lol死亡歌颂者厉害吗?现在被削了吗?

LOL死亡歌颂者玩法
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死亡颂唱者 —— 卡尔萨斯Q荒芜 (AP0.3)—卡尔萨斯指定的位置生成一个标记,对附近敌人造成魔法伤害,若只有单个目标受伤害则造成双倍伤害 。 射程:875;冷却时间1秒W痛苦之墙 - 在目标地点制造一堵痛苦之墙,穿越此墙的敌人会被减速,并削减护甲和魔法抗性。 射程:1000;耗蓝:100;冷却时间:18秒E污染 (AP0.25)污染 - 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力 范围:550;冷却时间:1秒R死亡安魂曲 (AP0.7)- 卡尔萨斯吟唱死亡之歌,对所有敌方英雄造成伤害。 射程:全屏;冷却时间:180秒(现在似乎每升一级冷却减20s)天生技能 死亡挑衅 - 死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续8秒好吧,看了他的技能我想你可能得出一些结论,首先他是个法师,其次它是个纯法师。。。而最令人印象深刻的除了全屏大招就是他的主要输出技能冷却只有1s!真低呀。。。于是许许多多的朋友都给他贴上了farm迅速,拼命堆高法伤打出高伤害的标签,因为对死歌来说,出几件神装大件太轻松了。看起来很美,但我认为这是错误的。为什么要忽略他技能极低的AP加成呢?难道是认为出装备一定比别人快么?为什么但凡是个有farm能力或者看起来神装很给力的英雄总想打后期挂满神装拯救世界呢?这是一个误区,我要再一次挑战这种错误的思维方式,比赛的目的是赢,赢的方法是发挥并积累优势,发挥并积累优势的方法是找到你拥有最大优势的时间点,这个时间点不一定非要是大家全6格神装穿满我最厉害,可能6、7级一身散件才是你最凶狠的时候,但很多人并不去考虑它。而我从他的技能里看到的是Q较远的施法距离和低耗魔,还有就是被几乎所有人低估选择最后点的W痛苦之墙。Q荒芜有875的施法距离,可以说是短CD攻击法术里数一数二的远了,用来补兵骚扰压人很不错,但他是一个延迟造成伤害的法术,使用需要一定预判技巧,稍后具体说明。而W痛苦之墙实在是OP至极,1000的施法距离呀!。。。lol。。。几乎是最远的控制了,CD不算很长,作用范围比较大,持续时间也很大,一级就有40%减速,还减双抗,为什么最后点。。。我第二级就点,最晚3级点,而且不会保持一级直到E点满,我会在Q4级之后再点一点W。我认为死歌虽然farm能力屈指可数,但不应该一开始就打算憋神装把比赛拖进后期,因为其实你真的不是一个后,输出远远没有ADcarry稳定,Q不一定Q到,Q到不一定双倍伤害,Q到双倍伤害不一定是你想杀的人,而且技能很低的AP加成会导致你在追求高法伤高输出的同时变成超级大脆皮,纵使死后8秒无敌随便打,但你就一个软控制,留人牵强,往往对方可以一拥而上瞬间秒死再一哄而散,你都没机会输出。而出了肉装确实抗揍点,但是输出却比不上其他法师了,因为AP加成实在很低,也由于AP加成低的缘故无论怎么样你都无法打出安妮那样的瞬间高爆发。所以我认为死歌是那种恨格子不够多的选手,无限格子你就是真后期,可惜只有6个。不得不吐槽LOL的推荐装备经常坑爹,死歌竟然推荐蓝水晶出门。。。我的出门装是鞋子+3血瓶。为什么鞋子?因为我需要走位种Q压人,走的不快怎么能打到人?与此同时,死歌是非常脆皮的,没有任何保命能力,所以一旦有人选死歌中,那么对方打野英雄多半会在早期找你麻烦帮中来做了你,几乎很容易拿一血,所以鞋子也是用来保命的,眼见不妙也闪人快点。