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浅析定力数据和不同需求的定力加点测试
最新更新: 23:28:21
  原文:  作者:xy2chl_2013  编辑:淡小然──────────────────────────────────────────────  对于定力来说,很多人都建立在一个理论的基础上在讨论,那么今天我就给大家来点真实的数据为大家做一个解析,定力是否会影响到现有的PK格局,那么看完之后你就能有一个清晰的思路了。  定力作为新大话2中主推的一个重要基础属性,它的出现,给大家带来的冲击无疑是最强的,那么它的出现究竟带来什么样的结果呢?我来为大家揭开这个神秘的面纱。一、定力的作用  定力作用:可躲闪人物师门法术(包括天演策技能),召唤兽天生技能。减免伤害。  定力的主要用途就以减免伤害和躲闪法术,可以对任何师门类的法术躲闪和减免,不过不能躲闪和减免套装技能。它是出现让人立刻想到了火力,因为最近大家受到火力的折磨太大了,还有就是人族控制法术,但我想到的是三尸,为什么是三尸,到后面再讲。二、定力的成长  图上已经说明了成长率,不同的成长决定了各种族对定力的不同需求。理论上的全定力属性是有的,但根据各种族都各种属性的不同需求,全定力属性加点是不会存在的,因为装备属性要求没有这个定力要求。只要你想穿上装备,那么全定力属性的加点一般是不存在的。三、定力实践测试  定力的测试需要的条件很多,而且复杂,因为测试一般都用火力来测试,所以灵性的所附带的暴击和命中也得考虑进去,而且各种的职能也限制了对定力的需求,所以2013就用男人对全灵火力和500灵性的火力以及男鬼和召唤兽进行了以下的几种测试。1、200定力VS500灵性敏炮  &&  这场录像对面这个炮不配合,所以看不出来他第一次的真实伤害,因为是太皓炮,所以还是能推测出来第一回合的伤害是9W到10W之间,因为第四回合他秒出的伤害是13W。200定力更是一次都没躲闪,从这个测试我们还看不出什么,只是知道200定力面对加500灵性的炮几乎不躲闪。那么我就往下继续看。2、200定力VS全灵炮  &&  这一场录像我们就看出来问题了,全灵残梦炮秒出了两个基本的数值。12W和15W的不同伤害,而且出现的次数差不多,大概是3:2.因为几率问题,所以这个出现的几率差不多是相同的。  从图上看到伤害差接近3W左右,那么这三万的差别是哪来的。我们在这里还看不到答案,所以继续往下看。3、400定力VS全灵炮  &&  这一场录像大致也出现了两个不同的伤害数字,而且还躲闪一次,但是两个不同伤害数字出现的次数却改变了,大概是3:1,大家也可以看到一个是10W一个是12W多点,这一次的伤害差也不同了,成了2.4W多点。  从这里我们就能推断点什么了,最起码确定了400定力面对全灵炮会出现躲闪了。还有一个就是这个伤害的减免到底是有一定几率减免还是固定减免,或者说是另一种情况,就是最高伤害数值是全灵炮的灵性暴击造成的伤害,而最低伤害是没有暴击的伤害,而缩小两个伤害之间的差距的是定力造成的,在这里我们是还不能够进行下结论,所以我们将所有的疑问先放着慢慢解答,继续往下看。4、600定力VS全灵炮  &&  这个时候我们就发现三个数字了,8.7W、10.8W和7W,这个7W的出现更是将某些设想给验证了,而且最高伤害与最低伤害的的比例也变成了近似4:1的变化。还有一个就是最高伤害和最低伤害的差值变成了2.1W。最后就是躲闪也达到了3-4次。  这些变化的数值让我总结出了三个理论:  第一,定力的减免是在两条曲线上变化,而不是一个固定值,而且随着定力的增加,减免后的伤害逐渐的偏向于最低值。而且他把这个减免伤害的曲线拉近了。  第二,定力是有几率出现减免,而最高数值就是没有减免,而最低数值是有减免的,而且随着定力的增加减免的几率增大。  第三,只要有定力就会减免,最高伤害是全灵炮灵性狂暴的结果,而最低伤害是全灵炮没有附加灵性狂暴的伤害。而且定力的增加也会影响灵性狂暴的几率。  那么我个人首先就把第二种情况给直接排除,为什么,因为是没有减免的话,200定力的最高数值应该和600定力的最高数值是一样的,因为都没有减免,而全灵炮的火力是不变的,如果是第二种情况,那么这个最高数值肯定是一样的。  第一种说法显然要建立在一个灵性狂暴几率很高很高的基础才能成立的,灵性的狂暴到底是以如何形式存在的,我们还有待灵性的测试。  