亚索出装顺序的攻速装和攻击装分别是什么

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[其它] 中国象棋理论学习《下棋的思维》 下棋是智力的角逐,气度的较量,决战于转折之间,胜负于一念之差,其可开阔心胸,启迪智慧。 下面我谈一下下棋的思维的过程,给真正的棋迷。1,当对方走子后,你要先分析对方的走子意图是什么。 2,该你走了,你要先分析自己有几种走法,棋是千变万化的,你要用“旁通思维“的,发 散思维,伸展触觉,多方位、多角度、多侧面、多层次地寻求对策。特别要注意的一点是“许 多妙手往往隐藏在认为简单和认为不可能的着法之后的。 “吴清源是从认为可能的走法算起 的,而木谷实是从认为不可能的走法算起的。 3,初步确定自己的走法后,就要用“直达思维“,对方有多种应法,认为不可能的也要大略看 一下,可防止漏算。认为对方可能走出的应着,要先算简单的后算复杂的,这样可减少时间 和精力的消耗。 4,要走一步看一步,切忌连走。因为人的思维是有“惯性“的,往往前几步已计算过的变化, 会使你迷在其中,从而产生错误。要在走子前多注意双方还有没有未算到的变化。需要说明的是,非必要时不要算得太深。把更多的精力运用到“旁通思维“上去。一 个外国的心理学家曾形象的比喻:“直达思维好比设法将一个孔眼钻得更深,旁通思维则力求 尽可能地多钻孔眼。“这种多钻孔眼的策略,具有极大的开放性和自由度,在对弈中运用,常 能收到新颖独特, 出人意料的效果, 奇思妙想由此产生。 以上谈了那么多的妙手产生的办法, 突然想起了李昌镐的一句话又让我心寒。“多出妙手,不如减少失误!“ 庄生晓梦谈了那么多 都白谈了,真是没办法的事啊! 国际象棋棋艺心理学《怎样减少错着》 ,论述很详尽,读后 收获很多。 《怎样减少错着》 朱卫庆下棋能否不走错着呢?乍一想,似乎可以:象棋的棋子和棋盘的数 量是固定不变的;运用必须遵守的棋规,对各种变化逐一进行分析,筛选出最佳着法,不就能 摈弃错着了么?但这是不可能。同一局面中,往往有几种同等价值的续着可供选择,而这些 续着所将导致的各种演变实在不是能够一目了然的。因此,绝对完美无缺的棋局,不是人类 能力所可以企及的。人容易犯错误,但继续犯错误的是傻瓜。棋局如人生,对犯错误的人来 说,更重要的应是去剖析错误,以争取将来少犯错误。错着的类型是各种各样的。所谓“低级 昏着”,对于初学者而言,是由于基础知识缺乏或掌握不熟练,但有时那些身经百战的棋坛老 将也会出现这种情况。 相比之下, 要解决那类与棋手知识无直接关系的“漏着”就困难得多。 (通 常的解释是“精神烦躁”“太紧张”等等)这种解释毕竟过于“空泛”。应该从某些具体的心理因 素,去发现导致错着的催化剂。人们常把出现漏着归咎于时间恐慌。确实,时间恐慌是错着 导致产生的一片“沃土”,但即使时间非常充裕,这类错着也常发生!思维、注意、记忆及其 他心理因素其实都可能导致错着出现。这就涉及到注意分配与注意转移的联系和分别。注意 分配主要负责思考和范围,而注意转移则是思考的动态表现。前世界冠军阿廖欣写道:“棋手 在审视全局时应努力做到的,不是将每一个格子或每一棋子的细节都看清楚,而是应竭力对 某一种着法或某部分局面进行思考”这才是注意分配的得点所在。 对局局面和子力是有主次之 分的,注意分配更显重要,这个问题也是棋战中的“老大难”之一。即使在最富有经验的棋手 中,处理这一问题也常显得力从心而顾此失彼。而现代棋战以变化复杂、战区广阔为特点, 如不具备高度的注意分配能力与多线作战能力,是无法成为一名好棋手的。进行“自我批判” 式训练,是提高注意力品质的一个重要前提。为此,在对局中,我们应转移自己的注意力, 不妨从对手的角度来思考一下,这将有助于我们调整计划,修正因片面、因疏忽大意而出现 的各种错误。“车轮战”表演对提高注意力的广度和灵动性也很有帮助,因为棋手需对一个个 完全不同的局面变化迅速作出分析和判断。还要强调的是,注意分配能力的提高不仅仅取决 于棋战训练,还有赖于棋手个性的全面发展。兴趣广泛,多才多艺、高度的文化修养,在任 何领域里都会有利于人的成长,而对棋弈更是如此。在实践中可以观察到:棋手若在对局时 走错一着棋,心情常会感到压抑,致使过失接踵而来,形成连锁反应。其实,棋手出现第一 次失误时,只要有勇气去面对错误,往往不是致命的,但有时人们偏偏缺乏这种认识。如果 缺乏棋手心理的主要品质之一:意志力和思维的客观性,走出草率之着后,就很难果断地将 马笼头猛然收住、采取有效的补救措施,致使对局终以悲剧告终。在棋战中,必须有顽强的 拼搏精神,不能困为发生错误而信心动摇;只要尚有一线生机,就不应放弃努力。有时候, 与细致的局面或谈判分析相比,从对棋手行为和习惯的观察中,我们可以更多地了解到他失 败的原因所在。这些看似“无关大局”的因素有时却有重要影响,或会帮助棋手拓宽思路,或 会使棋手产生疲劳、诱发紧张情绪。棋手在比赛时是否应该始终不离赛桌,这是行家们长期 争论不休一个问题。其实,棋手的气质、注意力及其他心理品质各不相同,不能强示一致。 且先比较一下己方行棋和轮到对方行棋时有何不同。棋手在思考续着时,势必努力集中注意、 思维、意志和情感活动也因此处于高度紧张状态。但当等待对手应着、犹其是当己方并无时 间恐慌、且有多种可行续着时,他的思维状态便与先前完全不同了,处于相对消极状态,仅 是揣测对手的续着,其情形有如在生活中面临未知的因素,有烦躁不安之感,而等待的时间 越久,疲劳程度也会越深。有鉴于此,在轮到对手走棋时,稍事休息不无好处,以使绷紧的 神经得以松弛。