九阴真经三内城管几内最好

&& 城管,不要打脸——九阴真经锦衣卫武学攻略 ...
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城管,不要打脸——九阴真经锦衣卫武学攻略
给我十万城管,还你世界和平。
在九阴里也有城管一般的存在,几经削弱却依然难挡强劲势头,虽然算不上非常主流,但是没有人敢小视锦衣卫的存在。相比其他门派,锦衣卫有自己的特点,而且三套武学的特色都非常明显,近战刀法高输出、远程肥飞爪高控制、近战拳法高恢复,所以需要在初期就决定自己是想往哪方面发展。而且锦衣卫并不是一个无脑型的门派,需要良好的操作为基础。
——————门派简介——————
门派阵营:邪派
门派定位:近战/远程
门派武器:刀剑/拳脚
武学特色:高伤害、强控制、持续恢复
门派武学:失魂刀法|鹰爪拳|追魂爪
副本定位:伤害输出者
PK定位:控制、高伤害
三套武学的定位非常明显,适合PK的刀法、飞爪,适合禁地的拳法,无论哪一套都非常强力,当然有兴趣的青年也可以试试用拳法PK,应该也有不错的效果。
——————门派武学——————
锦衣卫有三套武学套路,分别是失魂刀法、鹰爪拳、追魂爪,下面我分别就三套武学做分析。
整个刀法的核心是“失魂刀伤”,它可以让你的对手被击倒,中怒气大招时受到更多的伤害,撕裂伤口时每秒掉血50,共计10秒,而且还可以被刷新。特别是千魂弄巧在空中命中后还能附加第二道刀伤,伤害十分客观。并且推荐臂力一定要优先点满,除了增加血量、伤害、暴击外,臂力对城管的三套武功都有非常不错的加成。有怒气情况下,先用魂兮何去撕裂伤口或者刷新刀伤,然后九转离魂。无怒气情况下,先用魂兮何去,之后千魂弄巧。击退与否,看对手门派套路等。
魂兮何去:十分好用的远程刀气,如果拥有刀伤的情况下会附加更多的伤害,在等待CD或者敌人逃跑时可以无顾忌的使用,但是切记不要随便放,成功的蓝非常宝贵。
魂散魄飞:不要轻易使用,刀法的控制只有两个,魂散魄飞的释放非常讲究,而且动作比较快,要留在对面释放强力技能或者控制技能的时候用。
魂归涅槃:上刀伤的技能之一,不多介绍了。
魂牵梦萦:虚招破防加刀伤,这里提一点,刀法的恐怖之处并不在于他的高爆发,而是持续的刀伤流血,你的所有高伤害技能或者附加特效都是在流血的情况下进行的,所以无论做什么,必须先保证对面的身上有你的刀伤效果。
借尸还魂:招架DOT,依然是各种流血。
九转离魂:在你拥有足够怒气的情况下就可以考虑用远程刀气叠加刀伤,魂散魄飞击倒,然后接怒气大招,这会使你输出不低的伤害,但还是那句话,没有人会让你白白的揍,任何套路都不是绝对的,要靠你的临场发挥。
千魂弄巧:我更愿意把他当做一个反攻开始的控制技能,因为这招和一般的空中释放技能不同,拥有较快的速度,由于远程刀气的存在,释放刀伤并不是什么难事,所以这一控制技能的运用外加第二道刀伤的附加都十分给力。
个人并不是十分喜欢飞爪,不是他不强力,而是受限制很多,如果操作不慎或者连招失败,被近身的话很容易被秒,所以还是前面说的,虽然锦衣卫很强力,但是操作占了很大的一部分,是容错率非常低的门派。
铁劲钢拳:看似击退的效果很犀利,但实际情况上可以叠加5层厉鬼的机会并不多,更多的时候是当敌人近身的情况下迅速叠加钢拳的效果。
魅影惊鸿:虚招破防,附加气血效果,这里再提一点,飞爪的三个对敌方施加的状态:钢拳余劲、厉鬼栖身、气血混乱是整个飞爪的核心,他们环环相扣,想要练好飞爪,必须先学会怎样最快的叠加效果并在他们消失之前接上后续技能,这就是整个飞爪最难的地方,现在肯挨你打的人哪里去找。
白骨摄魂:更多的时候用来控制而不是伤害,不要轻易使用,最好用在敌方想要轻功近你身的时候。
鬼附魂缠:架招上厉鬼,由于钢拳的效果,所以一旦近身最高多使用招架,快速加到5层然后钢拳控制快速跑开。
鬼爪探幽:危险!慎用!这是给所有新手飞爪的建议,如果你没有做好接招的准备,千万别随便甩这技能,哪怕对方已经飞起来不能招架了,也不要轻易使用,一般的套路是:鬼爪+血雨+白骨+大漠孤魂,这是一套看准在释放的技能,还是那句话,不要相信不变的真理,PK的时候任何事都有可能发生,所以要么必杀,要么对自己操作有信心,或者对面有5层厉鬼,否则别轻易用,现在已经不是飞爪无限连的时代了。
血雨腥风:刚才已经提到了,用做鬼爪的后续技能,伤害非常可观。
大漠孤魂:很不错的大招,为近战极弱的飞爪提供了跑开的时间。
相对于PK,我更倾向于在禁地中使用拳法,相比其他两路武功,拳法的伤害算不上很高,控制力也不算很强,但在禁地中却完全不同,持续的团队高恢复是禁地不可或缺也不可多得的存在。
鹰击长空:普通的范围攻击吸血,不多做介绍了。
鹰扬万里:追杀吸血,也不多作介绍了。
啄木争珠:打BOSS的超级强力技能,目标被加上一层DEBUFF,攻击他的所有人都会回血,有些类似WOW中圣骑的光明审判附加效果,打禁地非常强力。
大鹏展翼:虚招破防、施加DOT、减速,是所有门派中比较强力的虚招之一,三个附加效果的虚招实在不多。
金鸡抖翎:招架加速加威力,不要小看架招,5级的招架可以提供持续30秒的20%套路伤害和移动速度增加,在禁地中基本可以全程保持,这是多淫霸的技能。
神鹰九夺:360度的怒气大招,禁地十分好用,特别是有了招架的加成之后,伤害非常可观。
鹰翔霆击:范围版的啄木争珠,在群怪的时候十分犀利,如果配合唐门的烟雾弹效果最好。
再来看下他的阵法:
千面搜杀阵
兵器限制:单刀
布阵人数:6人