是不是说随着灵性越高狂暴几率就无限接近100%了。那么这种情况下出现7W就不难理解了,7W的数值就是没有附加灵性狂暴的伤害。  再说说第三种情况,附加灵性的狂暴率真的是由定力决定的吗?而且随着定力的增加,这个几率的变化实在太快。大家都知道,灵性附加狂暴应该是由全灵炮的灵性决定的,定力如果说对这个狂暴几率有影响,这个出现了一次的7W伤害值该怎么解释?  如果说按照第三种情况分析,那么这个7W根本就无法解释,如果说这个7W伤害是全灵炮没有附加灵性狂暴的最高减免后伤害,它就符合第一种说法。我们再将全灵炮换成500灵性的炮来做一次600定力的测试。5、600定力VS500灵性敏炮  &&  太皓炮是越秒越多,这是大家都知道的,但中间出现两次甚至三次比之前还低的数字,因为对面太皓炮的不配合所以一部分是加克了,而且出现狂暴,所以看的不明显,那么拿最明显的两次来看。  一个是5W多,一个是最后一次的8W多,而且只秒了15回合。  这两次比之前秒的还少的数值的出现,没有上克的5W多比之前没有上克那那个6W多还少,而8W多比之前没上克秒出的9W还少,那么这两次的数值出现是否证明了灵性影响狂暴几率呢,而不是定力影响狂暴几率。  也就是说这两次的数值出现是没有附加灵性狂暴的真实减免伤害。而且面对500灵性炮15回合躲闪了也就3次左右。这个能不能证明第一种推测呢?还是不能。因为仅仅出现了一两次,还不能确定第一种推测就是正确的,但如果不是第一种情况的话上面出现的7W和这次出现的两个数值是很难解释的。  所以说定力与灵性的附加属性究竟是怎么样的还要等最终的资料曝光或者慢慢研究。不过我还是比较偏向第三种情况的。6、800定力VS全灵炮 &&  这个测试验证出来的东西很多,就好比我之前得出的结论,如果说定力真的会影响灵性所附加的狂暴几率,那么在这次的测试中却没有出现超低数值,那么这个又怎么解释,而且最高数值的出现也比600灵性多出了一两次,而躲闪却也没有增多的现象。那么我们来看这次出现的两个数值验证了什么。  一个7.8W,一个9.7W。那么这两个数值体现了什么,只能体现出伤害的差值,这个差值是1.9W。比起之前的差值又缩小了。  那么我们就以最低伤害来跟前面600定力、600与400定力、400与200定力做个比较,800与600的最低减免伤害差值是0的差值是1.3W,400与200的差值是2W多。  最高伤害差值分别是1.1W、1.7W、2.7W,再算算躲闪,200定力无躲闪,400定力躲闪1次,600定力躲闪3-4次,800定力躲闪3-4次。  这些数值代表的不一样,那么从伤害的角度来讲是一个递减的过程,是无法判断到底多少定力合适,但单独的从躲闪的角度来讲,或许600定力才是最合适的。而从伤害减免来说,600到800定力的减免差别不到1W。  如果我们将这200定力换算成血量的话,按照魔族的修真与成长来说,那么大概会多出来7W左右的血,对于血男人来讲这个数值还要有所提升。  也就说多出来的7W血相对于800定力和600定力来讲,就是8次差值叠加才能赶上。从实际中出发,将定力与其他属性做转换,且将躲闪作为主要针对属性来讲,600左右定力才是最合适的范围。7、600定力VS全血回血男鬼  &&  从这三张图的比较我们看到,600定力对回血鬼的克制是非常明显的。  召唤兽抗三尸5200时男鬼的伤害是1.5W不到,也就是说男鬼的三尸伤害是2W点。而2W点伤害对600定力男人造成的伤害只有1.3W多点。也就是说600定力相当于抗三尸6000多。这时候我们就会想到抗三尸,如果我们将披风和腰带的绿字属性换成抗三尸,那么这是一个可怕的数字,抗三尸接近1.2W。更何况出现7级配饰,超越1.2W不是问题了。  而600定力加点的召唤兽也会随之出现。再想象坐骑的抗三尸。那么男鬼不提高的话就会出现回血鬼的灭绝。而神兵的加强和灵性附带加三尸熟练又给男鬼带来了希望,至于灵性对三尸法术的熟练加多少,以及伤害会提升多少这个还没测试出来。  所以很难讲,但看到火力灵性附加狂暴和600定力减免伤害的数值,我认为灵性所附带的加三尸熟练是不会太高,最多也就是伤害加2000左右,而且男鬼加灵性是有限的,因为定力的问题那么加灵性或者加定力就成了一个艰难的选择。所以男鬼在之后的路上会是最艰难的一个种族了。而且如果没有灵性的情况下,躲闪出现了近一半。