除非是在面临时间恐慌之际,或是局面突变等等。棋手思维效率的高峰期通 常只能维持3小时左右,此后就会越来越疲劳。当然,棋手的年龄及身体状况的差异也不能忽 视。每一位有比赛经验的棋手都知道什么时候是自己的“困难时期”,并预作提防。在此,自 制力和准备估价局面的能力是十分重要的,正是这些品质,使棋手具有清醒的头脑,尽可能 地避免失误,搏取机会。 棋弈心理学--注意力(摘) 林峰 朱卫庆 编译 在象棋心理学中,注意力是一个重要的热门话题,对此进行认真探讨,将给棋手的心理准备 方法和棋弈教学提供有用的帮助。 棋枰形势风云变幻,棋手必须对各种可能变化(包括细节)掂量轻重,权衡得失,这无疑有 助于注意力的提高。而高度注意力,乃是棋弈成功的重要先决条件之一。 不少象棋学校的教学经验已经证实:棋弈是与“心不在焉”、“注意力不集中”这类思维缺陷抗 争的有效手段。棋手素有注意力特别发达之美誉,因为,“一个胜局,由于精神松懈或片刻的 疏忽(哪怕只有一秒钟) ,就会变败局。”但比赛中,这类失误仍频频出现,根据参赛棋手的 实际水平,这是不该发生的,而仅归咎于疏忽、时间恐慌或疲劳,也不能完全令人信服。其 实,失败产生的原因在于棋手注意力的特性。首先,让我们了解一下,究竟什么是注意力- -- 什么是注意力? 根据心理学的定义,“注意力”指大脑活动集中于某项特定事物上。 由于注意总是集中在某个特定方位上,人们便会不知不觉地将周围的事物排除在注意的范围 之外。当棋手完全沉浸在局面中时,他对周围的一切会毫不在意。而且棋手有时对左翼采取 行动时,会把右翼撇在一边,一点也 没有注意到棋盘的另一边。这便是注意力的选择特性:在众多的事物中,注意力只选本人当 时认为最重要最令其兴奋的少数对象。 由此我们可以得出这样一个有用的重要结论:棋手不能同时对整个棋局以及所有子力予以同 样高度的注意。棋手应学会调节自己的注意力,将它投向最关键的地方,然后再逐步照顾其 他方面。统筹全局和对局面的评价,是通过对交战形势分段转移注意力才逐渐形成的。 应予强调的是,注意力作为一项基本心理素质,还有助于对事物的认识。从观察对手走棋到 制定自己的行动对策这一方程中,只用集中注意力,才可能客观冷静地分析对方意图,回忆 对比曾见过的类似局面,权衡利弊,得得出结论。除此以外,注意力与情感、意志之间也有 密切联系。人类正是通过情感和对周围现实作出反应的。情感体验对棋手注意力的涨落有很 大影响。让我们看棋手处于消极情感状态时的---1、对比赛环境不熟悉 尤其是缺乏大赛经验的棋手参加重大比赛时,常会产生一种不安宁的感觉,那些与比赛无关 的因素强烈地刺激大脑,使他们思想难以集中。初次参赛者往往要经过若干轮次才能适应。 2、当棋局结果将影响名次或等级分升降时 每一位参赛者通常都有一个特定目标。有的人想争取得到某个等级,有的人则想争取出线等 等。这就出现了某一局必须要赢的情形。这样的关键时刻也会引起消极情绪反应,许多棋手 因此兴奋过度,导致神经系统活动紊乱、思维效率低下,在棋盘上即表现出“搏命棋”,未经 周密计划便大举进攻,结果往往很快就自取灭亡。 3、克星 两名棋手实力相当,可两者相遇时,其中一位总是胜多负少。这并未反映出两人的真正差距, 只能从心理方面来解释。在输给对手两次后,棋手会不快,甚至以为自己是遇到了克星。这 种心理会严重损害棋手意志和注意力而造成恶性循环: 越认为“克星”可怕, 也越易败在“克星” 手下。 4、对手举止 对局是双方意志、个性和智慧的较量。人们今已认识到:棋手不仅应熟悉棋弈知识,还必须 了解对手的性格心理特征。从实际接触中观察对手的行为方式。有时更胜于从对局资料中对 他的了解。对局中双方的心理搏斗在举止上(例如面部表情、姿态动作)也会反映出来,其 影响不可低估。棋手神自若,面带微笑,会在某种程度上破坏对方情绪的稳定性,使他对自 己的计划产生动摇、怀疑、乃至思维散乱,这类例子在大赛中是很多的。 因此,在棋战中应考虑到对手的个性因素并予以正确估计。设法在心理上抵御对手施加的影 响。并用对手的心理特点来达到自己的目的。这种能力正是棋手具有坚强个性的意志的重要 体现。 了解并改善你的注意力(摘) 编译:林峰 朱卫庆 注意是一个复杂的心理过程,具有两重性。通过棋局分析,赛况观察及实验手段,对棋弈中 注意力的具体特性进行了研究,成功地发现了注意力发展过程中的一些典型弱点;其中特别 留意观察注意力失误时的具体细节,因为对这类失误的预防,在实战中是具有头等重要意义 的。 注意力的转移 就像在其他创造性活动中那样,棋战时的注意力并不是固定于一个对象永远不变的,而是与 棋局不断变化的形势订联系。对局面进行评价或寻求着法的每一次努力,都要求我们重新布 置的可能性以及新局面的形势认真审视。这一点非常重要,棋手不仅应及时将注意力从一个 局面转移到另一个局面,同时还应能对每个局面给以必要的注意集中,以确定下一步着法。 如果注意的稳定性和活动性不能很好统一,应付导致错误。 在对一级棋手的测试中发现:子力状态的变化,尤其是一个子的“阵亡”结果,往往未被及时 清晰地印入棋手脑中,致使注意的转移出现困难,思路依然停留在已不存在的局面上,结果 导致变着计算与局面估计的失误。这个缺点是棋手的主要大敌。尤其当局面上出现多种战术 可能性时,它会干扰棋手对局局变化的准确分析,这在实战中是相当普遍的。 当然,棋手的性格、疲劳程度、时限恐慌及其当前的积分排名等等,也是可能导致注意错误 的因素。特别需要指出的是:在那些需要扩大注意转移范围的错综复杂的局面中,教条主义 者失误的比率更高,他们认为凡棋书上说的就一定是正确的,因此往往不能正确地运用自己 的注意力去观察局面。 