我想知道这个配置玩孤岛惊魂2最高画质3可以开什么画质?4呢?分辨率是1920*1080不允许降低,谢谢

来自子话题:
谢邀(据说前面写2个字会显得很牛逼)。如有兴趣,可以读完我在2011年翻译的&a class=& wrap external& href=&.cn/o/z/wow//_2.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界的设计之道&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和2012年写的&a class=& wrap external& href=&.cn/s/articlelist__1_1.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,应该更能理解。如无兴趣,我简单总结一下当个洁本。&br&&br&1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之前已经有20余年的历史,在MUD时代PVP、PVE、GVG等模式就都已经有了雏形,到图形网游时代UO、EQ等游戏都树立了自己的地位,魔兽世界的开发者们从各类MUD、子午线59、EQ等先行者身上汲取了大量的经验和教训,将这些元素完美的融合(如参照EQ做的PVE雏形、UO开发人员主导的PVP系统等)形成了自己新的标杆,这是历史积淀和经验的功劳。魔兽世界的游乐场模式让任何类型的玩家都能在游戏中找到满足自己需求的设计并参与其中:PVE玩家可以专注高端副本,PVP玩家有战场和竞技场,休闲玩家有钓鱼采药小的副本和小宠物对战等.......对于这样一个集大成的标杆产品,今世的开发者除非有很大复幅度的创新并取得成功才能跳出借鉴模仿的影子,这本身是一件很难的事情——相比来讲,市场上的成功并不是很难的事情,跳出魔兽的框架才是最难的。&br&&br&2、暴雪不同于同时代其他开发者最难能可贵的就是“精益求精”,千锤百炼,并敢于推翻过往,最上面引的两篇文章中可以看到很多这种案例,同时也是贯穿在游戏的各个方面的。这种精神其他多数网游开发团队都无法与其比较。&br&&br&3、魔兽争霸的影响力让这一系列的剧情广为人知,而初始版本的魔兽世界在PVE方向(剧情、任务、台词、人物塑造、彩蛋)让人叹为观止的工作让这一题材获得了极大的内容扩展,同时让游戏成为一款极具史诗感、艺术气息浓郁、代入感极强的产品,跨越了民族和地域的因素,所以才能取得世界范围内的成功。也正是这个时候吸引的大量用户成为第一批的口碑传播者并让游戏蔚为流行,而在之后的剧情设计中继续保持了一贯的高水准,这样这款游戏产品已经跳出了“游戏”的范畴,形成了一个影响巨大的社会现象。&br&&br&这一点不是不可复制,也有同样具有这种世界范围影响力的题材(中土、星球大战),但是由于有珠玉在前,同时由于这些成熟题材多年以来的影响力和受众群体的巨大数量,游戏化会面临方方面面的问题:成品与期待度之间的落差、开发者对标新立异的追求、对熟悉题材与扩展内容之间的纠结,等等,题材上的优势反而会成为制约。&br&&br&4、我一直认为,魔兽世界卡通与写实完美融合的画风和操作的流畅性与战斗观赏性也是最重要的一个原因之一。&br&&br&5、·魔兽世界在开发和后续开发的过程中吸取了大量玩家的意见与意见,并且团队具有足够的能力来权衡取舍,汲取玩家的力量,这也是原因之一。真正了解玩家的需求和迎合玩家的需求是有很大的区别的,很多团队都不会意识到这一点,一般都是要么迎合多数玩家的需求或者完全无视,很多时候就让游戏变得臃肿或者远离了初心。&br&&br&最后,Don't ship until it's ready.
谢邀(据说前面写2个字会显得很牛逼)。如有兴趣,可以读完我在2011年翻译的 和2012年写的 ,应该更能理解。如无兴趣,我简单总结一下当个洁本。1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之…
来自子话题:
刺客信条系列最玄妙的一个设定就是,你在游戏中体验到的一切都是Animus挖掘出来的数字“记忆”,而不是每个细节都无懈可击的“事实”。&br&Animus允许了记忆的弹性:你让不杀平民的Altair杀了平民,这可以解释为Animus读取的“记忆”出现了偏差,而在“史实”中,Altair仍是清白的。同样,你让Ezio从十几米高空摔下来爬起来磕口药顺带捅死目标,亦是偏差,不妨碍“史实”中的Ezio用更正常的方式完成刺杀。&br&记住:&br&Nothing is true, everything is permitted&br&同理,Desmond本人也不知道Ezio是怎么出来的。Ezio可能是原路返回,可能是掏出附魔钻石镐/洛阳铲/李敏镐敲出了一条地道,也可能是用portalgun biubiubiu地一路钻出来最后用物理学圣剑撬开了窨井盖。但是在Ezio主观意识中,这个过程并不重要,于是这段记忆就遗失了,Desmond看不到,你也看不到。&br&再深入应用这个理论,我还可以提出另一种解释。这些地下洞窟可能远比你和Desmond看到的要复杂庞大,有着无数的出入口,普通人根本没法理清头绪,绝非一条路走到黑。但在拥有鹰眼的Ezio的记忆中,它们就是那么简单有序。完事之后E爷再略施鹰眼,通过其他路线飘然离去,圣殿和这样的挂B较量考古也是蛮拼的……&br&如果这样的解释还不能让你满意,我还有个大招。&br&游戏中多次说明,Animus并不是理想的记忆榨汁机,通过它得到的记忆非常有限而且支离破碎,有很大概率出现你刚把裤子脱了记忆就戛然而止的情况。所以类似的情况可以简单地解释为,切镜头了,你别管,反正他就是拿到钥匙出来了。&br&从这个角度看,AC可谓史上最科学RPG——前提是你要理解自己扮演的是Desmond那样的Animus使用者,而不是刺客。&br&不止是剧情发展。千人一面的路人和卫兵,缺乏细节的平民建筑和细节异常丰富的名胜,行为高度模式化的敌人,抽象为盗贼佣兵大保健的第三方势力等,这些省预算的东西都可以如此解释。你记忆中的东西也都是这样高度抽象而且概念化的不是吗?&br&异史氏评曰:有了这个设定,什么超展开都可以自圆其说啦,而且多快好省,可喜可贺。多用Animus和诺兹多姆就可以使劲开发脑洞,懂得这样的道理就可以治理天下啦。
刺客信条系列最玄妙的一个设定就是,你在游戏中体验到的一切都是Animus挖掘出来的数字“记忆”,而不是每个细节都无懈可击的“事实”。Animus允许了记忆的弹性:你让不杀平民的Altair杀了平民,这可以解释为Animus读取的“记忆”出现了偏差,而在“史实”中…
来自子话题:
yubiediu&br&&img src=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_r.jpg&&
来自子话题:
1. 花了整整一个星期搞明白哀嚎的路&br&2. 好多朋友一起准备了半个月帮我做出了奥金斧,感动&br&3. 第一次穿着君王套,去厄运当T,手里满是汗&br&4. 14个冰法一个阶段按死火王,激动不已(我是其中之一)&br&5. 花了整整一个星期做史诗弓任务,是我魔兽少数最难忘的记忆之一&br&6. 40人的团队开荒安其拉,和范坚强同归于尽,最难忘的开荒战役之一&br&7. 刚开熔火之心的时候,朋友给了个被盗的号(小D),换服玩,光溜溜地站在奥格银行,一个朋友过来给我钱,给我装备,和我聊天,安慰我(不知道我是中途接手),至今仍然很感动&br&8. 某CD,让弟妹开尸体,一个CD开出两张半脸,奇迹一般的红手&br&9. 赶上2区海服安其拉开门,世界扬名,那真是激动人心的岁月,虽然自己只贡献了小小小小的力量,与有荣焉&br&10. 刚开70那天晚上,直接被朋友电话叫上线,直接拉到副本中开始练级,在出差的宾馆酒店里奋战了一夜,后来直到70满级了,我才有机会出本看看外星的风光。再后来,我们一帮老头+姑娘+少数宅男的组合以微弱的劣势拿到服务器KLZ FD的第二名,PVE最辉煌的战绩了&br&11. BT开荒,工会出第一把蛋刀,就分配问题争论了半个小时,不是为了争着拿,是为了争着让,最后RL强行分给我DZ了,很怀念温馨感人的时刻&br&12. 忘了开期间,组织了一支变态39级小号小队,打战场,横扫数月,后来有的LM看见我们就直接退了&br&13. 北极没开之时,辗转去了台服的一个乡下小服,2T8戒律M单刷10人黑龙,25人十字军完美血线控制,被好多台湾,香港,澳门同胞膜拜,一致认为国服如同神一般(我们那个服大陆玩家非常少,他们没怎么见过),结识了不少台港澳同胞,去年去澳门的时候还去一个哥们开的茶餐厅吃了一顿,他还号称是叶问的师侄,是个妙人,哈哈&br&14. 6年玩下来,开号无数,玩遍各个种族,各个职业,满级85的号超过20个,基本以每个职业都DOWN过每一个年代每一个版本的终极BOSS,认识的朋友从中学生到和我一样的中年男人,留下无数乐趣和回忆。也慢慢看着游戏的不断变迁,朋友们来来去去,一波又一波,期间有毕业工作的,结婚生子的,移民海外的,回首一路走来,不胜唏嘘。