8、600定力召唤兽VS男人  &&  从这个录像看出对面的神兽老头600定力的作用,在对面男人抗满的情况下我都能混上他多次,但第一回合混不到老头,这其中肯定有减免的效果。而且也出现了两次躲闪。那么从所有的测试录像结果总结来的就是:定力不仅是躲闪,而且定力相当于变相的抗性一样。  那么定力就测试这么多,总的来说定力的出现肯定会出现多种加点方式,而男鬼的地位在定力的影响下会出现一定的波动。而定力的效果就是相当于躲闪加抗性。而定力的最佳分配点要从实际中出发来加点,而加上各种因素之后,定力的最佳分配方案大致就是600点左右。不过各种族对属性的要求不同,那么对于定力的加点肯定是不同的。9、定力出现的一些推测  那么定力出现到底影响了哪些人呢?我在这里做一个大胆的推测。  首先肯定会影响到敏队,敏队以火力为主要手段,那么定力的出现使得召唤兽和人物都有了躲闪的几率,而且对于敏炮来说,敏和灵性就成了艰难的选择,加灵性保证命中与火力,那么敏就会跟不上,加敏的话,命中和火力得不到保证,势必会成为艰难的抉择。如果说灵性的附加属性是矛的话,那么定力就是盾,而矛更多的是偏向人物,而盾却让召唤兽受益更大。让敏队的生存空间相对狭小了。  其次是男鬼,召唤兽出现600定力,那么三尸伤害被克的死死的,那么灵性或定力的加点就成了艰难的抉择了,势必会让男鬼痛苦。那么男鬼的痛苦是否会让女鬼崛起呢?  再次就是男人,男人总觉的是定力时代的最大受益者,男人在定力出现后200级可加的属性点是1200点左右,那么这个时候定力、根骨、灵性三者的加点就会出现1:1:1的加点方式,有攻有防皮也厚。绝对会是定力时代造就的一个坚强的盾牌。  最后是召唤兽,定力时代的到来肯定会出现一部分定力召唤兽,那么具体需要多少定力要根据情况而定,定力敏系召唤兽和定力血系召唤兽必定成为一种主流的玩法。四、各种族对定力的需求  下面的理论都是基于PK思想的,而且升到200级时加上装备的属性点,你的可分配总属性点大概为1200左右。1、血男人  定力对于男人来讲,还是蛮有作用的,作为一个血系单位,减免伤害以及躲闪伤害都非常有用,而男人首先需要的肯定是穿装备,那么600的根骨是必须的。  剩下的点数如果全加定力,对于一些有资本的玩家来说,定力会突破1000点。但实际的意义就不大了。因为加600定力以上的时候躲闪的增加就基本没有了,而减免的伤害就跟我前面讲的一样,多出来400定力那么减免的伤害也就是比600定力多不到1.5W,那么如果将这些定力全部转化为根骨,那么血量的上升会是大幅度的。  而且对面600定力对于你一个不加灵性的男人来说躲闪几率就是一个非常要命的制高点。所以男人还是需要灵性的支援。加多少灵性才合适那么就只能参考500灵性炮的的那个测试了。而这个时候你不用加根骨,灵性的要求也会逼迫使你把定力最高控制到600.所以男人最高定力不会超过600,如果超过600,忽视再高,600定力的躲闪也会将你悲剧死了。2、回血男鬼  对于回血男鬼来讲,700的根骨是你必须的,因为密翠擎天这个技能的修改真的很蛋疼,如果你没有这些根骨的支持,强行的加到定力上的话,不好意思,你会直接被现有的炮直接上克一炮带走。  你有了700的根骨,那么你想要再加定力,我所说的男人问题就是你面对的最严重的问题,好歹男人加点灵性可以命中,再以忽视来做基础也能控制上,而你加多少灵性就成了问题了,因为600定力要抵消三尸伤害6000多。  那么你对灵性的要求会是多少呢?这个还要看灵性的测试了,估计也不会低于500灵性的。700点根骨外带不确定的灵性属性,那么你所能加的定力就会少之又少了。不过有资本的玩家定力加到500,灵性加到600点还是可以的。虽然躲闪不是很高,减免伤害也不是很高,最起码有了存活的资本以及补给的资本了。3、敏魔  200级和新装备的到来,使得敏的提升有了很大的空间,而600根骨的敏冰人也会突破2000敏,而6阶无属性的仙器也成了敏魔不得不面对的硬伤,而普通的剑精灵敏也会突破左右敏的根骨魔也会出现乏力,这个时候势必会提升敏,那么提升到多少合适呢?  左右我想是最好的,对于一般的玩家而言,装备上的敏提升400左右估计是有限的,那么你必须要耗费到200级所带来的属性点。