棋手和教练,应该知道如何与注意转移错误抗争,培养良好的注意转移能力。有一咱较好的 练习方法是:选取一个形势复杂对攻激烈的局面,花半个小时进行分析,但不移动棋子,然 后记下答案,再与该局面的已有评注作比较。如经常采用这种方法,计算能力和战术眼光都 会有所提高。 使用这一方法有个重要前提,那就是计算时间受限制,并且不允许在思考时移动棋子。这样, 计算起来就更难,更需要细致。在分析时,不能忽视其中即使是最微小的细节,经过多次这 亲的练习后,棋手的注意能力会得到 显著提高。 另一种可行的练习方法是:在阅读棋类读物时,不借助棋具而对有关内容进行分析。其时, 棋手交在主观模拟中不断地对新旧局面进行 比较,寻求正变,纠正错误。若没有较好的注意 集中和转移能力,是无法进行这种分析的。 简单地谈一谈排局的作用,尤其是排局对促进注意转移能力发展的影响。尽管许多排局与实 战残局、中局的典型局面差异很大,但它们对棋手仍可有些用处。其中一个可能的收获,就 是藉此促进注意转移能力的发展。在分析对局时,我们的思路受到对局过程及已知战略原则 的重大影响,但在拆解“怪异的”排局时,往往就不能借助现成的方式,而必须寻求全新的甚 至有时是自相矛盾的解决方案。与实战局面不同,局子力间的有机联系并不能一望而知,而 必须完全依靠棋手智慧去建立起来。这时,有无迅速有效的注意转移能力就至为关键。所以, 排局研究对实战棋手进修棋艺是有益的。 此外,还可通过适量的5分钟快棋来改善注意转移能力。快棋中局面变化迅速,显然更需要及 时调整注意方向。对于比赛中不善掌握思考时间的棋手,这尤其适用。自然,过分沉溺于快 棋方式,会导致在正式比赛时思想松懈随手出棋。究竟怎样安排才算合理呢?这应由棋手根 据自己的情 棋弈心理学 (摘) 林峰 朱卫应编译 注意的分配 适当的注意分配对棋弈非常重要,但具体应用时有一定难度。这是因为棋局和可能的变化非 常复杂,棋手同时又要必须密切注视对手的思路。前世界冠军们指出,棋手不可能在同一时 刻把握住子力间所有复杂的内在联系,而是根据自己的理解能力将棋盘上的某一部分,一组 子力,一个特定的变着或计划区分开来,作为思考的主要内容。棋手对有些棋子是不予注意 的。在25至30个棋子内,只对3至6个进行计算。因此,棋手必须善于缩小注意面,有意识 地将棋局各部分划分为主要和次要的。 由于在棋战中,往往需要同时对不止一个的对象予以研究,国为棋手的注意分配在很大程度 上必须依靠良好的注意转移能力,而合理地进行注意转移,不仅能努力集中思想对重要的局 面变化认真思考,还能适时将注意力转移到另一个重要对象。现代棋战的特征是局面有巨大 的动态性,作战区域广大。棋手如果不能将注意力适当地分配到所有参战的子力上,便会“顾 此失彼”,遭到对方的突然反扑。当棋手执拗于某一着法、尤其当事关直接进攻或防御时更易 出现此类失误。 注意分配的失误,在很大程度上,是由于疲倦和情绪过于亢奋。对人性的这个弱点,必须时 刻注意提防。 那么怎样才能提高棋手的注意分配品质呢? 可以通过“自我反省”的思考方式来加强训练。在棋战中,试着从旁观者的角度来分析局面, 从而获得新的观点。 还可以从自己的计划中跳出来, 站在对方的地位上想想他这时会怎么办? 这种大转换的思考方式有助于增强己方计划的安全性,减免因粗心、片面所出现的错误。这 是扩大棋手注意范围的有效手段。 (快棋训练可有助于克服注意范围过小的缺陷。快棋不允许 棋手作过细的考虑,相反,它要求棋手不断调整和转移自己的注意力,去发现事关大局的新 问题。 ) 如下方法也具成效:请一些一级棋手与候补大师看一个复杂局面,必须在20秒内完成局面分 析,然后移走棋具,要求他们复述出局面形势,对左右两翼的主要交战情况进行描述。 注意的分散 常常可以见到这样的情形:棋手的思路散布在一些具体的变化的分析上,却将总体战略策划 置之一旁。这样局面的重要因素反而不被注意,这很可能影响局面总体的客观准确性并导致 时间恐慌。 塔尔在评论他与鲍特维尼争夺世界冠军的比赛对局时有一段精彩的描述:“许多棋手(特别是 年轻棋手)在长达几小时的棋战中,主要精力是对基本变化的计算上,其内容大致为:假如 我这样走,他就是那样走,以确保对局面的估价。但富有比赛经验、对棋道研究得更深的棋 手,常常不会以这类繁琐的问题来困扰自己,而是根据不可动摇的基本原则(指根据局面特 点而设定的战略总方针)来策划续着”,在第九局,塔尔由于对具体变化考虑过多,却忽视了 局面的重要战略特点而导致失败,“事后我以机枪扫射般的速度在棋盘上向鲍氏显示,他如改 走棋他变着,可取得更好的局面。鲍氏只是答道,我的正确方案是,必须兑掉双车。听他回 答如此简要,我有此纳闷,直到演示各种变化之后,我才明白鲍氏是完全正确的,只有那样, 才不会让我利用残局建立优势。” 一个紧凑的棋局从头至尾都应有一个统一的战略安排,而不可能是注意分散的产物。为克服 上述缺陷,首先要求棋手毫不含糊地回答“我应做什么(指行动方向)”?而不是“我怎样做它 (指操作细节)?” 要求棋手找出先走方或后走方的计划方案,是提高他们局面分析能力的有效方法。可惜这种 训练法在大部分教科书上都找不到。 看一看前世界冠军的棋局,将对棋手有很大帮助:为了实现自己确认的主要目标--一个长 远的战略规划或是一次简单的行动(例如改善某个子的处境) ,他们始终能以合适的方式调节 注意和方向。 老实说,从专业角度来看,楼主 的帖子立意肤浅,文笔晦涩,根本不值一顶;但既然已经上 当进来,把帖子点开,不顶,则意味着少积3分,失去早日升级的机会。