dota里面的Lv6dota em是什么意思思

DNF冰冻状态变化增加Lv6什么意思_百度知道
DNF冰冻状态变化增加Lv6什么意思
dnf中异常状态的发生是按装备的等级算的,比如剜心指环,打高等级的一般都是20左右的掉血,可以无视,但是血鹰(50粉自动)打人掉血就很疼。冰冻比如冰爆手炮(35级炮)和细雪之舞(45紫太刀),同样是2%的几率,但是细雪就远大于冰爆。所以状态变化加lv6,也就意味着冰冻状态更易发生且冰冻伤害更高。
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《刀塔女神》雨兮的全面攻略~敏捷英雄篇出炉啦~
TA的勋章:
本帖最后由 韩雨兮 于
20:41 编辑
写在前头:因为上一周实在太忙了,压根没时间写攻略,导致进度缓慢,各位看官体谅下吧~敏捷型英雄下半部分明晚发~就差润色了,不喜欢发半成品,先把完成的上半部分发出来吧~~
英雄篇第二部分:敏捷型英雄& && &之所以把敏捷型英雄放第二个,而把智力型压轴是因为这游戏目前来说智力型英雄能打出的战术更丰富一点,能造成的瞬间爆发更强一点,所以把传统平A输出的敏捷英雄放在第二来说~但是不代表不强哦~大后期的绝大部分都是敏捷型英雄。敏捷型英雄在DOTA里对装备的依赖是最多的,出门装的后期和神装的后期就像是蚯蚓变成了神龙,有如此大的差距。目前游戏还没开放装备系统,所以也不知道以后装备系统到底会不会有法球或者主动被动等特效,所以就目前版本来说,敏捷型英雄想要像在DOTA里面后期秒人拯救世界的情况还不会发生,依靠的还是稳定的平砍输出或者技能爆发。
DOTA女神中的敏捷型英雄大概可以分类为两种,和DOTA游戏中类似,一类是强调线上游走gank的技能输出型敏捷型英雄,一类是传统的需要赖线打钱打出装备后期出山进行拯救世界收割对面的后期型敏捷英雄。下面我就分两类型来分析一下每个英雄的技能和表现!(本来想分三类,因为卡牌回合制类的游戏要想做到精确的分类是很难的,但是觉得没什么必要,于是就把技能造成的贡献比平砍造成贡献更大的都归于技能型的敏捷英雄了,希望大家不要纠结与分类的事情啦~ )
& && && &&&平砍型敏捷英雄:变体精灵、月之骑士、德鲁伊、敌法师、黑暗游侠、幻影长矛手、矮人狙击手、虚空假面、蛇发女妖、熊战士、鱼人夜行者、巨魔战将、幽鬼、幻影刺客、地穴编织者、育母蜘蛛、骷髅射手。
& && && && &&&技能型敏捷英雄:月之女祭祀、圣堂刺客、弧光守卫者、灰烬之灵、地卜师、矮人直升机、影魔、复仇之魂、隐形刺客、娜迦海妖、赏金猎人、剑圣、血魔、闪电幽魂、冥界亚龙、灵魂守卫、剧毒术士、地穴刺客。
& &&&&&平砍型敏捷英雄:这类英雄在DOTA里面普遍是后期或者大后期的存在,依靠良好的装备能够平砍几下甚至一刀就秒掉对面英雄(PA一刀暴死的经典传说),所以说在前期都会被特殊照顾,不成神就成鬼~他们的共同特点就是拥有逆天的被动技能或者百分比加成的技能,能够极大增强自己的普攻输出能力,DOTA女神中这些被动技能或多或少经过一些改动,但是还是良好的保存了下来,不过由于卡牌回合游戏没办法区分什么前期后期,所以说不可能让这些大后期英雄一上来就以神装的属性出场吧,那我直接就用5敏捷英雄上阵就好了~~所以说为了平衡性,这些后期英雄还是没有想象中那么变态滴~总之如果想输出预想中的伤害的话,团队必须要有良好的控制,为这些后期创造出输出的空间!(4保1吗?~嘿嘿)。
& && && & 技能型敏捷英雄:这类英雄在DOTA里一般都是gank游走的高手,第一个特点是拥有一个或多个限制技能,例如晕眩、沉默、减速、缠绕等用来留住猎物。第二个特点是拥有一套能够短时间输出大量伤害的爆发性技能,起到一击脱离的效果,一般后续伤害比较不足,不像平A型英雄拥有持续性的伤害输出。最后一个特点也是最重要的特点就是拥有逃生技能!让自己乱军从中取敌人首级而能安然回营的效果,比如隐形、闪现、回血、瞬移等技能。在刀塔女神里,这类英雄的还原性比平A型敏捷英雄做的要好,因为输出手段主要是技能,对装备依赖小于平A型大后期英雄,所以说其高效率、高爆发、高生存率的技能使其能够成为非常不错的输出选手,相比智力型英雄生存能力提高很多,所以阵容里多一些此类英雄能够让战局的天平导向你的一方!