1. 花了整整一个星期搞明白哀嚎的路2. 好多朋友一起准备了半个月帮我做出了奥金斧,感动3. 第一次穿着君王套,去厄运当T,手里满是汗4. 14个冰法一个阶段按死火王,激动不已(我是其中之一)5. 花了整整一个星期做史诗弓任务,是我魔兽少数最难忘的记忆之一…
来自子话题:
一款游戏再伟大,也总有迟暮的那一天。我们只是恰好做了war3的见证者。
一款游戏再伟大,也总有迟暮的那一天。我们只是恰好做了war3的见证者。
来自子话题:
首先,红瞳模式是HALO系列先搞的,把剧情变成FPS的主要卖点是Half Life系列先搞的。2007年COD4上市的时候,这两条路上都已经有先行者在了,这一点不要否认。COD4虽然伟大,也还没伟大到样样都是它开天辟地的份上。&br&&br&在早期的FPS里头,对于怎样决定一个玩家还能在战斗中存活多久这么一个重要问题,人们想到血量的方式几乎是理所当然的。现实当中的枪战,决定一个人的存活与否的因素太多太复杂,游戏里即便能模拟出类似设置,玩家肯定也不爱玩。所以借鉴RPG的思路,把存活的可能性以Hitpoint的方式来进行量化,几乎是一个必然的答案。于是大家就这么干了。&br&&br&红瞳模式的诞生和HALO本身的世界观有关。那本就是一个星际战争背景的科幻游戏,士官长那么霸气的装甲都穿在身上蹦蹦跳跳了,还像传统的RPG或FPS一样受了伤就要到处藏着躲着找些山楂红枣阿胶吃了补血这实在太违和了,于是人们想出了用可再生的护盾来代替血量这么一个设计。所以红瞳的最初设计应该是源于HALO的世界观设定的。&br&&br&老派的FPS设计者可能是比较难想通红瞳模式的设计原理的,因为中了枪,生还可能性就应该递减,如果设定躲几秒钟又能满血,那岂不就相当于无敌了。但HALO上市之后,大家&b&发现反倒是这样的设置使得游戏变得更加流畅,对于单人体验剧情也更为有利&/b&。于是就开始广泛采用。&br&&br&但血条式的FPS设计并没有绝迹。因为这种设计对于玩家的策略和资源分配能力要求更高,也更适应一些节奏相对较慢,或侧重点在其他乐趣上的射击游戏。比如涉及潜行或生存要素,着力体现主角弱势的FPS,涉及搜刮道具的箱式关卡FPS,涉及职业分工的FPS,涉及战术指挥的FPS,涉及完全拟真的FPS等等。&br&&br&&b&一句话,用红瞳模式的FPS感觉更爽快,更有助于表现剧情;用血条模式的FPS能把游戏系统做得更加复杂,容易使策略更加丰富。&/b&&br&&br&至于那些说采用血条模式就可以带着满身的药往敌人堆里冲的同志们,你们真的思考过什么叫做效率吗?一切难度的增减,只要稍微在效率二字上做做文章,就什么都有了。&br&&br&当然,我们还有更加简单粗暴的方式。比如说,这世界上有一种叫做CD的东西。&br&&br&你说CD违和?开玩笑,CD其实是一种非常有生活基础的设计,不信你连着喝三瓶大雪碧试试?
首先,红瞳模式是HALO系列先搞的,把剧情变成FPS的主要卖点是Half Life系列先搞的。2007年COD4上市的时候,这两条路上都已经有先行者在了,这一点不要否认。COD4虽然伟大,也还没伟大到样样都是它开天辟地的份上。在早期的FPS里头,对于怎样决定一个玩家还…
&p&玩了三年的使命召唤,剧情都能看的哭了,(说实话,肥皂死的那个前段真的很感人)可是为什么我的四级还是那么点分?我开始怀疑某些东西。&br&
直到后来才想明白,认真做一件事情不行么?&br&
非得整出这么多花样?&/p&
玩了三年的使命召唤,剧情都能看的哭了,(说实话,肥皂死的那个前段真的很感人)可是为什么我的四级还是那么点分?我开始怀疑某些东西。
直到后来才想明白,认真做一件事情不行么?
非得整出这么多花样?
来自子话题:
补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。&br&&br&Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
2002年7月发行&br&&br&而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。&br&&br&&blockquote&日,暴雪向游戏媒体和Fans站发送了一封电子邮件,通知将于周日(9月2日)在伦敦举办的ECTS开幕日上宣布一款新游戏。随后,暴雪官方网站上放出了一个名为“imagination”的新游戏预告页,一幅类似太空拍摄的星球场景出现在人们面前——“每个传奇背后都有一个充满幻想的瑰丽冒险”&br&&img src=&/53cd335fadbfe27e504c12a57a0357bc_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/53cd335fadbfe27e504c12a57a0357bc_r.jpg&&&/blockquote&当时人们看到这图片,大部分都猜测暴雪要公布星际争霸2。ECTS会场上“在强大王国的城门之外,是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界,神秘的世界,危机四伏的世界——这就是魔兽世界。”伴随着悠扬的音乐和雄浑的配音,《魔兽世界》正式公布。&br&&br&在面对记者关于为什么不开发《星际争霸2》这个问题时,将在2年后离开暴雪的Bill Roper回答&b&表示同时开发两款魔兽题材的游戏可以实现协同作用,同时他们认为魔兽争霸的世界设定非常适合开发成网络游戏,&/b&相信WOW能够成为一款超越星际争霸的经典作品。&br&&br&&br&其他相关资料也提到当时在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&br&&br&但是因为一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。所以最后这个项目也就成为被暴雪砍掉的项目之一。(我要星际争霸:幽灵!教练)&br&&br&当时暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司威望迪糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&&br&于是这个秘密开发小组把目光瞄向网络游戏。&br&&br&不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。&br&&br&虽然同时开发两款魔兽主题的游戏可能在市场上有所冲突,但&b&魔兽争霸的知名度及奇幻背景世界观更适合网络游戏的主流用户,并且题材相同还可以实现设定和美术资源的共享,解决更为现实的人力匮乏问题——&/b&就这样,暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》开始进入开发阶段,而此时的开发团队依然只有10个人左右。&br&&br&综上所述:1999年底暴雪选择立项魔兽世界,而不是星际世界或暗黑世界:&br&&br&一来因为当时北方暴雪正拼命赶工完成DIABLO2,其世界观什么的压根没谱,而北暴和暴雪总部的关系有太多文章可以参阅,借调其美工资源并不方便和成熟;&br&&br&二来因为星际争霸资料片母巢之战在98年11月刚刚上市,其主导开发者之一即是上文提到的Shane Dabiri,他接下来主导的同为科幻题材的“Nomad”项目不幸夭折,故讨论新项目也就没继续考虑科幻题材了,星际世界也就拜拜啦。&br&&br&最重要是魔兽世界可以直接从开放已经到晚期成品阶段的魔兽争霸三中调用大量设定和美术资源,何况这是暴雪第一个明星系列游戏(星际当时只有一个资料片,暗黑2代还在开发中)。所以我们现在见到的是WOW而不是WOD(咦,这个名字好熟悉的感觉^.^)或WOC。