顶,还是不顶?我的 思想进行着激烈的我的思想进行着激烈的斗争。顶,可以为自己增加可耻但宝贵的3分,但崇 高的信仰与无暇的品格毁于一旦; 不顶, 高尚的风范得以保全, 若干年后, 还可以对孙子说“很 久以前,爷爷曾今有过一个机会……”,但毫无疑问永远成为论坛的落后分子。我不断地踟蹰 着,彷徨着,犹豫着。 。 。眼看从沙发降到了板凳,又从板凳降到了地板,再不顶,估计首页 都不能保住了。 。 。我一狠心,一咬牙,决定还是昧着良心顶楼主的帖子。作出决定后,一种 深深的负罪感强烈地击中了我正直的心灵,一瞬间我泪流满面心如刀绞,意识到在以后的漫 漫人生旅途中,我将因为这次不神痛光彩的顶帖而经历长期的灵魂挣扎、精苦乃至于心理煎 熬,我不禁对着显示屏怒吼:“楼主你个混球,以后少发这种烂帖! ! ! 男生,在谈恋爱时不要抱着不适合就分手的想法,一定要慎重地考虑清楚,女朋友就是你未 来的老婆,结婚只不过是多一张无用的纸而已,结婚并不是为爱情加了锁,真正的爱情从来 就不需要任何的束缚。一旦你选择了恋爱,就要有一种责任感,你要为你父母的儿子、你老 婆的丈夫、你未来孩子的爸爸负责! 单身并没有什么不好, 你一样可以关心你喜欢的人, 这样可以让大众觉得你是一个很好的朋 友;而恋爱中的人,关心别人则会引发醋意,从爱情观说也是对爱情不够忠诚,但不关心别 人则又失去很多友谊,一旦你分手了,就赔了夫人又折兵。所以现在单身,不是说你不向往 爱情,而是证明你对未来的她的一份痴情。 一个优秀的人单身说明这人足够优秀,一个再优秀的人早恋说明这人的优秀只是表面而已, 真正希望对方好的,就是默默在背后关心对方。最好的承诺,不是爱你一万年,而是根本不 需要承诺。 虽然分手是另一段爱情的重新开始, 但初恋只有一次, 一个人在初恋中对爱情的向往是最多 的,而一旦恋爱失败,以后的每一次恋爱中,最难忘的还是初恋。 我希望以后能很自豪地对我妻子说:“你是我的初恋!” 我想说,这些内容我不是在 QQ 上看见的吗?这封只有几句话的信给陈升不小的震撼。他是喜欢她的,可是他不能给 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http://www.da-// 医学 金匮要略(25 课时) http://www.da-// 中医美容学(40 课时) http://www.da-// 推拿治疗学(26 课时) http://www.da-// 成人护理学(16 课时) http://www.da-// 妇产科(16 课时) http://www.da-// 药用植物学(43 课时) http://www.da-// 定量生理学(46 课时) http://www.da-// 传染病学(16 课时) http://www.da-// 心理学 管理心理学(35 课时) http://www.da-// 社会心理学(32 课时) http://www.da-// 消费心理学(20 课时) http://www.da-// 教育心理学(20 课时) http://www.da-// 儿童发展心理学(12 课时) http://www.da-// 旅游心理学(8 课时) http://www.da-// 其它视频 大学英语 http://www.da-// 大学语文 http://www.da-// 大学物理 http://www.da-// 高等数学 (44 课时) http://www.da-// 离散数学(55 课时) http://www.da-// 美术基础(2 课时) http://www.da-// 素描(10 课时) http://www.da-// 大学化学 http://www.da-// 硬笔书法 http://www.da-// 变化中的英语 http://www.da-// 高级日常英语 http://www.da-// 哲学 http://www.da-/ 写到此处,想说的话差不多说完了。这四千多字看起来挺累的,真心希望能给你们带来或多 或少的帮助。如果你觉得没有什么帮助,请把它撕烂扔掉,请原谅我的冒失;如果你觉得有 所帮助,请把它珍藏,并安安静静地多看几遍。 真想知道怎么在网上找到要学习的东西, 百度?淘宝?师兄师姐?都可以吧, 一定要未雨绸 缪,在学习难度比较高,比较抽象的东西的时候,一定要非常注意认真而且不能放弃并且持 之以恒。 在卓越里面也这么久了, 在一个稍微比较正式的团体里面我觉得我真的真的有所成长, 无论 是胆量,还是知识。还有我觉得我自己健谈了不少,总是能找到各种各样的话题,但有时我 说话又大声有不经头脑,真的是非常非常幼稚,有时我也是太善良,有时我还是需要适时的 反驳一下的, 在领导人的面前一定要表现得良好兼大胆才能够得到他们的赏识, 幼稚的我啊 幼稚的我, 究竟我是讨人喜欢还是一个 2B 呢?真的说不清楚, 但愿我能够不断的提高自己, 最起码,我自己已经有过人的观察力与吹水功底了,希望我能获得更大的进步,姐姐爸爸妈 妈们,你们也是这样希望的吧。喔,我好像又玩了过多的 LOL 了,平时真的要做多一点有意义的事情了,不能脑子里整天 想着 LOL,看,昨天睡的晚,今天起得晚而且又不吃早餐,真的不能这样了以后,这样下去 多下象棋,有意义的事情要做啊,1 打电话给均泳,2 泡学妹,3 去图书馆看书,今天下午 去看吧, 按时吃保健品。 对了, 差点忘了, 还有机器人的东西我忘了写上去了, what the fuck 啥鸡巴人品. 