lol杰斯符文强势吗,伤害高不高?

LOL杰斯的E技能什么意思?百分比伤害有多高?雷霆一击/快键键:E】_百度知道
LOL杰斯的E技能什么意思?百分比伤害有多高?雷霆一击/快键键:E】
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雷霆一击锤形态:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
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出门在外也不愁lol蜘蛛和杰斯哪个更强势_百度知道
lol蜘蛛和杰斯哪个更强势
一月30的改版后是杰斯牛逼还是蜘蛛
本人想打个肉和输出为一体的英雄
希望在对线和团中都有不错的表现
麻烦说下他们的优缺点和为什么选他
附:作为一个新手adc玩家是适合玩女警和ez么
没法比啊!肯定是蜘蛛更NB了。做为一个半法坦,能打能抗是必须的。6中技能千变万化,让人防不胜防。当然这个需要好好练练的,作为LOL中最有难度的英雄,要把她练好并不是一件容易的事。不过重要的是有挑战性,可玩性。至于你说新手玩ADC那就选女警吧!新手还不怎么会走位,先把女警用好了再说。望采纳
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新手玩 EZ吧
EZ上手很容易的 稍微练点走位都是可以的 不像VN 女警
一个失误就可能挂了
EZ的无限闪现是精华技能好好用
我推荐选杰斯吧
杰斯是一个上手容易的
而且他的加速们可以辅助你更好的逃跑
EQ能打出超高的伤害 操作不行的话可以玩抢状态猥琐点 少用锤状态 希望采纳 谢谢
很多人都在问这个,其实总的来说蜘蛛强一点切入的方面,其他的不解释
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出门在外也不愁lol杰斯攻略心得及对线技巧35
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lol杰斯攻略心得及对线技巧35
lol杰斯攻略心得及对线技巧;1.英雄背景故事和历史;杰斯的战锤与盾牌代表着勇气与智慧;杰斯的削弱历史呢,我记得自从一次对杰斯e技能的大;2.英雄定位;中单上单下路ad;二.&&优势及缺陷&&;作为poker流的代表,杰斯的优缺点也是显而易见;主要的优势:;1.杰斯是和蜘蛛一样,联盟里少数拥有6个基础技能;2.杰斯的线上能力也是无话可
 lol杰斯攻略心得及对线技巧1.英雄背景故事和历史杰斯的战锤与盾牌代表着勇气与智慧。他毕生致力于守护尔特沃夫。靠着发明家的身份而闻达于世的他,用充满磁性人格以及新颖创意的作品照亮了城邦人民的生活。不过他的诸多奇迹技术也吸引了皮尔特沃夫的敌人的注意力。维克托,这个用机械强化身体的祖安科学家,对杰斯的实验室发动了一次致命的袭击。实验室安全部队形同虚设的阻碍根本无法阻止维克托,他成功偷到一个奥能转换器的设计图。杰斯确信维克托会用他的技术来制造毁灭性武器,于是他恳求皮尔特沃夫政府作出回击,但官员们不愿意对一个侵略性的行为作出支持。杰斯决定亲自出手,因为他意识到如果不进行还击,皮尔特沃夫将永远不得安宁。杰斯回到实验室,开始着手准备他的孤身作战计划。在经过了一段研究、开发、手动测试的紧张时期后,他重新露面。杰斯制造了一系列的强力军备,包括他的至高成就:多功能、可变形的墨丘利之锤。在全副武装、准备妥当后,杰斯发起了进攻,轻易地碾平冲过来的维克托助手。杰斯一路猛进至实验室的心脏地带,并与维克托交手,逼其逃跑。在摧毁了维克托那还在原型阶段的武器后,杰斯重返皮尔特沃夫,并受到了英雄般的待遇。他陶醉于赞美声,但他也知道,他的行为已经招惹了不少敌人。现在全身心守护人民的杰斯,?皮尔特沃夫通向光明未来的希望。&相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。&――杰斯。杰斯的削弱历史呢,我记得自从一次对杰斯e技能的大砍(移除了技能的基础伤害)之后就基本无人问津。最近几个月在棒子的联赛和全明星(shy的杰斯)中火起来,然后国服也掀起了一波高富帅热。当然拳头是不会让强势的英雄存在太久,随后在美正式服的削弱(砍了q技能的伤害和ad加成,以及提升炮形态时e技能的cd,减弱中期poker能力)不久也会来到国服,这也应了武器大师那句话:最强的武器是补丁。