补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。日,暴雪向游戏媒…
来自子话题:
&b&(以下故事由本人真实游戏经历改写,生活场景较多脑补..核心梗甚多,尽量标注方便出来方便大家阅读..此文较长,请各位慢看)&/b&&br&&br&事情好像发生在昨天一样,但每当我看到墙上挂着的日历,我才真切地意识到,天际省的内战和松加德的杀龙已经是快十年前的事了..&br&&br&现在,我和小马哥一起,定居在独孤城..如大家所知,小马哥是帝国人,在我们结婚的头几年里,他一直都劝我去中央省定居,说天际省天冷什么的..虽然他自己也知道,帝都的房价贵得我们根本承受不起,要是真去了连三环以内都没得指望,得住郊区的破木屋子&i&[注1:上古4帝都的住处为所有8处中最差]&/i&..小马哥为此托了不少关系,在夏丁赫尔,科洛尔和斯金格拉德又分别找了一处房子,这些房子有一个共同点,就是房主原先是一个神神叨叨的英雄,但在湮灭危机之后就不见了&i&[注2:即上古4主角]&/i&,于是房子就被所在城市收回去了..而另一个共同点,就是贵,斯金格拉德一套房子几乎都等于独孤城俩傲矛别墅了&i&[注3:傲矛别墅位于天际省首府独孤城,是原版天际中最好的住处]&/i&..于是我们也就一直没搬..&br&&br&内战之后,我也过上了平静的日子..依靠那段时间游侠生活积攒下的人脉我自己的技能,我不费什么事就建立起了一整个遍布天际的商业网络..我主营的业务是珠宝和附魔..马卡斯城&i&[注4:位于天际省西南,与高岩省与落锤省接壤,著名贵金属产地]&/i&一块金锭到我手上随便附个魔就可以翻上几十倍的价钱,生活实在是轻松..除了每年高阳月初,特别是10号那天前后会比较忙以外&i&[注5:上古世界高阳月10日,即7月10日是商人节,所有商店所有商品那天半价]&/i&,平时我生活的主要内容,就是把孩子带大&i&[注6:上古5加载炉火DLC后可以收养小孩,但尚未能自己生]&/i&..&br&&br&有一天,有个布莱顿人来到独孤城,找到了我..他自我介绍说是高岩日报的记者,说快是天际省内战十周年的纪念了,他打听到当时在内战中扮演了重要角色的我是个布莱顿人,便想来采访一下我..&br&&br&我并不是很愿意,因为在内战前后那一两年的时间里,我做的很多事情都是不方便说出来的..我总不能跟他说,我去过松加德,并且在那里用拌了加林根的毒药一箭把奥总送回了虚无&i&[注7:松加德是天际省诺德人死后去往的天堂..奥总即奥杜因,上古5主线任务的头号反派,真身是一条黑龙..加林根是上古5里毒性最猛的草药]&/i&..我也不能说,当年的帝国皇帝迈德二世死在我的手上&i&[注8:提图斯迈德二世,帝国皇帝..上古5中黑暗兄弟会任务线最后刺杀的目标]&/i&..我还不能说,我做生意的第一桶金是从盗贼公会来的..我同样不能说,我变过狼人变过吸血鬼摸过马格努斯之眼读过上古卷轴和老龙聊过天和魔神打过炮..这些对于他们这样的凡人来说,口味实在太重了..于是我只能微笑着问他:你都想听些什么呢?&br&&br&那看着有些愣的记者问:身为龙裔,天生就能很快掌握龙吼,是种什么感觉?&br&&br&我脑子里首先闪过的,是我当年练召唤术时出来的魔人大君..丫被召唤出来之后,就站在门口不动,我赶着出门,推他半天,推不动,说他他又装听不见,结果我便提胯欠身,张嘴就是一句不卸之力喷了过去..&br&&br&那魔人大君愣住了..片晌回过神来,居然掏出刀就对我砍过来,还大声骂着:你再喷一试试?该死的凡人..&i&[注9:魔人大君是比较有个性的召唤物,在战斗中误伤魔人大君的话,魔人大君是真的会干你的..“凡人”,即Mortal一词,大君常用]&/i&&br&&br&我摇摇头,心想这种事说出去太煞风景了..&br&&br&于是我说道:也没什么啦,就是亲热的时候要注意了,不能一不小心……&br&&br&那记者说:这个,我们是正规报纸..这样吧,我换一问题..您是一位经验非常丰富的探险家参与了天际省历史上的一些重要事件,我能否问问您,在天际省遇到过的最凶残最难对付的敌人是什么?是龙吗?&br&&br&我说不会啊,龙的攻击范围有限,我练的潜弓加幻刺,弓的攻击距离比龙的吐息大多了..而且我是布莱顿人,天生魔抗有加成,再戴上相应戒指,龙的吐息也没多大伤害..&br&&br&记者又问:那是龙祭司吗?&br&&br&我说也不至于,对龙祭司还是魔抗高了就不怕了..&br&&br&记者又问:那,荆棘之心&i&[注10:上古5里DPS最高的怪物..其本体是人,但做过类似手术的身体改造,被嵌入了一颗叫做荆棘之心的心脏,因此得名]&/i&?或者是尸鬼大君?再不然是吸血鬼大君?&br&&br&我说荆棘之心就别提了,潜行高手没一个怕他的..直接潜行绕到他背后伸手把他那裸露在外的心脏掏下来就完事了,武器都不用的..尸鬼和吸血鬼也是一样,潜行拼暴击就行了..你可能还会提到巨人,提到魔人大君,提到矮人百夫长&i&[注11:矮人族发明的大型机器人]&/i&,也都是一样对付..跟这些敌人的遭遇普遍都有足够的空间和时间可以利用,完全可以通过潜行一击致命..&br&&br&记者一脸崇拜的样子:可对于普通的探险家来说,这些怪物随便哪种,只要有那么一个就已经是噩梦了,可你居然都遇到过,而且还不觉得有多难对付..&br&&br&我吸了口气,说道:也不是..就算是对于我来说,也有让我至今不想回想的噩梦..&br&&br&记者忙问:是什么事情?&br&&br&我缓缓道:我从头跟你说..&br&&br&&br&那时我还很小,刚从故乡高岩去到帝国,在帝国省和天际省交界的一个小旅馆里过夜..凌晨时分,冲进来一堆人,不由分说把我绑起就走..我当时脑子里一片茫然,只是看着在我眼前闪过的风景渐渐盖上了一层白色,我才知道这是要往北走,去天际省,那个酷寒的地方..跟车上的人聊过天我才知道,他们都是天际省的叛军,被帝国军抓住,是要砍头的..&br&&br&可我并不是叛军啊..到了行刑的那个小村庄&i&[注12:即上古5开头的海尔根]&/i&,我赶紧向管事的那个帝国兵说明此事..他查了查名册,上面确实没我,就赶紧报告队长,但队长为了省事起见,还是打算把我一起砍了..结果就在此时,像历史里写的一样,龙来了,到处喷火,人们四散逃窜..我在此时跟着刚才同情我的那个帝国兵一起跑了出去,一直到了一个溪边的小镇..帝国兵说他在镇里有熟人,让我可以去投靠他的熟人先休整一下,他则有事要先走..我便谢了他,打量着这个宁静美丽的小镇子..&br&&br&从刚才行刑的那个村庄跑出来的路上,我捡了些武器,带在身上..唉,当时真的是太年轻了..&br&&br&这个小镇子上,有几只鸡在跑来跑去..我看着好玩,便抽出剑来,冲其中一只劈了下去..唉,别问我为什么,我也不知道为什么,当时真的太傻太天真了..&br&&br&那一剑劈下去,鸡自然就死了..但就在那同时,镇子里锣鼓齐鸣,所有的房子里都冲出来了人,向着我奔过来..而且明显是来者不善,有拿着长剑的,有拉着弓弦的,有拿着铲子锄头的,有抱着鲁特琴的&i&[注13:上古5吟游诗人常用乐器]&/i&,我草,还有小朋友捧着包心菜的..还没等我反应过来,剑已经砍了过来,箭已经射了过来,锄头已经抡了过来,包心菜已经飞了过来..我当时就吓哭了,一边退一边举起盾牌护住头脸,哭喊着:我到底做了什么呀你们就要杀我?&br&&br&其中一个大汉答道:你杀了我们镇的鸡!&br&&br&我还是哭着说:一只鸡才多少钱呀你们就要杀我?&br&&br&另一个妇人叫道:45!&i&[注14:上古5中杀死一只鸡赏金为45元,非常低的价钱]&/i&&br&&br&我喊道:我这些装备全都给你们,绝对不止45了吧..你们放过我..&br&&br&说着我把装备全都扔在了地上,面向着他们缓缓后退..