腾讯游戏超神英雄雄游戏是什么样的游戏?

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经常游戏崩溃玩家的福音 超神英雄国服低配置教程
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  还在为经常读取游戏崩溃而烦恼么,赶快学习这个教程即可轻松搞定!
  以下图为削弱的设置:
  大家可以按照自己的电脑尽量调
  注意的是键全部为外服的
  道具是 alt+Q W E A S D反正不难找 就跟界面的排列顺序一样
  锁屏是空格键
  商店是B
  叫信使送货是:1键左边的~键
  显示驱动 : DX9可以获得更好的画面 OpenGL对低配兼容更好但是OpenGL高设定可能有些电脑的水池看起来像一面镜子一样平跟透明,所以大家自行选择。
  分辨率:当然是越高看起来越好 这个越高性能下降的越明显 个人觉得已经够了。。
  纹理过滤:让你游戏模型看起来更加好一些
  全屏模式:说白了就是整个屏幕显示
  垂直同步:这个百度吧不好解释
  硬件存储模式:就是让你的游戏更多使用的是显存而不是内存 降低内存消耗(这个需要win7以上支持)
  色深:这个就是颜色质量了 16位肯定是不如32位好 我这是照顾大家故意降低
  以下大部分将明显降低机子性能 注意了哦
  抗锯齿:说白了就是去掉画面的狗牙 这个耗机子厉害&
  材质质量:关系到你模型的皮的好不好看
  模型质量:这个不用说了吧人物造型是粗糙还是精细
  纹理大小:这个当然是这对游戏纹理细致程度
  阴影质量:就是影子 这个是耗机神器。
  水面质量:让水看起来好不好看就是这里了 也是耗机神器
  边缘照明:就是配合影子让英雄看起来更立体更突出&
  显示天空体:就是可以看到天的东西。国服自己正在游戏中是不能自由旋转视角的所以我也不知道了
  显示树叶:当然是有没有树叶
  动态光源:又一个吃机子的东西 玩过GTA光影工具的都知道
  反射:又是一个吃机子的东西,反射影子什么的
  折射:还是光影的东西 吃机子
  后期处理:这个应该也是画面加强的东西了 吃机子的东西
  OpenGL最低画面:
/article/181837
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腾讯首款DOTA类网游。
人气:6806
大小:1.79GB
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新一周网游对决:腾讯内战 《超神英雄》对决《神之浩劫》 MOBA双神挑战LOL
  又到了一周新网游推荐的时间了,本周将有8款网游迎来测试,分别是:《国策》(8760在线运营,11月5日测试)、《超神英雄》(腾讯运营,11月6日测试)、《王牌对决》(腾讯运营,11月6日测试)、《真古龙群侠传Online》(卓易通运营、11月6日测试)、《美人三国》(欢聚游戏运营,11月6日首测)、《再战》(泓阳网络,11月6日测试)、《择天记Online》(巨人网络运营,11月7日测试)、《神之浩劫》(腾讯代理,11月7日测试)。
  最近两周,似乎是腾讯的发力期,每周都会推出旗下代理的大作,无论是拥有着自由世界的《上古世纪》、还是超华丽格斗类游戏《疾风之刃》,都在测试之后积累的超高的人气以及良好的口碑。而本周,腾讯仍未懈怠,连续将《超神英雄》、《王牌对决》、《神之浩劫》三款大作推上一线,这似乎是打算在称霸FPS网游圈后再度占领MOBA高峰。那么究竟这3款游戏能取得什么样的成绩呢?让我们拭目以待。
《超神英雄》
