间最后登录
猪立业, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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号上永远不会超过200W的飘过、
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猪立业, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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工作室是BT但怎么打击呢假如要是不上大话双开的话 是打击了工作室也打击了N**家 还有一点我想说的是那个改名字换种族KFZ当时设计的时候为什么不能直接消耗DHB 呢为什么要消耗点卡
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