血瓶是为了赖线的,有时候对中的英雄可能比较强势,压人就变成换血了,你血带的少就得先回家或者赖着不肯走然后果断被抓送人头。个人感觉死歌前期不给力那么中后期也往往不给力,而并不是向朋友们想象的可以考中期QE满级后的超强farm能力力挽狂澜,原因其实是这样的,死歌往往必中,不中就废了一般,走边路对面中先到6抓你轻松,那么走中的话,如果在前期你被对方压住等级,回家甚至被拿了人头,让对方中先6了,那么他会去抓你的边路队友,如果抓到那么这对于对方来说是一个良性循环:抓到人拿到钱和经验—&更快出装备继续抓人—&你不怕被压你有farm能力不要紧,但往往队友某一些英雄被前期被抓两次想起就难了,而最要命的是你的farm能力拯救你的同时会害死你的队友,兵没30秒就刷一波,一波就那么多,都让你补了队友拿什么出装备?你又不是能以一敌五力挽狂澜的大后期,占用了那么多团队资源却难扛大梁,结果只能是输。其实这个道理对每一个走中路的英雄都是用,只是由于死歌前期易死和中后期farm的副作用使你要更加注意这个问题。你要扛起团队的责任,这不是个人荣辱问题,,你有4个队友,请不要让队友处于危险之中。首先前期不要死,再好点能比对方先到6,再好点压他回家,再~好点就是取他狗命了~(请注意优先级。)好,那么我穿上草鞋兜里揣着3血瓶就出门了,召唤者技能带了重生和闪现,重生快速复活可以让你更不怕死,不会错过团战之后的推线和防守,甚至可以猥琐的死后8秒一直轰,果断重生家里念大。带闪现就是为了前期逃命,中路两边的小树林里总是有猥琐怪叔叔的身影,时刻准备爆你菊花,比如打野流龟孙子1级就可能埋伏在里面憋球,准备搞个3P干你一炮。。。闪现在此时此刻或许能救你菊花于爆裂。照面果断观察对方装备和召唤者技能,看召唤者技能做到心中有数,而看装备重点看回血装备,血瓶少就最开心了,用Q压爆他。Q的伤害有0.5s延迟,使用需要预判,其实预判没那么困难,窍门在于盯紧己方小兵的血量和自己的走位,看自己是为了判断对方是否上前骚扰,看小兵是为了判断对方要上前补哪个兵,对线无非也就这两件事情么,骚扰或者补兵,明白了这点预判对方移动路线的成功率会有明显提高。因为技能通常有一个短暂是施法时间和施法动作(俗称前后摆),攻击也是有动作的,即使非常短也不能做到一边做动作一边在移动,于是乎无论他要补兵还是骚扰,甩技能还是平A,都要有那么一瞬间站定的,那么结合洞察他的行动目的从而预判路径,你就能做到准确的使用Q击中对手,近战远程通用,但不要用Q频繁补兵,绝对不要,尽量用A补兵,甚至可以不要钱,尽量让并线保持在中线偏己方位置,保证自身安全同时己方jungler也有机会找他麻烦。虽然没有蓝水晶,但只要不乱用Q,魔法值其实也相当够用。如果对方比较猥琐,那么请经常看边路是否mia,如果否(表示你比较安全)那么可以在2级或3级点出W痛苦之墙后果断大胆前压,走到并线侧面一边Q他一边用A补兵,他不出经验区会被Q的很难受,如果反扑上来丢墙伺候。痛苦之墙的使用方法是稍稍留一点提前量放,会直接放在身上,对于有突进闪烁技能的英雄要果断后手仍墙:1,他不用掉突进技能不扔墙,2,他不近身不扔墙。为的是保证命中率,一旦仍中被减速减防,更容易Q中,并且Q中伤害很高(减抗了,并且由于你的走位他扑过来附近是几乎没有小兵的),基本就得乖乖回去蹲塔喝血了,这样等级压制的目的就达到了。另外W也是一个很好的防守技能。我的技能加点顺序是主Q,有大加大,3级时QWE个一级,第8级根据情况加W还是E,大家farm对线相安无事就2级E,火药味重gank激烈就2级W。