泽诺尼亚传奇45气功师“闪电链”这个技能有必要点吗?45大招有必要满吗?LV5的技能不打算点.

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泽诺尼亚4辅助技能有哪些 辅助技能解析
  在泽诺尼亚里释放威力强大的连击和毁灭性的技能,就能成为出色的英雄。其实不光是主动技能重要,辅助技能也是非常重要的。今天小编就给大家介绍一下辅助技能,希望各位玩家能够喜欢。
  辅助技能
  防爆性能 获得条件:LV5 消耗SP 50
  防御力:+20% 持续时间:2秒
  {辅助技能}在一定时间内防御力增加
  狂暴性能 获得条件:LV15 消耗SP 120
  持续时间:15秒
  {辅助技能}一定的时间内所有性能按一定的比例增加
  猛攻 获得条件:LV15 消耗SP 120
  SP:+1% 持续时间:7秒
  {辅助技能}一定时间内攻击时SP虽然有所消耗但攻击力增加2倍。
  爆发 获得条件:LV30 消耗SP 240
  反射:+100% 持续时间:25秒
  {辅助技能}在一定时间反射给敌人致命一击
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Zenonia 5 泽诺尼亚传奇 法师配点详解
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青苹果, 积分 120, 距离下一级还需 80 积分
我遊戲內的ID是rickey521
可以加好友互送卷軸
小弟我一玩遊戲就上癮了!
可是因為當初資訊查不清楚
導致配點亂配…p v p 很難打
而且這個遊戲點數很有限
就在我練到93等的時候
猶豫要不要刪腳色....
來個天時地利人和
不小心按到解除安裝
結果甚麼都沒有了
所以只好重練一隻法師
目前人物87等
練上去會新增內容
在這個遊戲裡
法師屬於高爆發的職業
在最短的時間內可以輸出極高的傷害
雖然持續傷害可能不比槍手
但很多招式都有無敵時間
且有魔力護盾
可以說是攻防兼備的殺手
爆發力: 法師 &槍手&狂戰士&聖騎士
防禦力: 聖騎士&狂戰士&法師&槍手
練功吃王方面只要技能施放準確
可以說是全職業最輕鬆的
打人方面因為高爆發的關係
通常三兩下就解決對手
也因為有無敵時間跟大範圍遠距離關係
PVP要打贏對手是很容易的一件事
缺點是主要的攻擊招式只有四招
普攻速度偏慢很容易被中斷
所以一定要全力撐高攻擊招式的傷害以及爆擊機率
否則會顯得相當無力
以上為無BUFF的狀態
法師因為不需要迴避率且STR只有提供防禦力
所以只需要在意INT及CON
我目前走的是全智法
主要撐高傷害跟爆擊率
50級前全部點INT
不過因為之後王的強度和怪的強度我有體驗過了
所以50級之後改點 2 INT 和 1 CON (65等最好搭配裝備血量上四千五較優)
打人部分因為法師著重一套技能就殺掉對方
所以如果想走全INT路線也可
只是50級之後打怪跟打王會很吃力
個人應對方法是兩個一等招都點1
利用無敵時間來閃避招式(CD都只有5秒)
且後期怪物傷害高達一萬
如果為了要撐高血量會完全失去法師的優勢
所以不考慮將CON點太高
PVP對上法師
接近一招秒殺
--------------LV1--------------
Phychic Ball
技能冷卻: 5秒
技能效果:ATT150%(每級+10%),附加30%(每級+3%)無法移動狀態,持續4秒
技能說明:對前方發出三顆魔法球,每5,10級加兩顆(可同時命中),有短暫無敵時間
技能冷卻: 5秒
技能效果:ATT200%(每級+3%),附加30%(每級+3%)出血狀態,持續6秒每秒造成ATT30%(每級+3%)
技能說明:傳送到前方一段距離,有短暫無敵時間
--------------LV5--------------
技能冷卻: 10秒
技能效果:ATT150%(每級+10%),附加25%(每級+2%)緩速狀態,持續3秒
技能說明:對前方發出兩枚龍捲風,五級時增加一枚龍捲風
Force Wall
技能冷卻: 15秒
技能效果:ATT65%(每級+3%),附加10%(每級+3%)緩速狀態,持續3秒
技能說明:對前方發出火焰牆可持續造成傷害
Blessing of Wisdom
技能冷卻: 60秒
技能效果:吸收 2%(每級+1%)傷害轉換成SP,持續30(每級+1)秒
技能說明:吸收造成傷害轉換成SP
--------------LV15--------------
Magic Arrow
技能冷卻: 60秒
技能效果:增加50%(每級+3%)普攻傷害,持續30(每級+1)秒
技能說明:增加普攻傷害
Chain Lightning
技能冷卻: 15秒
技能效果:ATT280%(每級+20%),附加30%(每級+3%)麻痺狀態,持續6秒每秒造成ATT20%
技能說明:發出自動鎖定的連鎖閃電,每5,10級的時候連鎖判定增強,有短暫無敵時間
--------------LV25--------------
Mental Break
技能冷卻: 15秒
技能效果:ATT550%(每級+50%),附加50%(每級+3%)緩速狀態,持續6秒
技能說明:對螢幕內所有敵人造成一次傷害,有短暫無敵時間
Mana Drain
技能冷卻: 15秒
技能效果:ATT80%(每級+5%),附加10%(每級+3%)麻痺狀態,持續4秒每秒造成ATT30%
技能說明:對前方最多三名敵人造成連續傷害,一等可連段10次,每兩等增加1次連段,有短暫無敵時間
Psychic Shield
技能冷卻: 60秒
技能效果:消耗SP代替承受傷害,SP會減少40%承受的傷害,持續20秒(每級+1)
技能說明:利用SP代替承受傷害,有短暫無敵時間
--------------LV35--------------
Psychic Spin
技能冷卻: 20秒
技能效果:ATT200%(每級+12%)
技能說明:向八個方向發射火燄,體積越大的敵人所受到傷害的機率越高,有短暫無敵時間
Concentrate
技能冷卻: 90秒
技能效果:增加80%攻擊傷害,每次攻擊會消耗1%SP,持續20(每級+2)秒
技能說明:增加法術傷害,目前知道不支援Mental Break,Mana Drain,Chain Lightning,Teleport
技能冷卻: 20秒
技能效果:ATT120%(每級+10%),附加20%(每級+3%)緩速狀態,持續4秒
技能說明:在螢幕內落下流星,等級越高落下的流星就越多(可以許的願也越多),有短暫無敵時間
--------------LV45--------------
Psychic Storm
技能冷卻:30秒
技能效果:ATT65%(每級+4%),附加20%(每級+3%)麻痺狀態,持續4秒每秒造成ATT40%
技能說明:招喚四道自動追蹤的閃電,持續4秒,每0.5秒造成傷害
目前86等走的是大法攻擊型
(另外有小法平均型,PVP專用,使用牽制技能跟短CD法術持續輸出)
這個遊戲的技能點數可以存點
所以我推薦法師前期一定要存點不能手癢亂點
沒用的技能連點1都很浪費
所以前期將必要技能點出之後其他點數就不要點
11等將ATT Increase被動技能點滿(+22%ATT)之後
存點直到25等將Mental Break點滿(1000%ATT,77%緩速)
35等一樣存點先選一招點滿
Psychic Spin可推王中斷施法
Star Fall主要是打怪輸出很穩定
Concentrate出來後先點1之後點到5
(因為點5可以剛好接兩次技能,兩個有支援大招CD都20秒)
由於法師部分技能升等所提升的威力很低
所以主要以提升附加狀態和升級所提升的技能效果為主
Mana Drain會因為等級提升增加施展時間跟連段數
Star Fall點滿之後範圍跟落下數量也會增加
所以一定要點滿
(這都是技能說明沒寫清楚的,實際測試得知)
至於Psychic Spin因為點高只有增加傷害且耗磨會增加不少
所以低等時先把其他被動技能補齊
最後發現PVP火力不足時再點滿
(PVP是跟電腦對打,所以只要一波技能帶走要贏很容易,拖太久不好打)
把我上面圖片的技能點完
接下來我會選擇點滿Phychic Ball和EVA Increase
因為第一招有定身效果(被打後解除)且近身施放傷害極高
EVA是讓法師有更高的容錯率
因為要把血量防禦撐高太困難了
本人還是傾向用技能跟EVA躲招(請注意上面有寫無敵時間的技能,最好都要點出來)
然後不小心在測試的時候點了一點Blessing of Wisdom....