阵法范围:18米
运气时间:30
回气时间:10
持续时间:600
消耗内力:20
阵法效果:提高20%移动速度,增加2%躲闪几率
锦衣卫的阵法效果非常不错,20%的加速、2%的躲闪几率无论是追杀还是风筝都有着不错的效果。特别是在门派战中,将阵法放在地形狭小的地方,从而将战场设置在这里,这样可以有效的运用18米的阵法范围,使得己方门派拥有最全面的速度优势,同时2%的闪避几率虽然看上去数值很小,但是他所带来的减免伤害效果却是十分有用。
就像刚开始说的,城管非常非常非常考验操作,特别是飞爪,对操作要求之高,恐怕和极乐谷有的一拼。所以不建议新手玩飞爪,在套路方面,首选推荐刀法PK,当然操作帝可以使用飞爪,连击也是十分犀利的,禁地中极力推荐使用鹰爪拳,持续恢复真心不是盖的。
这里是快速回复,赶紧试试哦
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九阴城管V587不解释
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谢楼主分享了
[]:篱誸de~彅 好朋友结婚了,可是红色炸弹还是少不了,送出红包 5
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不知道好不好玩 正在下载呢!
[]:不管你们信不信,白天月光 在马路边捡到一个QB,而且交给了警察叔叔,奖励了 3
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我觉得我有点玩物丧志了。呵呵
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顶一个,多谢LZ了。
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放假了求妹子~~~~~
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准备删号重建去锦衣卫,给个意见咯~
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无名的过客, 积分 311, 距离下一级还需 89 积分
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不得不说九阴画面真的很好
[]:youd1314 被钱袋砸中进医院,看病花了 2
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流浪的疾风, 积分 532, 距离下一级还需 268 积分
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玩了一段时间九阴了,还没弄清楚怎么玩呢!
[]:法兰克福 大街上卖萌,被巡警误以伤风败俗开罚单,只好掏出 1
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Powered by X2.5玩家漫谈 追魂爪搭配丐帮或城管四内
作者:佚名 来源:TGBUS整理 发布时间:10-12
  和大家说了好几期武学方面的话题了,今天来说一个真意比较大的套路组合。追魂爪搭配四内或者城管自己的四内,因为追魂爪本身就是一套极少送怒的套路,自身较远的射程也保持了自己的安全性。我们在和追魂爪对战的时候,需要全神贯注,稍不注意可能就直接战斗结束了。也许不少人会觉得雁行完破钩子,真正玩的多的人都知道,雁行穿云只是大幅提高闪避,并不是说直接处于无敌状态。雁行中也有可能被拉过去的,近距离雁行跟雁行收招都可能是破绽,打追魂爪的人跟用钩子的人都需要耐心,一勾勾不中我等第二勾,二勾没勾到我等第三勾,鬼爪探幽的冷却并不算太长&&
  另外追魂爪需要搭配有附加伤害特效的内功才有威力,跟极乐的切磋被勾过去了掉血也不算多吧。所以你就没什么危机感,专心拖过铁索余劲的时间就好。但是碰上丐帮4层钩子你就有心慌的心理了,第一勾就被拖过去勾掉三分之一,第二勾直接残废,越怕勾住越容易被勾住。所以钩子第一勾能勾掉别人三分之一血的才有威慑性,给别人我已经被勾一次了,再被勾住就完了的感觉。
  作为一套投入并不是很多的武学来说,追魂爪有强控起手,非怒气连招打掉别人三分之一血,另外纯钩子并不算强,血雨第二转才能秒人,但是配合附伤特效的内功第一转就让你元气大伤他就很恐怖了&&
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不同的门派: 唐门 极乐 峨眉
君子。 唐门叠伤
君子欲天。
相同的门派:
或者6个 极乐
2极乐2唐门
1峨眉。开个20 和25的暴击阵
绝对暴力。
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看是几内了 我就1内 不成熟的开端 和3内4内较成熟的 来说
1 2内最好是2唐门1君子1武当1峨眉
3内 3极乐 1唐门 1君子 1峨眉
你说的6人队估计是1内 2内打暮色或青云吧 有双刀峨眉都很好打 1内需要抗的 只能有天马的武当抗 峨眉放罩子 唐门主输出
人太少,现在基本每这么少的人数副本了,只能搞个修罗MS
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