疾风之刃多少级觉醒 为什么觉醒后生命值和攻击力变低了

找手机游戏,就上91UU!
91UU客户端下载
疾风之刃剑魔觉醒技能加点攻略全面解析
10:24 &&&编稿:91UU网&&&()
小编今天给大家带来的是疾风之刃剑魔觉醒技能加点攻略,喜欢这款游戏的玩家岂能错过呢?
疾风之刃剑魔觉醒技能介绍:
技能特点:伤害普通,CD短
1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
技能特点:伤害普通,有位移。
1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
这里可能会有你感兴趣的文章:
文章阅读排行榜您当前的位置是: ->
疾风之刃风舞星猫娘加点分析 猫娘怎么加点才好
疾风之刃风舞星猫娘加点分析 猫娘怎么加点才好
09:45:28来源:斗蟹游戏编辑:熊北北2900
疾风之刃很多人在刚开始都不推荐玩猫娘,说下副本带风舞星会把怪物打到天上,然后一堆职业望着天翻白眼,其实猫娘也有猫娘的好,今天小编熊北北就给大家说说疾风之刃中的风舞星猫娘怎么加点,怎么加点菜比较好呢。由于现在没有找到最新的加点模拟器,只有文了,望见谅通用冲刺 满冲刺丶前滚 满基本精通 0急速闪避 满由于猫娘属于脆皮职业,为了能有好的站位以及躲闪,闪避很重要,所以三个闪避类技能加满,因为猫娘技能CD都非常的短,普通攻击只是用来弥补各个技能的CD以及用技能的站位,并不是主要输出手段,所以不加猎刃星手里剑 +1瞬杀 +1这两个技能无论是在PVP
还是PVE都是一个不错的技能。PVE中手里剑可以让猫娘在空中滞空更久,而瞬杀是一个跑图和接近目标都很好的技能,PVP中,手里剑还能用来打先手天狼星不加,天狼的技能对于猫娘来说,实用性太小了半月腿 +1半月腿丶飞翼之击 +0猫斩 +1喵喵连击 +1瞄光斩 满(觉醒点出AP1)螺旋击 +1(觉醒)或者+高(未觉醒)特殊技丶利爪狂舞 +1EX丶猫斩 +1半月腿及其特殊技+1的原因是成长不高,在猫娘后面众多技能中是舍弃的头号技能,未觉醒的时候也不点他猫斩,只是用来连击而已,成长实在太低了喵喵连击,这技能只有一个用处,就是配合手里剑滞空特殊技,话说这技能后期我还真没用过EX丶猫爪,俗称EX1,点他只是为了他的无敌效果瞄光斩,配合上喵喵旋风,聚怪好技能,还有减防效果,释放的时候还是无敌,觉醒后点出AP1,增加30%的伤害及范围,更为重要的是,这技能貌似除了第一下,后面几下全是背击螺旋击,这个技能各位玩家可以再觉醒前适当加高,我不说加满的原因有两个。一,对于个体不大的目标,这个技能会跑过头,跑到目标身后去,从而不好连击,二,成长太低。觉醒前点高的原因是,增加他的降防和降低CD五连杀 +1(觉醒前),满(觉醒+AP2)飞天三重踢 +10(觉醒+AP2)喵喵旋风 满(觉醒前),+1(觉醒)EX丶瞄光斩 +1喵喵闪光 满(觉醒+AP2)破甲冲击 满(觉醒+AP2)舞空喵 +0(觉醒前),满(觉醒+AP1)音速踢 满(觉醒+AP1)猫舞 满(觉醒+AP2)五连杀在觉醒前很不好用,最后一下会把目标踢飞,虽然在踢飞的瞬间用其他技能可以不让目标呗踢飞,但是这个很不好用出来,所以我不推荐新手加,把五连杀和舞空喵的点加到螺旋击和喵喵旋风上,老手可以无视飞天三重踢,释放太慢,而且第三下才破霸体,很多时候都踢不到第三下,觉醒后是+10还是+11我忘了,这个技能是所有技能点完后才点这个技能,刚好技能点用完。觉醒AP2会让这个技能三次踢变成一次,也破防,踢完后还会跳到空中,这时候就变得很实用了喵喵旋风 聚怪好技能,还降防,加满是为了减CD和加降防,觉醒后由于技能点不足,所以只要+1足以EX丶喵光斩 没用的技能,后期组队的话,能不能攒齐EX2的能量都是问题,点出来只是为了增加能量槽喵喵闪光 好技能不解释,觉醒后点出ap技能会变换形态,变成钻头的样子,最后一下破霸体破甲冲击 猫娘破霸体神技之一,觉醒后在破霸体的同时还能眩晕喵空舞
前期不推荐加的原因是,伤害吃不满,一下一下碰,实在不舒服,想点出来也是可以,要吃满伤害的方法是,先用音速踢把怪浮空,然后跳起来用此技能,并不断的上下左右些许位移,让球粘着目标在空中,觉醒后可以把所有伤害变成一下,可以用来打爆发音速踢 破防好技能,也能迅速接近目标,蓄力没有其他作用,只是可以调整踢的方向,觉醒后改为原地范围踢,有聚怪能力,伤害也不俗猫舞 高伤无敌技能,点出ap是为了最后一下再把怪挑起来,浮空,这样就能继续连其他技能了暴走喵丶血爪 满(觉醒+AP2)大招加满不解释,也很好用,觉醒后点出ap变成关灯杀,用来打爆发猫娘是高连击职业,所以个人推荐属性顺序 攻击,攻速,暴击,移动速度,武器最好是用短刀,攻击力会低点,但是更好连击了,增加了攻速也会增加技能释放速度相关阅读
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
使命召唤10
今日游戏推荐您的位置:
→ 《疾风之刃》时空术士觉醒技能详解
【飞翔导读】时空术士是疾风之刃游戏里的刷图王者,觉醒之后技能又有什么变化呢,一起来看看吧。
时空术士是疾风之刃游戏里的刷图王者,之后技能又有什么变化呢,一起来看看吧。下面是单个技能的介绍,不想看单个技能的直接看结论。技能特点:伤害在初始技能中算非常高的。1号AP技能:在技能落下的位置留下一块能够吸入敌人的陨石,在吸入敌人后进行爆炸。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:给予被攻击的敌人位相扭曲的BUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:配合被动可以破霸体。1号AP技能:在爆炸的瞬间,如果敌人是被打上了位相扭曲的BUFF的话,将会在周围形成冲击波并且给予敌人很大的僵直状态。在冲击波中心附近的敌人会被减速。冲击波范围:5米,移速减少:7秒内减少50%。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:给自己装上技能,过一会儿将会爆炸。如果自身没有受到攻击,以自己为中心将周围的敌人推开并给予伤害。