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网络游戏之我见(2)竞技之魂——刀剑英雄
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&写这篇博文之前我想先问大家什么是竞技?什么是电子竞技?我的理解是通过“对抗”的形式来提高参与者的智力、反应能力、思维能力、身体协调能力。而什么样的竞技最具有观赏性?一场势均力敌的比赛最具有观赏性、一场公平的较量最具有观赏性、一场不采取作弊方式取胜的竞技最具有观赏性!
所以说,在网络游戏里谈竞技是一个非常搞笑的事情(起码在国内是一件很搞笑的事情)。姑且不论运气成分的属性(格挡,躲闪,招架)、姑且不论游戏里的职业相克。仅仅是游戏里存在的RMB玩家就足以让电子竞技死掉。我不是打不过你吗?没事,我有钱。我买顶级装备、我找五星代练、我找枪手代打、我买收费外挂!只要让你不顺心,我就开心。游戏运营商也喜欢这种人傻钱多。一切向“钱”看!服务器卡我不管、反应BUG我不管、盗号不盗号我不管。只要玩家应为游戏里的友情爱情杂七杂八的感情留下来就行,我管你是死是活?只要你还玩就行,即便是你不玩了。也无所谓,反正你又不是我“爹”你又不冲钱搞装备!
所以在国内提网络游戏的竞技是一件很搞笑的事情。厂商心知肚明,玩家苦口婆心。你的建议再好,阻止我赚钱就滚一边去。你的建议再烂,能帮我赚钱我就听。反正XX游戏那么火,我就全盘照抄。不求能抢占市场,起码我能分一杯羹。
创新?啥子是创新?创新代表未知!未知代表不可预知!就算是九死一生完全自主开发的游戏火了,还没等乐呵上。人就又被XX靠庞大的用户群所吸引走!没办法,谁让很多人想点亮图标来?谁让玩他家的游戏XX升级加速来!谁让有些人就喜欢被XX坑来!在我看来,影响中国互联网发展的一个是盗版。另一个就是XX,后者比前者的危害更甚。一个很有新颖的创意,开发出来,这并不代表你胜利。应为你要知道如果你没有足够的实力,你是不可能战胜喜欢山寨的XX的。XX会用XX的用户群把你搞垮,把这个创意搞臭搞烂!而悲哀的是XX的用户群离不开XX,只能让他任意妄为。经济学至理名言——垄断是万罪之源
说了很多无关的废话,其实目的只是有两点。其一是想告诉那些“死心不改”的玩家。也许你的建议适合一款好游戏,但不一定适合一款以赚钱为目的的游戏。不是所有的游戏开发商都抱着“做一款好游戏”的理念去做游戏,他们仅仅是想去做“一款赚钱的游戏”而已。这不怪他们,怪只怪这个坑爹的社会。其二想说的是,接下来我说的这款游戏虽然不算多么的出名,但是伴随着“国产游戏坑爹进行曲”的节奏下。为了迎合RMB玩家的追求,已经被运营商“改良”的面目全非。那一年我还是一个什么都不懂的小白、那一年我还没有步入社会、那一年我还为了那款游戏伤心欲绝。现在我可能已经懂了,在这个世界上(起码在我们这个神奇的国度)。没有什么会比利益和权利更让人向往,你想动我手中的利益?哪怕你是“我爹”我也要弄死你!
