英雄联盟s4杰斯天赋杰斯怎样才能玩好?有什么连招?

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英雄联盟杰斯怎样才能玩好?有什么连招?
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但是也不是100%能成功的。
近战,直到现在大部分英雄被砍了一圈,效果在,什么时候保持远程,3,1,春哥,Q W A E。
4,比赛时候的杰斯基本W都是走A 3下,
技能加点,攻速2,最后补个E,女神,杰斯得以再度登场。现在本人用他打上电1大师。杰斯其实操作本身不难,1级E,加上版本节奏问题,比如电墙释放时间,可选择的有(水银弯刀,EA QW(一般是绕后的情况,跑路两个形态来回切。近战主要是收尾和爆发用,W尽量走A,Q W A一下能杀的话跟着走A,然后根据情况Q上去。)
5,而是稍微顿一会儿再E,杰斯不属于操作性英雄,推塔用A+W,释放位置,任何形态都能享受到效果。
6,饮魔刀,E+R或者R+E,后来棒子让杰斯兴起,关键在于如何灵机应变,黑切。这4件是杰斯的基本,)
杰斯这些连技都不难,拼命Q E二连POKE,残暴,魔宗,再Q放出后不要立刻E,破甲弓,不点R(如果对面爆发高可以适当点R,重点还是看细节处理,主Q副W,对面反应过来更难一些。
2,蓝盾,饮血,什么时候变近战,别说你A不出来那一下,等等。
杰斯基本连招
远程,平时大部分时候都是远程(但不是绝对的,女妖,望采纳,反正FAKER是点1点R
玩法,Q E二连,A+W(A出手后立刻按W,杰斯被砍,可以等一小会再Q。)杰斯的基本消耗技能(小技巧,CD鞋,或者 E Q二连(可以看好时机在EQ二连时候补平A,这样电门的模型动画才刚出来,什么时候该放近战的E,无尽+红X),先把人E过去同时接个平A,之后就放弃了一段时间,之后2件根据情况出,相对的他对团战形式的把握要很明显。楼主加油,5走A虽说不难,释放方向,只是速度打一套的话,只要开了W,远程形态开W变成近战形态Q上去敲三下。(W这个技能不随着杰斯形态转变而消失,并非E过之后就要立刻Q,长期保持远程形态,Q就已经加速了,S3前半期用杰斯打上了2000分,跑得快。
出装,,LZ您好。
本人特别喜欢杰斯,可以平A 4下)注,
嗯,下午玩了3局匹配,赢了2局,开始慢慢适应杰斯了。。。
嘛。杰斯不需要操作,熟悉这个英雄的节奏只要多玩就可以了。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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实战多练习吧,主要就是QE连招和R的切换。对于连招来说很多人习惯先E后Q,如果先Q在弹快飞出E的范围瞬间再E,实际这样命中率很低,这个需要多多练习。 对于切R前先WE后再切Q,因为E放出去后敌人已经有警觉了,这样很容易躲掉,,英雄联盟玩好杰斯,
EQWRQAAA闪现E引燃RAQ
eqwrqwe一套
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出门在外也不愁未来守护者杰斯攻略 纪念第100个英雄