装备建设上第一件永远是催化神石,不是眼泪,虽然你很需要魔,够钱买了不惜立刻回去买,因为饭盒的赖线能力非常强大,你都可以一直不用离开中路,只开大收人头或者帮忙gank,而先买红水晶而不是蓝水晶,因为在多的魔没命用也是徒劳的,楼主一般都能安全攒够钱回去一次性付款,如果提前回家要么是被压要么是挂回去了,那么无论如何买红水晶的钱总有的吧。。。饭盒之后推荐一块蓝水晶和20法伤书,因为此时你需要蓝来farm了,而且你需要一些法伤来对小兵造成更多伤害提高farm效率,憋大件是不现实的。这是一般情况,第二次回家起码应该有这些钱,如果顺利,拿了人头或助攻就把眼泪合出来吧。之后就是40法伤的爆破魔杖和把鞋子升级成法穿鞋,如果还有钱,买块红水晶。。。对。。。是红水晶没错。。。下次回家(你会经常死的,不用担心回家时机的问题。。。)尽力把魔杖和眼泪合成大天使,千万不要一激动合成时光帐啊!!。。。这样法伤会上一个小台阶。如果不顺利,那么之前那本不和谐的书和奇怪的红石头就应该变成幽魂面具了。。。往往此时你才12级(大概吧,实在记不清了)左右,对手等级也不高。你有两级左右的W,法穿鞋,幽魂面具,总共加起来60法穿。。。lol此时此刻连对方的tank都没多少法抗,那么carry对你来说简直就是罗体(法克,昨晚被这个敏感词害死了。。。)了。。。什么简直,根本就是罗体。。。伤害不一定要靠法伤,你可以轻而易举的通过减抗提高伤害,而且提高很多。。。总之墙一定要丢好,十拿九稳的丢,果断的丢,对峙不丢,团战不要先冲,等tank和队友全就位了,团战地点一确定,果断往人堆里丢墙开E冲,然后各种Q脆皮死就死。另外先出了大天使也不妨碍出幽魂面具,有血有法伤有法穿,虽然性价比不高但属性一点都不浪费,很适合死歌。杀人书谨慎出,十分顺才能出来虐人。这样还不赢那么就存钱买无用魔棒或准备合帽子或沙漏。总结一下我的思路就是,不要把比赛拖进后期,因为后期大家大件都起来了你没明显优势,而是要利用你中期就具有的强力farm能力,尽早出实用装备尽早获得优势,因为中期开始到后期之前是死歌资金优势最明显的时间段,是你的黄金时段,而且对方普遍法抗不高,60点减抗几乎可以忽略除tank外所有人的魔抗,这样使你的伤害提高惊人的25%左右!楼主normal输的唯一一场就打了比较久,超过了40分钟,原因就是前期不慎,而赢的场次几乎全部30分钟左右,甚至大天使都没合呢就把对面压投降了(大约也就20分钟出头就上高地了),盒饭一直是盒饭,根据情况合时光帐或者女妖吧。补充几点,要保证杀人数+助攻数是死亡次数的3倍以上才是乐观的比赛。闪现不仅可以用于逃命防守,还可以用来进攻,当然是你拥有痛苦之墙后,如果很顺利,迅速压的对方补给耗尽,半血还赖着不肯走,那么果断猥琐不A兵,让等兵线想己方塔靠拢,趁他上来补兵的一瞬间,果断前压,闪现上去丢墙追着Q,很可能在他进塔之前拿到人头,即使没死,那么他肯定要回家了,这时果断不要贪心,因为等级压制的目的已经达到了,回到线上赚钱吃经验积累优势。另外你需要随时注意边路兵线是否mia,别指望队友总帮你mia,不是有小地图吗,自己看嘛,靠人不如靠自己,永远不要因为队友没mia自己被抓死了就埋怨队友,命是自己的自己都不注意凭什么要求别人帮你注意,队友也不希望你被抓死。如果对方有打野英雄就要估算他的打野进度了。特别是利用闪现抓人前一定要注意。另外如果对方边路拿了人头,那么也很有可能抽出人手帮中抓你,要小心。(好像还有什么,昨晚写完提交失败。。。然后就忘记了。。。)