这个时候加定力还是加根骨也是一个艰难的选择了,为什么,在PK的角度上来讲,你首要面对的是火力炮,600定力加点方式如果不影响敏的情况下势必会影响血量,而你面对的火力炮灵性肯定很高,而600定力的躲闪有限,减免也有限,你如果将600根骨换成定力的话,只要上克秒你,不躲闪的情况下能不能倒地,这是一个最主要的问题。  但如果在敏要求能达到的时候那么全根骨的话大概20W过点,那么上克之后你不一定能倒。所以这个时候定力加点还是根骨加点就成了一个选择性问题。如果说是拼极限负敏男鬼的队伍来讲,女魔的定力就比根骨的优势大了许多。所以在定力时代,敏魔加定力还是根骨也要根据自己的队伍需求而定,而不是盲目的跟随。4、火力  对于火力来讲,定力是否要加是个明显的问题,残梦套和寒鸦套的出现带来了火力时代,在火力正向上发展的时候,减少火力而去补定力是一个愚蠢的决定,火力无疑就是全队最尖锐的矛,而相比较盾的加强,那么你要跟的上节奏,势必会将你的矛继续加强,而不是减少你的矛锋利。所以对于火力来讲,定力加不加无所谓。只要你能将你的优势发挥出来那么就是最大的加强。5、敏冰人  敏冰人势必会在敏与定力和灵性的苦海中纠结,而无属性的6阶仙器是否会带来一个全新的定力、敏捷、灵性加点的敏冰人时代,这个就难说了。不过从此次的套装发现冰人是否会回归到敏毒封印的女人时代,也是一个值得深思的问题。如果出现敏系毒和封印的女人时代,那么定力、敏捷、灵性加点的方式就不难理解了。6、召唤兽  200级和定力的到来,基本就解放了全敏或全血或者敏血加点的召唤兽时代。那么敏和定力的搭配,血和定力的搭配,或者说敏、定力和血三者之间的搭配都会成为一种主流的加点方式。定力对于极限敏召唤兽的影响还是有限的,毕竟整体敏的上升,对于极限敏召唤兽来说也顾不上加定力了。不过低敏召唤兽还是会寻求最适合的定力加点来赌几率的。五、总结  定力的测试就基本完成了,但还是有一部分难以做到证明,那么就只能在以后的游戏中慢慢的发现,至于定力的开发是否就是向好的方向发展,这个就很难说了,毕竟对于敏队的存在成了一种威胁。而敏队作为PK多样性的一种队形,定力的出现无疑是把敏队作为第一个针对对象了,而男鬼的优势地位也会因为定力逐渐的被人族取代。而定力出现最大的受益者还是血系男人,这一点从定力的成长来看是最明显的。而且定力更偏向于召唤兽。                 &&&&
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平民玩家如何玩转免费版:我给出五点建议
  本人大话老玩家,有10年多的大话历史,最近在老朋友的邀请下,领取了叶子猪聚一聚的激活码,回到新大话,目前在宝象国练了几个号,下面我来给大家分享下心得。
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  1、开服之初,序列号必不可少,建议大家都选&聚一聚&序列号,师门贡献最多,奖励最好。
  2、职业选择:从过往的经验来看主流的转生修正有以下几条路线:全敏系(请选择男魔修正)、反控火力系(以血队为主,选择全男人以及全女魔转路线),全仙转(四世敏法仙,号称:避雷针,请向我开炮),全鬼转的(目前没看到有什么优势,应该很少)。
  3、升级:如果你有几个可以一直一起的基友,请配合选择阵容,如果你是独行侠,那么请选择5开,阵容安排如下:男人、男鬼、女鬼(仙)、女人、男(女)魔。
魔族以及仙鬼的选择要基于你对将来的职业规划。加点方式以3敏1法,男鬼加2血2法就好。开区2天,领完全部双,级别轻松达到65级。
  叶子猪论坛版友此阵容优点:
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  5、注意事项:
  70-80级做天的经验相比抓小鬼的收益并不多,所以最好把号级别卡到69左右,猛吃经验点法术熟练。
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  服务器开放初期,生活职业耗费活力太多,并不值得去做,如果做的话,请4个号做低级产品,供一个号分解匠心值,提升等级
  参加帮战,每周会多2小时双,同时帮战时,会给大量的经验,胜利后还会给很多奖励,有条件应尽量参加。
  水陆大会只要进去,每次都有几百万的经验,应尽量参加。
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:紫幻冰子]
12345678910大话西游2女仙怎么加点?