玩那个疯狂猜成语,我忽然发现了短暂的浏览既可以存储记忆,可能是图片的原因吧,比较 容易记得,那么我这么将象棋的东西快速转入脑中呢?真心的需要好好考虑考虑了我同意楼主的部分观点。 能拿,在不作假的情况下,就是一种实力的证明 每个人都在付出,只是付出的量和方向有所不同 当做学生工作的人在奔波的时候,他身边的多少同学都在休息和娱乐,至少午休 时这样的 当其他人在学习的时候,他依旧在奔波 当别人不学习的时候,他要通过痛苦的付出,来拯救自己的成绩 我想说,做活动也不容易,跟学习这东西也是有得一拼,真正把事情做好,做到 大家的意见比较小, 做到组织内部的人比较认同,也是有很大的学问与许多艰辛 的成长 大学是一所学堂,之所以大,就是因为学的东西大,这种大,不仅仅局限于科目 的多和老师广博,也在于要收获和锻炼的能力在拓展。 学生工作与学习,是两种不同的大学生活方式,过程有很多的不同,但是我想最 终的结果是相同的,付出,就会有回报。还有学生工作的付出也不一定是有回报 的,学习在测评中怎么说也是占了50%+10%的地盘,会有绝对的保障,而学生工 作的空间,也就只停留在小小的10%的德育加分,搞不好,还很多加不了,搞不 好,自己付出了很多,除了职位分,什么荣誉也都没有。这两者,收获的度,其 实还是有很大的差别的。 从这个比例, 我们可以看出, 无论是什么华南活动大学, 智育的50%+10%还是一直都在那里。 当你把成绩搞上去了,你的位置也是很稳定的,假设给你45的智育,那么再加上 25的体育和德育基本,就70分,然后你再在班里付出多一些劳动,担任个班委, 也有1.5分的加分,然后如果学校有什么学习型技术型的比赛,你再参加一下, 如果你实力真的很强的话,是可以拿奖的,那么靠你的实力,再加多一点智育加 分。那么奖学金也就差不多了。 至于活动分,我们来分析一下,活动分爆满,也就是1.5分!看好了,是1.5分! 相比 60% 的智育, 1.5 是什么东西?而且, 1.5 分很多都是参加了一下就可以 0.2,0.2这样积累下来的,学校活动那么多,要爆1.5分也不是很难的。时间很宝 贵,我们就不用8次活动去爆它了,那大家在付出时间去浪费的情况下,你是不 是可以去5个,拎它1分回来呢?你说这是浪费时间,你不屑。其他人就不觉得浪 费时间吗?在没有付出的情况下,怎么又回报。不付出,然后在最后看别人收获 的时候,拿1.5分满世界说,这是什么行为? 至于浪费时间去保障自己1.5活动分里面的1分,有的人不愿意了,但是想想这些 时间的损失是不是可以依靠其他的小空闲和提高效率来弥补?还有, 在浪费的过 程中是否能够同时想办法自我增值?假如在活动的过程中你又持续地学习专业 课,并取得好成绩,这不也是一种好事?虽然比较累。但是,累,值得。就像前 面说的,付出就会有回报。 最后,无论在什么体制下,如果没有能力彻底颠覆,那你所能做的如果仅仅只是 抗议和抱怨,那毁了的,就是你自己的人生,你毁不掉拿奖学金的人,也毁不掉 学校, 如果你不服,你可以参加活动,或者通过各种方式(合法合规定) ,在不暗箱操 作的情况下, 远远地超过那些弄虚作假的人,然后再豪爽地说一句“老子就不用 手段,老子参加的活动就不是特别多,但是老子就是要拿的奖学金档次比你高, 比你牛!” 我想,这样把不爽换成超越后的其实原创的英文新闻网站只有这样三类。一是综合性新闻,不断更新的, 最好 二是每天更新一次的,新闻有深度的,如纽约时报的网站:/ 华盛顿邮报网站: / 第三类是综合新闻杂志的,如新闻周刊,时代杂志:
讥讽,会是更好的自我实现。蛮子是位后期比较无解的英雄,最近无论是匹配还是排位遇到的蛮子都不乐意出轻语,但是 切人照样几刀就死,不禁对轻语的作用感到质疑,于是就拨弄了计算器算了下。 。 。 这里列举了三种情况,面对不同程度的护甲,出不出轻语所造成的伤害到底有多少差异 附:S3伤害减免计算公式:护甲÷ (100+护甲)4 小时前 上传 下载附件(8.64 KB)经过对比发现无论护甲多少,伤害减免的差值均为10%左右接下来请出主角蛮三刀,当然是 AD第一套出装攻击大概为110(基础)+25(Q)+25(天赋符文)+245(装备)=405 这套装随便砍几刀暴击率就百分百了,也就是刀刀1000+的伤害 然后是第二套攻击大概为345,暴击后为865通过对比我们再次发现出轻语的伤害明显高于不出的而目标护甲越高差值越大,但是仔细对 比发现出不出轻语伤害并没差太多(每次普攻30左右,还是出了无尽之后的暴击) ,考虑到其 他装备附带的效果 (比如第一套就比第二套多出百分之20的吸血) , 所以到底出不出轻语真的 需要我们仔细考虑。 楼主还很无聊的算了下好运姐开大之后的 R 的伤害, 总值约为1650左右, 出轻语比不出轻语(轻语换成了饮血)多出了90左右的伤害,也就是说你能造成的伤害越多 轻语的价值体现得越明显(感觉真没差太多呢……) 好了就这么多了~希望大家看完后能好好深思熟虑一下~别喷我~本帖最后由 小尾巴 vv 于