人群迫近来,捡起地上的装备..&br&&br&然后不知谁发一声喊,人群又挥舞着各式武器向我冲来..&br&&br&我只能跑,一边跑一边扭头喊道:我不是已经给你们钱了吗?&br&&br&人群表示,这压根不是钱的事!是渎神!&i&[注15:上古5杀鸡之后就算付了赏金依然会被追杀]&/i&&br&&br&我当时就是个刚离家不久的小姑娘,既没经验也没受过什么训练,见到这场面腿先吓软了几分,跑不了多久就跑不动了..眼睁睁地看着包心菜向我的脸上砸过来..&br&&br&&br&我讲到这里,喝了口水,看见记者一脸呆滞,明显听入了神..半晌他才缓过劲来,问道:后来呢?&br&&br&我说后来挺神奇的,包菜砸下来我就什么都不知道了..而醒过来的时候,我又站在刚进镇的地方,面前是那只鸡在跑,刚才发生的一切就跟做梦一样..&br&&br&&br&当然,这一次,我学精了..径自走了过去,去找那个帝国兵给我交代过的熟人..开始了我在天际省的历险..&br&&br&只是我心里始终存有这个疑问..可能是我不是诺德人的原因,不知道鸡到底在他们的心里是个什么地位..后来我在裂谷城买了房子,那栋房子附带一个小花园,当时我的管家艾欧娜就在那里养了两只鸡..&br&&br&有一天晚上,有吸血鬼进城,碰巧我那天从雪漫回裂谷进货,回到裂谷时已经半夜,快走到自己家门时正赶上那几个吸血鬼..当时便干了起来,艾欧娜也从屋里跑出来帮忙..&br&&br&好不容易把几只吸血鬼干倒,我正打算进屋睡觉,就听那边艾欧娜大叫了一声..&br&&br&我循声看去..发现艾欧娜正半跪在一只鸡旁,那只鸡身上插着一支箭,已经死了..&br&&br&我拍拍艾欧娜的肩膀,想拉她起来,谁知她一把摔开我的手,一脸恨意加杀气地看着我..&br&&br&“你干的,对不对?”&br&&br&“什么?我……”&br&&br&“吸血鬼是不用弓箭的..而且全天际也就你用得起龙骨箭!!”&br&&br&“这……大概是误伤吧..”我想起刚才打斗的时候情况有点乱,而且习惯了潜弓的我并不是很擅长战弓的打法,刚才好像确实有几箭是射偏了的..但艾欧娜的表情让我不寒而栗,让我想起了几年前在溪木镇那个恐怖的早晨..&br&&br&而此时艾欧娜已经在拔剑了..&br&&br&“对不起,主人..我一直很感谢你对我的照顾,但这种事情,我无法接受..”&br&&br&“艾欧娜..你听我..”&br&&br&“对不起,主人..”&br&&br&可这一次,我已经不是当年初出茅庐的小姑娘了..我左手一挥,麻痹术打在艾欧娜身上,她倒下了..&br&&br&&br&“后来呢后来呢?”这一次那个记者迫不及待地追问了..&br&&br&“后来我全都走鼠道出入裂谷,再没在甜蜜湾出现过..”&i&[注16:鼠道即盗贼公会在裂谷的秘密通路,甜蜜湾即主角在裂谷的家]&/i&&br&&br&“这样啊?那岂不是,很可惜?”&br&&br&“我也没办法,我绝下不了那个手去杀掉她..但如果她一见我就拔剑,我也没办法..先躲着走吧..也许哪天她能原谅我了呢?”&br&&br&“诺德人居然这么崇敬鸡啊?不好意思,我在天际呆的时间不多,真的不了解..”&br&&br&我笑了..&br&&br&“不要说你,我在天际这么多年了,我都还不能理解..他们把塔洛斯这么个凡人加进圣灵行列也就算了,居然连鸡在他们心里都有这么重要的地位..甚至他们敢为此冒犯魔神..”&br&&br&“冒犯魔神?”记者很惊讶..&br&&br&我镇定地点了点头..&br&&br&&br&冒犯魔神这个事,是几天前血腥魔神,桑吉恩告诉我的..&br&&br&朝阳月16日&i&[注17:即2月16日,上古世界的情人节]&/i&是桑吉恩的召唤日,这一天通过信徒的召唤,魔神可以来到梦达思&i&[注18:即上古世界人类和精灵所居的星球奈恩所处的位面]&/i&..于是我前往桑吉恩的祭坛,召唤了他..&br&&br&某种意义上,桑吉恩是我的初恋..额,与其说是初恋,还不如说是初夜&i&[注19:上古5“值得铭记之夜”任务中,桑吉恩诱骗主角喝醉酒与之滚了床单,整个任务的情节和电影《宿醉》类似]&/i&..虽然那晚之后我也想过和他好过,而且当时年轻气胜还觉得异地恋也不是问题&i&[注20:魔神居住于湮灭位面,相当于和人类处于不同宇宙]&/i&,但后来想想,觉得生不了孩子可就是问题了&i&[注21:魔神在梦达思并不拥有真正意义上的身体,他们也可以以纯能量的形态在梦达思出现,如果以肉体形式出现的话,肉体的外形也并无固定形态..魔神之一的波耶西亚在上古4就以男性形象出现,在上古5则以女性形象出现]&/i&,所以最终还是分开了..&br&&br&但到每年的召唤日,我还是会召唤桑吉恩,和他聊聊天..只是不喝酒而已..&br&&br&桑吉恩见到我,很高兴地说:知道么?大衮那二逼又被人收拾了..&i&[注22:大衮,即梅鲁涅斯大衮,上古4中入侵帝国的魔神,最终被私生皇子马丁的自我牺牲战胜]&/i&&br&&br&我问说怎么回事..&br&&br&桑吉恩说,上次魔神们聚会,波耶西亚&i&[注23:上古世界里司掌阴谋,暗杀,诡计等的魔神]&/i&逗大衮,说他上次入侵实在是丢脸..大衮就不爽了,说有什么的,爷迟早再来一次给你们看看..&br&&br&桑吉恩说,然后波耶西亚说,你别迟早,现在龙火烧得正旺的&i&[注24:与魔神对立的圣灵之一阿卡托什曾承诺,只要帝国龙火不灭,圣灵就可以保护奈恩星不受魔神入侵]&/i&,你还想再搞个大的?你少废话,你去天际偷只鸡来,我就承认你厉害..&br&&br&我说这大衮肯定一口答应啊,他哪知道这当中水深水浅?&br&&br&桑吉恩说,切,他也不想想波耶西亚是管什么的,波耶西亚那话,是听得的么?这次大家乐得有笑话看,MLGB&i&[注25:MLGB,即莫拉格巴尔,司掌破坏与毁灭的魔神..吸血鬼一族的创造者..平时与波耶西亚是死对头]&/i&都站到波耶西亚那头去了..大家一煽动,大衮第二天就跑来梦达思了..&br&&br&我说那结果呢?&br&&br&桑吉恩说结果?结果比湮灭危机那次还惨..这次真身被揍不说,连祭坛都差点被愤怒的群众扒了..&br&&br&&br&我偷眼看了一眼记者,发现这小子听得直流口水..&br&&br&我伸出手在他眼前晃了晃,说喂,你也别写我了,赶紧调查研究一下这个诺德人的鸡神崇拜,发出去好了,保准比写我要火..&br&&br&记者应着,又问了我半天相关的事情,最后千恩万谢着走了..&br&&br&&br&两天之后,我有事去雪漫,完事之后,顺便上了趟霍斯加山,想看看灰胡子们和老帕&i&[注26:霍斯加山是精通龙吼的凡人——灰胡子们隐居的地方..老帕即帕图纳克斯,是一头龙..老帕和奥杜因有很深的渊源,但在上古5主线的最后却和奥杜因相对立,并引导你完成了消灭奥杜因的使命..]&/i&&br&&br&&img src=&/9b6d47a3db2e9acd257b2_b.jpg& data-rawwidth=&1035& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1035& data-original=&/9b6d47a3db2e9acd257b2_r.jpg&&(我初见老帕时的景象)&br&&br&我上到山顶,老帕正在看报纸..一边看一边佐以幅度极大的摇头..&br&&br&我说你一头龙也看得懂报纸?看什么呢?&br&&br&老帕把报纸扔过来,说反了,反了,这些凡人,这玩笑也开得?&br&&br&我看了一眼报纸,是一幅广告..&br&&br&&img src=&/66ccf303ec9f457d8c4d67a4e2e22d2a_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&491& class=&content_image& width=&336&&&br&&u&&b&广告语是:全新霸气鸡神7系登场,恭迎试驾..&/b&&/u&&br&&br&我哑然失笑,对老帕说你都是龙了还忌惮只鸡?&br&&br&老帕说我活了这么久了,什么事没见过..一个族要是连一直以来都禀承的传统都不要了,那会出大事的..&br&&br&&br&那夜,我做了一个梦..&br&&br&梦见我成为了所有鸡的统帅,挥师四处征讨,无往不利..整个塔姆瑞尔都臣服在我的脚下..&br&&br&就像这样..&br&&img src=&/ce7b3eb09cac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ce7b3eb09cac_r.jpg&&&br&(全文完)&br&&br&&b&谨以此文献给老滚系列,Bethesda社..感谢他们给了我从晨风到天际的这充满惊喜与回忆的十二年..同时也以此文献给那些同样热爱老滚的朋友们..&/b&
