ae cs 6中如何将ae素材网前后颠倒

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怎么素材自己给颠倒了
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突然出现这种问题 加入的素材图都是正常的 结果编辑过程中突然间自己都颠倒了 原素材 和时间线上都是 有的图片在时间线上还显示不出来了 而且素材是越来越多变坏了 渲染或保存后再打开基本都不能正常显示了 而且时好时坏 我是最进换了个电脑发生这种问题的 难道是什么插件之类的没装全?很着急 急着用啊!!!!!!!! 谁来救救我这个小菜鸟???!!!&&我用的premiere7.0&&另外我的素材本身比较大 难道也有问题?以前都没事啊
哎 昨天太着急了 现在来补充 是这样的
我换了个电脑 装了premier7.0 ,quicktime&&
我新建了一个项目 导入一组素材照片 照片本身像素比较大 都是在特效控制里用motion改小的 开始是正常的 没出问题 后来在编辑过程里 我在改变素材大小的时候 有一个图自己上下颠倒过来了 接下来就更晕的是 别的没加入时间线的素材 在监视器里预览也颠倒了 再然后 时间线上的一些素材无法显示 直接显示黑场
起初只是个别素材 后来几乎是全军覆没
我原来都是用标准4:3做 这次是16:9 我以为是这个原因 结果换成4:3还是一样
是我的premier装的有问题?
我也不知道说清楚没 我是实在搞不清楚发生了什么
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阿门!!!
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又是颠倒又是显示不出来,根本没有听懂您说的是什么意思,还有什么叫越多越变坏了?您组织好语言再来提问,谢谢
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是啊,麻烦楼主先组织好语言吧,不然想帮都帮不了啊?
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俺也没看明白,还有不少错别字,楼主讲清楚点问题咯,不然没办法帮你呢
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哎 昨天太着急了 我自己也搞不清状况 是这样的
我换了个电脑 装了premier7.0 ,quicktime&&
我新建了一个项目 导入一组素材照片 照片本身像素比较大 都是在特效控制里用motion改小的 开始是正常的 没出问题 后来在编辑过程里 我在改变素材大小的时候 有一个图自己上下颠倒过来了 接下来就更晕的是 别的没加入时间线的素材 在监视器里预览也颠倒了 再然后 时间线上的一些素材无法显示 直接显示黑场
起初只是个别素材 后来几乎是全军覆没
我原来都是用标准4:3做 这次是16:9 我以为是这个原因 结果换成4:3还是一样
是我的premier装的有问题?
我也不知道说清楚没 我是实在搞不清楚发生了什么中文字幕翻译教程
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AE CS6 第一人称闭眼效果怎么做
要怎么做第一人称镜头的闭眼效果?
最简单的办法就在AE里拉出一个长方形,(置为黑色)大小调整到正好能遮住上半部分画面,再复制一个遮住
下半部画面,然后做动画,上面的长条从画面上部移动至完全遮盖住上半部分画面处,下面的长条移动到完全
遮盖住下半部分画面处,而且两个长条正好将整个画面遮盖完全,就完成了闭眼或快门效果。
以上是最最简单的笨办法,高级的办法就是使用遮罩来完成,但本人觉得上述办法适合初学者,而且容易控制,
比较节省时间。
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2、本社区仅提供学习交流平台,但不对本帖真实性和权益负责;
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最简单的办法就在AE里拉出一个长方形,(置为黑色)大小调整到正好能遮住上半部分画面,再复制一个遮住
下半部画面,然后做动画,上面的长条从画面上部移动至完全遮盖住上半部分画面处,下面的长条移动到完全
遮盖住下半部分画面处,而且两个长条正好将整个画面遮盖完全,就完成了闭眼或快门效果。
以上是最最简单的笨办法,高级的办法就是使用遮罩来完成,但本人觉得上述办法适合初学者,而且容易控制,
比较节省时间。
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画个遮罩,属性改为反向,调下模糊值,给遮罩刻关键帧就可以了
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新建一个模仿眼睛形状的遮罩
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站长推荐 /1
大家好!人人素材网第48期中文字幕翻译教程来啦!
