lol英雄技能跟lol召唤师技能图标可以同时有加成效果吗?

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lolS4召唤师技能加强天赋取消新野怪出场
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3秒自动关闭窗口本周免费英雄
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&&&&&&正文
 作者:LOL召唤师技能
发布时间:日 14:35
&降低目标100%的命中和
40%的移动速度,持续3秒。
残废-使你的力竭可以令目标的护甲和魔法抗性降低10,持续时间提高0.5秒
&你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续10秒。
疾速-你的鬼步提供的移动速度加成提高8%,持续时间提高1.5秒
&为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。
治疗之信仰-技能冷却时间减少30秒
&立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。
恢复 -使你在使用复苏后生命值提高400点,持续120秒,复活法术的冷却时间降低20秒
&造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
赏金充足-使你的惩击可以额外产生5金币,冷却时间减少5秒
&将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
&精确传送-使传送法术的延迟减少0.5秒,冷却时间减少5秒。
为你的英雄移除所有不利状态。
意志- 使你的净化法术的冷却时间减少30秒
& 使所有友军炮台变成无敌状态,并且提高它们100%的攻击速度,持&续7秒。
& 增援 - 技能效果时间内,我方防御塔的攻击享有50%溅射伤害
&使用回复100+15※英雄等级的魔法值,并且对附近的友军回复50%的魔法值。
&洞察-附近的友军将享受100%清醒的恢复效果
&引燃一个目标英雄,在5秒内造成50+25&等级的伤害。该伤害无视任何护甲和魔法抗性。
&烧尽-当你的引燃在冷却时,英雄的法术伤害提高10点
&召唤一个拥有200+25x英雄等级的信标,它能提升周围友军30%的基础攻击力和15+1.5x英雄等级的生命恢复,持续15秒。
&强化振奋-当你使用技能时魔法基础伤害提高20-70,持续时间提高5秒
&照亮地图上的任意一个区域,持续6秒。
&心灵视界-需使你的千里眼法术的持续时间延长4秒,冷却时间减少5秒
&传送你的英雄到附近区域。
瞬闪 -闪现技能的冷却时间减少15秒。LOL传送,虚弱全部的技能,等等都有什么效果_百度知道
LOL传送,虚弱全部的技能,等等都有什么效果
我有更好的答案
按默认排序
驱除地图上任意一块区域的战争迷雾5秒。虚弱,我方防御塔,移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,将英雄传送到友方目标单位,新效果的持续时间会减少65%。洞察,移除目标的治疗损失效果,改版后,持续4秒。幽灵疾步,5秒。闪现,减少50%移动速度,并减少目标所受的治疗和回复效果。卫戌部队,70%攻击伤害,现在会治疗自己和离鼠标最近的一个友方英雄,对非英雄单位造成390~1000基于英雄等级(以前是460+等级*30)。传送,30%技能伤害和物品伤害,你的英雄可以穿越任意单位,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,在吟唱4秒后,持续2秒。重生,被治疗的英雄现在会有30%的移动速度加成,持续2,引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,周围友军享受一半的效果。引燃,持续14秒。治疗术,首先建议楼主到游戏中自己去看。净化,炮塔或守卫旁边。清晰术,则会治疗一个受伤最重的(不再在范围内治疗所有单位),如果鼠标附近没有友方英雄,吸收90-430(取决于英雄等级)点伤害,可能有些不太完善,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,持续8秒。敌方防御塔,减少80%攻击力,为你的英雄套上护盾,并且移动速度提高32%,虚弱目标英雄,立刻在基地点复活点复活你的英雄,并使你的英雄生命上限提高220-560点(取决于英雄等级)持续2分钟。惩戒,回复速度和攻击速度得到巨幅提高,回复英雄190-700(取决于英雄等级)点法力值,持续8秒。全了,不过还是希望楼主采纳。,使英雄朝着你指针所停的区域瞬间传送一小段距离。屏障,