  《超神英雄》早在2013年就开启了首测,当时取得了想到好的效果,因为当时《DOTA2》还没有普及,许多玩家一度认为可以代替DOTA成为新的霸主,经过一年的沉寂后,相信会有更多的新鲜元素被添加进来,喜爱这款游戏的玩家不要错过了。
  《超神英雄》是由美国S2 Games开发的MOBA类网游,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游,而国内代理由腾讯获得,并且12月16日开放首测。在首测中,玩家可以在40名英雄中进行选择体验。
《超神英雄》官方网站:点此进入
游戏画面尚可 法术特效不浮夸
  《超神英雄》无论建筑模型以及地表植被的贴图效果都很不错,英雄角色阴影也地表细节刻画的也很精细,地表的植被也会随风飘动。在游戏中的对战双方也使用了风格迥异的建筑风格以及色彩。
  法术特效一直是MOBA游戏一个比较难抉择的问题,如果效果过于花哨,玩家在团战中将很难精准的找到自己的位置,造成操作失误,但若效果不华丽,又难以满足不了玩家挑剔的眼球。《超神英雄》中的法术特效还是很令笔者感到满意。游戏中的技能都有一定的透明度,加上较高的颜色饱和度辅助以柔光效果,有效的将地表及英雄角色分离。所以即使在大规模团战中,玩家还是很容易看清自己位置。
操作方式与DOTA相似 游戏节奏稍快
  《超神英雄》的基本操作与DOTA基本相同,升级后可以在四个技能与属性点之间选择升级。而技能的快捷键则没有DOTA繁多,四个技能对应的快捷键分别为QWER。值得一提的就是《超神英雄》补刀手感,相比DOTA中有些英雄攻击前摇过于缓慢,导致补刀严重不足影响发育,而在《超神英雄》中攻击后摇的时间很短,补刀手感十分舒服。
  《超神英雄》中英雄释放技能的范围很大,所以需要玩家频繁的调整视角,一定程度上也使得游戏更加有趣。另外,技能范围的增加直接导致更难逃脱,所带来的游戏节奏也将更快。
  物品整体与DOTA相似,跳刀、推推、TP都能在游戏找到其身影。
搭载英雄专属音效 技能音效齐全
  为英雄添加独特的角色音,是现在游戏不可缺少的,而超神英雄在国外也运营了一段时间,此次首测版本中也沿用了英文配音。虽然听英文对笔者来说还不如听雅蠛蝶熟悉,但无论深沉霸气的大叔音,还是精灵古怪的魔幻音,《超神英雄》中也有一流的配音师进行录制,保证了质量。
  此外技能的音效也十分出众,刀剑砍杀金属声音,法术弹道飞行的声音均有所体现。在昼夜交替时,也会有狼嚎与鸡鸣的声音提醒玩家时间的变化。
创新的昼夜信使系统 为国人专属打造休闲模式
  《超神英雄》中搭载了昼夜系统,这与WAR3很类似。白天玩家的视野将会扩大,这是英雄发育的好时机,而到晚上,玩家的视野也会相应减小,此时GANK成功率则更高,勇敢的GANKer啊,夜幕降临还不赶紧去收人头。
  在DOTA中进入游戏后经常会为谁买鸡而争论,《超神英雄》中添加了免费信使,解决了这个烦恼,信使也搭载独立的快捷键,所以不用在像往日玩DOTA时额外为“鸡”编队增加操作量了。
  总体来说《超神英雄》这款游戏可以说是DOTA的升级版本,无论游戏节奏以及系统设置基本与DOTA相同。此外一些如昼夜、信使一类细小点的创新,也使得《超神英雄》更具可玩性。而其精致的画面以及良好的操作手感也一定不会另DOTA粉丝失望。不过还是希望游戏能够引入新手教学等系统,这样才能另新手玩家初入游戏平缓过度,所以我们喊上你的小伙伴一同等待这款游戏吧。
《神之浩劫》
  最后收尾的仍然是一部腾讯代理的网游,《神之浩劫》是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
《神之浩劫》官方网站:点此进入
游戏画面与音乐