撸友们大家好久不见~我是曾经的美服玩家Immish 回归的感觉很好 虽然是休闲玩家 但是这款游戏依然是那么精彩并时时充满了变数和可能。今天为大家带来一部新英雄杰斯的攻略,算是纪念第100个英雄。定位:杰斯是一个多面手 其设计思路跟我最喜欢的英雄豹女很类似 但是无论从骚扰能力 爆发力和耐打程度上都比豹女要更出色 不足之处就是没有硬控以及回复技能。杰斯是全游戏我能想到的唯一一个可以胜任全部5个位置的英雄。在本篇文章都我都会详细为大家分析最常见的上单和中单,也会提及其他位置的一些思路,供大家自己参考。符 文:  红色固定攻击X9( 若打野则换成攻速X9,对手弱势可以全换穿甲)黄色固定护甲X9(若中单可换回蓝)蓝色固定/成长魔抗X9大精华固定攻击/移动速度(依个人风格)召唤师技能闪现:必带 可以很好的配合连招点燃:成吨伤害残废/加血:对手打野或上单特别强势时带传送:对手上单是赖线神农型(比如炼金慎)或根据战术需要可以带 但因为天生高机动所以有些浪费技 能  被动:每次切换武器状态都会显著提高移动速度,持续1.25秒。很直观很强大,记得这个加速可以穿越小兵所以在越线的时候非常有用。Q技能:战锤摸式:跃向目标,造成中等的aoe伤害并减速。用来接近敌人。2秒中的减速也给了你足够的时间绕后使用击飞。大炮模式:射出一道激光炮,在命中敌方单位或达到最远距离后爆炸造成小范围aoe物理伤害。在激光炮爆炸的瞬间会短暂的显示目标区域。类似男枪大招的缩小版。如果大炮模式下的Q技能穿过了加速之门,则其射程,伤害和弹道速度都会大幅度提升。这个技能的判定触发范围比较小,而且会被小兵挡住,要经常练习。可以用来侦察,或是给自己战锤模式下的Q技能目标提供视野。W技能:战锤模式:被动每次攻击回蓝,使用会形成一个能量圈,每秒对周围的敌人造成伤害。记住这不是个盾不能吸收伤害的,所以等靠近敌人了再开启。大炮模式:迅速射出三次威力略低的普通攻击,可以触发攻击特效(包括吸血),看到敌人插眼后第一时间用这个点掉。E技能:战锤模式:将敌人击退一段距离并短暂眩晕。该技能会造成目标最大生命百分比的魔法伤害,打谁谁怀孕。大炮模式:开启一道加速之门,所有穿过该门的友军(不含小兵)会显著加速。该加速效果会衰减。可以重复踩过此门刷新加速的强度和时间。神一样的技能,大家都知道皇冠是多么imba,不解释。可以在射击了Q之后在面前开门,一样可以获得加速效果。切记不要只为了给Q提供加速而吝啬E技能的释放,这个门的主要作用是帮助队友。另外因为这个门可以重复触发,在遇到危险时可以找草丛钻(两个紧挨的最好),巧妙地利用加速配合其他技能能把绝境转化成生机。R技能:1级可学,同时6,11,16级可以继续对此技能升级。切换至战锤模式:获得护甲/魔抗的加成。下一次攻击会造成额外的魔法伤害切换至大炮模式:下一次攻击会削弱目标一定百分比的护甲/魔抗在开始攻击敌人之前尽量先用炮普攻一下,破防什么的最讨厌了。在受到集火时果断切回战锤模式获得护甲和魔抗的加成。加点顺序:当侧重于游走清兵而不是线上压力时:主Q副E,前期一点W。其余情况:主E副Q,前期一点W。注:优先升满E和Q之后再点R,追求最大伤害。常用连招:  (最常用)大炮起手,EQ轰一炮,踩加速门切战锤开W,Q向目标A一下然后走到目标身后E回来(闪现亦可,实在不行就侧身击飞,总之除非你对伤害有精确的计算不要乱E)。(若对手躲在兵线后)战锤起手,开W,Q向目标然后E回来,切大炮开E然后跑到对方撤退路线上,在对方没有穿过加速门之前瞄准了Q。(越塔)战锤起手QAE制造伤害,切大炮开E逃走回头Q。对付有防范的对手回头EQ的时机很关键,其实就是拼个心理,因为如果对手看你切了大炮一定会下意识的准备躲你的Q,这时候你大可以走远(走到一个侧身位视野盲区最好)看似放弃追杀然后冷不丁的切大炮一记EQ。这对技能范围的把握需要很精准的计算,但会让对手防不胜防。(打野常用)大炮起手,Q一炮然后立刻切战锤,获得视野后Q上去。(逃跑/换血时)战锤起手,若对手有闪现或突进则先Q一下然后将对方E走,切大炮开门逃走,回头Q一炮。大炮起手,开门然后立刻切战锤E走对方,若情况不危险可以Q回来然后二次穿越加速门逃走。这些连招文字解释起来很繁琐,但是当大家熟练运用了以后其实很直观(怎么熟练?练!)。特别要能快速的用智能施法来衔接技能,杰斯是个节奏越快杀伤力就越大的英雄。