因為是吸收SP的效果
所以個人覺得用裝備就可以替代且效果足夠
可以點1練功時代替水
PK時沒辦法浪費一個格子
且法師好用技能太多
法師不建議卡關練功
只要將主線任務跟支線任務解完之後
不需要中途練功
因為怪物在40等和70等時會有大強化
所以在40等以下的怪物Mental Break一發即可安穩秒殺(按照我的配點,裝備普通)
此遊戲因為怪物比你低等會有經驗懲罰
得到的練功效益非常低
所以法師盡量挑比自己高等或相差兩等以內的怪物練等
本人在85級的時候全破完第一輪
全破完之後的地域模式怪物皆為90等以上
但怪物特性沒變
所以鍊等可以挑移動速度慢的練功
100等之後可以去墳場打裝備
進入點在最一開始的村莊(一個橘色的魔法師)
打王時的技能接法
Mental Break &
Concentrate &
Star Fall & Psychic Spin & Phychic Ball &
等CD(20秒)
Star Fall & Psychic Spin & Phychic Ball &
Mental Break
我遊戲內的ID是rickey521
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如果有任何問題可以問我
如果有任何需要解說的問題也可以留言問我!
希望大家都能好好享受這個遊戲!
以上都是個人測試的結果
以及辛苦的打字!
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蛮好.......
威锋有你更给力:)
威锋有你更精彩:)
感觉zenonia到了3代就已经终结了
同法师MARK
支持啦&&等中文= =
纯支持。。。等中文版出 再玩、、、、
威锋有你更给力:)
威锋有你更精彩:)
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加油 王建民
威锋有你更给力:)
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对rickey521于 20:24在楼主发表的主题评分:人气:+5;
小弟我一玩遊戲就上癮了!
可是因為當初資訊查不清楚
導致配點亂配…p v p 很難打
.......纯支持。。。等中文版出 再玩、、、、
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对rickey521于 20:51在楼主发表的主题评分:人气:+5;
小弟我一玩遊戲就上癮了!
可是因為當初資訊查不清楚
導致配點亂配…p v p 很難打
.......支持啦
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对rickey521于 21:34在楼主发表的主题评分:人气:+1;
小弟我一玩遊戲就上癮了!
可是因為當初資訊查不清楚
導致配點亂配…p v p 很難打
.......同法师MARK
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对rickey521于 22:28在楼主发表的主题评分:人气:+7;
小弟我一玩遊戲就上癮了!
可是因為當初資訊查不清楚
導致配點亂配…p v p 很難打
.......感觉zenonia到了3代就已经终结了
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对rickey521于 22:48在楼主发表的主题评分:人气:+5;
小弟我一玩遊戲就上癮了!
可是因為當初資訊查不清楚
導致配點亂配…p v p 很難打
.......威锋有你更精彩:)
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烦人的一天又过去了。
没激情,通关直接删了。修改属性、内购的太多了。
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楼主辛苦了
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安卓泽诺尼亚5职业及技能介绍 四大职业浅析
  安卓泽诺尼亚5和前几部作品一样,在进入游戏后我们都可以从几大职业中选择一个进行使用,今天小编就带来了泽诺尼亚5职业介绍以及泽诺尼亚5技能介绍,感兴趣的朋友可以尝试一下。
  泽诺尼亚5职业介绍:
  游戏中目前包含了四大职业,分别是圣骑士、机械师、术士以及战士这四个泽诺尼亚5职业。
  狂战士亚伯,是一个擅长使用大剑并进行近身攻击的职业。是四个职业中血量最厚的,所以很适合作为肉盾角色,如果你喜欢使用这种肉盾型的近战角色,就不要犹豫了。
泽诺尼亚5职业:狂战士
  机械师
  机械师,这个职业其实小编很喜欢,有点现代化的感觉。机械师非常善于使用枪械以及远程攻击技能。而且这个职业的技能是最绚丽的,更是最早就可以使用群攻技能的职业。机械师的群攻技能叫做激光炮,在游戏的初期就可以使用。所使用的各种枪械武器也和这个魔法世界格格不入,难不成机械师是穿越过来的?
泽诺尼亚5职业:机械师
  术士是安卓泽诺尼亚5职业中唯一一个魔法师职业。擅长使用精神能力进行远程攻击。默认技能是冰风球魔法,该职业的打击感要强于机械师,而且连击达到一定数量可以引发重击。是喜欢魔法师职业玩家的不二选择。
泽诺尼亚5职业:术士
  圣骑士
  圣骑士是一个比较均衡的职业。手持权杖以及盾牌作为武器,可以有效的抵挡近身攻击。拥有格挡技能,此外在被怪物攻击时,有一定几率使得怪物的攻击无效。而且圣骑士擅长使用治愈魔法来恢复自己的血量,是一个耐力很高的泽诺尼亚5职业,非常擅长持久战,可以用一个词来形容这个职业:攻守兼备。
泽诺尼亚5职业:圣骑士
  下面介绍的是泽诺尼亚5职业技能,目前已经更新了圣骑士的技能学习等级以及效果,后续小编会陆续对游戏中其他三个职业,也就是狂战士、机械师还有术士三个职业的技能进行更新,有兴趣的朋友可以持续关注哦。
安卓泽诺尼亚5职业:圣骑士技能介绍
技能学习等级
Shield Charge(盾击)
可以使用盾牌推着敌人像前方移动。
Curing Light(光固化)
可以恢复一定的血量。
Crest of Authority(神的权威)
在一定时间内大幅度增强血量上限。
Holy Cross(圣十字架)
集中精力,使用盾牌和武器进行攻击。
Temple Knight&s Scream(圣骑之怒)
对附近的敌人造成混乱状态,并造成一定的伤害。
Hammer of Silence(沉默之锤)
在一定时间内封印敌人使用技能的能力,并对其造成伤害。
Recharge Shot(能量球)
释放能量球对敌人攻击,并且有一定几率可以将消耗的能量转化为自己的生命值。
Armor of Protection(防护增强)
在一定时间内增强防御力。
Hammer of Justice(正义之锤)
在空中制造一个神圣之锤并砸向敌人,可以对其造成伤害并伴随昏迷状态。
Purifying Flame(净化之炎)
使用净化之炎对敌人进行伤害。
Scale Aura(反射光环)
可以在一定时间内反弹敌人的伤害或者减少自身受到的伤害。
Absolute Shield(绝对屏蔽)
召唤一个可以反弹一切伤害的护盾。
Holy Light(神圣之光)
召唤一个光柱,处在光柱范围内的队友可以恢复生命值。
神使降临术
召唤出来一个实力强大的天使,陪伴自己共同战斗。
泽诺尼亚5(斩空物语5)相关资源
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DOTA全英雄技能解析(6.61b)
2楼清晨酒馆
3楼曙光酒馆
4楼日出酒馆
5楼黎明酒馆
6楼落日酒馆
7楼午夜酒馆
8楼暮色酒馆
9楼黄昏酒馆
注一:基础攻击指的是白色的数字和因为加主属性而增加的攻击。像攻击之爪增加的攻击不在此列,而圆环增加的2点攻击则属于基础攻击。
注二:关于幻象
法球效果: 只有法力反噬在近战英雄身上有效.其他别的法球尽管你能看到画面效果都事实是无效的.如果幻像有2个法球效果,比如吸血和法力反噬,虽然动画效果出现的是吸血,但其实消魔的效果依旧还在。
幻像可以产生爆击,但是红色的数字是不正确的的,因为幻像的伤害是只本身属性伤害的百分比.
幻像不能从这些物品获得好处:
直接增加伤害的物品(比如,圣剑)
附加奖励恢复能力的物品(比如,坚韧)
直接增加攻击速度的物品(比如,振奋)
直接增加防御力或魔抗的物品(比如,流浪法师斗篷,板甲)
幻像可以从这些物品获得奖励:
增加属性的物品(比如,护腕,散失)
给予额外生命或魔力的物品(比如,振魂石)
增加移动速度的物品(比如,速度鞋,双刀)
本身英雄可以打晕,别的幻像会造成假晕.就是说你可以看到眩晕动画,但是英雄并没有被打晕.
