找个游戏,苹果系统下载版本的,什么游戏都行,主要是系统会赠送翅膀,

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个人游戏开发者之死
从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为0了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐app的app的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期3个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。经历这次打击以后,两个人都很消沉,也有朋友建议去刷榜,但我们一问价钱,一天5000,不是我们消费的起的,我们3个月的收入都没有5000。这个时候两人家里已经有不少反对的声音,凭我们的本事,上班一月万把块钱很容易的事情,非要自己创业,而且也是很巧,我和搭档两人老婆都同时怀孕,这时候小孩也出来了,两人经济压力就更大了。而且更大的负担是,我家里这个还是第2个小孩,老婆因为在家养孩子,也没有上班,那么我就要负担4个人的生活的压力了。还好父母接济了下,暂时也没问题。重新振作了以后,我们瞄准了求合体这类型的游戏,又选这个已有的题材可能确实是我们也缺乏些创意,不过那会儿确实只有一个三重镇,等我们开发了一半,国内一个完全同类型的叫求合体的游戏出来了。这时候我们也很尴尬,是继续呢,还是放弃呢。考虑到已经做到一半,决定坚持下去,后来发现因为我们做的是3D的,明显苹果的机器带不动。正在我们为优化焦头烂额的时候,4s出来了。一下子问题就全解决了。于是我们就按计划继续做这个游戏,期间因为孩子出生,忙于照顾,开发进度非常非常的慢,以至于到2012年底,游戏才算开发完成。现在游戏已经上线,名称叫《graveyard keeper》,上线了几个星期,几乎又是一样的结局,叫好不叫座。虽然画面精美,而且是首款3d画面的合体类游戏,但下载量几乎寥寥无几。就在发帖前的这个时候,我刚刚发现居然国内有一个网站提供了无限金币的破解版,要知道我的游戏是免费下载,靠iap和广告为生的。我下载了这个破解版,打开看到居然有九千万的金币,而且连广告也给我去掉了。游戏被破解成这样,从某个角度,说明游戏确实值得一玩,不然也不会有人破解,但另一方面,这半年时间的辛苦,等于又是付诸东流。为了开发,我还要兼顾照顾家里,我每天开发到凌晨4点,早上9点就起床,天天如此,已经没有休息日。为了开发这一年,我头发都白了大半。这一年来几乎没有什么收入,仅仅收入的几千块钱都投入到购买正版的开发软件上了。好几次我都觉得头晕的不行,去躺了会儿好点了,我又坐回到电脑前。前天我老婆哭着对我说,叫我不要再开发了,这样下去游戏没出来,人都要死了,她要守寡了。她一个人怎么带2个小孩。我也觉得很歉疚,我只是想家里有个稳定良好的环境而已。没想到会发展成这样,与此同时,因为家里有小孩,又不上班又没收入,我搭档他面临要离婚了。这几天我一直都在想,我们该何去何从,是该关掉电脑,出门去找工作,还是继续坚持开发呢,面临这样的境遇,我也不知道还能坚持多久,但我知道一点,个人游戏开发者已死。如果继续下去,我可能某天就死在电脑前,而我搭档可能就要离婚了。而那些个谋杀个人游戏开发者的人,是谁,相信大家都心中有数。
沙发么????????????????????????雄起..
狒加油,无论咋样大家支持你,四毛抢我沙发
俺也想做一个独立游戏开发者,
不一定非要试图将梦变成现实。
同感 加油同感 加油同感 加油
前阵子看了 独立游戏大电影 Indie Game: The Movie用自己独立的思维,开发具有个性的游戏,祝你成功
同情狒狒!但是也想说几句;这个市场虽然好,但是机会其实是非常有限的,就那么一小段时间,错过了想要再出位就非常困难了。个人开发者优势不在速度不在规模也不在宣发,想要获胜,唯一的方法就是创新。别人都没有的时候你有了你才有优势。因此个人以为,个人开发者最不能做的事情就是跟风,如果在跟风中浪费了大量的时间,等东西出来的时候这个风早就过去了,这个损失是难以估量的。如果要赌,那赌的就只能是创新,而且是颠覆性的创新,因为比起大公司个人开发者的优势就是这个。大公司因为业绩等等压力恰恰是最难进行颠覆性创新的,他们最擅长的就是利用资本优势”微“创新,复制别人成功模式,比如企鹅。个人开发者成功的例子,我所知道的,前不久挺火的《雨血》最开始也是个人开发者,也是因为风格独特而被广泛看好,现在也发展的不错。又比如小翅膀的作者,都是这样的例子。