  《神之浩劫》运用了虚拟3物理引擎,旨在提供给玩家优秀的游戏体验。出色的引擎首先保证了游戏画面特效以及流畅度和稳定性,其次也带来了良好的视觉体验。出色的英雄角色建模和优秀的技能渲染效果,让游戏的操作感十分强。从英雄的画风上来看有着浓浓的欧美风,建筑物上则有着北欧的建筑风格。
  从音乐一开场的瞬间,就发出震天的擂鼓,使你热血沸腾。仿佛置身于古战场,参与到众神之间争斗的感觉,有着很强的代入感。震天的战鼓已经响起,再不行动就来不及了,操控属于你的神明一起投身《神之浩劫》古战场中吧。
人物特色职业划分
  《神之浩劫》游戏中所有的神明都称为神。每周都会有一些神明可供玩家免费选择,还有一部分神需要通过游戏币购买。游戏中是可以用游戏币买皮肤的,这点是DOTA2和LOL不能相比的。
  神明有很多的种类,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。
第三人称追尾视角 操作简单
  《神之浩劫》采用的第三人称追尾视角,因此和传统的MOBA游戏用鼠标操控角色的移动不一样。玩家需要用WASD来操控角色的移动,MMORPG一样的操作模式,但是战斗基础还是和MOBA一样,简而言之就是一个3D版的LOL或者DOTA。
  《神之浩劫》延续传统MOBA游戏的战斗模式,保留了传统经典的对战模式和地图设计。例如有着竞技场PK形式的竞技场模式,还有普通左、中、右三路分路的征服模式,路之间夹带着中立野区,这个模式对于熟知英雄联盟和DOTA2的玩家来说并不陌生。路的两边分别是双方的阵营,每一方的阵营都由防御塔、凤凰以及泰坦守卫着。以及与英雄联盟中极地大乱斗相似的突袭模式,只有一条路,死亡之后才能回家出装。胜利方式一样,玩家需要摧毁对方的凤凰以及泰坦才能赢得胜利。
独特神明系统 加入家喻户晓神话人物
  在游戏外的时候,玩家可以根据自己的喜好来定制属于玩家自己的技能加点和出装套路。然后在玩家选择英雄进行游戏的时候,玩家就可以根据自己“私人订制”的技能加点和出装来进行游戏。并不熟悉英雄的玩家亦可以自动加点和自动出装。
  《神之浩劫》在操作上有着传统MOBA的打击感,在视觉上有着3D游戏的画面感。同时游戏还结合了3DMMORPG和FPS的游戏元素,在强调团队操作、配合及反应的前提下,加快了游戏的节奏,提供了更多的乐趣。在MOBA类游戏众多的市场下,相信《神之浩劫》能够在传统MOBA的基础上,凭借全新的3D战斗规则赢得该有的荣耀。
《王牌对决》
  《王牌对决》是在“UP2014”腾讯互动娱乐年度发布会上公布的一款PC平台游戏。该游戏是由韩国游戏公司Wemade开发,腾讯代理的一款动作对战网游。作为一款动作对战游戏,其最显著的特色便是与各大知名格斗游戏均有合作,《拳皇》、《罪恶装备》以及《侍魂》等知名大作中的人物在《王牌对决》中都有机会登场。
《王牌对决》官方网站:点此进入
画面:复古卡通风 打击感十足
  作为一款3D游戏,角色和地图都表现的中规中矩,相比之下游戏人物在战斗中所释放的技能则显得炫酷了很多,让战斗的观赏性大大提高。游戏中可以见到许多玩家熟悉的游戏角色,比如八神庵、不知火舞、霸王丸等,使用道具为他们改变外形、欣赏异性版的他们也是一件非常有趣的事情。
  以“打”为核心的游戏,打击感必须不能让玩家失望,好在《王牌对决》游戏整体打击感表现出色。受到攻击时的僵直、位置、以及姿势的改变,王牌对决中都会有所体现。另外受到攻击的位置,姿势也会有所不同,如从正面受到攻击,人物会呈后仰姿势,从背面受到攻击后,人物会前倾。
操作:支持键位更换 装备技能可自由组合
  游戏与传统街机的操作模式基本相同,但是由于是PC游戏,难免会有些难上手,不过游戏中支持自定义键位,进入游戏后,玩家可以根据自己的操作习惯进行修改。