如果一个单位被假晕了,而你本身英雄打晕了他,这只会延长假晕.另一方面,如果你本身英雄先晕了他,那么你的分身就可以用他们的假晕来延长真晕.
幻像可以对附近单位造成辉耀伤害,可是,辉煌是不重叠的.所以,就算你有个幻像,附近的单位每秒也只会受到40点伤害而已.
幻像不会因为补盾而回血,但是防御力可以增加.
4. 林肯法球
对于幻像没有效果.
幻像不能隐身.不过,隐型刺客的分身总是隐型的.(不会主动攻击周围的地方单位)
6. MKB(黑皇)
对于分身没有奖励效果.唯一的效果是分身会获得虚假的动画效果. (先BKB再分身不会消除BKB效果)
分散攻击对于幻像没有效果.& &
9. 回避 (蝴蝶之类.)
幻像拥有回避.
10. 真视宝石
幻像拥有真视.
11. 大炮/水晶剑
幻像不会得到附加的攻击力,但是他们会得到爆击.而爆击的伤害是根据本身英雄的基本攻击+属性*倍数.
*幻像造成的攻击百分比(也就是技能所标的)
加持(有益辅助):
幻像可以从光环中得到效果 (无法通过光环吸血)
幻像对应自己启动的加持无效,比如狂暴,分裂箭
幻像可以获得被动技能如反击螺眩,等等.
使用分身的过程.例如,使用分身刀会取消一部分有益和有害效果.
任何攻击ROSHAN的幻像会直接消失
Chen的神之手可以治疗他的幻像
守护天使不可以给幻像加无敌
小强的分身没有反弹,虽然它也是被动技能.
半人马的分身可以反弹伤害,当然前提是你学了这招.
杀死幻像不会给予任何金钱和经验. (但是NEC会回魔)
注三:任何几率触发技能都是以5%为基本单位,也就是说,剑圣4级剑舞显示为36%几率,实际是35%几率.但是一部分却是真随即的技能,比如SB的巨力重击.
注四:DotA中,触发技能分为前奏触发和击后触发,前奏触发是英雄在做出攻击动作瞬间就有几率使技能生效,无视闪避;击后触发是英雄命中对方后才有几率使技能生效,那么如果对方闪避掉了这次普通攻击,则绝无可能触发。
结论:前奏触发强于击后触发
前奏触发技能列表
魅惑魔女& && && &不可侵犯
德鲁伊的熊& &&&根须缠绕
山岭巨人& && && &崎岖外表
半人马酋长& &&&反击
冥界亚龙& && && &腐蚀外表
猎魂人& && && && & 暗影冲刺/巨力重击
斧王& && && && && &&&反击螺旋/淘汰之刃的秒杀效果
幽鬼& && && && && &&&荒芜
双头龙& && && &&&自动之火
地狱领主& & 霜之哀伤(buff效果)
注五:英雄和creep的仇恨是不同的,英雄是在小兵仇恨范围内点上去就拉到了仇恨,而召唤生物则是要A到英雄后才会拉到小兵仇恨,chen尤其要注意。另外,如果在小兵仇恨外点对方英雄,对方后退,追着A进入仇恨范围内是不会拉来仇恨的,但是攻击到了以后就会产生仇恨(类似creep的仇恨系统)。
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血魔为什么出大根?2950的金钱能换来瞬间400伤害,你买DPS装要用多少下才A的出来?
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锤子而已- -
1400的直线范围,同时还能开视野,团战时可以用它来开视野然后W换位。
最高增加36%的基础攻击力。(注一)
无视魔法免疫,能打断.打断判定无延迟.只能换英雄,值得注意的是1级W只有600的范围所以1级时请把它当做一个限制技而不是一个先手。
天空好想下雨
前期的补刀技能,后期主要用来触发3技的伤害,要注意的是C的伤害有短暂延迟,还有C的跳跃距离是500尽量保证每次C都能磨到人血。
宙斯的MVP技能,短CD高伤害,注意G后会有3S左右的视野,同时能反隐。
容易被忽视但其实有不错的伤害,注意触发伤害在技能之前,所以先C后G要比先G后C伤害高。 对魔法免疫单位只有动画效果。
招牌技能,和G一样,能反隐但是不能打击隐身单位(但是可以照出隐身单位)。
我好想住你隔壁
普通攻击和技能都能触发此技能,同时攻击时从攻击前摇开始减速而不是A到以后。对BM的猪有奇效。
神级技能,除了英雄,有抗性皮肤(比如地狱火)古树类(roshan,远古)熊灵,机械类单位以外可以魅惑一切单位,甚至是幻象。控制的单位再被魅惑后mana加满但不刷新CD。(注五)对无法召唤的单位减速。
最高回复可达900点。同时对300范围内非满血友军单位回复90HP每秒。
最大距离2500,超过这个距离则无附加伤害。点击无视魔法免疫。.
傻站在你家楼下
注意在冲浪的同时依旧可以攻击,使用技能或物品。
两个效果现在同时具备。
每级被动的增加2点力量和敏捷。当开启转换时除非没mana或者自己取消、没有属性不然即使被晕,被羊,被沉默,被doom,被黑鸟送去外太空一样会转换(4级敏捷换力量相当于每秒增加8*19=152点HP)无法转换黄点和物品带来的属性附加。
无视魔法免疫,不能直接复制自身,但可以通过复制自身的镜像复制出自身,幻象承受的伤害为100%用来骗技能很不错,还有水人可以随时替换自己创造出的幻象,抓野可以用幻象去找。而且换位的距离是全地图,如果单纯保命的话几乎可以说是无解的。
抬起头数乌云
伤害加减速,能带来作用范围内短暂的视野。
禁移动和攻击不禁技能(可以通过手动发球攻击),但是可以用来打断持续施法,打断施法前摇,技能效果比自己的施法前摇早出现。对非英雄,无抗性皮肤的单位持续10S。
CM很牛吗?怎么这么红?& &&&CM不牛,她只是让队友牛而已。
距离CM越近伤害越高,实际伤害范围为圆形,传送门
如果场景里出现一架钢琴
AOE并且无法通过blink躲避。
溅射伤害无视一切抗性。
短暂的产生一个光环。
大量增加基础攻击力(注一),但注意可被净化。& &
我会唱歌给你听
创造出分身(注二)可以去除身上的buff。
无视魔法免疫,无伤害被网后隐身一样可以打(直到网消失)被网后不能blink(指的是AM和QOP还有跳刀的)
倍击 增加22.5%的DPS。
可以用来强秒对方开BKB的单位,也是很强的逃命技和反控场(比如被对方ES抢了先手一个大我方3个红血,马上开大撤。又比如对方TP开大,也马上开废掉它。)
哪怕好多盆水往下淋
又是一个一技多用的例子,可以单纯的追求伤害和眩晕也用来封路注意的是直线F基本上F后会挡住路,如果是2抓1的话建议走斜线F。无法S取消。 但失去点击的单位的视野会取消。
有加1级单纯因为短CD来触发余震的,也有加满提高combo伤害的,见仁见智了。
有3级以后配合F可以直接收掉远程兵,要注意有效范围只有280。
核心技能,ES被称为团战核弹的原因,具体原理是作用范围内以每个地方单位为圆心释放一个刀阵旋风(就是对战中守望者的F)所以其实是站位越密伤害越大。基础伤害无视魔法免疫。
夏天快要过去
沉默加高miss
附加伤害在B过去的一瞬间就以产生
其实SA的大招就是一个不耗魔可移动的持续施法。所以沉默可以让他显性。
请你少买冰淇淋
(注五)熊灵死亡后对自己造成的伤害为混合伤害,就是即要算魔抗又要算护甲。熊灵的缠绕等于单体版的TP的大招(注四)。
同时对自己和熊产生效果,但是现在无法作用于HOD单位和40书。&&
全面增强你和你的熊灵。
变为近战,减少了基础攻击间隔(1.6),等于变相增加了DPS,趴下后别忘记重新捡起补刀斧。&&
天凉就别穿短裙
秀逗魔导士
作用为一条直线的AOE,注意实际范围比施法距离要长。
注意有0.5秒的延迟,最好做后手技。可以用来破树
点不点见仁见智。
高伤害,点击无视魔法免疫。
别再那么淘气
在剑刃风暴中一样可以普攻,只不过每下伤害只有0点而已,但是发球效果,晕锤,MKB一样可以触发。但是对于剑刃风暴无效的单位,可以以普攻的频率和伤害攻击。会顶掉双倍和加速神符效果,可以在剑刃风暴中使用物品,但是分身斧会打断剑刃风暴。
移动的回血棒。。。大后期神技
注三 增加35%的DPS
如果攻速够快的话可以在无敌斩中夹杂普攻,有效范围内单位越少夹杂的普攻越多。每次砍可以控制JUGG使用物品,可以被小小的T打断,能被屠夫的钩子钩到但是没伤害。被虚无杖克制。能被船长的水柱顶起.[strike]如果你无敌斩炸弹,而炸弹自杀的话你会受到伤害[/strike](我一个炸弹控朋友说RD选不到炸弹他看者着行字就伤心叫我删了。。大家将就下)。
血魔为什么出大根?2950的金钱能换来瞬间400伤害,你买DPS装要用多少下才A的出来?