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矮人狙击手:DOTA里最袖珍最可爱的大叔~,别看个子小~后期蝴蝶分身斧这些大件做出来以后真的是点你点到死~死的过程还时不时抽搐几下,边逃跑边被晕眩~~良好的弹道和超远的射程使其成为了频繁出场的后期之一,表现亮眼,尝尝拯救世界~游戏里的矮人狙击手相当可爱~作为敏捷类英雄的代表出现在了三选一的开局选择上,个人其实推荐选lina火女,每个技能都相当imba~可以配合很多阵容打战术,而且前期推图作用远大于龙骑和火枪~好吧偏题了~火枪其实是一个综合实力很强的英雄,被动技能是打平A流的资本,瞄准长达5回合攻击后排实在是一个非常OK的技能,大招收人头效果也相当不错,但是由于此类平A英雄实在太多而且比火枪出彩的大有人在,所以光芒稍微暗淡了一些,可以排在敏捷平A英雄第一梯队的末尾,配合专打后排的英雄比如月女可以克制非常多的阵容。
1.:榴散弹:对敌方所有单位每回合造成40点伤害并降低15%先手值,持续4回合,CD7回合,第1回合释放!伤害可以忽略不计,全集降低15%先手值还是挺可观的,而且第一回合释放,长达4回合的时间,算个中高级技能。
2.:爆头:每次攻击造成额外30点伤害,被动技能!火枪输出的资本,稳定的额外伤害~就是伤害稍微低了点。
3.:瞄准:50%几率使火枪手优先攻击后排目标,持续5回合,CD4回合,第2回合释放!基本上就是全程优先照顾后排的意思了~火枪有了这个技能就能独自对后排造成威胁,不需要别的英雄进行集火。
4.:暗杀:对目标瞄准造成2700点的巨量伤害, CD10回合,第3回合释放!类似神灭斩~物理伤害无视魔免,就这一点强过神灭斩了~
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黑暗游侠:俗称小黑,冷峻高傲的弓箭,后期的热门之一,良好的减速冰箭成为放风筝的资本,被动加的巨幅敏捷以及光环的存在让小黑的攻击力提升非常巨大,沉默技能更是法师的天敌。后期撒旦、蝴蝶、分身出了以后和部分英雄对A也没有压力,大后期能力相对火枪来说弱一些,但是出山时间早,能较早对崩对面。游戏里的小黑相当的给力!每个回合都能射霜冻之箭,相当于每回合减先手值,而沉默居然也是第一回合就释放,2个目标的沉默,非常强力!!第一回合就限制对方的行动,而两个被动更是敏捷英雄的最爱了,大招提供巨量敏捷加成。。配合强击光环,那平砍伤害真的高的可怕,配合3敏捷平A英雄阵容,搭配两个多晕眩技能的坦克的阵容可以走的非常远。
1.:霜冻之箭:对随机目标造成伤害20点,并降低先手值11%,持续2回合。CD1回合,第1回合释放!每回合附加一次攻击~随机目标!伤害比较低,减少先手值是主要作用。
2.:沉默魔法:对随机两个目标造成40点伤害,并且沉默1回合,满级3回合,命中率50%,CD6回合,第1回合释放!第一回合2个目标的沉默,满级3回合的沉默,和DP一样给力,良好的限制技能的触发!
3.:强击光环:全体提高攻击力10点,被动技能!敏捷型英雄最爱的光环~小黑会成为大家喜欢的小伙伴的|~
4.:射手天赋:提高自身敏捷360点,被动技能!巨量增加敏捷!小黑输出要打出来就是靠这个相当给力的被动了~
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巨魔战将:最具代表性的攻速型疯狗平砍英雄,当他开始和一个英雄对A的时候,你就看他的两个斧子像发动机一样,刷刷刷的越来越快,然后依靠被动,让对面英雄时不时的被晕眩,而且长达2秒!好吧就算没晕到你,我的飞斧环绕还可以致盲你让你打不到我。。总之在后期英雄里能和巨魔站桩1V1的英雄不多,只要被粘上就等死吧。。。游戏里的巨魔还原了DOTA中砍的手抽风的巨魔形象,攻击速度提升的飞起!全程普攻附带大量额外伤害的技能为他提供了输出高额伤害的资本,全程增加巨量攻速的技能是招牌,致盲的斧头技能也算是画龙点睛,为巨魔生存单挑能力提供保障,配合小黑这类平A外加额外伤害,或者是增加全体队友光环效果的英雄,简直是菜刀队打遍天下。。比较害怕高爆发的队伍。
1.:狂战士之怒:普通攻击附带110点额外伤害,持续3回合,CD3回合,第2回合释放!3回合一次的单体输出,画龙点睛的技能。
2.:旋风飞斧:投掷飞斧,造成250点伤害,并且有50%几率降低敌人命中率30%,持续2回合。CD6回合,第2回合释放!伤害不低!而且能持续2个回合的降低命中率让这个技能变得很宝贵。
3.:热血战魂:有50%几率提高40%攻击速度,持续3回合,CD2回合,第4回合释放!核心技能,全程提高攻速~巨魔输出的资本!