传送&&&& 需要召唤师等级6& 才可以用&&&&效果;在引导3.5秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。&虚弱&&& 召唤师等级: 8支持的游戏模式: 经典模式, 极地大乱斗, 英雄联盟:统治战场虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及50%的伤害输出,持续2.5秒。&闪现&&& (召唤师等级: 12支持的游戏模式: 经典模式, 极地大乱斗, 英雄联盟:统治战场&&&& 无限模式使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。&引燃&&& 召唤师等级: 8支持的游戏模式: 经典模式, 极地大乱斗, 英雄联盟:统治战场引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。&惩戒&&&&& (召唤师等级: 3支持的游戏模式: 经典模式, 英雄联盟:统治战场对小兵、宠物或者野怪造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。还有治疗术& 屏障&& 幽灵疾步&&& 洞察 净化等就不多说了
传送可以传到另一个地方但前提是有小兵或饰品擦插在一个地方,虚荣是减少30%移动速度和50%伤害输出持续2.5秒
传送-1.5秒后友方单位上,上路带传送
下路插草丛眼,基本都传送下路
GANK,,虚弱---减少30%移动速度和50%伤害输出,基本辅助带,或者男刀(被动需要)
自己看看吧
下个盒子,可以直接看
带什么比较好
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天赋系统与召唤师技能改动:好用的留 没用的删
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S3赛季消息汇总
  Riot设计师再次放出了新版本改动的介绍,这次是针对大家比较关心的召唤师技能和天赋系统,在2个系统改动中设计师强调了本次改动的中心思想“能用的留下,不能用的直接删掉”
  本文由178NGA会员 ngacnlcq 翻译,欢迎转载,请注明作者及出处。
  天赋改动
  FeralPony在这里给大家带来下赛季的天赋改动。我们为这次天赋重做设定了很多目标,所以我想先花一点时间解释其中的一些目标。大多数情况下天赋是为了给你们提供更多的选择,更加强大的天赋搭配多样性,以及用更少的“浪费”点来升级到你想要的天赋。我们在S2开始时用第一次天赋重新设计来开始这个过程,但随着游戏的不断发展,我们又发现了一些我们能够继续改善的地方。以下内容能够更深入地说明这一点:
  提高天赋搭配的多样性
  在S3中你会发现每个天赋树里有很多新的选择,使你的天赋搭配更具多样性。每个天赋树现在有了更多的选择,无论你选择什么天赋,你都能够找到适合以及你英雄的天赋,并且进行充分利用。
  这个改动包括天赋树的每一层都有新的,更清晰的选择,这样你就有更多特别符合你个人玩法的选择了。
  让每个天赋树对更多的英雄都更有用
  在S2中,天赋对于特定角色的倾向性过于明显。APC和ADC选择攻击天赋,坦克选择防御天赋,辅助选择通用天赋。虽然这些直截了当的选择仍然会在S3中表现不错,但我们还是希望能够深入挖掘天赋树,不让它们成为你的角色的必选天赋树。
  举个例子,希望能够在游戏前期对对方产生压力的打野玩家会觉得通用天赋树中财富天赋对于买鞋很有用。同样,缺乏逃脱技能的ADC会觉得防御天赋树中的防御加成天赋能够帮助他重新专注于前期的装备搭配。总而言之,我们希望你们能有更多的选择。
  移动或取代不合适和天赋
  S2中有很多不太适合它们所在天赋树的天赋。像攻城指挥官(减少附近敌对防御塔护甲的天赋)真的不属于防御天赋树,所以我们用一个更适合的叫做防御塔护盾的天赋来取代它,这个天赋减少来自防御塔的伤害。
  不屈被移除,硬化皮肤进行了更新
  你们会注意到一些以前的天赋不见了,最明显的就是不屈。我们也修改了硬化皮肤,这个天赋不再减少小兵的伤害。
  同时选择这两个天赋会使小兵在游戏前期的伤害显得微不足道,让玩家能够很容易地“推线”,而“推线”会对滚雪球效应产生很大的影响,从而限制了某些英雄的生存能力,所以我们希望让它更加危险。
  减少“浪费”点数
  有很多流行的天赋搭配,但其中你不得不浪费掉一些对你毫无用处的点数才能点出你想要的天赋。我们修改了天赋的依赖性,这样你就可以在不浪费任何点数的情况下点到每个天赋树的最后一个天赋。
  改进通用天赋树
  在S2中,通用天赋树对大多数英雄来说不那么吸引人。我们已经进行了调整,确保这个天赋树对于所有角色的英雄都有更多有用的选择。
  现在不得不浪费很多点数才能点到天赋树最后一层的缺蓝法系英雄以后可以花21点或更多的点数在通用天赋树,并且应该乐意这么做。
(下一页:召唤师改动介绍)
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