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luna的核心技能,伤害与大招挂钩,有0.9S的mini stun。只是要注意施法距离有800比大招的作用范围(700)远一点。
luna能成为DPS的理由,同一个单位不会被弹射两次,但是如果前一次攻击的弹道还在空中第二次的攻击已经出手的话可以无视这个限制。反补一样会触发本机能。 没视野的单位不会被弹射。 但是可以弹射隐行单位(貌似。。)
最大增加27%远程英雄的基础攻击。
luna死亡后月蚀将不会继续释放,每次月光有0.6秒的间隔。
如果有时不那么开心
矮人火枪手
持续性的AOE,减速效果持续2S,对建筑30%的伤害。
短暂眩晕加伤害,附加伤害为魔法伤害计算魔抗,与MKB的晕眩不完美叠加。对魔免单位无效。
增加射程 。
在施法时可以用来反隐,眩晕无视魔免可以用来破BKB加TP。变身可以摆脱暗杀效果。
我愿意将格洛米借给你
变身后能大幅提升各项基础数值,注意4级时能再增加10点基础移动,还要注意吃完树后不要变身,会使吃树无效。能够用来躲避锤子的晕眩。
短CD低磨耗,对着对方DPS放就是了。
同一个单位只要是之前最后一个攻击的,随便过多久再次攻击攻速加成依旧存在。第一下攻击没有加成。攻击防御塔没有速度加成。对车子有效。要完成一次攻击动作后才能享受/遭受加攻速/减攻速的待遇/遭遇.
不会被净化掉效果。&&
你其实明白我心意
注意实际扩散范围不只200。
变羊后速度减为100,护甲只算基础护甲,还要注意施法距离比捆要长,连combo的话做先手。
持续施法,注意不能和屠夫的咬同时使用,会被斧王的吼叫所无效化,如果捆绑的是在变身中的单位,那么该单位一样可以自由行动不受影响。
在释放的时候,所点击位置有单位的话会将该单位围起来,不过考虑SS可怜的移动速度,还是别考虑追击的时候插了,施法距离比羊和捆都长,要注意别插了以后网或者羊不到人。蛇棒本身很脆而且钱很多,在PUSH时要记得己方没小兵的时候死也别插。
为你唱这首歌没有什么风格
最高减10点护甲68%的移动速度,但接近0.8s的施法时间是硬伤。
最高180的物理伤害,可用于补刀,注意伤害出现在技能效果之前。施法时间几乎为0. 虽然技能说明上写650,但其实大约只有550的范围。
伤害减免判定只在与收到伤害时伤害者(- -将就着看吧。。)和BB的位置,与其他因素无关。被动吸收的伤害计算为税前伤害,非实际伤害。
最高提升110%ias和22%ms,实际效果有一定时间的延迟。
它仅仅代表着我想给你快乐
范围比一般的踩要大些。
高miss效果,还有其实它是AOE,真的,只不过AOE范围是10。。。。
暴击加闪避,其实这个技能只是看起来很美。 增加20%DPS。
分出来的蓝猫的吹风可以去除BR的大招效果,可以驱散大树的树眼和大,疾风步的破隐一击有很高的伤害。大地的晕弹道很夸张。时间到后复生顺序为大地,风暴,火焰。如果3个熊猫都被杀死,则系统判定为自杀。
为你解冻冰河
半人马酋长
群STUN加伤害,只是要注意实际效果比动画效果略大些.
最高对敌我造成400点魔法伤害,可自杀.出挑战都对自己造成210的伤害.
物理伤害,对建筑物有效。
做肉的本钱。
为你做一只扑火的飞蛾
高伤害和不短的施法距离,有0.01S的眩晕效果。
能给BH一点DPS潜质,真的只有一点而已。。。。 增加15%的DPS
1级时持续时间就等于CD了,要注意有低等级时有较长的进入隐身时间,魔耗恒定50。
无视魔免,被追踪单位附近的友军英雄能得到一个加速的BUFF,能用来反隐,被追踪英雄死亡你就能拿钱,不管是不是你杀的。
没有什么事情是不值得
为数不多能对车子造成伤害的技能,还有实际范围比点击的距离略远。
1级很有用,2~4级和1级一样有用。
增加回血和护甲,注意加的护甲是基础护甲(不过貌似没什么意义=, =)
绿龙:毒性效果造成20HP/S的效果,持续5S,并降低10点移动速度,不能毒死该单位。
红龙(蓝龙)扩溅效果为100% (75aoe)(也有人说90%), 75% (150aoe),50% (200aoe)溅射伤害计算护甲。溅射伤害不受暴击影响。红龙增加5点攻击力,蓝龙增加14点霜冻效果降低20%IAS和30%MS。
为你唱这首歌
被一切发球所覆盖,和散失互相覆盖(谁先获得谁被覆盖)所附加的伤害为物理伤害。
嘘,别让女王看见了。
能和自身魔抗,挑战带来的魔抗不完美叠加。
晕眩效果无视魔法免疫,伤害在动画之前就已到达。
没有什么风格
对英雄和普通单位持续时间不同(1.5,7).
超远的施法距离是亮点(900)
最高增加28%的基础远程攻击力(注一),大范围(900)
DPS的本钱(路人甲:这话怎么这么熟? 作者:错觉,错觉。)
它仅仅代表着我希望你快乐
加血又有伤害,不过250的范围很尴尬(等于野人马踩的范围)
理论上满级后能让一个单位无限魔免,能被散失(净化)掉,和大招配合是注意先E再大,不然会驱散大招效果。配合屠夫和HUSKAR会异常的YD。
除了范围外一切都很完美。
并不是真正的无视物理攻击,只是每下受到的物理攻击只造成1点伤害而已包括物理伤害的技能比如屠夫的钩子,当然如果你在一秒内受到超过25下的攻击的话(- -谁这么悲剧)还是会掉血。
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数据恒定,持续时间加长,点几级自我斟酌 。
智力加成包括物品附加的属性。
在光环范围内使用物品(除了BKB),技能(如果没取消施法后摇的话)都会被沉默,但是如果SIL本身被沉默的话该光环会无效化。 (沉默你的人一起沉默。)光环范围下对方死亡夺取一点智力。
无视魔免的沉默,能用来打断JUGG的剑韧风暴.
为你辗转反侧
能使该单位无延迟隐身,短CD是亮点,要注意的是即使是单位周围没有树也能短暂的(1S左右)进入隐身状态。
被砍后树桩永久存在。。。&&
能对建筑物和车子使用。
能对视野外的单位起作用,但是不能对隐身单位起作用。
你放弃世界有何不可
顶级造成3S的分段眩晕和240的伤害,无法眩晕视野外单位.
能点车子,还有虽然技能说明上说要攻击6次,但其实在第六次攻击出手前就能分裂了,分裂后HP回满所以1级野er要注意分担伤害,小迷团钱很多而HP很少,注意别送钱了.