教程简介:
本学期的影视制作教程范围十分广泛,讲解也很精彩。麦克西摩尔也是一贯的详实作风,详细的讲述了从职业指导到专业剖析的一系列内容,案例不乏好莱坞经典大片与游戏界最热游戏。教程中重点讲述了游戏行业的CG制作流程与最新处理技术,尤其是脸部的跟踪扫描令人叹为观止。除此之外,麦克还讲解了从业人员如何提高提案水平,设定公司及个人的发展规划,非常具有借鉴意义,同时通过对大型特效公司的内部采访,进一步描述了特效人员的生存环境。教程依旧很“硬核”,丰富的内容和高端的科技层出不穷,内容也比以前的教程要长一些,堪称fxphd在2014年的的又一力作!
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AE CS6 camera tracker报错怎么办啊?
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我昨天装的CS6 到现在还没跟踪成功过,每次跟踪总是显示&initializing&,然后过了大概十分钟之后弹出对话框&timed out obtaining dynamiclink server connection&,请问怎么解决这个问题?
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高版本很多插件用不了艾。。
灵感362 点&
高版本很多插件用不了艾。。
灵感6856 点&
我还停留在AECS4,你居然用到CS6了..太善务了..
& & 因为我觉得CS6无论在特效还是硬件支持方面都特别强大~
灵感90 点&
我还停留在AECS4,你居然用到CS6了..太善务了..
灵感7356 点&
没错没错,特效可以但没插件支持可不行。
LZ解决没,我也遇到相同的问题
灵感500 点&
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]中文字幕翻译教程
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《AE CS6 三维跟踪技术视频教程》AETuts+ 3D Object Tracking in After Effects CS6
AE CS6 三维跟踪技术视频教程
AETuts+ 3D Object Tracking in After Effects CS6
AE 三维跟踪 AETuts
视频教程 AfterEffects
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3D Object Tracking in After Effects CS6.jpg (24.93 KB, 下载次数: 1)
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本视频教程是由AETuts机构出品的AE CS6 三维跟踪技术视频教程,AETuts+ 3D Object Tracking in After Effects CS6,时长:1小时50分,大小:506.29 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:After Effects CS6,作者:Kevin Snyder,官方发布日期:日,语言:英语。人人CG整理发布。
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件 。
AETuts+ 3D Object Tracking in After Effects CS6
Using the native tools of After Effects CS6 we’ll perform 3d object tracking that normally requires standalone 3d tracking programs. The first part of this tutorial will explore ways to create the illusion of 3d with mostly 2d elements in static scenes. In the second part of the tutorial, Mocha AE will be used to isolate our moving object of interest. Using After Effect’s 3d camera tracker, a camera will then be calculated for the object to allow other elements generated with the ray-trace engine to be added to the scene. A couple scripts, nulls, and parenting will be utilized along the way to help streamline the process. This technique is a powerful concept that I am excited to share. Let’s get started!
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3D Object Tracking (Part 1)[14-29-17].JPG (84.29 KB, 下载次数: 0)
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3D Object Tracking (Part 1)[14-29-28].JPG (85.64 KB, 下载次数: 1)
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3D Object Tracking (Part 2)[14-29-33].JPG (85.1 KB, 下载次数: 0)
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3D Object Tracking (Part 2)[14-29-44].JPG (109.45 KB, 下载次数: 0)
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强烈支持楼主ing……
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真是难得给力的帖子啊。
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强烈支持楼主ing……
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无回帖,不论坛,这才是人道。
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谢谢楼主分享!
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强烈支持楼主ing……
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观摩下 学习下 呵呵
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真是难得给力的帖子啊。
受教了,感谢分享
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感谢发布如此精彩的CG资源
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淡定,淡定,淡定……
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强烈支持楼主ing……
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真是难得给力的帖子啊。
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这个 必须顶
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mima mima mima a
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强烈支持楼主ing……
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感谢发布如此精彩的CG资源
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激动人心,无法言表!
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Knoll Light Factory 3.0 After Effects AE CC/CS6/CS5 灯光工厂
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Knoll Light Factory 3.0 for Adobe After Effects CC/CS6/CS5.5/CS5(Windows 64bit)
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