其实说的有点多,前边说了竞技最重要的是公平。在我看来,在这些游戏里最公平的就是咱老祖宗玩的象棋围棋之类的。完全看技术,不可能投机取巧,赢的痛快输的服气。只要有职业的不同,肯定会有不平衡性(这里我就不指名道姓的说那些还崇拜职业克制的人了,感情一个职业永远打不过一个职业的事情也值得崇拜?如果说是为了公平性,那也只代表游戏公司懒得去做平衡而搞一个职业相克,或者是说没有能力去把职业做平衡。)当然我说的职业平衡问题和即时战略的战术问题不是一个问题。如何把职业之间的平衡做好,这是一款网络游戏竞技的根本。很遗憾的是,可能我玩过的游戏比较少。至今我没有玩过一款非常平衡的游戏,即便是魔兽世界,法师有亲儿子这一说法也足以说明一些问题。再一个不公平的地方说出来可能会让人感觉到有那么一点点好笑,等级制度。虽然这东西应该起源于现实,并且事实上等级也确实没有办法取消。毕竟等级这东西是每个人付出了自己的劳动去获得的,和WOW的成就一样,他算是代表了一种资历。你总不能把一个游戏搞成“早玩晚玩都一样”吧?那老玩家不是“亏大了”吗?在我看来九阴吹捧的无等级无职业根本就是扯淡,作为一个网络游戏你根本做不到无等级。或者说你把等级概念换成别的东西但并不代表没等级。不是战法牧模式并不代表无职业。纯粹就是一种炒作。
&&6年前,我第一次玩网络游戏。激动不已,我知道了网络游戏的竞技。6年后,当我不在小白。我试图去寻找当年的感觉,却无功而返白费力气。
& 刀剑英雄,一款为喜欢竞技而量身制作的游戏。最终毁灭在了运营商的手里。
& 除了惋惜,我想不到任何词来形容我对他的感情。
下面我讲的内容是09年前的内容,09年后我就离开了刀剑。原因我不想说,这不是一段美好的回忆。
如果说魔兽世界是一款游戏界的百科全书,包罗万象。那么刀剑英雄就是一款以竞技为终极目标的网络游戏。他很简单,他的一切都是为了竞技竞技在竞技,永无止境的竞技。他却又很难,如果你没有时间去练习甚至去努力的练习,你却依然没有办法战胜那些技艺高超的人。在这里,装备级别并不重要。在这里,努力并不一定成功,但去角逐胜利的过程却很快乐。他是我玩过的最国韵的网游,中国风已经刻到了这个游戏的骨子里。头像可能乍看不觉得好看,但时间长了非常的耐看。他是我玩过的最有打击感的网游,每个技能都有独有的动作,没有一个动作是重复的。动作干净利索,绝对没有一丝一毫的花架子,不拖泥带水。相比较那些喜欢扔一个技能头上就飘出XXXX四个字的技能名称的泡菜游戏,我只能说刀剑英雄太有优越感了。这就是刀剑。
刀剑的竞技是建立在四个职业相对平衡的基础上而谈的。每一个职业都有自己职业的特色,双刀诡异的灵敏、力士可怕的伤害、散仙距离的掌握、剑客技能的全能。职业间没有孰强孰弱,有的只有更快的反应能力和更精湛的操作。独创的破绽系统(每人有100点破绽值,初始值为0.使用技能涨破绽值,被攻击到也涨破绽值。破绽值满后如果被对手抓住会被“连击”且不能还手。刀剑的竞技可以说核心就是抓破绽)和“假动作”(一些表情动作类似于技能动作,通过表情欺骗对手。通过表情中短技能的释放,在刀剑里叫假动作)更是将竞技提升到了“斗智”的层面。在竞技中不断揣摩着对手的心里,计算着对方的破绽值,进攻与防守,胜利与失败只是一瞬之间。短短的2分钟之任何的失误都会成为失败的原因。没有共CD的设计注定让对交技能模式变得可笑幼稚。见招拆招,随机应变是刀剑的竞技宗旨。
刀剑的竞技是不依赖等级属性装备的。在刀剑里,时常可以看到高手带着一把6级别的武器和等级相若的人进行切磋。也可以看到七十级别的朝九十多级别的发起挑战(刀剑满级为99)。那么技能是否占了竞技很大的比例?是也不是!高手过招基本比拼的都是心理!用的大多都是最基本的技能(平砍)!为什么?技能的威力越大破绽值也就越大,而且威力大的技能更容易躲避!在这里,技术才是最可靠的属性!说的在多不如大家自己一看。