无视魔免,理论能造成最大血量48%的伤害,作用范围和大招一样大. (能被虚无buff)
从限制角度上来看是个完美的技能,但是250的施法距离注定了依赖跳刀的命,高魔耗6级是MANA甚至不够C,F,B的连招11级时多把跳刀正好缺3点MANA.所以撑魔是必须的.
夏末秋凉里带一点温热
大范围高伤害,能打车子,最近版本的修改使得上下坡打炮(别想歪)成为可能,冲击波能提供视野,变身状态下无须持续施法,非变身状态下按S,变身状态下按T能放出波.
在兵线移动时,在你打炮前,在你方ganker来时,在对方来gank你时.........
给你同路的队友加吧.
致盲之光:能打断,能推对方来配合E消魔,推的方向和技能效果的正中心相反,有80%的miss团战的时候放一个有奇效。
召唤:保命技(包括你自己),还能在对方推进时让你有BOT的队友去推另一路,自己利用启明之光清兵拖时间,在对方强推时再用此技能来拉回队友。
有换季的颜色
AOE减速,365的范围中规中距。
被buff的技能,持续时间长于CD,事先放好实现12连拍。
第一下攻击就能附加伤害。发球造成的伤害能被吸血。幻象能继承发球效果(比如你打了5下,发球附加120的伤害,你幻象的发球能造成120的伤害,而不是144。幻象只能维持效果,不能提升。)满级后普通攻击第一次攻击附加24点伤害,第二次附加48点伤害,第三次附加72点伤害……法球效果,覆盖其他所有法球,加此技能后补刀斧【QuellingBlade】无效与Buriza大炮、MKB金箍棒的所有技能[包括重击【Bash】、倍击【Critical】、克敌机先【TrueStrike】]完美共同作用,而不是像先前版本描述的“中断”法球效果在有buff的状态下死去的单位将不会产生尸体。每次攻击buff时间延长5s。物理伤害,会被先锋盾类技能减少,会被护甲减少,不会被Medusa的魔法盾减少。伤害部分可由吸血鬼的祭品【Vladmir&#39;sOffering】和SNK的吸血光环【Vam piric Aura】以及Naix的撕裂伤口【OpenWounds】吸血。
附加的伤害能被算入攻击力中,但是不能再附加发球了,有得有失吧。
要不是你让想念猖狂打破天窗
食人魔魔法师
最难躲避的锤子,最低CD为6S,计算魔抗后伤害依次为412.5, 618.75, 825 不过魔耗依次为155&&205&&235。。。
伤害与一般的AOE一样,减速是亮点。
理论上16后就能给全队上BUFF了,触发大招不会传给卡尔的火人,一定要手动给不知道是为什么。。。。
加吧。。。2个技能都靠它翻身呢。
我不会发现枕头上的荒凉
地精修补匠
神圣伤害,MISS是附赠品,施法距离比攻击距离远一点,伤害在动画之前已经产生。
恩,不能打击虚无状态下的单位。
刷钱神技,不要和小兵一直线放,最好成斜线放伤害最大。无视魔免。
不能刷新密法,小人书,点金,HOD,BKB。还要注意如果刷新被打断的话TK还会傻傻的继续刷。。。
以为你就是故乡
点击有视魔法免疫,树能被吃,被一部分开树技能摧毁。树内没有树外的视野,树外也没有树内的视野,面对指向晕时可以T自己再R。用来保护TP的队友也很不错。
不能破坏树木的开树技能如下:卡尔的B,蓝猫的大招,复仇之魂的换位,小小的T,黑暗贤者的C,兽王的W,风行者的R ,水人的E,还有白牛的被动. 还有蝙蝠的E,如果他是队友不会破坏T,但是如果是敌方会破坏树(人性化啊)。
可以用魔法效果吓人,效果真的很好。。。
质量不足数量补。
最大伤害分别为315,464,664& & 1级的时候FARM个远程兵都吃力。。。。
缺变成我的流浪
幻影长矛手
短CD,高减速但是脆弱的本体能利用多少发挥多少是个问题。
提高等级减魔耗减CD,但是加多少点看要自己看局势把握。
没升本技能的话即使加了大招也砍不出幻影。
没多说加吧。
谁的傍晚是谁的天亮
较低的伤害成长,但是配合T能造成2次伤害(PS:TV也能造成3段伤害不过和VT不同的是不能原地T)
对投掷的己方单位/英雄造成技能20%的附加伤害。对建筑物有伤害。 能免费给队友一把跳刀,自己配合跳刀能友情客串一回VS。被投掷单位受到360,405,450,495伤害。
增加攻击,增加T的伤害。在6级还是9级加看个人爱好了。小声说句,这个技能是所有技能中唯一带标点符号的。。。。。
十九八七六十六亿人同时狂欢
哥布林工程师(由某炸弹控提供的内容)
伤害为混合伤害,即使被击毁依然会对范围内的单位造成伤害。用来封野异常的IMBA。(600伤害距离的英雄拆的时候也要注意伤害。59后不再是塔的第一仇恨所以难用了点。最多15个的数量限制其实可以无视的。。绝对足够了。一字长蛇阵可以延缓敌人推线。原地施放有延迟2S。别想利用风仗配合成功率较低。不过风仗是好东西,可以埋一点式。但是稍微间距大那么一点点效果更好。较长的CD最好有魔就放。因为不会消失。这是个好习惯。时间足够的话4级埋雷跳刀瞬埋自爆无敌偷塔流也是很无耻的。ps:他曾这么干过,结果1级被我和塔拿fb,3级sb,4级的时候自己拿了自己的tb。。。)& &
时间最长的AOE STUN,理论上中一个可以让你晕上12S。( 同样别想利用风仗来命中。再以次说明下风仗是好东西~,团战悄悄埋在任何地方都会有意想不到的效果。CD较短相对耗魔少的C2能试探对方的眼。我就不信他们见到C2不打。封路劫杀好技能。1级就有很好的效果。有一定视野。比C1大多了。时间也较长。。可以控F,目测2秒触发延迟加上埋雷延迟时间几乎不在混乱团战的时候在别人面前得手是很难的。)
混合伤害,最大伤害范围只有200,再想想炸弹那短短的腿。。。有升满也有只升一点见仁见智。 (前期当做回程用,3级前用此技能杀人可以~5级后就别用了。当是自杀工具。升多少看个人喜好。不过后期很无力。特别是现在冰甲,相位的出现。可以躲锤子。等一切有飞行动画的东西~当然你还是死。C3千万对地板C。否则很有可能追了半天没C出来被反杀。C的时候是不能犹豫的,没有很好的觉悟就别学此技能了。)
有很大的视野,完全可以当做一个不能封野的眼睛用。 (用法和C2差不多,不过是伤害类型的。无数量限制。但是有时间限制。战局把握能力很重要了。千万不能1点式。效果会很差。最好的田字式。命中高。威力大。如果是河道的话我推荐三角式。推线推上去在敌人没有视野的情况下尽量靠近他们塔埋。效果会很好。斜坡的话就差不多1点式埋雷法了。延缓敌人推线就用C4+C1。效果灰常不错。此技能耗魔高。CD短。所以尽量现场埋。战争多发地带多利用。。其他阴人的地方就留给C1吧~。注意不能打BKB魔免的敌人。而C1可以~,可以被编队。这也是炸弹唯一能遥控的技能~)
五四三二一个人倒数孤单
附加伤害为物理伤害。
灵活的用T能帮你的宝宝躲避对面不怀好意的点金手。
召唤来的单位不能被净化掉,但能被点金,注意1级升2级时能招的BB依旧只有一只。
能完全回复的单位包括你HOD来的BB。
血魔为什么出大根?2950的金钱能换来瞬间400伤害,你买DPS装要用多少下才A的出来?
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越飞越快,伤害计算护甲,能开树,但是不能开先知的T,也不能开ES的F.
猪的移动速度要比英雄慢,而且攻击前摇很长,一定要手动操作,鹰用来开视野由于鹰HP的改动不再是塔的第一打击目标了,这点改动在越塔强杀时很有利.注意鹰的隐身有1S的延迟. 还有虽然技能说明上说有一定得魔抗,但实际上没有。
对交换技能这笔交易,巨魔和兽王都很满意。
理论上说在兽王抬手的一瞬间blink能躲避晕旋,(其他效果还在)当然你要反应的过来.