大话西游2女仙怎么加点?
08-11-28 & 发布
大话西游2新手序列号 (日更新) DZ24-03 DZ24-43 DZ24-66 DZ24-95 DZ24-98 大话西游Ⅱ自由人序列号有效玩家定义: 1、游戏中人物等级≤大话Ⅱ10级; 2、该帐号未产生过大话Ⅱ的消费; 3、网易通行证没有使用过任何大话Ⅱ序列号 大话西游Ⅱ自由人序列号激活办法: 大话西游Ⅱ中东海渔村(50,130) 或长安(348 ,158)找到固定NPC “御武盟盟主”即可激活。 当级别达到大话15与30级之间时,再到“御武盟盟主”处二次激活同样自由人序列号,获奖励高额的经验 大话西游Ⅱ自由人序列号奖励: 新玩家在激活“自由人序列号”的同时将获得如下虚拟奖励: 1)加入御武盟将永久获得“御武盟小虾米”称谓。 2)第一次领取奖励,将获得特殊召唤兽:加强版五叶一只。 3)当等级到20级或20级以上时,可再领取小浪淘沙一只,玩家需再次回到该npc处,在对话框中选择“下页”,在第二页中有领取小浪淘沙的相关介绍 4)当等级到达30级以上,可以找御武盟盟主增加所有2阶法术熟练1000点。 5)当等级到达50级以上,可以领取浩然正气、凌波微步、借力打力60级内丹各一颗。 6)当玩家激活新手序列号后,经过战斗和任务时都有经验加成。 7)当等级到达50级以上,可以找御武盟盟主增加所有3阶法术熟练1000点。 8)当等级到达70级以上,可以找御武盟盟主增加所有5阶法术熟练1000点。 9)当召唤兽五叶等级到达70级时,可以进行进化,增加0.1的成长率。所有的奖励必须在转生之前领取,转生后不再补发奖励。
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省钱的话到100级时能有500点法其他的加血有钱的话练全敏
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大话西游2魔族怎么加点
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&  大话西游2魔族怎么加点,小伙伴们你们知道大话西游2魔族怎么加点吗?最近有很多小伙伴们都在问小编大话西游2魔族怎么加点这个问题,今天小编就来为乃们分享一下大话西游2魔族怎么加点吧!
  大话西游2魔族怎么加点?