17:45 编辑 虽然 S4出了加钱神器但是 LZ 一般出门带的是2144有人肯定会说那前期没钱岂不是很伤? 如果线上无所作为的话确实经济不如对面, 但是请看上面第二 条,视野是辅助的第一责任,饰品的眼只有1分钟 是用来应急的并不能依赖这个, 你想着多一个眼防对面打野一次 GANK 是不是很赚? 假眼插哪大家都 知道,真眼不是用来排对面眼的而是出门直接插在己方三角草丛,现在真眼无时间限制 被排掉的唯一可能是对面打野或者中单来抓你了, (因为大多数辅助都带工资装出门所以他们眼不够一 般不会插你们三角草丛的)100换对面一次 GANK 失败+N 分钟视野不亏吧。至于饰品带什么要看你选的辅助类型了,进攻型辅助就带(如 机器 火女锤石日女等)这里有个小细节,看对面装备栏,如是果 ADC 或者辅助的饰品插的就别排,只有一分钟,等他过去,如果是辅助插的75那就果断的排了。不强势的辅助(如风女琴女 宝石 露露 等) 就买 会错的,同理可用这个眼骗对面排眼然后插75的。,多一个眼总是不对线和团战下面为大家说一下 LZ 常用的几个英雄的小技巧和下路克制关系 机器人 大家都知道机器人玩的好不好全凭一个 Q ,你要问我怎样能 Q 的准那我只能说多练手速,多动脑。 一般黄金以下的局机器人 NB。为什么?我会告诉你他们逃跑都是走直线么?只要你稍微有点预判一 Q 一 个准。LZ 白银的时候主要用机器上分(那时候日女还没这么火) 。到白金以后大家基本都会走位躲技能了 各种扭屁股有木有。这时候机器需要开 W 更靠近对方这样 Q 的几率更大。 上面说了你要用饰品排掉你站的草丛的眼,不然很难抓到人。然后就是别乱 Q ,CD 很长 ,你 Q 空了 人家就果断上来干你,就算没死残血了你也不敢 Q 对面满血。E 和大招是 Q 过来之后防止对面逃跑的,这 个就不多说了。 机器比较怕 日女锤石 宝石等比较肉的, 对面选了这些英雄你们拼不过的时候就告诉你的 ADC 控线 , 塔下补刀,然后找机会把对面拉进塔,塔能打出两下伤害基本都能秒。还有对面追击的时候别忘记进塔回 头一 Q ,各种销魂。遇见脆皮辅助就果断 Q 吧骚年。 注意团战的时候有机会就 Q 对面脆皮,大多是法师或者 ADC 上来耗血的 Q 中的话接大招沉默基本都能秒, 千万别拉个木木鳄鱼什么的。如果对面不浪一般你是 Q 不到人的,这个时候 Q 留着保护 ADC,你和 ADC 站一起,对面突进来切 ADC 先 E 一下,然后虚弱,然后 ADC 可定向后跑对面突进继续追,你站着不动 , Q 回来(别说这你都 Q 不中)这时候有两种情况 1.突进打你,开 W 跑对面追你 ADC 就会打他。2.人家不 理你继续切 ADC,开 W 跟着他等他靠近 ADC 的时候放大招沉默,和 ADC 一起 A 他,等 E 好了接着用 E。 如果对面不是装备甩你们20条街这时候基本已经死了。 当然如果 ADC 是废物请果断放弃他 去保护 AP , (都废物?那还玩个 J8)出装的话是核心,其他的看情况吧,顺风可以出个 锤石之类的逆风果断肉起来吧这个英雄也是 LZ 最喜欢的辅助之一,前可神 Q 强开团,后可飞 W 救队友。是攻守兼备非常全面的辅 助。这个英雄打法和技巧太多,在这里说不完,下次专门写下锤石攻略吧,大概参照机器对线技巧。团战 保后排更厉害 R 减速 E 拉 Q 拉 W 救人 简直是突进噩梦 我一般看见对面突进强势都是果断锤石。装备除 了不用出冰拳其它和机器差不多。目前还真没什么主流辅助能完克这货的。日女只能说占优势。 日女 其实日女在下路一直非常强势 S4崛起的原因是因为辅助的经济变好了, 出了肉装之后简直比上单还肉 啊有木有。有的童鞋就要说了,为什么对面的日女各种肉各种耐操,我身板就这么脆呢 E 上去果断被打残啊有木有。 日女耐不耐艹完全看 W 放的时机, 因为不只能挡伤害还加双抗, 主 W 的日女简直就是出门啊有木有。E 过去后在对面集火你之前开 W。同理如果对面有日女,不要在他有 W 双抗的时 候集火他。 预判好了 R 是神技 强行开团残血反杀强行脱团就看你怎么用了。 然后团战的时候大多数日女喜 欢去突后排,你突后排我不说什么,但是你的 ADC 被切死的话就是你的责任了。 风女 线上没有什么击杀能力,但保 ADC 绝对是一流 风女的操作我认为是辅助中最难的几个英雄之一,QR 两个核心技能都要看你的意识和预判。R 放的不好各种坑队友救对面。 风女的 Q 可以打断皇子的 EQ 二连 瞎子的 Q-Q 日女的 E 这个要多练 如果你能用 Q 做到这些的话你就入门了。 对线时告诉 ADC 给他套了 E 就上去和对面 ADC 换血,加攻击加护盾,多换几次对面不回家你们就可以收人头了。 然后打野来抓的时 候 W 减速 Q 击飞留人 闪现大把对面吹回来,最好能吹进塔下。团战大用来救人和留人都可以,要看情况Q 同理 E 给谁也可以看情况。核心装备 露露 玩的人很少,可能是因为太贵吧,但是我只想说,这个辅助碉堡了。线上由于是4红4蓝出门,各种 EQ 对面 ADC 我玩露露基本6分钟以前就能拿一血 如果 AD 符文出门和 ADC 对点都不虚,W 和 E 技能可以给 队友放也可以给敌人放,这个时候就要看场上情况了: 1下路双方都满血对拼 E Q 全打对面最脆的那个 W 给 ADC。 2对面残血逃跑 E 给残血 找机会 Q 减速或者收人头 W 给 ADC 加速追。 3打不过 W E 都 给 ADC 逃跑 Q 对面减速。 关于大招,下路对拼的时候因为辅助一般顶在前面,所以对面集火你 ,果断给自己大招 最好能同时 击飞两个人。对面集火 ADC 就果断给 ADC,然后你一直 A 对面 ADC。前期你的输出有很大的可能比 ADC 多。团战的时候大给突进= 二段控制击飞 +黏人+加血+视觉效果 给己方脆皮也能救他一命。个人推荐尽 量给突进。要看时机 比如石头 R 之后你瞬间接大 瑞文 EQ 之后你给大 鳄鱼 E 进去给大等等,很爽的.核 心装备和风女差不多 拳头的平衡的小组很可能已经找不到修改方向了,大家可以看到,从 S3末期开始,修改突然多了很多! 