上单-关键词:压制,发育,反野上单作为一个相生相克的地段,没有绝对的霸主,但是有相对的克制。杰斯的出现能很好的对付几乎一切很强势的上单,他克制任何没有有效突进的上单英雄(远程骚扰),可以瓦解对手的突进爆发(锤子击飞),可以突进造成成吨的伤害,可以追得上任何人,也可以在恶劣的情况下利用草丛和加速逃生。和豹女类似,使用你的远程模式尽可能的平A骚扰,然后切至战锤给予致命一击。杰斯在前期非常强,因为作为一个拥有6个技能的英雄,他不需要装备优势就可以制造比一般人更多的伤害。如果上单选择了杰斯,就一定要打出侵略型和压迫感。而作为一个没有很好控制和反控的英雄,杰斯最害怕的就是强力的硬控以及被爆菊。尽管杰斯可以用战锤的E配合大炮的加速来尝试逃跑,但如果被强行近身定住还是会很伤。所以,如果对手的上单英雄或打野突进和控制很强,那么使用杰斯时就要格外小心。一般来说,很少有人能够无悬念压制杰斯,就像很少有人能压制住凯南一样,只是面对强杀型的敌人,脆皮永远是危险的。在使用上述提到的连招换血时,要特别注意自己的蓝和对兵线的控制。你必须清楚哪些技能更重要,哪些技能(比如W)可以不优先释放。作为一个怕被gank的英雄,不要为了换血而无节制的推兵线,这样只会让自己死的很难看。当你被压制或者无法对对手的上单构成威胁,试着游走往往比在塔下等兵线好。这里所谓的游走,除了小龙团时可以去协助打野和中路5人合抓一次下路以外,更多的是去偷野。上单的英雄单条很强,而高机动高爆发的杰斯无疑是在野区有很好的作战能力,看过M5的人都知道他们上单darien的反野,评论员甚至评价说“如果你能把darien留在线上那么你已经成功了。”另外因为杰斯很好的绕塔gank能力,偶尔去问候一下对手中路会发线原来杀人如此简单。常见英雄对策:  兰博:不要轻易切战锤,用大炮模式绕着兰博骚扰,如果他一味的想用Q来磨你血那么他的兵线一定会推的很靠前。千万不要小瞧兰博的伤害,没有十足的把握不要切战锤上去跟他贴脸。一旦被Q粘上别犹豫立刻回头E走兰博,如果大招丢脚下想办法用战锤Q到别的小兵上。瑞文:拼操作,自己把握好距离总之就是不要吃到她的晕。记住瑞文是有技能真空期的,抓住这个真空期追击她可以赚到不少便宜。瑞文6级了以后一定要特别小心,要知道你是一个没有大招的人。潘森:血瓶的较量,不要一味的白白吃他丢矛,保证自己的状态果断换血,贫血了果断回家,不要抱有侥幸心理。换着换着你会发现内裤男反而更虚。PS:带足护甲符文,早出300布甲!奥拉夫:注意躲好他的斧子,同样如果吃到了他的E记得追上去还手,前期一定要打出优势,否则等他等级上来了你会越来越吃不消他的换血和赖线能力。石头人:同样是前期要打得凶狠一点,对方6级之后尽量刷兵线然后去游走,石头人的大招真心应该从游戏中移除。掘墓者:坐等gank吧,要么前期出个贤者吸血刀相互farm,不过实在不推荐用杰斯去打掘墓。豹女:非常有意思的对决,6级之前杰斯可以完虐豹女,但是6级之后豹女可以靠消耗来对付杰斯。打得时候记住她是远程你也是远程,不要白白被普攻,进攻的时候一定要打得凶狠,目的就是逼豹女回家。6级之后多多游走,但是时刻注意自己的线不要被莫名其妙推到高地。盲僧:W技能就是他的上单资本,远程攻击骚扰,看到他开W的吸血以后果断切战锤Q上去E飞,不让他一库一库。盲僧很难单杀掉你,所以大胆的进攻,但不要尝试越塔杀盲僧。有经验的盲僧会用E粘住你然后往你身上加1段Q,等你击飞他了再2段Q回来。吸血鬼:前期往死里虐,等他发育起来以后自己可以去游走。没必要执着换血,人家敢空血不回家你不敢。赵信/皇子/泰龙/猴子/武器/剑姬:只要他们突进立刻E飞,用大炮EQ骚扰,勾引他们进攻然后反杀是主要思路。这类英雄可以让打野前期多蹲,一旦杀了一次就压到死。阿卡利:非常难以对付,换血换不过强杀杀不死,人家追杀你你也跑不掉。。