在爆炸前,时空术士的防御力增加30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:可以给敌人打上相位扭曲的DEBUFF。1号AP技能:冷却时间减少5秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:在技能持续时间内,致命攻击概率增加5%。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:对有相位扭曲的DEBUFF的敌人造成伤害。1号AP技能:力场原本的能力消失。但是进入力场内的友军玩家的攻击力和攻速增加20%。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:被攻击的时候也可以使用。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:可以吸怪。1号AP技能:可以加3级,每级增加技能范围1.5米,持续时间增加2秒。觉醒后攻击次数改变和伤害改变未测试,以后补。2号AP技能:吸入敌人的能力消失,范围增加,敌人会收到疯狂的持续伤害。觉醒后7HIT,伤害增加100%技能特点:让敌人浮空。1号AP技能:力场的大小增加到9米,并且在力场内的敌人会被减速50%。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:力场内的敌人将会受到持续性的伤害,施展距离增加4米。觉醒后11HIT和伤害增加100%技能特点:自动追踪有相位扭曲DEBUFF的敌人攻击。1号AP技能:技能使用时人物将会对远程攻击免疫。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:冷却时间减少10秒,并且在技能持续时间内防御力增加50%。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:可以蓄力,蓄满力后伤害比面板要高40%左右(国服不清楚情况)1号AP技能:力场半径由5米增加到9米,冷却时间减少5秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:技能完的瞬间,将会发射强力的EMP冲击波,被攻击到的敌人将会进入眩晕状态。EMP冲击波展开半径:15米。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:可以给敌人打上相位扭曲的DEBUFF。1号AP技能:攻击霸体敌人伤害2倍。觉醒后攻击次数和伤害不变(霸体的话增加100%)。2号AP技能:技能使用时,自身进入霸体状态,防御力增加2倍。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:破霸体。1号AP技能:每次攻击都持续的破坏霸体。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:被爆炸攻击伤到的敌人的攻击力和防御力减少10%。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:可以吸取有相位扭曲DBUFF的敌人(范围极大)。1号AP技能:没有相位扭曲DEBUFF的敌人也吸入并且爆炸伤害将增加。吸入范围固定在7米。技能说明中有提到伤害增加,但是实际测试未增加,不清楚是否是BUG。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:所有名字里面包含space的技能每次使用时,此技能的CD减少1秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。技能特点:需要蓄力。1号AP技能:蓄力过程中,自身进入霸体状态,防御力增加2倍。觉醒后攻击次数和伤害不变。2号AP技能:生成对前方一定范围进行无差别爆击的时空炮。蓄力时间缩短,持续时间缩短。觉醒后20HIT,总伤害不变(每次伤害加倍)。技能特点:吸怪,无敌。1号AP技能:技能经过的位置留下的位相痕迹将会对站在这些位置上的敌人产生电击伤害。在这些地方每次受到攻击,防御力和火焰属性抵抗力将下降5%,最多叠加3层。觉醒后攻击次数和伤害未测试。2号AP技能:增大攻击范围并且攻击力飞跃性的增加。觉醒后15HIT,总伤害增加为约33000%1号SP新主动技能:60秒CD,10秒持续。吸收相位扭曲的DEBUFF提升自身的攻击和暴击(视频里忘记说了还加暴击)吸收10个以及15个DEBUFF时候效果增加(最多提升15%伤害和10%暴击)。2号SP新主动技能:60秒CD,4秒持续。使时空术士无敌。3号SP新主动技能:60秒CD,持续10秒。使队友进入时空加速状态,攻击速度和移动速度提升你面板10%的数值。如果没有队友则自身提升,但是效果减半。最后总结:1,时空术士主要增加了本身伤害不高的技能的伤害。但是总体伤害增幅并不大。2,时空术士的聚怪能力更强了,破霸体能力也更强了,多了很多减速技能。3,时空术士有了一个爆发技能和一个长时间的无敌技能。4,时空术士不出意外的话(斩狂和魔影师应该无法逆袭),PVP和PVE的综合实力依然排在第一。5,浅绿装备如果你穿6+2的话,技能触发增加伤害的BUFF只能叠2层而不是4层。所以目前最好的装备选择还是6浅绿+衣服裤子浅蓝+高强武器。如果有冤魂的橙帽子的话优先换掉浅蓝衣服,如果冤魂的橙鞋子也做出来,就再牺牲掉浅蓝裤子。6,觉醒后总体上缩小了原先亲儿子和下水道职业间的差距。但是明显感觉到,时空都快变成亲爷爷了。
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []疾风之刃剑魔觉醒后技能特点详解_游戏攻略_资讯频道_爱福清网
疾风之刃剑魔觉醒后技能特点详解
& 15:05:16
疾风之刃里面玩家可以通过职业的觉醒来提升属性,当然相关技能属性也会随之变化,剑魔想必是很多玩家比较喜欢的职业,这个职业觉醒后会新增几个技能,下面的技能特点解析可以参考参考。
剑魔觉醒后技能特点详解
技能特点:伤害普通,cd短
1号ap技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