但有趣的是,这些很多改动,并不属于有效修改,很多是经常改来改去,来回抽自己嘴巴,各种技能 乱调,就说卡萨丁的那个 w,改了不下三回,风女,奶妈,宝石,狐狸,瑞文,劫,等等,都来回变了好 几次了,但是他们一直在尝试,每次都不理想,玩家骂,结果就再改。 如此多的反复和修改是极为不正常的,他们很可能也知道,但是我认为他们根本找不到方向,就是他 们知道肯定有什么地方错了,但是不知道错在了哪里。 我想我找到了这个错误在哪。 先来说说我谈论这件事的资本在哪,这主要是防范无脑喷,证明我的看法并不是我一拍脑门突然想出 来的,而是我经过大脑思考的。 当然,我不是专业人士,这只是我作为一个热心围观群众所发表的看法。我虽然打的不多,但是我有 个习惯,就是喜欢观战,和看比赛,我没事的时候就看,从解说视频,到各大联赛,到高分段路人局,普 通路人局,我都看,熟话说,没吃过猪肉也好见过猪跑,所以我对于一些英雄的表现观察应该还是有些资 本的。 下面开始进入正题: 目前来看,拳头的修改重心集中在两个大方面,其中之一是辅助,S4辅助迎来了很大的修改,这个修 改不可能一步到位,他总要经过尝试,所以我们看到很多辅助都在接受修改,拳头在这方面做的很好,辅 助确实开始融入游戏,有了自己更明确的定位,有了自己的小金库,而不再是插眼的机器。从这点上来说, 拳头是成功的,之后的修改只是属于调整而已。 而事实也证实了这一点,在网上的抱怨中,几乎没有抱怨辅助给改坏了的。大家都很开心。 那么,每次结果一公布,网上最多的抱怨集中在哪里呢? 如果我们在贴吧搜索内输入“adc”,按日期检索,那么跳出来的帖子肯定大部分是“哎呀,S4adc 完 蛋了啊!”“我去,adc 再没有前几个赛季的风光了”这种论调,甚至我记得有一篇帖子的题目就直接是 “这是一个四个人的游戏!不需要 adc 了!” 很显然,目前来看,这个赛季是 adc 最失意的赛季,adc 玩家们正在暴动,这是事实。但是造成这种 原因的原因是什么? 是 adc 自身的削弱吗?不是。 道具方面?也没怎么大砍 答案只有一个,敌人 目前大家所总结出来的最大原因,就是突进太多,adc 的输出环境恶略了很多,基本上团战开始会有 至少两条疯狗试图扑在 adc 脸上。 二是,防御装性价比太高,其实这个也还好,因为据我所知防御装并没有修改,它们 S3就是这个样子 的。当然你可能说这个赛季防御天赋有点变态。不过这个是小问题,首先我手里没有数据,我不知道这个 天赋究竟影响多大,不过就算影响很大,这个问题很容易被发现,拳头肯定会考虑的,但目前他们没有改 动这个。 所以原因一乃是最大原因。 这样问题似乎就很明显了,adc 变得太不安全,很多英雄能在他们发挥他们持续输出的优点之前就干 掉他们。 有人在疯狂的屠杀着 adc,是谁呢? 是辅助吗?有人说辅助开始暴力起来了,adc 压力开始大了,的确,赛季初期是这样,但现在,目前 按 OGN 来看,几大暴力辅助的现状是这样的:宝石被砍了很久没出现了,安妮依旧变态,没人制裁她,日 女中规中矩,她本身没有被修改,只是天赋和道具加强了她,热度一般,偶尔被 ban,属于正常的地位, 锤石,娜美等等控场型辅助还是比突进暴力辅助要多, (但是有个新现象,盲僧,妖姬,这样的“非主流” 辅助开始偶尔出现,但都说不上主流,还需观察) ,因此我认为现在辅助并不是 adc 的专职杀手。 是刺客吗?刺客一度是 adc 最大的敌人,但是看看现在几大经典刺客的现状, 劫,被削了,出场率大不如前。 狐狸,被削了,出场率大不如前。 无双剑姬,被认为有明显缺陷,比赛不出现。 卡萨丁,常年被 ban,最近被改了,前途未卜 小鱼人,被削了,出场率大不如前。 ??等等等等 现在的刺客真是很久没见了,本来作为危险对方核心的定时炸弹,现在刺客们集体惨淡。比赛难得一 见。 但 adc 还是在死。甚至比原来还难过! 那,谁在杀 adc?我们列举几个特别强的疯狗。 鳄鱼 龙女 奥拉夫 狮子狗 瑞文 ?? 没错,大部分是上单和打野! 如果你打开英雄分类界面,他们有个共同的定位:战士 回到我说的拳头修改的两方面,现在他们除了在辅助上下功夫之外,最多的调整就是在战士上了,不 信你们看最近的修改表,至少7成被修改的英雄是战士,但遗憾的是,拳头是谁火削谁,他们就没意识到, 为什么火的这么多全是战士?刺客去哪了?为什么刺客没了,adc 反而更难了? 现在的问题是,刺客职业被架空了!没有人需要刺客了,现在比赛经常出现的刺客就剩下螳螂了,还 是因为他灵活。伤害高能收割(蜘蛛算半个吧,因为他主要还是半肉的,伤害不错但是比正牌刺客还是少 了好多。 ) 当战士能完成刺客的所有工作,还比刺客能抗,还要刺客干什么呢? 现在拳头一个劲的在削战士,但是他们削了什么呢?伤害!削一次被骂一次,这样根本没用,你比如 说鳄鱼,奥拉夫,武器大师,龙女,他们的瞬间伤害很高吗?不算高,为什么还能杀 adc?因为他们持续 伤害很高,而且 adc 跑不掉!问题就在于突进和控制。按我的理解,战士可以拥有比较高的防护和攻击力, 但是为什么现在那几个还全带突进和控制呢? 我理解的刺客,比如原版的劫,伤害很高,有突进,但是偏脆,有位移,但 cd 比较长,连贯的冲进去, 杀人,撤出,需要练习,且可能被控制技能打断。如果你仔细看,狐狸,小鱼人都是这个样子的。 我理解的战士,比如诺手,近战非常强,有一定的小控制,但是腿短,可以被风筝。 也就是说,拳头现在把两个定位给搞混了。战士拥有了刺客的一切优势。并且还肉,原来的 adc 如果 被切了,要么靠着自己的操作和刺客拼伤害,要么指望辅助给个精准的控,对拼,反正对面血少,总有打 赢的机会。 现在不一样了,比如龙女飞进来了!adc 反击是不行的,人家肉,逃跑?人家开了 W 就追。