后宫不稳,就先不要创业,因为创业本来就很辛苦的,再加上后宫又闹翻天,那怎么办
不要放弃,坚持下去撒~~
引用 引用楼主vrgz于 18:20发表的 个人游戏开发者之死 :从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。创业到现在,每天都蹲家里,开发的第一个游戏,是一个推金币游戏《萌萌推金币》。不说题材如何,至少画面可以说是苹果上最好的推金币游戏,之所以选择这个题材是因为家人和我都很喜欢这个类型的,玩遍了苹果上的所有推金币游戏,都觉得不够好,所以想自己也做一个。推金币游戏出来后,评价还是非常不错的,基本上只要是玩过的人,都会说好。一开始推金币还是比较火爆的。限免的时候一天能下个几千个。忽然过了一两周,下载量下滑到几乎为0了,特别是收费以后,鸭蛋是常有的事情。仔细搜索了研究了,发觉推广宣传也很重要,实际上就是做广告。因为我们都是屌丝创业,手里一分钱没有。只好四处发帖找免费合作推广的,后来有家推荐app的app的公司找到我们,是谁就不说了,签了合同收入分走一部分,进行推广。没想到这家公司,所谓的推广,就是在他那里发发微博,发了个评测,一个视频,就结束了,推广期3个月下来,基本上没啥作用,最后我还要分给他们几百块钱,可见完全无效。后来我知道这样的推广公司完全就是骗子,他可以利用自己的平台,吸引我这样的小游戏,所谓推广就是发发微博什么的,一签数十个数百个小游戏,如果每个都贡献一些,这个公司就活的很好了。当然发微博对他们来说根本就没有什么成本可言。....... 首先崇拜一下大大,水平太牛B了,建议:1. 创业至少要做好3年的准备,哪有一来就赚钱的。上哪说做个生意能马上赚钱啊&&&&如果三年还不能立足,那就搞5年。如果5年的专注努力都失败了,那就安心打工去吧。可以进入下一个轮回&&&&人生是一场戏,你是唯一的主角2. 后宫太不稳了,而且你们创业的冬粮准备的不足3. 你们搞的这么苦B干嘛呀,至于吗,搞的头发都白了,     就拼你这个心态,这那叫创业,这就是苦逼钻牛角尖,精神分裂症都是这么出来的     心态放平了,身体调整好,做好3年抗战的准备
两个作品的水平让人惊叹,但为什么叫好不叫座呢?让人深思啊。我也同意7楼论坛版主的观点,个人开发者最忌跟风,别人在前面领跑,你要脱颖而出除了水平的因素,还需要大量的推广资金,就像那个德州扑克,花了多少广告费呀。如果没有资金推广,只能淹没在众多的跟风者里。这么高的制作水平到哪里都行吧?家庭不稳了,先去上班吧。
看来是楼主的肺腑之言,希望你早日走出窘境
现在做游戏都烂大街了~而且还有很多现成免费的游戏引擎~做游戏不再是高不可攀的了,呵呵~这个世界上还有很多值得我们去做的事情,不要就想着做游戏啊~
我觉得还是家庭的安稳重要吧 梦想这个东西 说实很实 说虚很虚 不应该让你的家人为你的风险买单 而且现在有孕在身 这样拼命地干活根本就无法好好照顾如果是我 我会选择好好上班&&&&粮草无忧的时候&&才做风险比较大的事情
每天都会有这种文章,腻了。
你们的游戏看起来很棒,先下一个支持一下。问题是短期利益和长期利益如何平衡,既然有这个水平,也不要着急于一时。不行可以先打工啊,也可以在找一下代理,象cc不是有代理业务吗。不管怎样,身体和家庭都是最重要的,从长计议,要保证这两样不要出问题再说。
同意你的观点。还要再加上一条,时间。血雨那个我也看了,作者从开始做到最后小有所成,用了很长时间。
看完狒狒的帖子,心里很难受。。。。@Faye euler
有这样的精神是可敬的~~~但是已经有家庭需要去负责,有妻有孩,还有父母双亲,所以是不建议出来的。除非你已工作了很多年,有人脉,有经验,还有经济基础支撑几年,可以考虑下海。不然什么都没有,只凭热血就来,就苦了自己,累了家人。一开始就要做好吃苦的准备,不可能一下成暴发户的,这个比中彩~票还难~~~~
谢谢各位的建议啦,我会认真考虑的
严重同情,自己的健康,家庭都很重要,应该放在首位。楼主可以打工,兼职开发,速度慢些,但压力小,心态就好,那样也许更可能成功。
还是找个工作用业余时间实现你的梦想吧,等做到业余收入基本持平生活开支了再全职做话说回来在APP STORE每个月赚个1、2千刀不是什么难事啊,貌似你们的开发周期太长了以我自己的APP来看,开发周期一般都是1个月左右,并且是业余开发
您这真是站着说话不腰疼,楼主拖家带口的叫他3年不赚钱吃老本
引用 引用第23楼code4x于 22:38发表的 回 10楼(p) 的帖子 :您这真是站着说话不腰疼,楼主拖家带口的叫他3年不赚钱吃老本 一个月1、2000刀很容易?您才是站着说话不腰疼!