  《王牌对决》的装备搭配玩法赋予了游戏很多乐趣,游戏中每个角色都拥有4件装备,分别为武器、头盔、衣服、披风,每件装备都拥有一个技能,其中武器代表了英雄本体,其它三个部位的装备都各自对应一个技能。玩家可以自由更换除了武器外的装备进行技能和角色外形的搭配,打造属于自己个性和习惯的英雄。
独特的掉落机制,英雄养成玩法
  玩家游戏角色穿戴的装备在战斗中是会掉落的。当角色血量被打空后,再被攻击则会暂时掉落身上的装备,同时失去装备附带的技能,当4件装备全部掉落后,再次被攻击则会死亡。当然,各位不用担心会永久失去这些装备,因为当下次这个角色重新出场时所有装备都会回到身上。
  在《王牌对决》中每个英雄都是可以养成的,通过在游戏中使用一个英雄即可令该英雄获得经验值从而提升等级。每次升级都会获得属性点,玩家可以自由分配属性点到英雄,加强英雄的战斗力。
  游戏中每个英雄都有八个选项可供强化,分别是攻击力、防御力、移动速度、减少跌伤以及四个部位装备所对应的技能。通过自由的搭配和强化技能,玩家可以打造属于自己独一无二的游戏角色,这些特色玩法赋予了《王牌对决》独特的RPG元素,让游戏的可玩性大大提高。
  若放眼街机游戏《王牌对决》的确算是一个玩法很多新颖的游戏,而且实现了街机谜的“端游”梦,不用再为高PIN发愁。但如果放在整个网游的大环境中来看,《王牌对决》除了“街机众主角”这个卖点以外,偏低龄的画面以及与常规街机截然不同的操作方式,并没有太多亮点吸引玩家。而人物装备升级系统更是加大了普通玩家与土豪玩家的差距,对普通及新手玩家来说,便缺少玩下去的动力。加上无脑平推式角色的存在,一定程度上也违背了街机竞技的理念。
《真古龙群侠传Online》
  《真古龙群侠传Online》是由智冠集团旗下智乐堂研发团队自主研发的全新线上3D MMORPG武侠游戏。作为台湾老牌厂商的智冠,一直对古龙题材网游情有独钟,将当下热门的收集养成与武侠MMO相结合,加入了很多恶搞穿越的元素。这种变化究竟是一种有益创新,还是对经典IP的颠覆洗牌?
《真古龙群侠传Online》官方网站:点此进入
五大职业师承古龙人物 模糊战法牧定位
  游戏共有五大职业,分别为武圣、剑神、刀皇、枪王、鬼医和盗帅。其对应使用的主武器为剑、刀、枪、爪和飞刀等。而每个职业的定位都取材自古龙小说的人物,比如使用飞刀的盗帅就是师承李寻欢。
  而职业的定位上也较为模糊。鬼医,虽然职业带一个“医”字,但是从技能上看,并不能完全当作牧师来使用。其技能还是以攻击为主,治疗技能非常少。
游戏画面稍显粗糙 打斗效果明显
  游戏的视角并不是360度的全方位展示,想要看天空的景色有点吃力,所以最多也就是能平行看远处的景色而已。场景建模稍显粗糙,一些有弧度的位置可以明显感觉到棱角分明,即便是将视频设置里的抗锯齿开到最高也没有很好的改观。但是各种模型的贴图感觉比较细腻,只是低效的引擎对游戏场景的光影效果支持不够给力,使得整个场景的明暗对比不强烈,缺乏点空间感。
  游戏人物的战斗过程比较流畅,动作连贯,技能效果与场景细节相比更显夸张绚丽,让人不由联想如果换一个更加强力的游戏引擎估计游戏体验会有更加良好的表现。同时战斗音效缺乏细节,用什么技能或武器都会是一样的打击音,差异感不大,打击感不强烈。
人物强化霸体系统:用情结拉来诱惑玩家强化装备
  游戏的人物强化主要集中在装备和霸体。装备强化小编这里不再多言,继承、强化等内容与市面上主流玩法大同小异。而霸体分为血脉、眼睛、寄生兽、手臂和命格。我们可以将之看作是人物的另一套装备,并且霸体也是可以找特定NPC强化的。