& 双刀V人刀
& 双刀V仙(斗神坛)
& 空手+没穿装备
双刀VS人刀
& 双刀VS双刀(斗神坛)
这里解释一下什么是斗神坛。简单的来说斗神坛是2个服务器,上线即是50级别(刀剑60级别满技能,50级别比60级别少2个技能)是专门为了更加公平公正所特备设立的服务器。在斗神坛里玩家的等级是一样的装备是一样的,所以说斗神坛里是特别考验技术的。但斗神坛也是有弊端的,50级别比60级别满技能少2个技能。特别是52级别学习的技能基本上时每个职业的招牌技能(人道的碧落虹飞,双刀的漫天花雨等等)。所以精彩程度上不及正规服务器。而且刀剑竞技最精彩的级别就是60-85之间(60下没有满技能。85上装备的原因输赢都太过于迅速,导致很多80+的人PK选择带上低等级的武器抑制属性膨胀,降低自己的伤害,从而达到延长PK时间的效果。)
最后说一下斗神坛的第二点个缺点。装备全部是一样的(套装)而在刀剑里并不是越高级别的装备越好(紫装也不一定比蓝装强)(这一点我至今认为是刀剑做的最好的一点)。
将装备之前我想先说一下刀剑的装备系统。装备分为白蓝金色暗金四个等级,套装分为紫色和红棕色2个颜色,另外还有绿色的武器(可成长,初始9级,满级99)。每件装备最多可以镶嵌四块宝石,我们称之为“孔”“孔”是分为先天和后天的。先天的最多四个“孔”而后天的最多三个“孔”也就是说先天四“孔”的装备最多可以打4块宝石,而后天的没“孔”装备最多打三个宝石。携带(穿)装备除了等级以外,还需要别的属性支持(够)才可以穿,每个人物升级都会获得5个自由点数。可以这五个点加在自己喜欢的属性上,属性分别是力量,元神,筋骨,体魄。通过不同的加点不断调整着自己的发展方向,可以说虽然是同一个职业,但加点的不同可以使两个人走向不同的极端。(其实有点类似于魔兽世界的天赋了,不过不存在抄袭。应为刀剑和魔兽世界是同时期的作品)
说这么多可能有点把大家说晕了,举个很简单的例子。我手里有一件80级别的装备,要求筋骨达到XX才可以穿。而我的筋骨不够XX点,这里我有2个选择:一,把筋骨提升到XX,这样我就可以穿上装备。不过由于提升XX那么势必有一个或者多个属性会降低,这是我不愿意看到的。二,不穿,换筋骨要求低的。这不是在搞笑,事实当当年刀剑最流行的就是35-65之间的装备。极端一点的甚至穿3-4级装备(四洞),这种人为了追求极限的攻击,舍弃了所有。有一个很符合的名字“皮草双刀”。当让80级别装备也有,并且也不少。不过80的套装基本都是非常昂贵的,属于RMB玩家的。看到这里大家应该明白我说的意思了吧?想象一下吧,主城里穿着各式各样的装备的人从你身边走过。一切都是那么的自然。没有最好的装备,每个人都可以通过自己不同的加点选择合适的装备。04-07年这之间也算是“民风淳朴”吧,并不是每个游戏的RMB玩家都可以“以一敌一万”
可能很难有人能理解当年的刀剑,毕竟现在的人只要一提起游戏必定先想起一个词语:装备。现在每个游戏里都有一套最好的装备(没有之一),让玩家去追逐。为了装备而装备,为了等级而等级。玩游戏就是为了装备为了等级。不过想想也是,没了装备的需求怎么让RMB玩家装B?没了装备的需求,怎么赚钱?国产游戏很大一个规律就是资料片一更新,首先推出的就是新装备。可能地图不完善可能有漏洞可能有BUG,但坑钱的路数一定要想好!毕竟总是抄袭的路上,偶尔“创新”一个新“资料片”,是很浪费人家脑细胞的事情!刀剑的路数不适合赚钱,所以必须被淘汰!