我刚才稍微玩了一下楼主的3个游戏,我是个游戏门外汉,不爱玩,最近在玩xbox培养游戏感觉,呵呵可能我不是目标客户,只有推金币那个我会玩儿,另外两个我研究了大概几分钟吧,不会玩。画面相对来说的确精美,但是游戏感觉不够大众化,或者我可能不代表大众,呵呵是家庭优先,还是放手一搏,人各有志。我倾向于家庭优先。
同为个人开发者,与君共勉,一起加油,支持你!!群里的:南宁-jia
真的很容易,不要光盯着中国市场,全球销售是必需的,美国市场就不用说了,其他英法德意。。。一个国家卖一、两个积少成多就1、2000千了我拿我的一个免费APP举例,每天在某欧洲小国下载大概300个,AdMOB每天的收入是30刀(6万个请求),一个月差不多就1000刀了
结了婚有了孩子先活下来 再谈别的
10年游戏开发经验, 但这样失败....证明你是有10年游戏开发经验的程序员, 不是开发者.我常说: 成功的程序员 != 成功的开发者....开发者不是用程序员的思维去做开发的.
有优势,坚持下去.
额,我是美工+程序
虽然没玩过你们的游戏,但是看了下图片,美工真不错,希望你们能坚持。
引用 引用第31楼vrgz于 00:04发表的 回 29楼(newpro) 的帖子 :额,我是美工+程序 美工+程序 ...... 还是个工人开发者说穿了就是个商家. App开发不是程序+美术, 是一盘生意.App本身只是个产品即一个P, 想做好这盘生意还有三个P要做好。
目测80%回帖的都是Unity用户.........
so true..will keep that in mind
加油,给奋斗在一线的朋友加油,我们也面临同样的情况。。。
引用 引用第10楼p于 20:13发表的&&:首先崇拜一下大大,水平太牛B了,....... 先膜拜下两个大牛, 同猪哥的观点, 我都建议你们先回去上班, 慢慢把身体调养好,休息一段时间。也反思一下这几个游戏失败的原因---再次膜拜大牛。。。。。
引用 引用第31楼vrgz于 00:04发表的 回 29楼(newpro) 的帖子 :额,我是美工+程序 先膜拜下newpro大大先同newpro大大的,感觉你们的app开发周期太长了。。 而且非常注重技术跟画面的样子。。其实现在app store的用户主要都是休闲向的&&&&核心的搞掌机跟主机去了。。我个人感觉啊。。 我没做过游戏。仔细看看火的很厉害几个游戏,都是很简单&&水果 小鸟 还有最近那个 萝卜&& 。 跟mt我个人做应用经验 半个月做一款软件 丢上架, 下载量不大就不管了 继续下一款。下载量大的在慢慢更新。加内容.再次膜拜楼上的各位大大。。。。。这贴把多少大牛都吸引多出来了。。。
狒狒来顶你罗~先休息下吧。都快过年了,调整后再决定盗版还是挺烦的.
有朋友也问了几个问题,这里也补充下:你们为什么做单机游戏?前文也说了,制作自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想。而且现在手机市场繁荣,只是觉得,不求大富贵,能和上班持平是可以的,这样可以做自己喜欢的东西。投入资金多少?目前回收多少?投入的资金还是蛮多的,开发者账户的注册什么的都是需要钱的。其中最大的花费是正版的unity了。再加上其他一些软件、开发设备。大概投进去2万多吧,有些部分,例如音乐,我们无法独立完成的,都是去正版的音频素材网采购的。回收就不谈了,每个月平均1000多吧,去掉成本全部都是亏的一塌糊涂了。第一款游戏开发时间多久,花费多少?第一款游戏开发了有3,4个月吧,花费么就是上面说的软件什么的了,自己在家也谈不出其他什么成本,吃喝都是自己的了。总结一下原因,你认为游戏叫好不叫座都有哪些原因?原因很多吧,其实严格讲,收入是有的,但都主要来自于国外,国内付费的习惯还是没有,单机游戏很难生存。谁是谋杀者很多原因,有人可能觉得我的选题不行,但实际上这只是个人爱好而已,选了一个已经有的,但我觉得做的还不够好的类型。创新还是有的,可能游戏很多人都没细致玩过,还没发觉吧。游戏本身额原因肯定是有的,毕竟我也觉得这肯定不是一款神作。但我也不是完全的闭门造车。我最起码安装同类的其他游戏,了解一下别人还是有的。所以我敢说我的游戏在同类里面,不算差的,为何这样,我也说不清。至于很多人觉得我是想一夜暴富,说实话我还没这样功利,我只是想达到一个和上班持平的水平而已,也就是每天收入仅仅几百块钱。一开始,每个游戏上线,这点还是能达到的,但每每都是由于破解盗版的泛滥,游戏就不断走低。这次graveyard keeper刚更新新版本上线不到3天,就有人给出个完全的破解,游戏本身是免费的,你说你觉得好玩,又不想买,那么你破解了弄点金币我觉得可以理解。但为何连广告都要去掉呢?实际上我游戏还没到那个不付费就完全不能玩的地步,我的游戏都很厚道,特别是我的推金币,不信可以把你能找到的推金币都装上来试试看,看看谁能不付费玩的更久?在回到问题上,我觉得还是个见仁见智的问题,就我个人而言,我最恨就是那些个破解了,还发出来的人。