2号ap技能:给被击中的敌人上一个debuff,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
技能特点:伤害低,cd短,可以聚怪。
1号ap技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1hit,伤害减少50%
2号ap技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后hit数减少,每hit伤害不变,总伤害减少。
技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
1号ap技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
2号ap技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2hit,伤害增加100%,总伤害约16000%。
技能特点:伤害普通,有位移。
1号ap技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6hit,伤害增加20%。
2号ap技能:每击中敌人一次给自己增加一层buff,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
1号ap技能:给予敌人debuff,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号ap技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
技能特点:远程。
1号ap技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号ap技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6hit,总伤害为之前的60%。
技能特点:可以聚怪
1号ap技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号ap技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
技能特点:远程,后2hit为背击,可以让敌人背对你。
1号ap技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%)
2号ap技能:在使用过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂debuff。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
1号ap技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6hit,满级伤害增加100%约为18000%
2号ap技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
技能特点:破霸体。
1号ap技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号ap技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15hit,比说明中多2hit,所以总攻击也比说明中多不少。
1号ap技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17hit,总伤害基本不变。
2号ap技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10hit,总伤害提升为15000%左右。
技能特点:帅。
1号ap技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1hit,总伤害不变。
2号ap技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10hit,总伤害增加,满级约为25000%
技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
1号ap技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后hit数和总伤害不变(未测试)
2号ap技能:冤魂范围增加。觉醒后hit数和总伤害不变。
1号sp新主动技能:15秒cd,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
2号sp新主动技能:cd60秒。让全队享受1号新主动技能的buff。
3号sp新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印buff。
1号sp新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是bug还是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在dps里看到以太力增加攻击的效果。
6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。疾风之刃韩服7~8月觉醒后技能变化展示 _多玩疾风之刃官网合作专区
您的当前位置: >>
>> 疾风之刃韩服7~8月觉醒后技能变化展示
疾风之刃韩服7~8月觉醒后技能变化展示
条 来源:多玩疾风之刃 作者:虚幽末
  多玩首发:7~8月觉醒后技能变化展示。
  韩服会持续1个月时间,每隔几天发布一个职业介绍下技能变化。今天先来看看总的介绍,看看何为觉醒?
添加到收藏夹
看完本文后有何评价? 已有
0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}' class="btn">[与更多人共享]
友情链接:

我要回帖

更多关于 疾风之刃天狼星觉醒 的文章

 

随机推荐