说了很多关于刀剑的关于网游的。其实回忆刀剑的时候心里还是有那么一点点痛。其实刀剑英雄到现在还运营着,但我心中的刀剑已经在08年的时候死了。刀剑也并不仅仅只有竞技,事实上刀剑还有很多非常不错的地方。刀剑作为一个非战法牧模式的网游,他的副本也非常精彩,007
110 干7 一拖E 血战 大圣 帮会活动的 五妖
等等等等都是非常不错的副本。他的音乐配合着中国风的画面有说不出的韵味。他的任务虽然没有魔兽世界那样充满了史诗感,但却做得非常用心。绝不是杀XX个怪,交XX个东西(符咒除外)。他的一些小创意也非常的有意思,暗器系统,全拿走,分一半。魔兽世界的野外虽然大,但却不会充满了人,应为人们升级都去副本。刀剑的野外虽然小,但每一个都做得非常用心,并且刀剑主要还是靠在野外升级(我弄不明白,把怪弄副本里打,让后在副本里升级这种模式就注定比跑野外更高端?你这样做充其量不过是减少了玩家的冲突,但也让玩家和玩家更少的有了交流的机会。如果我选择我宁愿在野外和别人抢怪,也不想去副本里闷头升级。应为虽然有几率碰到抢怪的,但也有几率能和别人成为朋友。)
刀剑的衰落是必然的,虽然我很不想承认。他是优秀的,他的开发者像素非常非常的用心。但现实告诉我们努力并不一定成功。至今我依旧非常地址搜狐的产品,很大一个原因是为了金钱无休止的修改着刀剑。那些年我长想假如刀剑由一个有良心的运营商来代理?会是怎么样子的?现在我不想了,应为世界上没有假如。在提一下,当听到刀剑贰被腾讯代理的时候。我的心不由的又痛了一下,我想到了刀剑我想到了寻仙......
刀将另一个衰落的原因是游戏自身,他的画面始终备受质疑。一个很大的嘲讽吧?完全中国风的游戏在中国居然会水土不服?但这确实是事实。看看所谓中国风的天下贰天下三剑三的画面,我很骄傲的告诉他们中的玩家。跟刀剑的中国风相比,你们的只能算是垃圾!
他的另类,也注定了他的衰落。国内玩家普遍认同国外的游戏观,甚至和我其他游戏朋友谈论游戏的时候。他们会告诉我,没有战法牧?这游戏怎么支撑下去的?好像我一直在对他说谎一样。他的PK方式,技能方式也被国内的玩家排斥着。如果释放(按)一个技能,头上不飘出伤害或技能名称。他们就会大惊小怪一样。当所有人都认为公CD好的时候,刀剑这种靠动作代替公CD的形式就不会被认同。并不是代表刀剑的不好,而是大家已经逐渐习惯了公CD。事实上每次施放技能的间隔时间都一样,就好比我国武侠故事里的花架子一样。你施放一个技能,我施放一个对应的技能。你在施放一个对应的技能,我在施放一个对应的技能......谁说中国只能做回合制游戏?我咋感觉我玩魔兽世界一直是在玩回合制游戏?
&&一个我最喜欢的视频结束吧。
& 这是刀剑&
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芫昧,没吃过猪肉还没见过猪跑吗,真正的高手很少用花哨的技能,曾经有一个妖单纯罗刹+防御把我斗神区的双刀磨死,但是毕竟玩刀,我虽然很菜,我觉的精髓是虎门投的使用和流星的跟进,
7连很多很多 如 2罗刹+开天1+轰雷连打…… 我认为最厉害的是盘古开天和轰雷连打
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