然后大家趁着国服还没削弱,可以赶紧来玩一下这位联盟里的高富帅绅士:)2.英雄定位中单上单下路ad二.&&优势及缺陷&&作为poker流的代表,杰斯的优缺点也是显而易见的,下面就具体从技能伤害,线上能力和团战思路给大家分析一下呢。主要的优势:1.杰斯是和蜘蛛一样,联盟里少数拥有6个基础技能的英雄(豹女是6级之后才能变身),所以杰斯的伤害技能多而且大招形态切换也附带一定效果(炮形态的第一下普攻减双抗,锤形态的第一下普攻附带魔法伤害)。蜘蛛和豹女的大招附带效果都削弱没了,而杰斯的大招切换附带额外伤害,这也是杰斯的op之处。2.杰斯的线上能力也是无话可说,可以说是线霸级别的(有人会说杰斯比较怕有突进或带强控的线上英雄,在下面的对线技巧中我会详细说),作为一个有500攻击距离的远程小长手,在线上安全补兵和完成压制也是相当容易的。并且炮形态的e技能提供加速,锤形态的q有小突进的效果,e有击退和打断效果,所以不管是在防gank和配合打野击杀都有很好的效果(现在的杰斯一般都是走中路,中路本来线就短,而且杰斯的逃生能力不弱,所以不好被打野抓死的)。3.团战之前可以进行远距离的qe2连消耗(先后q大体判断一下对手的走位,然后再放出e技能,这样q一样能穿过加速墙,不需要智能施法,平常的手速一样可以,多试几次就好),超远距离的poke能力,基本对面的carry被打到2炮就残血了,对面没有了开团资本,你们这边就可以轻松开团或拔塔拿龙,然后锤形态qe收割能力也不错。所以杰斯不仅是poke能力强,团战的残局能力也是相当强。主要的劣势:1.拥有6个基础技能,可能对刚开始接触杰斯的玩家使用起来有点难度或是忘记技能的连接顺序然后导致失误。2.线上比较害怕有强控或是突进的英雄,这些英雄如果配合有控制技能的打野英雄容易击杀杰斯。3.杰斯这种以poke为主的英雄,比较害怕一些强开团英雄,如人马,石头人,扎克,皎月,凯南等。三.&&召唤技推荐&&召唤师技能只推荐一套:点燃和闪现点燃更方便击杀对手,建立前期等级和装备优势闪现躲避对面致命的控制技能,也方便团战中对残局的收割四.&&符文与天赋&& 符文红色和2个精华全是攻击力,因为杰斯q技能的ad加成高,配合高攻击不仅能打出伤害也能方便前期补兵,剩下的一个精华带的是生命汲取,有时在对线时碰上比较弱的对手可以直接带多兰剑这样线上的恢复能力就够了,而且多兰带10点
攻击和80点的生命加成在前期也是相当op的。黄色是固定护甲(必带),蓝色是固定魔抗(我玩杰斯一般是走中路,遇到的法师居多,所以固定魔抗有利于我们前期线上对拼和换血)。 这套中路ad就是干的天赋也是相当常见的,在攻击系的2点可能有争议,也是个人喜好,觉得把1点加到屠夫上方便补刀,而加到狂怒上的百分之1的攻速对杰斯实在没用。对于杰斯这种有远程形态的英雄,推塔能力也是不弱的,加上炮形态的w极限攻速效果也更方便磨塔的血量,所以那一点加到了摧毁上(对防御塔的伤害增加百分之5)。当然在面对对手也是ad中单时可以将防御系天赋点到护甲3点,如下图。 五.&&技能详解与加点规则&&1.技能详解 [被动海克斯科技电容器]:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。心得:杰斯的一个加速技能,无视单位的碰撞体积,方便你快速回到线上可以多次切换R技能和开启炮形态E技能,也有好的追击效果。 [Q英勇跳跃|电能震荡]:锤形态:跳向目标区域,对敌人附加20/65/110/155/200(1.0装备物理攻击)物理伤害,并减速30/35/40/45/50%,持续2秒炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/115/170/225/280(1.2装备物理攻击)物理伤害。心得:两种形态下的技能都有较高的基础伤害和ad加成,爆发高伤害足。 [W风暴领域|能量加速]:锤形态:被动:每次攻击回复6/8/10/12/14法力值。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对周围敌人造成100/170/240/310/380(1.0法术强度)魔法伤害炮形态:攻击速度提升至最大值(每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击造成70/85/100/115/130%伤害。