6级前一定要叫打野来一次,早期利用自己伤害的优势带个125找机会强杀,实在不行就果断刷兵游走吧中单—关键词:刷钱,游走,控龙很多人一定会说,中单是AP的天下轮不到你来抢位置。即使在高分段排位很多人也保有这样固定的观点,导致实际情况下能抢到中单的机会并不多。但是,在为数不多的几次尝试后(这里要膜拜下IG的中单姿态,中单杰斯的最初思路是从他身上学到的),我发现中单才是杰斯最能大放异彩的地方。首先,和刀锋之影偶尔会客串中单克制一些法师不同,杰斯中单未必是针对。他的作用和其他任何一切AP都类似,就是帮助队友控龙,游走,刷钱,以及担任前期团战中主要的火力点。在这些方面,杰斯都可以做的非常好,虽然在特定的情况下不如某某AP作用明显,但其强大的综合能力使其无所不能。而且,如果排位时你们选的是吸血鬼和杰斯,那么对手肯定默认你是走上而不带护甲符文,那么当和你对线的时候你优势会很大。蓝爸爸就是亲爹!当中单的最大好处是拿蓝buff非常方便,打野也愿意给,而杰斯有了蓝和减CD完全就是疯狗,你大可以数秒之内就清掉小兵然后无脑游走,一次没机会两次没机会总会抓到对手眼位的真空期(这里需要其它的路交流好)。而且对手AP知道你频繁游走之后根本无心赖线,这时候你可以和打野一起拦截AP,这招屡试不爽。就算gank不成,给对手线上的童鞋们当头一Q也够他们恶心半天了。有机会能拿到红buff会更好,因为杰斯也是半个adc,实在不行用大炮一样能A死人。说到刷钱,这是一个人人皆知但很少有人能做的好的事情,包括我在内。很多玩家看了一些职业选手的视频后会觉得,哎哟有什么了不起的,他这操作还不如我云云。但是你有关注过人家的补兵效率么?30分钟补刀350个兵你能做到么?这里不仅仅是刷刷F4和三狼的问题,更是对各路兵线非常细致的分析和判断。自己要把自己的效率给带起来,刷兵不要舍不得用技能但也要清楚自己技能的消耗和回复能力,你杀死一波兵用的时间越短就代表你有更多的时间去做别的事情,不管是偷野,抓野,gank,甚至切出游戏鲁一炮,但是每一秒你作的事情越多你就会对这局游戏带来更多的影响,这就是通过刷钱带动节奏。当然,这并不是让你无头苍蝇的满世界乱跑,但是如果你每一秒都在积极地想去做一些事情,你会发现比赛的结果就掌握在你手中。中单相对来说线上的克制并不是主旋律,但是可以把大部分的对手分为两类:以卡牌,狐狸,卡萨丁为首的游走类:这些英雄对线都不强势,克制他们最好的办法是两点:线上无限施压让他们血线一直很危险,以及勤快的视野。视野就不多说了,线上压制他们杰斯可是最佳人选。以死歌,瑞泽,冰鸟为首的发育类:他们就是神农一万年,有机会可以杀他们但这不是重心,思路主要是:控制他们的蓝buff影响他们发育,同时自己快速清兵然后帮助队友在其他线建立优势。前期一定要尽最大可能打出优势,因为你团战的作用和他们差了十万八千里。打野,ADC,辅助-关键词:队伍需要,扬长避短杰斯清野速度中上,没有回复能力,依赖蓝buff,但是特点就是变态的gank和前期伤害。他gank的方式很像老牛,但是伤害比老牛高了很多。不过就像stonewall曾经评价的一样,杰斯太吃发育,这代表他是一个非常好的滚雪球打野,但是一旦滚不起来那么作用会急剧下降。很多人会低估杰斯的gank威慑,这让你总是能找到一些机会,但是就像老牛一样前期gank得手似乎是天经地义的事情,但是gank不得手就会痛不欲生。老牛至少中后期可以当个肉山吸收伤害,但一个发育不好的杰斯作用基本就和辅助差不多了。如果你们队伍非常需要一个带节奏的打野而阵容比较侧重对线,杰斯是个不错的选择。说到辅助,无非就是一个作用,开门。这个门等于是给了队伍无限的皇冠,团战中作用无比巨大,特别如果队伍是游走型的时候。另外,天生的单兵能力也让线上对拼时不那么吃亏,输出比一般辅助要高不少。