(以下故事由本人真实游戏经历改写,生活场景较多脑补..核心梗甚多,尽量标注方便出来方便大家阅读..此文较长,请各位慢看)事情好像发生在昨天一样,但每当我看到墙上挂着的日历,我才真切地意识到,天际省的内战和松加德的杀龙已经是快十年前的事了..现在…
博德之门系列(包括剑湾传奇、安姆阴影、巴尔王座)是当代欧美奇幻RPG的基石,私以为更是巅峰作没有之一(PST过于深刻),在1999年PC Gamers评价道:&b&It reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come.&/b& (&a href=&http://web.archive.org/web/34//reviews/1252.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC Gamer Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
与日系RPG相比是完全不同的路子,可比的方面很少。另外必须指出的是,BG比FF更加硬核向,玩家群体更小。&ol&&li&影响力:截止2006年,全系列销量500w份,&a href=&/books?id=wxeZaGcqdLUC&pg=PT210& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Plunkett's Entertainment and Media Industry Almanac 2009&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,作为一个硬核向的游戏这已经不算少了(对比同时代的大众口味Diablo1: 截止2001年,销量250w)。为后来双B的奇幻系列(Icewind Dale/PST)立下创作基石。在2012年,增强版博德之门在多平台上发售,对于一个有14年历史的游戏,这已经说明了它在奇幻硬核玩家心目中的地位。而BG2增强版(包括ToB)也在日发售。&/li&&li&评分:GameSpot &b&9.2&/b&, IGN &b&9.4&/b& 。对比:&b&Diablo2&/b& GameSpot &b&8.5 &/b&IGN &b&8.3&/b&; &b&NWN2&/b& GameSpot &b&8.6&/b&, IGN &b&8.7&/b&; &b&ES V&/b& GameSpot &b&9&/b&, IGN &b&9.5&/b&; &b&DAO&/b& GameSpot &b&9.5&/b& IGN &b&8.7&/b&; 这样大约可以反映不考虑历史地位的状况下游戏本身的品质是什么档次。 选D2是和更大众一些的经典对比,选其他3个是和现在的3大WRPG厂商(Obsidian/Bethesda/Bioware自己)的代表作对照。&/li&&li&画面:不是强项,当年的效果还算可以,Infinity引擎一直用到Black Isle死为止。现在的BG增强版是增强版Infinity,在平板上还能凑合看。&/li&&li&音:激昂和悠远并存的史诗风格音乐也是游戏经典的一部分。音效方面大部分比较平凡,法术吟唱是亮点。&/li&&li&机制:战斗依托AD&D这个当年制霸的TRPG系统,BG这方面没有创造太多的内容,沿袭就能创造极好的战斗体验(但对新手来说,与噩梦无异,试问有几个人知道THAC0是什么意思,加上十几年前的游戏相比现在普遍缺乏入门指引)。对于WRPG,重复可玩性的一个要点就是战斗方式可重入,即能用不同的队伍、技能、顺序来完成同一场战斗(也许还要加上不用战斗完成),并获得不同的路线结果。另外,BG的第三人称即时、可暂停等也成为了后世PC上TRPG的标准。&/li&&li&情节:BG的可玩性大部分体现在情节和对话中,大部分玩家会对此望而生畏,请想象一下看到占据半个屏幕的一段话时的感受。只有切身投入的才能体会到深刻的代入感。并且乐于探索世界的玩家会在各个角落体会到制作方的良苦用心(以及玩笑/彩蛋/背景故事),比如我们可爱的小明和小布(虽然这厮占一个物品栏很烦,但我还是喜欢听它叫)。另一方面,整个系列讲述了一套完整的故事和游戏体验,除去剑湾传奇外所谓的三部曲,玩家从一个受长辈关照的雏鸟直到封神。可以继承存档这个设定在此也功不可没。同时诞生了一系列依赖前作存档的道具和情节(比如臭名昭著的泡裤系列。。。。。。),这样的设定也直接在DA和ME的存档中得到继承。&/li&&li&世界:这里不单指费伦多样的风土人情。重点是能在BG1中体会到类似沙盘的探索感,在BG2中的选择感,以及诸多当代WRPG所必备的元素,如流言系统等。&/li&&li&队伍:不得不单独将这个从机制中拎出来说。队伍是BG的超级亮点,大部分的NPC刻画都入木三分,不同性格观点的队友会吵架打架,BG2中的恋爱元素(随机选择的对话时机),主角对队友的态度等等都是前无古人、后暂无来者。主角不是万能的,不能像某拯救宇宙的嘴炮一样摆平两个要打起来的队友。&/li&&li&角色:很多NPC都有自己的故事,能入队的NPC更是背景丰富。拿小明来说,很多人用小明,但不知道小明的来历。小明是拉许曼Rashemen狂战士啊,玩过MotB的大概记得穆斯蓝提尔城Mulsantir里的狂战士小屋吧,小明就是跟那些人差不多的来历,来自东方的狂野武士。又如艾德温,来自泰伊Thay的红法师,和MotB里老婆大人一样啊,和新角色Neera水火不容啊。&/li&&li&公司:BG是Bioware的第二部作品,虽然他们的第一部也算成功,但BG一举将Bioware推成了世界一线游戏公司。靠着BG的成功,他们在RPG的道路上奉献了多个经典制作: NWN、KotOR、ME系列和DA系列。&/li&&li&如果非要和FF7相比,列举一点数据:截止2010年,FF7完成了1kw销量,GampSpot评分9.5(PS)/8(PC),IGN评分9.5(PS)/8.2(PC)。二者在各类评奖中也没啥正面交锋的机会,因为FF7的奖项都是主机游戏的。&/li&&/ol&
博德之门系列(包括剑湾传奇、安姆阴影、巴尔王座)是当代欧美奇幻RPG的基石,私以为更是巅峰作没有之一(PST过于深刻),在1999年PC Gamers评价道:It reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come. (
在生活中,在学龄前那段童年的回忆里,那些越是弱小的孩子,越是容易自卑,神经纤细,脆弱,即使你朝ta笑一笑,ta都会认为你是在嘲笑ta,侮辱ta,欺负ta,甚至躲在父母的身后,把你的恶心告诉ta的父母,继而由父母出面,对你发起轮番攻击,让你不得不审视自己的行为,你会后悔,这辈子总共活了5年多,这是5年来做的最错的一件事情,就是朝ta笑了笑,还没等你在懊悔中恢复过来,ta又推着父母去报复另一个孩子,因为另一个孩子主动给ta一个玩具想要一起玩,这分明就是有钱孩子的炫富行为,暗示ta家里穷买不起玩具,是ta全家人和列祖列宗所不可容忍的奇耻大辱,还没等那孩子认错,ta的全家就都来了,站在那倒霉孩子家门口抗议,要杀光那倒霉孩子全家,还没等你反应过来,只见ta的二大爷把拳头狠狠地捣进了ta爹小舅子的脸里,理由是ta爹的小舅子喊的不够响亮,转眼这家人就打成一团,倒也忘记要杀别人全家了。&br&&br&久而久之,就不会有人去理睬这种自卑的小孩了,你敢带ta跟你一起玩吗?你敢让ta在抓坏人的游戏里做逃跑的坏人嘛?你就不怕ta推着爹妈来把你骂的一文不值嘛?虽然也就只是骂骂,也仅限于骂骂,但是,你就不嫌ta全家人都很烦嘛?