回忆的拥挤广场
恩,喷的目标blink的话貌似会出现双向喷,冰火的效果和伤害与动画效果一样分开计算.
有延迟,长范围,没伤害的穿刺.
对建筑物有效。
装备A帐能大幅提升传播的速度。
假装你还在身旁,就想你最爱依赖我的肩膀
实际范围比动画效果要大.进位中天灾下能用它来拉野.哦对了,59中酸雾不能再杀小僵尸了.
对方死亡或者隐身都会继续摇下去,但是飞出去的弹道无效果(鞭尸么...)比较特别的是PUCK的F,在F消失后如果还在摇那么一样可以晕到他.技能施放时有对方视野,释放后视野消失.无法反隐.小声说句,这是魔耗最低的锤子....
没说的用来farm的,不过E杀死的单位没有附加金钱(记得以前D也没)
为什么地精的成长如此寒酸?(1.8 1.2 1.8)就是因为有这个技能的存在,顶级增加1050的HP,60HP/S的回血速度,1.20的攻击间隔(全DOTA最低,没有之一,恩说的是英雄)
& &第一行诗的狂妄
月之女祭司
在200范围内的随机一个单位会受到一次1/2伤害的流星雨,作用范围是600,和你的射程是一样的.
伤害无视隐身,林肯(但晕眩会被档格). 射的箭有视野可以用来探路,探F.注意施法距离比技能最大距离要远一点.
向正前方放跳去.
给予全体队友短时间的SA的大招.
第一首歌的难忘
效果无视隐身,触发无视魔免.能在放技能处获得700范围无视地形的视野.
你可以把它看成无伤害,不需要持续施法的SS的网.
配合大招是相当的恶心.即使是攻击魔免单位技能效果依然能触发,只不过是对魔免单位本身没用罢了.
滚动状态是无敌的,不过血魔的割裂依旧能造成伤害。能破树,滚动中能攻击、放技能。有最大滚动距离。
第一次吻你的唇
造就无数反杀的存在,但是对拍拍,蓝胖这种本属性相当。。。的效果真的不好。
1级就0CD的发球,前期压线的资本。 在dot过程中抹药膏药膏效果不消失。
最高能有56%的IAS,56的攻击提升,造就无数反杀的存在之二,和臂章成绝配。
减速无视魔法免疫,而伤害可以被BKB所减免。135码的施法距离是最大的问题。
如果在折光状态下被loa套了套子,对方的攻击会给你加血。
持续时间最长的疾风步(3600S也就是1小时- -。。。)要把握好射程。
远程狂战。溅射范围为320*60的长方形。(顺便说下,这个技能有个bug可以秒杀分身系。。。。)
但使进位TA在,天灾安得偷roshan。
第一颗流星灿烂
AOE加blink,R有视野,实际距离比施法距离要短一些。
AOE加沉默,施法前摇几乎为0
自动能躲一切无眩晕效果的技能,包括有极短暂眩晕但眩晕不和伤害同时到达的技能还有pom的月神箭。但使像毒标的话自动躲避只能躲避初始伤害。 也是唯一可以躲避AXE大招的技能,但是AXE的反击螺旋是唯一可以伤害F状态下的PUCK的技能.看来他们互相都是对方的唯一啊~~~~~
释放后能获得范围内的视野。对隐身单位有效果。跳刀,qop,am,pom,sk的跳跳出去后会有伤害和眩晕。
第一个天真愿望
对隐身单位无效,对没有视野的单位无效。对远古单位无效。
别人要A3下而自己只要A一下就可以了。DK的溅射攻击攻击其他的单位无法溅射齿轮,但是攻击齿轮可以溅射到其他的齿轮。齿轮对没魔法的单位无效,比如地狱火。
洲际导弹。有开视野效果别忘记了。
把它当做加快加长型的屠夫的钩子就行了。
第一个诺言美丽的荒唐
普罗德摩尔将军
超远的施法距离,技能效果无视魔法免疫。甚至能顶起在无敌斩中的jugg。 但是对尸王的小僵尸无效.
DOTA版的隔山打牛,反补不消耗技能效果。
反blink的神技,2级时时间和浪的时间一样,没把握的话可以只加2级权当combo。能拉回TP。还有手动拉回的动作和洪流的动作一样,追击时可以用来骗人。
酒的减伤效果会在结束后7S慢慢的还给你。&&
你教我爱的善良
目标后没有单位或树木的话会眩晕0.75S左右。
每攻击一个单位箭的速度都会减慢伤害会减低。如果弓没拉完就出手的话伤害值不为技能伤害。(就像光法的波一样)
100%miss物理攻击,但是不miss前摇触发的被动技能,比如SB的巨力重击。 被MKB克制。
将攻击速度提升到最快,但是相对的目标此期间所受到的所有来自你的伤害(包括技能、物品)都会被减免(出A账后不会)。.能对建筑物释放.
你教我恨的野蛮
牛头人酋长
小兵和塔的攻击不会解除眩晕。
先祖之魂会继承光环效果。
仅仅是基础防御(自身防御和敏捷带来的防御)和魔抗(挑战带来的不算)
减速效果无视魔法免疫。
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每次升级完后记得T两次,不然攻击依然按前一级的效果衰减。扩溅范围为360°&&
伤害递增的闪电链。
魔法抵御的伤害消耗不计算护甲或者魔抗,比如DP的推波,对你造成112.5的伤害,扣除75而不是57点mana。物理攻击同理。&&
所有看着你的单位都会被净化,比如sevn遇见了naga,sevn开大然后一个锤子砍砍砍,红血naga仓皇而逃,然后背对着sevn开大,sevn依然会被净化。
你教我忘记该忘
魔耗随等级上升而上升,前期可以留点加1级用来补刀。
不仅仅是禁摩效果,最高40%的miss即使是对DPS也很有用。在白天的时候持续3S,10%的miss。
在白天刚加的时候也有短暂的效果。solo的时候留着可以在保命。
在晚上用可以延长黑夜的时间。
特标准的锤子。
能和祭品的吸血效果叠加。
暴击 增加26.25%DPS。
重生需要mana,很是惧怕am或者na从这点来看小魔棒是很是适合。
那些你教我的事
兵加的钱和经验在吃的一瞬间就加了,额外附加的钱在兵死后再加。高等级后CD很短,要等兵没血后再吃,不要浪费CD。
可以用来反跳。
注意等级就行了。
超强的disable。&&附上详细资料。&&
让思念更苦更长
现在穿刺在空中不在是无敌的了,不过不会再让BB猪把脸对着你了。目标移动速度快的话会放空。伤害有延迟,KS时注意(那啥,我什么都没说)。
前期压制后期用来限制对方mana紧缺的hero。
恩,你见过有人出旧版的仞甲的么?
高伤害,不过1级时持续时间只有20S,要注意。
能和相位效果共存,和疯狂面具各取最高。
减速效果范围360,眩晕效果范围350。
能反隐,短CD低魔耗配合T追杀时把好手。
想念的想念的想念的你
不怎么稳妥的限制技。
向最大范围外跳的话则只能跳出800码左右。
无法作用于视野外单位,对虚无状态下单位无效。
实际范围比动画效果略大一点,一点点而已。。。
开了以后要注意魔量,至少要留75点mana。
能对车子,建筑物起作用。
CD是怨念。
能对敌方单位,野怪使用。对我方单位使用后对方获得反补的经验。
第一行诗的狂妄
blink的距离随等级的上升而上升,优化了施法动作后用来躲锤子更惬意了。
能闪避一切伤害,但满血时无效。能和蝴蝶的闪避叠加,物理闪避为47.5%。该技能无法闪避普通攻击的额外效果,比如DR的冰箭,你只能闪避伤害不能闪避减速。
现版本对roshan的晕眩时间不再是过去的0.1s了,变得和英雄一样为1s。
传说中1控9的神技,在结界中大部分buff都会暂停效果,但时间不减,比如变羊。对dp的大招无效,属于自己的单位可以在大招中行动。
第一首歌的难忘
能与3技能和大招的减速效果叠加。
附加的伤害计算方法为2*技能等级*(2的对方百分比血量次方),比如你3级毒打60%HP的wl,附加伤害为2*3*(2的2次方)=24点伤害。
强力减速技能。
第一次吻你的唇
双重伤害,对方在技能效果最远处只有一次伤害。能开视野。
抽攻大发,连上后除非走出距离不然不会停,甚至你SNK死后还会看见电魂在抽你的十字架。
AOE技能如果点电魂放(比如DP的推波)也会受影响,净化效果时间到后直接消失。
释放后分身或隐身不影响技能效果。
你的倔强&&
魔免并加大量的IAS,注意狗的施法前摇为0。
效果无视魔免。吸血量和伤害与对方当前血量及护甲有关。比如对方HP为1000,护甲减免20%第一下攻击则造成1000*7%*(1-20%)=56点额外伤害和吸血。
很考验hit&run的技能,所有对目标造成的伤害都计算入吸血中,比如2技能的附加伤害。
和3技能配合能瞬间回满HP。2级到3级的增强其实不大。钻入的单位如果死亡则恢复的HP为0(前2级)。钻入敌方单位时记得要关掉臂章,不然血一样会扣。能钻入敌方小兵保命。
血魔为什么出大根?2950的金钱能换来瞬间400伤害,你买DPS装要用多少下才A的出来?