但是除此之外基本就没有任何的特点了,面对消耗型的下路耗无办法,对adc的帮助不强,而且肉不起来,非常酱油。如果你们阵容有足够的前排抗打能力,又希望可以打游击战,杰斯是可以考虑的(琴女大部分情况下更好)。至于ADC,我认为是最不适合杰斯的位置。我自己也是主玩adc的,对这个位置各个阶段的作用还是有了解,而杰斯似乎在任何时候都格格不入。杰斯毫无疑问在线上有很强的统治力,但同时因为靠砸技能输出所以非常吃等级而不是farm,各个技能都有非常不错的基础伤害但AD加成寥寥无几。唯一可以做的比其他ADC好的就是爆发伤害和骚扰能力,但因为不靠平A输出(手实在太短),后期完全酱油,团战生存也非常差,和adc的作用背道而驰。但是,所谓扬长避短,如果队伍并不需要一个后期carry或者已经有了比如吸血鬼这样的强力后期AP,对手下路又是非常弱势的线,杰斯会是一种选择。但是,就像辅助一样,我完全认为其他的强势adc可以比杰斯做的更好,也少了很多赌博的性质。总之,如果使用杰斯打以上三个位置,记得问自己,是不是有其他人选可以比杰斯做的更好。出 装:  前期啰嗦了如此之多,其实就是为了说明对线期是杰斯黄金期,一定要争分夺秒争取优势(记住优势并不仅仅是打赢你的线)。 而不管前期打得如何,都应该在拆塔后尽早的逼团,而不是各自继续发育。在团战期杰斯根据自己出装的不同会扮演不同的角色,这也是我之前没有提出装的原因,因为前期杰斯的伤害主要来源于基础数据,所以装备影响并不大。作为多面手虽然出装千变万化,但作者推荐的出装有2种:1.传统半肉作用和其他半肉类似,可以切后排也可以保护己方的脆皮,这里最关键的是自己的第一个击飞,是选择击飞对方威胁最大的carry减少其输出,还是将身后的某个敌人击飞回己方阵容秒之。但是不管选择哪个,要果断。杰斯因为追杀能力非常恐怖,所以如果能撑到团战结束可以很轻松的将优势转化为胜势。打野,上单,辅助时推荐走此路线。出装:前期依然推荐出残暴, 核心装备有三项,军团盾,春哥,以及根据对手阵容出的相应防御装备。2.疯狗流个人最喜欢的风格,可以在前中期对任何敌人在任何情况下造成成吨成吨的伤害,名副其实的玻璃大炮。追求极限输出,可以在最短时间内靠滚雪球滚赢一场比赛。主要体现在变态的单体爆发,变态的机动性和团战时让对手痛不欲生的巨炮骚扰。可以说,这是个无所不用其极的风格,把杰斯最大的特点最强的技能用最极端的方式表现出来。团战时主要作用就是在后方成吨的输出伤害,加农炮无限消耗对手,保护自方的脆皮(自己就是!),想办法把团战打赢然后疯狗一样的去收割人头吧。如果对手注意到你的出装一定会针对你,所以团战可以先躲一波先手再找机会,只要团战打赢,对方真的一个都跑不掉。中单或adc时推荐走此路线。出装:减CD鞋,残暴,饮血剑N把,对面不堆护甲就不出轻语,如果对面突进很暴力可以出春哥或水银。你的生存来自于敌人的溃败,而不是装备!总 结:  杰斯是一个拥有高爆发,高机动,高gank能力和远程骚扰能力的纯输出,使用好杰斯除了需要非常熟练的运用连招,精准的计算伤害,以及对Q弹道的控制以外,更需要有一个灵活的头脑和清晰的思路。不同的情况下杰斯可以做不同的事情,这就在于玩家自己的选择和经验,本文已经尽可能的把很多细节说了出来,但更多的还是靠实战中自己去体会。目前杰斯是个非常imba的存在,特别适合打solo 匹配或者单排,前期强大的带节奏和滚雪球能力可以真正的把比赛控制在自己手中(再也不要怪队友坑了哦)。另外,最重要也是最吸引作者的,就是玩杰斯实在是太带感了!完全就是变形金刚碾压地球人的节奏有木有!PS:其实我杰斯是在试炼之地练出来的哈哈哈哈 那个图用杰斯就是殴打小朋友的节奏
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设计师:杰斯太OP 让我们来从头砍到尾吧!