在生活中,在学龄前那段童年的回忆里,那些越是弱小的孩子,越是容易自卑,神经纤细,脆弱,即使你朝ta笑一笑,ta都会认为你是在嘲笑ta,侮辱ta,欺负ta,甚至躲在父母的身后,把你的恶心告诉ta的父母,继而由父母出面,对你发起轮番攻击,让你不得不审视自…
来自子话题:
暴雪对虫族的设计&b&充满了弗洛伊德精神分析法中关于男性天生对阉割恐惧的观点&/b&。&br&&br&到处是湿滑黏糊糊的腔道,会勾起男人天生的性欲,但这些腔道充满了刺状、齿状的钩子。会使人产生一种天生对阉割的恐惧。这跟“有齿阴道”的概念是相似的&br& 比如蟑螂巢&br&&img src=&/cd27f4a5d091aa1e2f890_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cd27f4a5d091aa1e2f890_r.jpg&&这个图片画质不是很清楚,高清画质能看到中间那个洞里的刺,而且洞还是不停蠕动着的,也就是说时时刻刻提醒你:这个&b&腔道是有生命的活体。&/b&&br&&br&&br&觉得我在扯淡?那么再看看刺蛇塔&br&&br&&img src=&/017b302ba656ccbde414bee_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&218&&&br&&b&带刺的腔体&/b&,看到了么?&br&&br&再看看坑道虫&img src=&/dd6947696dcbbaa1df5348_b.jpg& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&174&&&br&两个花瓣一样的东西保护着里面的一个腔体,注意,在游戏中,这个腔体是可以往外面吐兵出来的。想到什么了?没错,负责生殖的通道——阴道。&br&&br&再看看雷兽塔&img src=&/e21a4d07bb0e30344afc1d857d2d5a2e_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&218&&&br&&br&最后,最具有代表性的,就是虫族的两个防御塔&br&对地攻击的是这样的:&br&&img src=&/85bdbeab05f54be00c0e_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&505& class=&content_image& width=&385&&像什么不用我说了吧,而且如果有敌人靠近,会伸缩变长去攻击。&br&&br&如果这还不够说明,再看看对空的防御塔&br&&img src=&/3d7da9ff4c85fe89f1d18e997db170c7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3d7da9ff4c85fe89f1d18e997db170c7_r.jpg&&&br&觉得我脑洞大开?随便找一个电影专业的,他会告诉你《异形》系列也是借鉴了弗洛伊德的思想。那个怪物就是“有齿阴道”的代表——潮湿的带有牙齿的管状生物。类似的隐喻在电影、绘画、雕塑中并不少见。&br&&br&更主要的是,这些建筑物在游戏中,都是在不停的蠕动的,也就是在告诉你:这些都是活体。更是加重了这种感受。会给人一种异样的恐惧。这个恐惧就是源自于内心深处、与生俱来的,对阉割的恐惧。&br&&br&--------------------------------------分割线-------------------------------------------&br&被吐槽答非所问了,那么回到问题:&b&暴雪究竟有没有使用了某些方法,来削减玩家对其兵种外形和动作所感到的不适?&/b&&br&&b&当然有!&/b&暴雪利用弗洛伊德对阉割恐惧心里的观点却有很多人没有发现,绝大部分人并没有感到恶心、头晕等不适。也远没有同样利用很多弗洛伊德隐喻的经典游戏《寂静岭2》给人带来的恐惧大。甚至很多人一旦习惯了这个设定后还觉得虫族挺萌的。这些都和暴雪对星际2整体画风把握有关。&br&其实不单虫族,三个种族的建筑和兵种都是偏圆润风格的。人族顶级陆地兵种,那么大块头的机械怪物——雷神,有几层楼高,你以为是这样子的?&br&&img src=&/9ae8dc94e2ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9ae8dc94e2ac_r.jpg&&&br&&br&可是暴雪却给设计成了这样子:&br&&img src=&/5baab54e9ccbe78bc460fb_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&218&&这简直就是小孩子床头的玩具好么?&br&机械感并不强,反而觉得胖胖萌萌的。&br&&br&而雷兽更是一个四处乱撞的大萌物好伐~~&br&&br&&br&至于有童鞋提到:&br&&blockquote&&b&弗洛伊德早就过时啦,其理论都是错误滴&/b&&/blockquote&的问题&br&首先,我觉得心理学跟科学还是有一定区别。很难分出对错。至于过时,倒是的确有很多类似的声音。&br&但并不妨碍暴雪在游戏设计中利用这些观点,《寂静岭2》中也有明显借鉴弗洛伊德观点的地方,很多电影也是有各种弗洛伊德观点的隐喻。我写这篇文章不是在争辩弗洛伊德的观点是否正确是否过时,而是在分析一款游戏。换个例子——科学早就证明了不存在上帝,但不还有千万文学、电影、美术、游戏中使用宗教元素?&br&抱歉,最后这句被很多人质疑。宗教是不可证伪的。科学也证明不了上帝不存在。是我傻逼了,向所有质疑的朋友道歉。其实这也同时证明了精神分析法的质疑是无趣的。那句话我也不删了,大家能理解我想表达的意思就行啦。
暴雪对虫族的设计充满了弗洛伊德精神分析法中关于男性天生对阉割恐惧的观点。到处是湿滑黏糊糊的腔道,会勾起男人天生的性欲,但这些腔道充满了刺状、齿状的钩子。会使人产生一种天生对阉割的恐惧。这跟“有齿阴道”的概念是相似的 比如蟑螂巢这个图片画质…
&strong&《孢子》是一款创意神作游戏性渣作的奇葩游戏。&/strong&&br&所以有人说神只是在说他的主题、创意、表达的方式方法和意义,一个游戏包含了一种生物从最低级生命状态的细胞一直到太空时代的内容,世界观简和时间跨度简直大的可怕,生物进化简史的主题也是很富有创意和新意的玩意。说他渣是在说单调且重复性极高的游戏性,正常人通过一遍很难再有兴趣和动力继续第二遍,至多也是对着生物编辑器的自由组合上瘾而已。所以,说白了《孢子》只是若干个低级小游戏的组合体,而这些小游戏太容易玩腻了,因为在本质看上有很多其他同类游戏。但是逆向思考一下,用几个早已玩烂了的小游戏就搭建出这么广大的空间和巨大世界观,多牛逼啊,所以神就神在这里,同理,渣也是渣在了这里。&br&另外可以说《孢子》是艺术品,因为其意义要远远大于游戏性,艺术品的特征是什么?艺术性、文化性衍生出来的价值要远远大于实用性的价值,一个破罐子上千万,平民谁用得起?但游戏毕竟是游戏,好玩才是硬道理,你拿出一个艺术性绝佳但并不好玩的游戏来,最终一定会落得叫好不叫座的下场,《孢子》就是一个这么尴尬的存在。(此段落二次修改加入,下图也是。图是我自己第一次玩的时候捏的怪物。)&br&因此玩过一遍就可以了,体会一下其独特的表达方式和表达出的内容以及引发的思考即可,争论虚荣的神作不神作的名头毫无意义,有句话怎么说?每个玩家心里都有自己的神作。&br&多玩点游戏吧,少点口水。&br&&img src=&/a9d01bac0d3edad3785de0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a9d01bac0d3edad3785de0_r.jpg&&
《孢子》是一款创意神作游戏性渣作的奇葩游戏。所以有人说神只是在说他的主题、创意、表达的方式方法和意义,一个游戏包含了一种生物从最低级生命状态的细胞一直到太空时代的内容,世界观简和时间跨度简直大的可怕,生物进化简史的主题也是很富有创意和新意…
写个稍微长点的答案吧,第一次写这么长的答案。&br&&br&中学的时候开始玩暗黑2,当时家里没有电脑,只能去网吧玩,把进度文件保存到邮箱里,以便换机器的时候能继续玩。&br&我和我当时的女朋友就该玩哪个人物的问题争论了好一阵子。当时她留马尾,我想选择同样留马尾辫的亚马逊女战士。但是她想要我选择女法师,因为她喜欢女法师的披肩发型。当时的学校你懂的,不许披肩发,不许染发,因此她当时应该很想留披肩发吧。&br&当然,更不允许谈恋爱。要是被那些偷窥狂的教导主任发现了,成绩不好的学生直接开除,成绩好的学生也得记过处分并全校通报,哪里还混得下去。你可以想象我们在一起需要多大的勇气。&br&后来,我俩实在争执不下,谁都不肯让步。&br&最后我选择了拿着长柄武器的野蛮人(下图即暗黑2的野蛮人)。&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&631& src=&/9861d02cda4c125c7f037beea1a21390_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/9861d02cda4c125c7f037beea1a21390_r.jpg&&当时根本不会玩,技能点和属性点都是乱加的,因此打得异常艰难。&br&她不玩游戏,一般去网吧都是陪我,自己听音乐或者看电影。可是后来也忍不住开始看我玩,经常提醒我在哪里跳,在哪里躲,在哪里大吼(野蛮人加buff用的)。&br&也会因为我频频被第二幕的Boss大虫子虐而郁闷,也会因为我打到暗金装备而开心。&br&我曾经问她要不要和我一起玩这个游戏,但是她说不想玩游戏,因为没意思。&br&&br&后来我俩还是分开了,在一起总共也不到一年,其中一半的时间还都是在冷战。