心得:炮形态下w极限攻速的3次攻击(满级为130%的伤害)配合魔切相当op的伤害,是杰斯团战主要输出来源。 [E雷霆一击|时空加速]:锤形态:对目标造成(1.0装备物理攻击)附加8/11/14/17/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600伤害)炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害。心得:虽然锤形态下e技能的基础伤害被移除了,但固定的最大生命值固定的魔法伤害也给杰斯的攻击赋予了多元化,对那些纯堆护甲的tank有致命杀伤能力。 [R墨丘利之锤|墨丘利之炮]:锤形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/15/25/35点护甲和魔抗;下次攻击造成额外20/60/100/140点魔法伤害炮形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10/15/20/25%护甲和魔抗,效果持续5秒。心得:切换形态附带免费的攻击特效和加速效果,相当op=。=利于追杀和收割战场。2.技能加点规则:我的加点规则是优先满q,e和w副加什么都可以的(如果线上我们比较强势或是对手比较猥琐我觉得副w比副e要好得多,w可以让平a的输出更高,推塔也可以更快),但是在4级的时候最好每个技能都要有1级。r放在最后再加,我感觉r技能的加成效果不如杰斯其他的技能强,所以优先加满其他技能。加点先后顺序:q&w≥e&r六.①&&对线技巧&&(对部分主流中单进阶篇★详解)☆我觉得杰斯在现在这个版本还是比较适合走中单位置,首先方便拿蓝buff和清野,也方便游走gank。再者是上单和打野多半要承担坦克的作用,在团战中需要抗对面carry的伤害,加上野区资源紧张和游戏节奏较快,打野是很难有好的发育和装备承担所有的伤害。所以对于杰斯这种技能高伤害高爆发的英雄不适合出一些肉装而拖节奏毁掉了自己强势时期。当然上单杰斯如果本方阵容选择适当的话,打出伤害压制也是一样可以取得胜利,但是排位一般都是路人局,很难有好的沟通和默契配合,这种组合一次小的失误很有可能就会埋下很大的隐患,让对面找到节奏或是对面的MT(主坦)的装备起来。所以这里主要详细提供一下杰斯中单对抗一些主流中路的对线技巧。如果大家对某些英雄或是上单杰斯有问题或者疑问的话,在我能力范围内的我也很乐意帮大家解答或是讨论交流。1.爆发和刺客型ap安妮皎月菲兹(小鱼人)Kass(卡萨丁)还有近期比较火的阿狸等VS对安妮个人觉得是占小优势5.5:4.5,建议出门仙女护符4红2蓝1眼(安妮有个稳定的眩晕控制技能配合打野比较容易击杀前期脆弱的杰斯所以眼是必要的,然后仙女护符回家后方便合成眼泪,4个血瓶和2个蓝瓶有利于线上回复)。2级和6级是安妮强势期,我们可以选在345级的时候打。安妮的手不比杰斯短,我们不能盲目的上去平a骚扰,可以趁安妮没晕的时候或是补刀或是走位失误的时候上去平a骚扰,在4-5级对拼一般是远程形态aaq(机会好而且蓝量充足的话可以aaqe2连),这一套打中后应该她会只剩半血左右,切换近战形态穿过加速墙打一套qe的伤害,伤害够的话挂点燃完成击杀或是一波血量的压制。到6级后安妮基本是可以秒杀只有五分之四血量的杰斯的,尤其是在她有闪现和点燃的时候,所以建议眼泪之后就做饮魔刀,让安妮不能轻易击杀你或是伤害计算不准浪费召唤师技能。6级之后杰斯就可以找一些视野盲区用炮形态的qe2连消耗,基本打中2炮安妮就残血了,这时候就可以找机会用锤形态qe点燃击杀。安妮的爆发还是蛮高的,如果是越塔还是在她有晕的情况下就是慎重了。其实在对方残血猥琐塔下的时候我们不是非要击杀才行,兵线进塔后中路的杰斯可以更好地刷刷野或是游走别路获得额外的经济。 VS对皎月的话6级前是6:46级之后就是4:6了,建议出门一把多兰剑即可(配合符文里的吸血精华),6级之前都可以压着皎月打,皎月到6后才是强势期。在皎月前多利用炮形态对她进行压制,在她半血左右的时候(因为皎月是有w的盾)可以用锤形态的qe上去打一套。