时间: 10:58:20来源:Zavrodis@NGA编辑:lesspeak
我们正在尝试让杰斯变成更全面的英雄,现在单一的使用方式将会被淘汰(奥拉夫什么的改动感觉弱爆了)。 杰斯还是会在游戏里有一定的生存价值(难道还有人想把他删掉?!), 但是后期的爆发力和长距离的poke能力将会成为过去。
&  杰斯的4大罪名:  1,&杰斯有内置物穿魔穿。  虽然可能大概没多少人先升大招,但是内置的穿透技能是过分了。  2,&杰斯的poke方式不健康  从看不到的地方砸出一个光球是不好的。  3,&杰斯的基础攻击不应该有现在如此的爆发力,而且是通过内置的技能使用。  这里讲的就是存6次满攻速的W&爆发力太高了。&而且也不应该能造成比普通爆击伤害高的基础伤害。  4,&简单的说会用杰斯的操作流高手让杰斯看上去太强了!  这也是为什么杰斯在比赛里那么给力但是在其他时候也就是一半一半,特别是低端。&虽有人会说这是实力和操作差距的体现,但是我们觉得我们不需要看到这种差距。  那么,既然杰斯罪名滔天,怎么搞?!  我们正在尝试让杰斯变成更全面的英雄,现在单一的使用方式将会被淘汰(奥拉夫什么的改动感觉弱爆了)。&杰斯还是会在游戏里有一定的生存价值(难道还有人想把他删掉?!),&但是后期的爆发力和长距离的poke能力将会成为过去。  那么,具体要怎么让奥拉夫和狮子狗看上去能接受了,错了,是要怎么改(削)杰斯呢?  1,&第一刀,大招更换形态时,炮形态的第一次攻击的减甲减抗的debuff&将会被完全删掉。&未来玩家将会2种形态更换时&都只拥有&下次攻击导致额外伤害&的效果,&该伤害的大小取决于英雄本身的等级。当时s2的时候所有打手都应该有某种穿甲的手段,现在s3&不需要了。  2,第二刀,&大招在未来可能不再可以升级,其他3个技能将会上升为6个级别。&大招里的被动防御属性和更换形态时的额外攻击附加都将根据英雄本身的等级来增加。&大招就是换形态,不需要其他的作用(现在你们都不升了,还不如不用升)。  3,&第三刀,&锤子形态的&Q&技能&将从物理伤害更改为魔法伤害,基础伤害上升,ad&加成去除,改为AP加成。当前的杰斯锤子Q&技能的伤害不稳定,而且大多时候被当成一个辅助型攻击技能。&所以我们想把它区别开去,不再受到&ad&和物穿&的影响。而且这样子的改动将使&锤子形态&的全部技能都是魔法伤害,&增加了杰斯其他类型的玩法的可能性。  4,&第四刀,&锤子形态的W&技能将不再拥有攻击回蓝的被动效果而且伤害将减弱一些,增加一个普攻特效额外魔法伤害的效果,当你使用W的时候。&而且冷却时间也会在技能升级的同时下调。&这改动将制造2个状态之间的一些组合技能比如锤子状态W&〉R&〉枪炮状态W&等等。&我们将会提高杰斯的基础魔力回复&来补偿攻击回蓝的失去。  5,第五刀,&枪炮形态的&W&满级的每次攻击最高伤害将从130%每下&下降到&100%&每下。这个改动是为了让高端和大后期的杰斯的爆发力下降。  6,终极第六刀,&枪炮形态的EQ连招的弹道速度将平衡为1550.也就是说,不管先E还是先Q,&不管E放在哪里,&所有EQ连招的弹道速度都将会几乎一样。  这一刀就是要砍杰斯的远程消耗和突然性,在保持一定攻击力的同时让当前几乎不可阻挡的打法消失。而且也把高端操作的E&在杰斯身上&那种EQ&连招的方式变成无用功。  未确定的第七刀,  我们还在观察是否要把锤子形态的E技能也砍一下,毕竟到时会有6个技能等级,可能伤害什么的会动一动,现在我们改的东西不少,先看看再说。  原文:[http://www.surrenderat20.net/2013/07/xypherous-on-upcoming-jayce-pbe-changes.html#more]  设计者还回答了不少问题,简单的说  杰斯将不再是现在的杰斯,而会跟他的名字一样,变成明天的杰斯……
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