  全力魔 相对血敏就低了 但是高攻,可以用个比自己敏高点的BB拉血 以防没出手就挂了
  攻血魔 3攻1血 这样就不会那么容易挂的了 这样的大力比较普遍
  敏攻魔个人观点不支持! 但是大力魔装备很贵,自己考虑。
  敏血魔 个人观点不支持。
  全敏魔 超敏的 可以先出手 这个的好处就不用多说了吧
  敏法魔 可以多放个法而已 可以考虑。
  本人建议:练力魔就练攻血的,搞个比自己敏高点的血BB,必要是可以拉一下,拉起来上去就砍;敏魔就全敏,搞个低敏血BB拉血,拉起来下即使挂了下回合还是可以先出手,最好是麒麟和雷兽这样的负敏BB。
  大话西游2魔族的几种主流转生方式
  一、大力魔
  相信绝大多数一直修练魔族的人,都有过做大力魔的经历。魔族的AP加成,决定了魔是最有条件采用物理攻击做为主要攻击手段的种族。这种魔以女魔为主,男魔练大力的较少,因为大力魔的装备决定了,很难做到物理混双抗的情况下还能有连击,致命、狂暴、破物理、附法、命中等等属性。可以说大魔的装备最为复杂,配起来最为头疼。但这种魔注定很难出现在高级PK的场合。只能在过称,砍山,
  任务的时候大放异彩。
  在一个服务器,你千万不要去得罪一个成名的大力魔。她(他)的人缘一定一定极好,保不齐有七八只联赛队的几十号人,都是他们去给砍的真身。
  大力魔,是一个让人钦佩的练法。寂寞中静静盛开的夜来香。
  二、超敏男魔
  三世法满修正的男魔转男魔,超高的敏血法修正是这些人自信的根源。这些人转男魔而非女魔的主要原因通常有二。一是性别情结,二是受服内或是大话内成名人物的影响。比如悲哀化身,比如我服的天魔TSP,新魔倾天下。这些号追求的就是至高之敏,第一个出手的飘逸。
  然而,超敏男魔就如同在钢丝上跳舞。乱敏自不必说,就算是不熟悉的对手,互相也不知道谁能不能先出手。我有一次跟我帮的大敏魔战法无穷讨论出手问题,结论是,不管对面是谁,一个五抽放过去
  。出得来算,出不来就是乱敏。只能这么安慰自己。
  人们印象中男魔比女魔快其实是个误区,实在是因为这些男魔被逼得去追求更高的敏。这些魔的弱点是:
  抗性,追求敏的魔大多会牺牲一些人法抗,一旦被控制,很难持续打击对方。
  宝宝,170级的魔到2200敏几乎是一个达标线,而能到这个敏的宝宝,实在是不多。在没有更多投入的情况下,没有高敏宝宝掩护,超敏魔、尤其是以出抽为第一任务的男魔。日子相当难过,这也是一些三世法满男魔的一辈子的痛。
  无论如何,这些魔,永远是帮战的亮点之一。但在联赛赛场上,就如鱼饮水,冷暖自知了。
  三、三世人转女魔或男魔。
  这种魔只要随便几样装备就可以三抗,极品装备可以七抗,带神兵链子和步定甚至可以八抗,再配上孩子的解毒技能,甚至可以9抗。再加上盘上以后的物理抗,天哪,十抗。
  但,如果没有盘,这就是一个肉包子。魔族先天优势与不足在这种魔身上集中体现出来。天生人法20点(160级魔族)抗,天生13点仙法抗。天生物理抗,天生血修正。让这些魔有了做多抗单位的基础。但是,与仙一样的敏修正,使他们在PK时,更多担心让变态大炮秒死。0。6
的法修正,又让他们不得不加法以保证平时升级和帮战。更加没办法高敏。
  这种魔是不是成功,关键在于自己队伍里的定位,如果这种魔定位为主盘魔。这队是悲哀的,敏在1300左右的贫法魔主盘,这种队几乎没办法走得更远。而且这种队一定要有一个血女人,才能把吸毒的进攻节奏打出来。
  这种魔的定位应该是,主吸火力点。关键时候补盘。
  如果你队里有这种魔,点他盘吧。人家不容易,不盘就白练三辈子了。
  男魔的话就是个很好的火力点和医生,比如我服的云淡风清。
  这种魔一定要追求三抗,否则,对起自己160级的40点睡法抗么?
  四、二世男魔转男人转女魔
  有敏血法修正,补上了魔族天生贫法的缺陷,同时又比同级别无敏修正种族的敏高一些。男人的六坐骑,男人族2转的20点人法抗与魔族天生抗性完美结合在一起。
  这种魔是三世人转七抗魔的变种。比上一种魔多了敏法修正,少了人法修正。这种魔最好的结局是做一个高敏三抗魔,很难抗仙法。但可以通过宝宝技能来补上缺陷,仙法宝宝技能便宜又高几率。
  这种魔在队中的定位,同样是主吸火力点,关键时候补盘。不同的是,高敏的加点方式,可以让队伍更富变化。
  以上就是小编为乃们分享的大话西游2魔族怎么加点的所有内容了哦,希望可以帮到小伙伴们哦!
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当高级回灵配上挣扎因楼主是2750敏连击-混魔,所以预计灵宝敏敏,主打抗落宝,防止太薄会被一敲就掉,活跃当然是尽量高。
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制作公司:网易
游戏名称:大话西游2
游戏特征:2D回合制
游戏类型:角色扮演
上市时间:2002年
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