4.:战斗专注:提高全体20%的攻速,持续3回合,CD10回合,第1回合释放!敏捷型英雄最爱的技能~~和小黑走一起会引来一大堆小伙伴的追捧~
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虚空假面:俗称J(和谐)8脸。。。因为脸上有一条长状物。。。非常可怕的后期能力!!技能都是神技!有机率闪避一切攻击!是一切攻击,不管物理还是魔法~攻击能造成晕眩,和巨魔一样~大招更是无敌的没话说,5秒的时间,还不够你敲死一个人?出了蝴蝶和大炮以后,大招一开,敲死两三个人不是梦。游戏里的虚空很诱人有木有~若隐若现啊。。真佩服画师,敏捷成长很高,每回合的几率晕眩。。自带闪避攻击的被动。。攻击后排并且降低攻速和先手值的能力。。昏迷4个敌人的大招。。我不想解释什么了,控制流平砍ADC不解释,唯一的缺憾就是单体伤害输出比巨魔或者小黑之类的低,需要配合光环英雄一起上阵或者是和控制型力量英雄一起上阵,那就是让对面非常头疼的阵容了。
1.:时间锁定:20%几率命中目标,造成270点伤害并使目标晕眩2回合!CD1回合,第2回合释放!每回合一次的晕眩。。满级以后大概50%多几率吧。。伤害高,又附加晕眩,非常可怕了。。
2.:回到过去:使自身有5%几率闪避攻击,被动技能!非常nice的技能,躲避一切攻击~RP帝依靠这个技能翻盘不是梦。
3.:时间漫游:获得攻击后排的能力4回合,被集火1回合,对目标横排造成先手值和攻速降低20%的效果,持续2回合,CD10回合,第1回合释放!第一回合就获得攻击后排的能力。。配合第二回合释放的群体昏迷,就剩下对方的敌人跟我方单挑了。。结果可想而知。
4.:时间结界:40%命中率对地方前两排英雄造成昏迷2回合,并且降低先手值20%,持续4回合。 CD15回合,第2回合释放!类似没有伤害的潮汐的大招,附带降低先手值,命中率其实还是挺看RP的!
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熊战士:可爱的拍拍熊~~虽然属于敏捷型英雄,但是力量成长却高的惊人。。所以他经常自豪的说“我是DPS,我很肉~所以别想秒我~”,最具代表性的就是满级那6连拍~啪啪啪啪啪啪~你还没反应过来就拍了你6下,然后你就去泉水等复活了。。。是一个很难缠的对手,一旦被减速到,VWR,你就等复活吧~ 游戏里可爱的小熊属性成长也是力量大于敏捷~~所以可以一定程度放上去做坦克,不过仅限一定程度而已,死了别找我~~拍拍的技能体现的也很不错,攻击速度基本全程都在加速,加上每回合叠加的怒意,可以对单体输出成吨的伤害!大招按血量附加伤害,对于力量高的熊熊来说是很OK的技能,整体来说是个生存能力很强的,注重通过一次次攻击累积起优势的英雄,不过在目前晕眩AOE流当道的情况下,此类英雄较难生存。。。
1.:怒意狂击:每次攻击使目标多承受120点伤害,持续5回合,CD1回合,第1回合释放!越打越痛!拍拍熊输出的资本!!
