魔力宝贝手游宠物改版后剑士与单p忍者

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魔力宝贝手游剑士宝石选择
来源:66游|
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魔力宝贝手游后期剑士和忍者哪个好玩啊 给个理由噢
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《魔力宝贝》手游忍者详细攻略
  忍者:神秘世家,行动莫测
  &不懂魔力的职业?弓手是ADC,法师是AP,剑士是T,忍者切后排,传教是辅助,这回懂了吧?&
  忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
  输出能力:★★★★☆
  生存能力:★★★☆☆
  战术能力:★★★★★
  战场仇恨:★★★★☆
  吸金能力:★★★★★
  职业加点
  职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
  加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
  武器:冒险宝石 +物攻
  衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
  护腕:冒险宝石 +物攻
  项链:海蓝宝石 +法防
  腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命
  鞋子:骑士宝石 +速度
忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。
忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。
忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。
战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。
激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。
游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
影舞者额外增加物理暴击和速度。
霞云绕身和龟息两个属性技能一起说,忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
鬼武者额外增加物理攻击和闪避。
  【诸刃】为忍者核心输出技能,强烈建议保持技能等级与角色等级一致。
  【暗杀】拥有很高的单体爆发伤害,在PK和输出BOSS时有很好的效果,建议优先升级。
  【均衡】强力自保技能,可以使自己经常处于优势状态,建议升级。
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