&br&那个长柄武器的野蛮人也早就被遗弃了,存档扔在邮箱里面。后来玩了新的人物,有了新的存档,那个野蛮人的存档渐渐被遗忘了。&br&再后来家里买了电脑,不再需要去网吧,那个邮箱也不再使用了。&br&&br&我高中的大部分假期都消耗在大菠萝上,当时把每个人物都打通了地狱难度,集齐了大部分人物的专属绿色套装。&br&&br&后来上了大学就不再玩大菠萝了,有时去VS平台打魔兽,有时去打零工,认识了好多人。然后,也有了新的女朋友。&br&暗黑2逐渐被淡忘了,就好像它从未出现过。&br&&br&大学快毕业的时候,我忽然得到一个消息,暗黑3beta版快要出了!&br&我赶紧上网搜资料,网上刚刚抢先爆出了野蛮人的图片。一个既熟悉又陌生的形象,我还是能轻易地认出他,只不过他的头发都白了。&br&我呆呆地望着屏幕,有种恍如隔世的感觉。&br&(下图即暗黑3的野蛮人)&img data-rawheight=&534& data-rawwidth=&271& src=&/7a7172954fbe91d5c4dfab8_b.jpg& class=&content_image& width=&271&&&br&我忽然很想再玩一次暗黑2,于是上网赶紧下载了一个。然后鬼使神差地选择了长柄野蛮人,又鬼使神差地起了第一次玩时那个野蛮人的名字。&br&只玩了一会,我就再也玩不下去了。因为我是那么地希望她还在我身边,叫我跳,叫我躲,叫我大吼加buff……&br&我还是那么地想她。&br&&br&顺便说句,那年,她定了婚。&br&当然,不是和我。&br&&br&今天看到这个问题,不知怎么再也没有心情做任何事,只觉得必须把这个答案写完。好容易写完了,又很惆怅。&br&我不由自主地拿起手机给她打了个电话。&br&&br&她说,她到现在还记得那个野蛮人的名字,起得真好——Snowman,她的名字中也带个“雪”字。&br&她说,她其实很讨厌去网吧,每次都弄得一身烟味。&br&她说,她其实根本不喜欢看我玩暗黑。&br&&br&此情可待成追忆,只是当时已惘然。
写个稍微长点的答案吧,第一次写这么长的答案。中学的时候开始玩暗黑2,当时家里没有电脑,只能去网吧玩,把进度文件保存到邮箱里,以便换机器的时候能继续玩。我和我当时的女朋友就该玩哪个人物的问题争论了好一阵子。当时她留马尾,我想选择同样留马尾辫…
来自子话题:
基尔加丹和阿克蒙德惊喜的发现,地球人比德拉诺的兽人更容易诱惑,更容易堕落·····
基尔加丹和阿克蒙德惊喜的发现,地球人比德拉诺的兽人更容易诱惑,更容易堕落·····
来自子话题:
……某天偶然看到这个之后,我觉得他们真的是很高端的存在。&br&&img src=&/47e962d09c_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/47e962d09c_r.jpg&&我想,所谓的 &The World God Only Knows& 莫过于此。
……某天偶然看到这个之后,我觉得他们真的是很高端的存在。我想,所谓的 "The World God Only Knows" 莫过于此。
来自子话题:
当我知道,魔兽世界正在衰落时,我心里是五味杂陈的。它像极了每个生命体一样,有成长,有辉煌,有衰老。其中原因也已被大多玩家知晓。虽然还有大批执着的人守护在它的怀抱里,梦想重温当年black temple,Icecrown citadel的热血沸腾。但是终究犹,廉颇老矣,尚能饭否。然一日顷三遗矢...&br&&br&对于某天魔兽世界消失的感觉,就像《11度青春之老男孩》里大宝听闻MJ离世时的感觉一样吧。&br&&br&可能它的离去是必然的。我实在想象不出在N版本后,玩家的等级将会到达300级。坐骑数量将有1000个。崩坏的艾泽拉斯出现了神秘的复活一代,神族,魔族,汽车人机甲族,幽灵族,空间扭曲的众多外域...&br&&br&魔兽世界将会以什么形式退场?可能和它众多手足同仁一样,&br&&b&当它不再能为暴雪带来可观利益并开始入不敷出时的某天,&br&暴雪将会暂停版本更新,&/b&&b&&b&关闭各国服务器,取消代理协定,&/b&游戏全部下线的形式让魔兽世界寿终正寝。至此划上最后一笔句号。亦如龙与地下城,无尽的任务,天堂等。&br&&/b&那时候,我将只能在截图里回味骑坐在午夜,身穿金光T6,手持村正,肩背埃辛诺斯壁垒,策马奔腾在茫茫加基森沙漠的身影。&br&&br&可能,在之后的某年,魔兽世界会东山再起卷土重来,出现了诸如魔兽世界2,魔兽传奇,热血魔兽,炉石世界等的续作,或者像极了NGA说的,魔兽世界将一直提供免费停留。是啊,那时候你将会拥有华丽的C键,无数萌宠,限量版的众多坐骑,银行和仓库可供幻化的套装数不胜数,还有满满的黄字收藏装备,身上的战袍变得像EVA初号机,大高达,环太平洋一般的在魔法里赋予科技的幻觉。种族或许还会到来爬虫,游龙,螳螂人,娜迦,鱼人,星界人,乌鸦,牦牛人...那些曾经翻来覆去虐倒我们,又为了声望崇拜每日每夜farm的ai数据体。技能也会像夏日繁花一样开始绚烂。&br&人手一套橙色的辉煌身家,一时间战场,5V5,野外,主城里,你霸气一身,秒杀铜须,沃金。&br&&b&是啊,那时候你灿烂极了。&/b&&br&&br&只是那时的魔兽早已没了灵魂,只剩下圈地套现的躯壳。再不绝地重生。&br&暗淡的O键,不见昨日身影;仿佛你回到过去,你能回到过去,你想回到过去。&br&只是再也没有了8格包乐半天,yu bie diu,跳进幽暗城的下水道出不来,回回在哀嚎洞穴里迷路。插个旗子抖到不行,杀海盗爆出花羽鹦鹉能喷出鼻血,在UC,YY里大喊团长南北塔已拿下的兴奋,每周一次风暴要塞的执着,在刀锋山喊着龙脊3000影月谷叫着蛋刀20000的豪迈,在沙塔斯的奥多尔和占星者之间练习着飞行飘移,牺牲晚餐时间也要提前进队拿到DKP,在泰罗卡森林世界互嘲究竟角鹰兽和虚空鳐谁更特别的倔强,那个打个盘牙水库红全身的少年... &br&&br&&b&在深夜里,安静下来,你会像盖茨比一样,孤身伫立在栈桥前,含着微笑,带着眼泪,深邃地看着对岸忽明忽灭的绿光...&/b&&br&&br&你回不去了,早已是两个世界。&br&可是它的画面的确出现在闭上眼睛回想往日的每个片段里。&br&&br&AFK多年了。最后一次骑着午夜走进奥格瑞玛时,银行的屋顶还站满着一身S4骑着黑色和祖阿曼战熊的角斗士,魔导师平台的路上还坟包满满,横尸遍野。卡拉赞的门口还是有盗贼给你闷棍,刀锋山的工程机器人图纸永远被世界喊着刷不出。&br&我也总想起团长在YY里大喊:“防装强插给MTFQ,都他妈的别BB!”然后偷偷打字给我:“亲哥,一定要顶住啊,小的给你跪了,咱一次过哈,就算死,也一定干涉奶啊.....”&br&还有那些123456就血色祖尔斯坦索姆一波流200G一小时的惩戒骑徒弟们;和跟她在沉默神庙开出一堆破烂,大喊:“卧槽!....比你的”哔“还黑!”的自己......&br&.....................&br&&br&偶尔午夜梦回时分,想想这些片段,总是会忍不住笑声连连,又或热泪盈眶,鸡皮疙瘩后,翻出抽屉里用皮筋扎紧的372张点卡,一张张的抚摸,凝望......&br&&br&&b&对那些将自己最昂贵的时光,付给了魔兽世界的人们来说,&br&它早已不是一款网络游戏,也不仅仅是一种文化,一段青涩回忆。&br&而是我们的整个青春。&/b&&br&&br&魔兽世界终究有一天会消失不见,甚至那一代被说成是垮掉的少年们,也终究成家立业,衰老死去。但是有关它们一起的话题,故事,衍生,传说,会一直在后来的玩家,业内流芳千古。&br&这其中滋味和意义,不是只言片语,几张点卡能衡量...&br&&br&&br&&b&我还是怀念和她走进黑暗之门那一刻的心跳;坐在纳格兰上空的浮岛上一起看天空里硕大行星;站在她身前为她挡掉冰霜射线的时刻。&br&而在她离开下线的海边,我从高塔上坠下死亡,灵魂跑到我俩旁边,黯然坐下。&br&退回到角色界面,沉默着点了右下角的按键,写上了“delete&......&br&&br&&br&那天奎尔丹纳斯的月光,皎洁如初。&/b&
当我知道,魔兽世界正在衰落时,我心里是五味杂陈的。它像极了每个生命体一样,有成长,有辉煌,有衰老。其中原因也已被大多玩家知晓。虽然还有大批执着的人守护在它的怀抱里,梦想重温当年black temple,Icecrown citadel的热血沸腾。但是终究犹,廉颇老矣…
关于 &a data-title=&@护士衫下& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/0eb74eaab22da& data-hash=&0eb74eaab22da& data-tip=&p$b$0eb74eaab22da&&@护士衫下&/a& 窥人内裤这事儿,海瑟姆·肯威也是一把好手,方法更直白:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/abebb5b72fbbde1df961_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/abebb5b72fbbde1df961_r.jpg&&&br&要知道,《刺客信条》系列向来不乏奇人轶事,肯威祖孙三代尤擅奇技淫巧。比如康纳·肯威能用空手把人捋死,好吧……这个重口味的话题我们放在最后再谈。&br&&br&先看看他的爷爷爱德华·肯威:“你举手向海伸杖,把水分开。加勒比人要下海中走干地。”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/ca4cfb3a30e81ffde47061_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/ca4cfb3a30e81ffde47061_r.jpg&&不愧是成为海贼王的男人,就是这么厉害!有神话级能力的当然不止肯威,艾奇奥也绝对不逊色。&br&&br&门徒看见他在海面上走,就惊慌了,说:“是个鬼怪!”便害怕,喊叫起来。&br&