2.:震撼大地:对横排单位造成170点伤害,并附加25%降低先手值效果,CD3回合,第2回合释放!限制技能和不俗的伤害,不错的技能。
3.:超强力量:提高60%攻速,持续4回合,CD5回合,第1回合释放!拍拍输出的核心,基本无间断的攻速加成,带来不俗的攻击收益。
4.:激怒:提高100点力量,在普通攻击中附加生命值5%的额外伤害,持续5回合, CD5回合,第1回合释放!增加输出的又一技能,和1.3技能搭配可以爆发出不错的伤害。
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幻影刺客:一刀暴死传说的缔造者~敏捷成长全DOTA第三,仅次于猴子和魂守,智力和巨魔排行全DOTA倒数第一 - -,好尴尬,胸大无脑吗。。被动技能和虚空一样能闪避攻击,只不过对魔法无效,强大的大招配合大炮,一个闪烁到你面前,然后你就看到N倍暴击的红字伤害,然后你就等复活吧。。秒人效率那是全DOTA最高啊。游戏里PA画的相当漂亮啊,女王范又有点娇羞的感觉,大爱~~敏捷和DOTA里一样,DOTA前三,大招也很好的保留下来了,各种一刀暴死的感觉有木有,闪避效果也保留了,真是逆天呀,而且还能切后排,为什么我没有抽到她呢。。5555.单体作战效果非常强大,配合任何阵容皆可。
1.:窒息之刃:对目标造成90点伤害并降低先手值50%,持续1回合,CD4回合,第1回合释放!短CD的限制技能,伤害可以忽略。
2.:幻影突袭:提高攻速40%,获得攻击后排和被集火效果,持续2回合,CD10回合,第2回合释放!秒人必备的技能!就看第3回合那一刀了!
3.:模糊:身形模糊,闪避增加15%,被动技能。非常给力的被动,满级有一半攻击会落空,就是遇到法师比较无力。
4.:一刀暴死:15%几率造成250%致命一击!被动技能!核心不多解释了!心里默念暴击吧!
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骷髅射手:非常猥琐的一只小骷髅~玩的人必须要有一颗猥琐的心。。因为技能定位就是如此,偷偷去吃个小怪,疾风步隐身偷偷接近你,开个机关枪扫射,开个紫苑,开个猴王棒。。你就尝尝冰火两重天的感觉吧。。想跑是不可能滴,作为一个小脆皮,后期也是需要很猥琐的,团战一定要躲起来偷偷摸摸的输出~游戏里的骷髅射手是个可爱的原始风格妹纸~(为啥同样是骷髅,只有NEC是真的骷髅呢?不同平啊!)技能很强大,被动持续超长时间的增加攻击和力量(但是本身血量超少,必须好好保护,非常容易被秒),疾风步可以隐身确保生存能力,但是要第3回合才放,这小身板不一定能撑到第三回合的说。。火箭是被动,每次攻击都带附加伤害,很给力,机关枪技能也依旧强势,总的来说输出很强力,就是太容易死了!要倍加呵护。
1.扫射:提高30%攻速和20点攻击力,持续2回合。CD12回合,第2回合释放.CD是个硬伤。。属性加的是敏捷英雄的最爱。
2.灼热之箭:普攻附加80点伤害。被动技能。小骷髅输出核心技能!稳定的普攻附加伤害!
3.疾风步:提高先手值11%,持续2回合并且隐身,CD4回合,第3回合释放!短CD的保命技能,提高先手值也不错。
4.死亡契约:增加自身380点攻击力和100点力量,持续7回合, CD9回合,第1回合释放!非常nice的技能,增加大量攻击力和力量,增加了爆发和生存能力,7回合的超长时效!爱死你了。
[/hide] 第三篇智力型英雄的攻略正在制作中~~希望各位看官稍微抬下贵手去
帮我的攻略投票一下吧~~看在小妹我写的这么辛苦的份上。
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写得很好啊,顶起
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找手游 上18183
TA的勋章:
这发帖编辑器太难用了。。编辑了我一个小时一直出问题,动不动就什么不良信息,什么字体错位,一直要重来!哎,我还是把剩下的作为附件发送吧,编辑的太痛苦了!!。。太纠结了。
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不错就是下载不了啊!
还有就是女人写的东西太娘,几乎用没用的字眼来代替整篇内容可看的技能介绍。
比如幻影刺客,dota里面没有装备的加成也是个废材英雄,这个游戏后期没有装备系统的话,没有技能爆发的几乎都很废材。
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找手游 上18183
谢谢!!!,,,,,,,,,,
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找手游 上18183
几乎没什么用,不如把成长属性表列出来个详细的。
手机游戏就是这么简单。
剩下的就是RMB的事情了。
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找手游 上18183
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找手游 上18183
顶一下妹子!
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继续顶你,另外私信你不回啊,哈哈
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拿一把远古武器
属性是2%的几率使敌人进入出血状态
且对出血状态的敌人伤害加10%个人认为是增加出血几率,希望高人给小弟正确的解释,最好有证据,在下感激不尽
提问者采纳
意思其实就是提高六级的出血等级。
只有十几级的出血等级
所以出血出的很少
一般只有几十滴血
而血鹰50级的出血等级
出血一般都三百多点
六级的出血等级说多不多
说少也不少
你可以把它看做是加的出血伤害
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