需要注意的对线英雄是带有沉默卡萨丁,勒布朗之流,几乎肯定要被压,所以请果断猥琐吧,别送就很好了。另外像lux,同样拥有较远的施法距离,而且伤害比你猛,也要格外小心。(PS:女神姐的kat经常虐死歌,但我表示kat没沉默手又没的长真不怕她(指kat,不是女神姐哦~),无非是比较难阻止她猥琐扔飞刀补兵,只要按我那个压线方法,留墙后手,敢闪来果断让kat惨淡收场,需要注意的吃血瓶的时候要防止被杀手意志强化过的飞刀弹中,所以要吃果断多回去吃,另外如果真的没压住,给kat先6,那还是果断猥琐吧,QER就带你走了。这是给女神姐的答复。)最后说一下天赋和符文吧。我认为天赋和符文都一样,都是为了前期建立优势服务的。因为即使是成长型符文或天赋,到了后期他所加的哪一点点属性可以说是不值一提,后期永远是要靠装备和你所选择的英雄与生俱来的各种加成。那么结论就是要么固定属性符文,让你一出门就横,要么成长型符文在6级达到最大收益。楼主穷鬼,用最便宜的T1符文,而且才21级,7个红色固定法穿,6个蓝色成长法伤,6个黄色固定回蓝,两个紫色固定回蓝。天赋通用点满减死亡时间,一点除了疾跑随意,4点经验获得提高,3点回蓝,然后转防御,点满护甲和魔抗,1点强化重生,点满魔抗下面那个回血。0&&10&&11。回蓝天赋和符文也支撑了我出门不带蓝宝石魔也够用。对于30级的点法,我表示不知道呀。。。然后。。。就没有然后了。。。PS:最近搜索了一下美服solo rank排名前十的顶尖高手们,发现他们甚至几乎没有使用过死歌。。。高端局中真的很废吗。。。最后,楼主的这些个水攻略仅仅是以低端solo normal所有英雄加起来才58场胜利的经验写出来的,而且本身召唤者等级只有21,没有体验过高端rank模式,所以遵循攻略打rank被虐千万不要怨念啊,楼主概不负责的。。。特此声明。。。
其他回答 (3)
中路补兵咯 尽量找功夫多看队友视角
发现团战或者敌方英雄残血 就开大咯
主q辅E1级的W就够了蓝水晶出门1红1蓝前期猥琐补兵700的时候可以回一次家合女神补眼和药之后催化鞋子第一个大件时光法穿鞋然后大天使法帽可以考虑冰杖中亚一般已经结束了时光对死歌很重要,有时光的死歌才能肉起来,死歌定位是法坦,只要活着就有很高的输出,当然死了也别怕,没人阻止你放大了对面堆血可以考虑暝火,堆抗性可以考虑法穿杖,巫妖对死歌也是一件不错的装备,qa4下一个塔……
主q辅E1级的W有大点大
Q需要一定预判
卖自己 再卖队友在五杀 = =
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LOL刀锋意志、迅捷斥候和死亡歌颂者哪个值得买
提问者采纳
提莫。用来打匹配玩一玩可以。,
但是排位总是被禁。买刀妹把,划得来。
提问者评价
既然刀妹被削了很多次,那说明就是一个强悍不需要解释的英雄,感谢回答!
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其他2条回答
斥候建议购买 S4没有400 上单蘑菇
打野都不会来的
死亡歌颂者
5杀常常有 刀妹现在在淡季
不是很强势不建议购买
建议购买 提莫斥候,
timo 这个版本强悍的男人
刀锋削弱了很多了已经
死歌 又比较靠操作 而且出场率比较低
还是提百万比较厉害
被压了 也能恶心人
lol的相关知识
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出门在外也不愁LOL死亡歌颂者好像蛮厉害的,请问好用吗?_百度知道
LOL死亡歌颂者好像蛮厉害的,请问好用吗?