艾奇奥连忙对他们说:“你们放心,是我,不要怕!”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/bc1ebce2ac27a77efb5e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/bc1ebce2ac27a77efb5e5_r.jpg&&&br&除了拥有刺客血脉的主角一系,路人也不逞多让。&br&&br&比如这位大爷的舞步就很棒,只可惜之后被迈克尔·杰克逊抄走了。&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/1eecc59e14b88b7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/1eecc59e14b88b7_r.jpg&&&br&感觉动作非~常~潮~的美国大叔:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/848e381c7fdeaadb929dff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/848e381c7fdeaadb929dff_r.jpg&&&br&“你喜欢我们跳的四小天鹅舞么?”&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/4d715ba7aea98d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/4d715ba7aea98d_r.jpg&&&br&还有英国来的大兵,明显是霍格沃茨毕业的:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&560& src=&/9f4abb15aa8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/9f4abb15aa8_r.jpg&&朋友,不来查德利炮弹队么?&br&&br&最后,还是说明一下如何用空手捋死敌人的神技:(知乎不支持GIF,请复制链接观看)&br&&img data-rawheight=&163& data-rawwidth=&250& src=&/8eaab4906a3_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&链接地址&&&
&a href=&/phpimages/article/8/6/0/.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/phpima&/span&&span class=&invisible&&ges/article/8/6/0/.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
窥人内裤这事儿,海瑟姆·肯威也是一把好手,方法更直白:要知道,《刺客信条》系列向来不乏奇人轶事,肯威祖孙三代尤擅奇技淫巧。比如康纳·肯威能用空手把人捋死,好吧……这个重口味的话题我们放在最后再谈。先看看他的爷爷爱德华·肯威…
蟹妖&br&&br&显卡杀手在各类游戏里都可以出现,比如战略游戏有英雄连和罗马全面战争;RPG有巫师系列;动作游戏有镜之边缘和蝙蝠侠(主要是PhysX吃硬件)和GTA系列;赛车游戏有科林麦克雷尘埃;飞行游戏有鹰击长空,诸如此类。我记得DX10 显卡刚出的时候,尘埃、英雄连和鹰击长空几乎是各家IT门户必备的测评项目。所有可以表现大场面、多细节的游戏都有可能成为显卡杀手,当然,FPS是出产显卡杀手最多的游戏类型。这是有历史原因的。&br&&br&FPS诞生伊始,就是所有游戏类型中对3D演算需求最迫切的类型。动作、赛车、飞行模拟,策略,这些游戏都可以通过2D描绘,唯独FPS不可以,对于主视角的表现一定要3D,而且是尽可能的硬3D。这就让FPS游戏走到了3D技术应用的第一线。FPS游戏对于3D表现的硬需求,加上FPS之父、3D图形技术专家卡马克及其团队的天才贡献,以及大量玩家的埋单,共同造就了「FPS就应该追求3D技术的极限」这个传统,并且延续至今。&br&&br&当然仅仅有传统并不能解决什么问题。玩家埋单才是整个逻辑线上的发动机。在第七世代之前,FPS玩家数量并不算太多,而且大多是硬核玩家。硬核玩家的意思是,他们中有不少人会为了一两款游戏的华丽3D效果去更换显卡(比如我就为HL2专门买了一块X700pro)。而其他游戏的玩家则没有这么狂热。比如体育游戏也是对拟真性要求比较高的类型,但是体育游戏的玩家很多时候并不是游戏迷,而是体育迷,他们没有必要为了游戏更换硬件。&br&&br&事实上,FPS游戏的需求不止一次刺激了显卡技术的发展和显卡市场的扩张。反过来,显卡厂商也会帮助(技术和资金)一些游戏公司开发更吃硬件的游戏。3D技术、图形加速卡和FPS游戏就像一条三螺旋DNA彼此依存、蜿蜒前进。&br&&br&这就是世界运行的规则啊。
蟹妖显卡杀手在各类游戏里都可以出现,比如战略游戏有英雄连和罗马全面战争;RPG有巫师系列;动作游戏有镜之边缘和蝙蝠侠(主要是PhysX吃硬件)和GTA系列;赛车游戏有科林麦克雷尘埃;飞行游戏有鹰击长空,诸如此类。我记得DX10 显卡刚出的时候,尘埃、英雄…
&p&从站长圈的分析,这是3DM卷入了一次百度降权;从百度的说法,是3DM涉赌被降权。&/p&&br&&p&当然,“封杀”这个词儿多震撼人心,一说就显得跟张惠妹汤唯陈道明陈佩斯一个级别的,加上一顿哭诉,一个被恶霸衙内淫贼老财迫害的良家妇女形象跃然眼前,脑补的场景特效都是六月雪啊有木有,说“降权”?谁特么知道你是啥,连隔壁王老汉儿家的狗都不稀得看你。&br&&/p&&img src=&/a8bf75c5a01_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&1493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a8bf75c5a01_r.jpg&&&p&当然,百度这份声明看上去大义凛然,其实也未必没有猫腻。只是鸟姐这个寻死觅活的哭法太有点表演成分:百度虽然下作黑,但要讹诈也不拿你先开刀好吗,国内单机市场敲干了才特么几个子儿啊?你又没有拉皮割眼隆胸无痛人流业务,讹你有何意义。&/p&&br&&p&把自己跟单机市场兴衰绑一块儿说无非就是拉一票儿盗版玩家博声势呗。说实在的,中国单机游戏早死了不知道多少年了,捆个尸体说事儿有意思吗?&/p&&br&&p&至于盗版,说句得罪人的话:你要是刚毕业不久手头不阔绰,或者还在读没收入的学生,你玩玩盗版,其实也没什么,现实情况嘛这是,但到处嚷嚷盗版有理就属于扯XX蛋了——边区人民生活贫困,每天理直气壮免费拿你家的饭吃合理吗?这跟你家富不富裕没关系,只要你家不贪不偷不抢,有钱也不是活该欠他们的,对不对?中国历代农民起义都爱打均贫富的口号,可哪个朝代不是换一批流氓上台重新又洗劫一遍?这种思想最坑爹,咱是文明社会文明人,别学那不好的。&/p&&br&&p&工作了,赚钱了,有点富余,别忘记给自己多年玩盗版的公司买个正版支持一下,大作也就折合软妹币300多,比你出去下个馆子唱个K贵不了哪去,去玩个大保健比这多了去了,是不是啊&a data-hash=&ca881e7fd85facf63ea2b9& href=&/people/ca881e7fd85facf63ea2b9& class=&member_mention& data-tip=&p$b$ca881e7fd85facf63ea2b9&&@火狼&/a& 老师。咱们中国传统讲究滴水之恩涌泉相报,自己有点出息了,何必还一副贪吃没够的样儿。
&/p&&br&&p&你要是玩了十几年盗版还是手头拮据,咱先别扯什么盗版有没有理的蛋逼了,听哥一句话:少玩点游戏,赶紧整整自己的事儿吧,全家都指望你呢。有钱养活老婆孩子比什么都重要,你说呢?&/p&&br&&p&那帮嚷嚷什么清朝就付了版权的……姑且叫有志青年吧,你们也抽空好好学学历史行么,美国佬是当年退款最积极的侵略者,姑且不说它丫是真有良心还是更大的国家利益使然,退赔并拉着其他侵略国一起退赔是事实。实话说,那钱不过这些侵略者的手,也是变成颐和园的树,圆明园的楼,跟咱老百姓蛋关系(想想那些贪官的钱有您一分钱份儿吗?)。虽然侵略者国仇家恨,但这笔钱最后还搞出来清华大学和一批留学生,个人觉得已经算有点良心的了,您盗版玩了这么久还这么理直气壮是不是有点那啥。&/p&&br&&p&好吧,你说你嚷嚷美国也就算了,还颠颠儿地跑《巫师2》下面去嚎什么“清朝就付了版权”这就太脑积水了吧?那年头波兰人有几个来过中国的?人家没嚷嚷“我们元朝就付过你们版权费了”就算好的了。&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&当然3DM是有价值的,我不否认,很多游戏3DM上的盗版和汉化比原版更稳定更适合国人,我自己买了正版的游戏往往也都是在玩它的盗版。我想说的是,与其这样总是在边缘打滚,靠琼瑶大姐的必杀技来博眼球,还不如趁早整合自己可以使用的资源,谋求一条可以靠近正轨的路。不死鸟不死鸟,你不能老靠点擦边玩意儿死不鸟,对不对?&/p&&br&&p&一个玩了二十几年盗版,现在虽然也还是先玩盗版但是觉得不错就会买个豪华版支持的老玩家对此事看法的心声。&/p&
从站长圈的分析,这是3DM卷入了一次百度降权;从百度的说法,是3DM涉赌被降权。当然,“封杀”这个词儿多震撼人心,一说就显得跟张惠妹汤唯陈道明陈佩斯一个级别的,加上一顿哭诉,一个被恶霸衙内淫贼老财迫害的良家妇女形象跃然眼前,脑补的场景特效都是六…

我要回帖

更多关于 孤岛惊魂2 的文章

 

随机推荐