加油狒神。。。。。顶你。。。。
盗版没有什么问题,反而有助推广。看你能不能把盗版户转去下载你的正版。金币数目要做加密啊, 为防止别人解码。去广告问题, 可以检测一下如没有​​广告,显示自家的图。
创业有两个时期最好。1. 单身,没有女朋友。有足够存粮吃两年,即使是很节俭的两年。2. 婚后,配偶的工作足以很舒适地支撑这个家。最好无子女。如果有子女,则配偶的收入应该支撑保姆等而外支出。楼主的第一个问题就是时间点不对。第二,要分清楚创业和为自己打工。如果收入是靠自己的时间堆的,最多只能算自己为自己打工,收入还没有为别人打工好。而创业,需要的是创业者的某点特殊能力。创业者应该是画龙点睛的作用。把别人的东西组合起来,然后靠自己的特点是1+1大于2,而挣的是这个画龙点睛的钱。第三,做任何事情,无论创业还是打工,都不能以健康为代价。健康是本钱。不要说你挣不到钱,即使给你一千万,也不值得白一半头发的代价。
我觉得作为个人开发者,除非你能保证你做出来的产品真的非常牛逼,一鸣惊人,否则还是老老实实的,先考虑清楚怎么适应市场,怎么挣钱养活自己,等赚了钱了,有了资本,站稳了脚跟,然后再想怎么做一个自己喜欢的,想要做的游戏。我也做过那种叫好不叫座的游戏,付出了很多心血,自己也觉得很棒,玩家也是一致好评,可是因为太小众,不挣钱。很能体会楼主此时此刻的感觉。特别是当自己看到有一款很简单很2很山寨的游戏,随便都赚钱比自己多得多的时候。先生存,后成长,我觉得是这样子。楼主加油~
这帖子看的略有点忧伤,lz加油!
要是做网游估计能好些,不过需要一个团队,有时候一个玩家的充值就能养活一个公司了...
楼主回去打工吧,赚足资本继续搞~
现在的app store确实竞争越来越大。很多时候停下来思考思考也是好事lz加油,不要放弃。还记得上次《宫爆老奶奶》的开发者吐槽后,貌似一切也都好起来了。
为什么要憎恨破解? 我们都是用盗版软件长大的啊。
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Gzip disabledYou canFC游戏B计划有没有这种版本啊?我在电脑里找遍了都没有,就是一开始就起飞,是固定翅膀,不能选。_百度知道
FC游戏B计划有没有这种版本啊?我在电脑里找遍了都没有,就是一开始就起飞,是固定翅膀,不能选。
jpg" />,jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,//b,com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=786ef1700b4eef8466db/f9dcd100baa1cdbbb12c8fcc3ce2d63,baidu,hiphotos,hiphotos,baidu,//b,hiphotos,jpg" esrc="http,<a href="http,//b,com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f87dc8bbf403738dde1fc69/f9dcd100baa1cdbbb12c8fcc3ce2d63,baidu,com/zhidao/pic/item/f9dcd100baa1cdbbb12c8fcc3ce2d63,
你按B键把翅膀卸了不就好了。,除非有人有这个老卡,修改过的山寨版。每条命都默认使用S弹的魂斗罗,或许魂斗罗有这个知名度,B计划是没啥希望了。要达到你的目的,这就相当于小时候玩的上来就是30人,并且把它dump成ROM供大家玩,
这我知道,但这种版本实在太难找了,我的目标是必须找到这种版本,所以我来求人帮我找
你出200分都不见得有人帮你找。自己都知道难找,还0分悬赏提问,你够可以的。
但是这种版本真的有
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你所说的这个版本是改过的,有,但是现在确实不好找,
这种版本都是几合1的里面才有
我帮你找找看
那多谢你啦
选不更好吗?
我真的想玩那种,太难找了
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扬声器 内置扬声器 内置麦克风 有 输入设备
键盘 全尺寸键盘 触摸板 有 其它设备
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