该出什么装,能秒同级不,补兵和顶塔强么,,
提问者采纳
团战才是你最给力的地方
电信13区,如果没重生,果断开启重生放大,刷F43狼,死哥不死,果断中亚和冰仗,假如死了又重生,欢迎交流,不用去任何路支援,最后说补刀很给力,那么你的E技能和大招开启伤害无比高,这样能让队友能够受伤害程度小而且保证大招能团战中即刻做出伤害,死哥还是挺给力的,有血量,死哥需要发育,基本出了这几件就差不多结束了,死哥就是前期对线刷兵,不赞同对线要去极力单杀对手,突进英雄来切你就开中亚,如果还能继续那么果断堆法伤,到6用大招看哪路爆发战斗就果断开大招支援,队友不给力,那就差不多对面血量不给力了,Q技能无限刷兵骚扰,有法力值够你消耗,帽子等,无脑发育,这两样一个有血量有法伤,然后如果团战伤害不够,就开大招,只要对面不禁死哥我必拿他,对面就没法打团,保证你继续在团战有输出能力,死哥过百场,争取在你死的时候能够打出一套高伤害,装备路线时光,
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蛘呓浠怀杀取H绻悦嬖诓簧陈┯猛旰蠖疾惶菀咨钡裟,然后进敌方人群开E继续Q,所以死歌补刀一般都是靠Q补刀的,Q只炸一个怪,远古意志也可以考虑出,大天使,你应该拉W,正常人基本都能躲开,法穿鞋,时光,前期对线就是刷兵清野,网一拉,帽子,沙漏,闪现进人群开沙漏,死后开大。开大一定要注意,疯狂打钱。单杀能力很低,因为死歌的团战输出一般主要靠E。出装的话,一看哪里打起来了,3级Q之后我会换主升E,Q有个小抬手,要对线单杀对面,或者被杀。技能加点QEQWQR,算好距离,我们需要的是那个罩子,前期E一定少用,然后QQQ,开E,开大支援。中后期团战,出个女神叠起来,在后面QQQQ,塔下补刀也很轻松。死歌前期很容易被压,几秒就没蓝了。6级有大后就要多注意小地图,更别说让你炸双倍伤害了。所以一般骚扰都是W住了再QQQ,除非对面负智商。不过死歌配合打野gank还是不错的,5S的延迟,除非对面强控很多换成裸沙漏。时光,因为有个W的先手减速。死歌有着全联盟最差的普攻抬手,沙漏出完,别让人看到或者让人能打到你。大要读3秒很容易被打断,然后出帽子。大天使在女神叠满后再出,虚空或者深渊。第一大件一般都是时光,爆炸有0,死歌是个后期持续输出型法师,第二件是沙漏,前期不被压就很不错了,死后开大。有了沙漏后,
自从死歌大从160秒改到200秒后.竟然还有人说死歌厉害.W被削的我怀心痛.无逃生任何英雄都是死歌的克星.遇见卡萨丁.乐芙兰这种!死歌直接挂机吧!死歌就是打钱打钱再打钱!打钱时少死点.团时死个好位置.但我不否认死歌是团战贡献最大的法师
秒人? 死哥是后期aoe 的输出 秒人不现实
新手估计你也q不中 算了吧厉害要你补刀的前提下的
补兵能力很OK 有蓝爸爸再身刷兵能力一流。
他是AOE输出。。
秒人是不可能的。
团战后期开大全屏伤害可以收割人头、、出装自然是暴力输出。当然要保证蓝条,女神泪 时光是首选
总的来说还好吧
死歌可以点补也可以推线,不是暴发型不能秒人,但死了可以放大招有机会收掉残血,装备出时光帽子大面具邪恶圣杯冰杖大天使法穿杖深渊沙漏,看情况搭配,时光杖是必须的,帽子深渊也比较推荐,缺蓝可以出大圣杯大天使,对面出魔抗可以考虑法穿杖,大面具+冰杖的组合很好用,如果觉得输出不够冥火也可以考虑,如果你经常被集火或者团战喜欢冲进去AOE卖身那么沙漏是个好选择。总之出装要根据场面形势和经济状况灵活掌握。
死歌是我最不信任的队友.因为我是脆皮.和死歌在一起不知道怎么玩.死歌是个连自己都坑的队友.
补兵很强,出法装
前期补兵,注意小地图,6级大全球支援,或拣人头 呵呵
后期团的时候不要怕,因为你死了还是能放技能的
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