  作为另类装备的霸体,虽然看起来如普通装备没有差别,却由于古龙小说的带入而变得并不一般。比如步惊云的麒麟臂,你在游戏内获得了麒麟臂和你在游戏内获得了一件同样属性装备的感觉是不同的。麒麟臂已经不是简简单单一件装备,而是一个符号标志,一种玩家情结。就像是《魔兽世界》里的银鳞胸甲一般。
古龙题材与收集养成结合 恶搞内容有利有弊
  《真古龙群侠传Online》是一款相当值得体验的游戏。游戏的战斗流程酣畅,成长目标清晰。围绕古龙英雄的一些列收集、养成玩法也颇具吸引力,诙谐幽默的恶搞元素也让玩家的游戏进程更加的轻松娱乐。虽然褒贬不一,但在如今注重IP的年代里,还是会有不少古龙爱好者玩家,愿意尝试体验一番。
  同时,作为一款武侠类网游,注重强化养成可能会让玩家感到疲倦。但游戏的整体玩法丰富度还是可圈可点,活动的收益和恶搞趣味性,可以在一定程度上降低疲倦养成的弊端。
《择天记Online》
  《择天记OL》是巨人网络与腾讯文学平台深度合作,共同打造泛娱乐化开放式产业链的第一个产品。巨人网络在获得小说大神猫腻《择天记》大纲及授权后,就着手打造游戏,并聘请猫腻担任游戏“联席主策划”,主要负责构造《择天记OL》世界观,及剧情的同步推进。
《择天记Online》官方网站:点此进入
六大职业全面登场
  除了之前官方所曝光的依据小说打造的“摘星院”、“长生宗”、“天机阁”三大职业,本次测试玩家将尝试到另外三个潜藏职业--“圣女峰”、“汶水唐门”、“烛阴巫”。
  “圣女峰”职业沿袭小说中“南溪斋”背景,游戏中的“圣女峰”被设定为南溪斋的内门,旗下弟子主张师道于天地,该职业不仅拥有强大的治疗能力,又有一定的伤害和反控手段。而“汶水唐门”则以“玄机臂”为独门武器,能攻能守能辅助,生存能力非常强。“烛阴巫”以DOT和DEBUFF为主要技能手段,拥有不俗的控制和机动能力。
“参道”体系开放
  这次测试的版本中,将会开放一个依据小说“择天改命”主题打造的同名游戏系统,该系统构成了主角的整个成长体系,玩法上包括参道、观星、定星、沐浴星辉、通幽等几个大的子系统。
  其中,“参道”是人物修炼的基础,主要体现在游戏的职业技能方面,玩家不管选用哪种职业,都可以通过“参道”这套技能神纹体系,来设置各个职业技能的特色,定制出各种适用各类战场的技能方案,从而在操作上有更多发挥空间,让职业特色得到最大程度的提升!
  在一些高难度挑战副本和BOSS战中,“参道”技能神纹体系也会能起到不同效果。比如,当BOSS施放出“旋风”这种掉血90%的致命招数,这时,操作上就不能只是依靠走位,选用哪种神纹也变得非常重要。
PVP、PVE玩法尝鲜
  《择天记OL》整个PVP体系都是以公平竞技为基础,同等实力的玩家之间有许多种PK玩法,在战力匹配的情况下,玩家大可以享受最公平的竞技。在充满变数、陷阱、正负面状态、地震等战场随机事件的跨服战斗中,胜出的战队还可参加进阶战闪耀全服。而在一些抢夺形式的开放性地图中,PVP党们也可以尽情PK,并获得稀有的产出。
  PVE方面,《择天记OL》也有很多玩点,多元的副本玩法能够满足玩家的各种需求。除了单人、组队形式的副本,还有专为跑酷控打造的动态副本、专为热血型玩家打造的特色BOSS副本……等等,而猫腻的粉丝则可以尝试下与小说深度结合的隐藏剧情副本。
特色系统爆料--同步画面、彩蛋坐骑、百器榜武器系统
  早前曝光的一些游戏截图和视频或许已经吸引到不少玩家关注,《择天记OL》本次测试,还将开放许多与原著描述高度契合的地图,云雾缭绕的西宁镇、大气磅礴的京都城、危机重重的皇宫,还有白虎落落、黑羊、玄霜巨龙等特色坐骑,依据小说打造的“百器榜”武器系统……在这个最真实的游戏世界,你也可以是其中一个主角,和陈长生一起踏上每一个征程,择天改命!