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如果1级的话从有2级吸血开始基本就可以无限野了。
(注二)被魔免后无法分出分身。
变身后HP增加保留,比如说你4级变身变身后HP损失了50点,时间到后依然是满血。变身后基础攻击速度变慢(1.5到1.6)
点击无视魔免。换血效果对魔免的一方无效,不管是你或者是对方。
第一颗流星灿烂
受折磨的灵魂
施法延迟略低于lina的T(0.35S)范围随等级而增大。
对建筑物有效,伤害为混合伤害计算护甲和魔抗。最高伤害为1600。无视魔免。无视无敌(没伤害而已- -)
不衰减的闪电链。 不会打击视野外单位。
被变羊后魔法消耗依旧,但是却没有实际效果要注意。范围较小。
第一个天真愿望&&
nova。。。
套好套子后打升过光环的人马可以减人马的速。
实际上光靠D并不能完全满足MANA的消耗。
对第一个目标有0.01的睡眠效果。每次弹射只要确认目标后依靠blink不能闪避技能。每次弹射的起点为选定目标时目标的位置。但其实最大的问题是C的速度。。。
第一个诺言美丽的荒唐
升满被动后145MANA消耗,5S的CD。
升满后11S的CD和40点MANA消耗。
能攻击建筑,伤害计算护甲,不会被先锋盾或者小圆盾的档格算抵消。HP的回复最高为1000点。
你教我爱的善良
作用距离大于施法距离.
变羊后速度减为100,护甲只算基础护甲,仇恨等级降为最低.
1,2级就够了,在gank时对特殊对象可以考虑释放(比如SNK,TB).
瞬间高伤害,点击无视魔法免疫.
你教我恨的野蛮
注意下提前量就好了,比起钩子或者箭几乎可以算noob技能了.
能与吸血,闪电链,霜冻,散失,双刀叠加.现在可以毒死人了.
守卫有很大的视野.可以当作短时间的眼睛.团战时能插到一些敏感位置,如果能破坏次跳大就赚到了.
伤害依次为324,522,729(计算魔抗后),能破跳.无法致死.配合SPE或者宙斯相当与变相的养人.
& &&&你教我忘记该忘
实际距离比施法距离要远(貌似是直线AOE的通病啊...)
最高60%的攻击加成(注一)
阔溅伤害不受任何抗性减免.
现在拉到mag的正前方。
对方的减速效果要比自己的加速效果时间要短5S.
作用范围是625,比自己的射程要远25,
治疗的目标包括你自己.相当于增加1/4的最大HP.
团战前完全可以派一只小龙去A对方ES,SK之流,效果相当YD. 对了,现在晚上小龙的视野实在残不忍睹与其派去侦察不如卡地形去打野比较好.
那些你教我的事&&
B的那下攻击取最大攻击.
注三 增加20%的DPS
(注二)DPS最高的分身
& && &&&让思念更苦更长
或许23对加DPS更高,但是有没有小狼的lyc的farm的速度是两个档次.
能作用与友军英雄和召唤单位,持续时间内召唤出的单位依旧有加攻击的BUFF,狼人配尸王=IMBA?
一个全屏单体的光环.
降低了基础攻击间隔(1.4),522的速度给一切属于你的单位且不受一切因素影响.幻象继承522的速度.
& && & 只想问&&
召唤的小蜘蛛反补依旧能召唤出小小蜘蛛.有个减15%速度的法球.移动速度为300.
能破树,高等级后CD减短.注意即使出了网的范围依旧能有一定时间的隐身和加速效果.
很牛X的被动减速,miss效果也不可小觑.
会被净化掉.
& && &想念的想念的想念的你
实际施法距离目测超过1000,目标被击中后会有小范围圆形的视野.攻击的仇恨在出镖时就产生了(拉野要注意).
最远的追击型blink.
一个被插件废了一半作用的技能,很悲剧.
最高的暴击. 增加45%的DPS
血魔为什么出大根?2950的金钱能换来瞬间400伤害,你买DPS装要用多少下才A的出来?
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能对车子和建筑物造成伤害.虽然写着要0.5S的施法时间,但其实可以取消掉一小部分.
能BUFF大部分技能,除了神圣伤害技能和TK的导弹以及女王和剑圣的F,前者无法对虚无状态下的单位释放,后两者对虚无状态下的单位无效.在某些的情况下还可以用来保命.
棒子有碰撞体积.魔力闪光可以取消(有意义么....),极其克制SK的跳大.
强力吸血,在6级时吸血速度超过绝大多数英雄的DPS.什么?配合BKB?恭喜,你吸不了血了.还有,你在吸小狗血的时候他如果开狂暴不打断你的施法只是你吸不了血他不会减血而已.
第一颗流星灿烂
出手后技能效果便产生.
每次升级都刷新次祛除debuff的时间,能祛除一切debuff包括lucifer的大招.
无视魔免,但是却计算魔抗.狂战和补刀斧对该技能没有任何影响.
可以作用与隐身单位,阴影外单位,还有可以对上坡单位造成影响.
第一个天真愿望&&
(注一)最高降低一个单位120%的基础攻击力.
实际效果出现在动画效果之前.
能给该单位大约1S左右的无敌时间,如果目标HP少于20点则本技能无效.传播效果在攻击前摇之前.手动发球攻击不受噩梦的影响.
配合小人书有imba的伤害.shift+b可以实现完美combo.
第一个诺言美丽的荒唐&&
速度很慢.个人感觉只有400左右,不过除了puck外无人能躲这个特性很不错,对魔免单位只有视觉效果没有实际效果.对自己有效.
神圣伤害.无视魔免.
无论以何种方式(包括技能,光环,辉耀,小电锤等)杀死的任意单位(包括英雄,车子,幻象等建筑物除外)都能回复mana.
3级后能够秒杀HP在40%以下的hero.
你教我爱的善良
钩的技巧在这里不进行讨论,只想说一点,钩子不打断己方的持续施法.(对了,输入-ah可以查看钩子的命中率哦)
开启后被沉默无法关闭,可以破除sil的点灯.
除了幻象外一切由屠夫击杀的单位都能增加他的力量,甚至于防御塔.
施法距离要大于腐烂的范围,在咬的时候开关腐烂不打断施法.不能和SS的网共存.
& &你教我恨的野蛮
点击有视魔法免疫,释放后即使对方分身,BKB,回程,blink,被黑鸟T依旧会不依不饶的追上去.但是PUCK如果F下就不会再追了.对隐身单位释放的话如果距离远只能看见一个红点,直到2500距离(就是对方BUFF栏中显示图表的距离)才能反隐,攻击后失去视野.进入魔免的时间仅仅和技能等级以及基础移动速度有关.冲刺过程中不可以使用物品不能加点,能对车子使用.
唯一的加速光环,附加的攻击力也很可观.
(注四)能推倒树,不能推roshan(太大了么......)
除了死亡以外其他任何状态都不能阻止E的释放,但释放后你依旧处于当前的状态中,1S的释放延迟中可以做任何事而不影响释放.释放时100%触发4级的巨力重击.