6级后的皎月就特别强势了,杰斯如果想在线上不弱势的话还是建议做饮魔刀,然后炮形态qe2连poke骚扰,在血量合适的时候可以进行对拼或击杀。 VS对菲兹的话总体是5:5,作为刺客型法师,鱼人有q突进,e技能的aoe和无法选中效果,加上6级大招(1.0ap加成)的伤害完全有机会单杀杰斯。6级前注意保持与他的距离,可以在他补刀的时候平a消耗一下,3级和6级算是小鱼人的强势期,我们可以4-5级的时候和他拼一下,如果他q(w)过来骚扰,我们先不用慌,开w平点输出打出炮形态q技能的伤害,然后切换锤形态对拼也不吃亏。6级后呢,我们就可以卡视野就行远程poke,吃到2轮的qe2连小鱼就会残血了(一般的会玩点的鱼人会用e技能躲开),然后可以找机会进行单杀或是游走gank。 VS对kass的话7对3完全优势,建议出门多兰剑,然后在他6级前各种压制,平a或是在他上来补刀是qe2连消耗。个人觉得只要会玩杰斯的人,黄金组的杰斯一样压制钻石组的卡萨丁。6级后如果kass敢R上来qe骚扰,我们完全可以追过去反打一套,这样还是他比较伤的。 VS最后说一下近期比较火的狐狸吧,对阿狸的话应该是55开吧,建议出门仙女护符4血2蓝1眼(阿狸被动有恢复能力,出门装推荐恢复能力强点),还是主要以炮形态下的qe2连的耗血为主,然后注意阿狸的魅惑技能。阿狸有大招可以逃生,还是比较难击杀的,自己血量不多的时候注意走位不要让阿狸抓住机会re(开大调整位置然后魅惑)到,多打消耗一般的法师都扛不住杰斯炮形态qe2连的。2.发育ap瑞兹发条等 VS对瑞兹的话,是6:4杰斯占优势,建议出门仙女护符4红2蓝1眼(保证线上回复能力,瑞兹有w技能配合有控制技能和减速技能的打野能逼出杰斯的闪现或是完成击杀,出门的一个眼也是必要的)。瑞兹感觉3级比较强势qwe3个技能都在,压制可以选在2级和4级之后,如果瑞兹中路没带点燃或屏障的话,我们完全可以2级先炮形态平aq打中后,直接炮形态qe打上去挂点燃和他对拼。瑞兹虽说是法坦,但这种坦克能力是建立在有大招吸血和装备支撑上的,所以前期的瑞兹非常脆,害怕很多ad刺客(劫和螳螂等)和ap刺客法师(小鱼人和戴安娜等)。在关键等级对拼的时候并不是盲目乱打,而要注意对方打野的走向包含各类专业文献、行业资料、幼儿教育、小学教育、各类资格考试、生活休闲娱乐、应用写作文书、中学教育、外语学习资料、专业论文、lol杰斯攻略心得及对线技巧35等内容。 
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提问者采纳
呃,回了好多杰斯的帖子了。玩的时候默念“我是adc我是adc我是adc”就基本可以了。等到对方被你远程虐的残血了,你的技能也冷却了,你会惊喜的发现,1?偶还有三个技能哦!还等什么,收人头吧。经多次验证,肉杰斯烂泥扶不上墙,也可能是我不会玩。感觉肉杰斯各种无力,没硬限制,没减伤。 团战就是eqaaaeq,好了,对面残血了。一旦肉冲进人群,你就将DPS输出最大化就哦了,一旦局势明显了,对方要跑了,远程一会切近战q过去收割。单掐就是eqaaaeq,好了,对面损血了。一旦对面低于半管,冲上去w,攻速上来了,对方上来贴身,r切近战再开w,好了,对面红了。对方跑了,q过去,尽量跑到他前面e回来(这种效果一般,e的距离很短,真的很短,但抓残血足够了),如果e回来了,贴身各种a,如果没跑过对方,还是贴身各种a,感觉血见底了,一个e,好了对方死了。还没死?继续切r原地a死吧记得开w,可以q一下,别轻易开e,留着逃跑用得,这回对方灰屏了!还没死?eq,好了,世界清静了!还没死?你还是别玩lol了…… 可以看出来,杰斯的操作基本也是无脑流的,技能很连贯,没有什么变化,就一个套路。如果你要玩肉杰斯,真心不推荐。不管是肉杰斯还是dps一旦你的技能输出链被打断了,准备猥琐吧,因为你已经杀不掉对方了。你再搜搜能搜到相同的内容,内个也是我答的。
提问者评价
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很高···真的·····杰斯玩得好的低分段几乎不存在···
杰斯真心容易上手
我以前玩的EZ
玩杰斯爆发很强
能够起到一个不错的
追击 逃跑 作用
现在的杰斯 主流打发是上单
建议你看看 视频
希望能对你有帮助
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