《美人三国》
  《美人三国》是由聚位网络研发、欢聚游戏独家运营的战略级3D MMORPG。游戏采用自研引擎打造出优质画质,配合中华史实世界观,独特的美人系统,以及美人激情互动、元神变身爆发、全面对抗PK、史实武将卡牌等玩法,为东方玩家量身打造出好玩的MMOPRG。
《美人三国》官方网站:点此进入
靓丽画面搭配女版三国
  游戏的画面风格是以Q版萌系为主,画面唯美,颜色亮丽,景色漂亮迷人,给人一种清新、欢快的感觉。游戏人物刻画的也都是帅气、可爱的造型,虽然以Q萌为主,但是游戏的战斗画面却并不是像他们的人物、画面造型的那样,而是以硬朗的战斗风格为主,打斗画面也是绚丽多彩,动感十足。
  三国已经成为页游第一大题材,大家都希望新出来的游戏们可以有点新意,而美人三国的女版路线就可以算是一次有益的尝试了。在美人三国里面,除了将历史上的、传说中的还有后人虚拟的三国美女全部搜罗进来之外,还将很多男武将也变成女版,堪称美女满三国。
三大职业领衔 Q萌硬朗风
  《美人三国》是一款走Q系、萌系路线的ARPG游戏,这一点肯定会吸引很多喜欢这一类画面风格的玩家,但是游戏战斗风格又属于硬朗风格,所以还是很独特的。时下三国题材的网页游戏可谓是泛滥了,而美人与英雄又是三国游戏永恒的话题,故而本游戏以美人、英雄为主,把很多的三国人物的造型都以女性形象制作,再加入不少魔幻的色彩,形成了自己独特的色彩,别有一番滋味。
  美人三国在职业方面,还是选择了经典铁三角:猛将、箭神和谋士,三国味如此之浓的叫法自然是大家所喜欢的。从封测的情况来看,三个职业基本是平衡的,没有特别占优的职业;不过相对来说,猛将的上手难度会更高一点,后期也稍微强一点,一寸长一寸强嘛,而且个人也比较喜欢用猛将,打起来爽!
灵动飘逸打击 无伤消灭BOSS
  体验过测试服的朋友一定最清楚了,美人三国最核心的亮点就在于其创新的战斗模式:就是一套真实感大为提高的战斗打击表现机制,当目标受到攻击时,会根据攻击的类型和力度,以及目标自身的类型、质量和体型,来确定此次打击是否可以改变目标的位置,改变的话是什么程度,震退、击倒还是打飞。通过战斗2.0这种新模式,PK的真实感提升到了另外一个境界。
  游戏的战斗形式是即时战斗,攻击敌人会造成后仰不能攻击的状态,使用技能还可以击退、击飞敌人,有些技能还会造成敌人定身跟减速等效果,可谓是战斗性极强,操作性很高,远程玩家完全可以靠这个特点使用风筝战术技巧,当然就小编使用箭神的情况来看,对付小怪还是很有效果的,但是对付boss就明显不行了,需要不停的攻击跑位,被boss攻击到是一定的,但是可以减少boss的攻击次数,从而靠吃药恢复,把boss磨死,反正小编在打董卓宝藏的时候就是这么做的。
  《国策》为四川8760网络科技有限公司开发的2.5D玄幻网游,游戏集酣畅淋漓的PK、休闲益智的副本、攻城掠地的家族国家争斗于一体,为不同类型的玩家带来不同的感受。
《国策》官方网站:点此进入
前奏风起云涌
  游戏以上古神话作为背景,讲述的是黄帝于蚩尤大战之后,千年的故事。
  上古时期,魔神蚩尤兴兵作乱,带领手下八十魔使,侵吞各部,百姓深受其害,眼见中原岌岌可危,黄帝奋起讨伐蚩尤,大战于涿鹿之野。黄帝虽有二圣相助,但仍九战不胜,于是黄帝虔诚祈祷,终使西王母深受感动,授其昆仑法阵符,令玄女降临协助作战,最终黄帝借助昆仑法阵符,将魔神蚩尤引入并擒获。但蚩尤体内存有两魂,只要这个世间还有战争和杀戮,两魂便不破,魔神蚩尤,便永世不灭;于是黄帝使用上古神兵轩辕剑斩下了蚩尤的头颅,头颅虽斩,两魂却未破;无奈之下,黄帝只得用三件绝世凶兵,组成了以三绝封魔剑阵为主的道家仙阵,将蚩尤残躯以及二魂封印在了荒芜幻境---天之边。