&&你教我忘记该忘
地穴编织者
地下 400/400
移动速度 450
技能 自爆(沉默3秒,附送20/秒小伤害,不叠加,可以阻止吃喝?) / 埋地 / 魔免
击杀奖励 26-28
被伤害过一次的单位不会被伤害第二次.隐身无延迟.
两次伤害的暴击,是否miss,伤害都分开来算.A地板也能触发法球,但是移动后自动攻击不能触发.
能驱除身上的BUFF,回复对魔法值有影响.
&&伤心太伤
以中路为例,Z炮范围为站在上坡影响到斜坡和你身侧,X炮站在斜坡打到对面的斜坡,C炮站在斜坡打到对面的高地.
除了幻象和守卫外杀死一切单位包括防御塔都能增加2点攻击力,每死一次增加的攻击力减半.大招伤害和本技能挂钩.
1S的施法被打断会继续,技能不进入CD.施法过程中可按S取消.配合相位或者隐刀和对方完全帖合后3级大招能秒杀1800HP的英雄.距离越远伤害越低.&&
& &那些你教我的事
blink加stun的技能,要注意点击施法范围外的目标的话SK会很不开心的回头打小兵去的.施法距离随等级的上升而上升.向SK没有足够空间站立的地形穿刺的话,SK会从其他的地方钻出来,用来躲锤子只能躲晕眩不能躲伤害。
隐身无延迟,停止施法后有短暂的隐身时间.配合跳刀或者是穿刺有良好的报命效果.
发球效果无视魔法免疫,对幻象也有效果.
跳大时注意面向要跳的方向不然要损失1~2波.在2S的吟唱时间中用隐刀不打断施法(好非主流....)
& &让思念更苦更长
被吼住的隐身单位只要不停的按S就可以不显形了.
并没有大部分人想象的这么没用,只是AXE的弱智以及另2个技能太过有用导致了它的板凳地位.后期可以加一点用来限制跳刀.
(注四)在旋转中可以攻击,使用物品,技能只是没有相应的动作而已.
满足条件的一律斩杀,无论一切,除了puck的F.
从3级开始持续时间就大于CD了.能被BKB所消除.最高增加80%的基础攻击(注一)
无论以任何方式(包括狂战的溅射,大根,HY等)杀死的任何单位(防御塔和分身除外)都会给BS回血.
对方HP少于40%后即使隐身也能攻击(包括你的队友),杀死对方后加速效果依旧会持续一段时间,但是少于40%血的hero出了6000范围,HP回复到40%以上加速效果瞬间会消失.
神圣伤害,点击无视魔法免疫.伤害无视无敌.被动的移动(比如被屠夫钩了)依旧会掉血.
想念的想念的想念的你&&
可以用来自杀短CD的奶是亮点.
能去除目标身上除了lucifer大招外一切debuff,但是无法对中了lucifer大招单位释放.
(注四)buff效果为前摇触发,A一下被发球影响的小兵自己就能获得法球的buff了.能和冰眼,双刀,散失,吸血共存.
开启的一瞬间可以躲锤子可以去除一切的debuff.开启状态下受到的伤害都会化为治疗.
血魔为什么出大根?2950的金钱能换来瞬间400伤害,你买DPS装要用多少下才A的出来?
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点别人身上的话必中(曾经在进位高地前镖了TP的SF,结果镖一直跟到了天灾泉水.....),只要身上有镖的buff就能无视地形移动,但要一点点的点,直接点会绕路.路径效果对分身无效.路径显示效果无视隐身. 还有,有buff的SPE可以穿越其他单位,但是其他单位不能穿越他....
(注四)神圣伤害.
不知道是为什么,升了本技能的spe出了挑战后魔抗是线型叠加的.弹射效果分身不继承.弹射效果能反跳刀.
代替某个分身后其余分身会消失.由于有1S的延迟,现在分身对隐身单位的那一下攻击也没了
视野外单位不会被弹射.
范围太小,真到后期也没多大作用.
在第一次跳数字前打掉40%的血就能秒了.中了buff无法被反补.
在施法过程中使用隐刀不打断施法.
开始忧郁插哪一首歌
黑曜毁灭者
被送去火星的英雄无法获得经验。
又是个测RP的技能啊....
伤害不稳定的AOE.
但是想想格子不够了
额外伤害为神圣伤害.能很大程度上增加AOE的输出.
中期开始还是当作奶来用吧.
看上去很美,但实际很少用到的技能.
良好的先手/反先手,前期让地狱火跟着对方没鞋的英雄走发挥献祭的伤害要比A几下的伤害高多了.
难道插首儿歌进去?
被网住的单位隐身依旧能被看到,后一个网如果在前一个网消失前网上反隐效果继续,在消失后即使对方在范围内依旧不能作用.网有视野.被网住后不能blink(qop,am,跳刀).第一个网有打断效果,但是无法打断有网BUFF的单位的持续施法.网能留住刚开大招时的熊猫
没多说的,中期爆发的根本.被打断不进入CD,
发球效果可以叠加.可以与双刀,散失并存.
宙斯的大雷只攻击主身,但SPE大招对所有分身都有效。.分身无法购买物品,即使是鞋子.分身也可以使用bot.分身能享受主身装备带来的属性并有加成.
啦啦啦,啦啦啦
多段减速和stun,实际效果出手时便已产生.
被上了G的单位即使在下一秒被lina,lion,na,luna,nec的大招照顾了便依旧不会死.
很克制AXE的一个技能.
刷新球无法加强本技能效果.两次大招分开计算,比如你SP前一个大招加了10点护甲,然后刷新再大,那下面就会变成+11,+1,+12,+2这样的跳动.
相当于无伤害型的TP大招.能获得T范围内的视野.
新产生的尸体也会加入尸暴的行列.
群体型的bot,目标上方会有一团黑呼呼的东西,传送不会对目标造成任何影响.
所以开始扯蛋
能给对方额外造成76点神圣伤害,能吸到3个英雄就等于人马的1级大招,在后期大可CD一到就放.
剥离造成的伤害无法致死.无法利用视野外的单位
每个僵尸都是绑定的,只会攻击一个单位,单位死亡该单位对应的僵尸也会死亡.不同的小僵尸给予的debuff是能叠加的.
只要不要被combo死你就几乎不会倒.
话说知不知道我插得是那两首歌歌词?
位移效果无视无敌.做的好的话可以把人移动到建筑物中无法移动.能破树.利用本技能可以永久型的封进位中路大野点.
CD=持续时间. 敌我双方都可以成为释放对象。
加速效果无视一切减速.
墙有视野,墙复制的幻象死亡后英雄再走一次依旧会出现幻象.刷新后单个英雄可以出现两个幻象.
一首是vae的有何不可
在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
消魔效果对被强袭飓风吹上天的单位依然有效.
能获得释放地点的视野,1.7S延迟可以配合锤子来用.范围内单位会分担伤害.
雷等级高后有极远的范围(2级就破千)注意会吹散掉很多buff.比如QQQ.
给DPS用吧.
减速效果无视魔免且减速效果消除会有一段时间的延迟。进入隐身无延迟时间。切换元素也会显形。
中期的时候两个小火人的输出绝对要大于绝大多数英雄,高等级射程也很高,注意配合QQQ进行hit&run.前期完全能双线拉去打野.
陨石有1.5S左右的延迟,直接被砸中的单位在下3S每秒受到直接伤害的1/5的伤害.
DOTA中最低速度为100,无法再被减低.长度大约为1200码.离开冰墙后会有短暂持续时间.实际作用宽度比视觉效果要窄一些.
范围会渐渐变宽,禁攻击并禁技能.
一首是品冠的那些女孩教我的事
普通攻击,技能,大根都会触发额外伤害,但是西瓦的驱除对方的debuff。能开视野。
在碰撞到的第一个地方单位附近产生一个AOE。能开视野。
变为空中单位,但是飞过树林时会破树。不能被变羊 冰女的E无法作用于飞行状态下的蝙蝠,DL的熊灵和大树的大招不知道行不行,谁知道补充下,谢谢。
很有意思的一个技能,不会被晕眩打断。但是过短的施法距离(150)限制了它的作用。
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