  千年的等待,千年的轮回;转瞬间时间的巨轮已经走到了华夏末期,因为外戚与宦官的权利之争,使得百姓民不聊生,战祸的阴影笼罩着中原大陆。沉睡千年的魔婴终于再次转世,为了让魔婴快速的苏醒,魔族故意将其遗弃在了承天学院郊外,让魔婴能够接近蚩尤,用蚩尤之魔力唤醒魔婴前世的记忆,并解除蚩尤多年的封印,为了不让他人发现魔婴的存在,便在魔婴体内加持了封印,使其跟普通人无异,顺利的在承天学院中长大。而随着华夏王朝的没落,社会动荡不安,世间战乱之象越发明显,使得三绝封魔剑阵在持续了千万年的封印后,出现了松动。我们故事便由此而开始……
四大职业 各有定位
  《国策》游戏中共有四个职业:战将、游侠、法师、道士。每种职业都各具特色,与众不同,具有独特的战斗方式和战斗地位。
  战将使用利刃进行物理攻击,擅长近身作战。他们在战斗中具有出色的快速近身能力,往往是作为先锋和战斗的发起者。游侠作为射手,使用弓箭进行远程物理攻击,擅长远距离狙杀。法师拥有强大无比的攻击法术,擅长使用法术远程攻击。道士同样使用法术远程攻击对手,但是他们更擅长治疗和辅助,这决定了他们在团队战斗中大多处于后排辅助地位。
  说起《再战》就不得不提另一款类似的游戏《光荣使命》,这俩款作品有一个其他射击类网游都不具备的特点,就是曾作为军事用途提供给官兵训练。它们不仅都曾在CCTV军事频道中曝光过,在测试时两款游戏也都采取了较为罕见的测试模式,分为军用、民用两个版本。不过相比于名声大噪的《光荣使命》,《再战》听上去却很陌生,而它能带给玩家怎样的体验也显得格外神秘。
  《再战》是国内首款大型多人在线军事题材模拟射击游戏项目,是一项定位于军用训练、民用娱乐的实战模拟平台。游戏模式以第一人称射击和第三人称射击方式相结合,以国内外最前沿的次世代游戏引擎技术为核心,丰富的游戏内容和绝对写实的次世代游戏画面构建成有史以来最逼真、最宏大的模拟军事战争平台,将真实的战略、战术、战斗及战区战局思想融入到游戏之中。
《再战》官方网站:点此进入
  《再战》在题材的选择上颇有特色,我们知道同为军事游戏的《光荣使命》选题偏重实事,比如抗震救灾、保卫钓鱼岛等等,而《再战》则将重点放在了历史题材上,出人意料的启用“抗美援朝”作为游戏的大背景,这个题材在国内游戏中几乎可以用盲区来形容,因此这个选材也多少为这款初出茅庐的作品博得了一些眼球。
  在抗美援朝这个背景下,游戏中的一切元素都在向那段历史看齐。游戏中的对抗双方分为南北军,北朝鲜+中苏=北军/南朝鲜+联军=南军,不过这就有点违和,扮演北军还好说,扮演南军来打咱自己中国人,多少有些别扭;游戏中的角色服饰和武器外形十分考究,很好的还原了那个时代的特点;一些场景也充满了时代特征,老式的车站,充满历史感的布局,以及墙上几行朝鲜文字的点缀,让人能感受到这是那个时代的景观。
  不过游戏虽然在场景布置上有一些新意,但在画质上却不能令人满意。除了人物建模还勉强看的过去外,游戏中的场景建模、枪械模型等画面细节乏善可陈,而系统中的画质调整选项从最低到最高5个档位的画面差异并不明显,最要命的是游戏在客户端优化上似乎也存在些许问题,游戏中偶尔会出现一段时间爆卡的情况,也有例如最小化客户端后程序未响应等问题出现。
  或许由于宣传力度或是其他什么原因,本次测试的玩家数量极为稀少,而且要命的是这个数量还处于递减趋势,第一天测试时,在自定义房间模式中还能看到5-8个对局,而仅过了2天,就变成了只能勉强凑够一局3V3的尴尬状况,且这还是要在长时间等待的前提下。而从开测至今游戏几乎就没有更新过,论坛和贴吧也渺无人烟,这不得不让人为游戏的运营捏一把汗。
  应该说《再战》的小众题材再加上缺乏力度的推广,导致游戏测试却没人玩,这种情况应该是厂商可预见的。在这种情况下,在实际游戏中也就更突出了一个问题,游戏中拥有的四大游戏模式,匹配、天梯、自定义、训练,抛开禁用的训练模式,剩下的三大模式中匹配和天梯因为人数稀少搜不到对手而无法使用,只有自定义房间模式还能偶尔看见几个玩家的身影,你本身玩家数量稀少,应该预见到人数的因素导致前两个模式无法使用,可还是要开放,这就显得有些臃肿了。

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