根本跑不 掉! 有人说,那么战士这个定位很早就存在了,为什么 S4才开始窜出来了呢? 我分析有以下原因: 一,同时有突进连控,还肉的战士并不多,就算有,很多也是有着明显的缺点,这也就是为什么现在 的上单就是那几个,因为符合条件的就是那几个。 而且,那几最个变态的都是重做过的,比如龙女,奥拉夫 二,刺客的消失,和一些侵略型战士的削弱 现在的上单,就一个条件,肉。但是有个问题,你比如说鳄鱼,S2就在了,那时候怎么没见他这么恶 心啊,因为那时候还是一个百花齐放的年代,那个时候有一种上单,他们也是战士,但是他们的思路和鳄 鱼不一样,他们更加有侵略性,比如,当年的皎月,当年的兰博,当年的蜘蛛,凯南,甚至流浪,诺手, 杰斯,螳螂,??等等。 我们可以看到,这类英雄和鳄鱼,龙女,蒙多有个非常大的不同就是:他们是进攻型的,他们并不直 接日炎,振奋,兰顿,他们有的出法穿,有的先残暴湖或者饮魔刀,双多兰,压制性很强,如果一味地堆 肉,很可能直接被他们压着打。被压在塔下,被压制补刀,甚至被击杀。 但是他们都!被!削!了! 没错,二逼拳头把所有锋利的矛都撤销了,甚至不是钝了。而是直接折了!这些英雄因为削弱大部分 再也没能回到上单位置上。 他根本没想到,他削完了完事了。但是因为没有矛了,就剩下盾大家就开始对着刷,我们最常看到的 就是!鳄鱼打龙女,来个日炎,振奋,对着殴打,五分钟,谁都没死,俩人分开说了声拜拜,各自回家。 以为这就完了?但事实恶心的多!由于没有进攻性,就是刷,上单基本上能在线上呆好久,补刀就很多, 装备成型就快,防具就起的飞快,而更是因为肉,现在打野 gank 上路的几率直线下降。 蒙多为什么起来了?你让他打个当年的螳螂试试??没大就是被压。 下路 adc, 一边要对付对面 adc, 一边要面对新崛起更加有进攻性的辅助, 这边打野还在中下不断晃悠, 花费在缠斗上的时间增多,补刀就比以前困难得多。而本来防御装的设计价格就是比攻击装便宜,所以现 在上单的装备普遍比 adc 要快 现在留下的进攻型上单就剩下瑞文了,还是中单和打野居多,打上单还要出肉,啊,还有狮子,曾经 的 ad 刺客狮子早没了,现在都是肉肉肉,最早的狮子是可以主 q 走 ad 的,早就没了。 拳头自己亲手搞出了这一切!他们根本不知道一个英雄强在哪!很多时候砍的地方都不对! 比如说,这次龙女把 w 给削了,削伤害,龙女强是因为能追杀,粘人,你把 w 的加速减一些不行吗! 还有就是 E 的百分比伤害配合攻速有点高。你把基础伤害砍了干嘛呢! 啊,然后,把肾和皇子的嘲讽和击飞判定给削了,我擦!这两个是肉!特点就是控制,你哪怕砍嘲讽 时间和攻击力,魔法值呢,你把他们的特点砍了干嘛!皇子和肾??好久没见过了?? 劫改了影子,这个很好加强了他的难度,但是你 TM 把之前的伤害加回来啊,现在操作难了,伤害也 没了!有什么用!那是刺客!大爷!你可以砍生命值,技能触发机制之类的,砍什么攻击力呢! 现在开始砍鳄鱼 Q 的回复了,觉得肉无人能挡了,之前能克制肉的半肉哪去了? 就完全没有经过大脑,我总说,拳头就是这样,比如说一棵树,枝叶太繁密了,需要修剪,拳头直接 把根剪了。下手重了,砍错地方了,其实都可以理解 重点是是,就在于他们根本没有做测试! 兰博,皎月,狮子,是,我是承认他们刚出来的时候很强,就说皎月出来的时候是变态,后来削了, 到了 allster 时候还能上场,也不是非 ban 必选,胜率一半一半,可以了,之后又削一刀,这下好了,别说 比赛了,路人都没了,拳头踏实了。这是你要的效果? 他们根本没有做应该有的测试。就在胡乱砍,没有计划,没有条理。如果有 S 级别的英雄,削完了, 变成 A 级,哪怕是 B 级都可以理解,但是!经常是拳头砍的英雄从此消失!别说 B 级了,看看兰博,卡牌, 至今在胜率榜倒数前十待着?? 造成现在强的英雄越来越少。我们总是看着几个英雄在场上晃悠。 因此,我建议拳头,完善一下几点: 一,制定完整的游戏生态,明确各种职业之间的定位和特点,比如,战士和刺客究竟如何。 二,削弱之前分析一下该砍什么,砍多少,砍了后个职业后会对游戏环境有什么影响,我很清楚的记 得,S2的时候,坦克联盟,坦克表现都很好,后来挨个被砍,直接导致,poke 英雄无人能挡。 三,严谨的测试,现在各种抽自己嘴巴就不说了,就某些英雄根本就削的没道理,比如这次的狮子, 你要觉得他肉太恶心,砍 w 也行,你把攻击力还他。这就根本没有大脑。还有当时的黑切联盟,这很容易 就能发现的问题,他们没发现。 我的发言完了,谢谢各位观众,欢迎讨论! FORWORD 你愿意照搬别人固定的天赋模板,还是通过理解,量身定制自己的天赋? 「中单通用」 「上单半肉」 「暴力 adc」??这样按位置制定的天赋科学吗?天赋的制定取决于英雄的 技能,而非场上的位置。 你愿意探讨技能和天赋是怎样勾心斗角,在游戏里起作用的吗? 你有没有这种经历,我靠那个谁谁谁极限反杀、丝血逃生,点燃差一点没给他烫死。这个现象发生的 时候你有没有点一下英雄确认他的血量呢?是个位数还是十位数?与天赋有没有什么关系呢? 特别感谢: Sharotavich 对笔者的指导。 攻击系浅层天赋――双刃剑 天赋介绍: 近战伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1% 远程伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5% 我认为是 S4最难理解的天赋。 刚开始我陷入这样一个陷阱:我以为该天赋的理论最大收益是,近战英雄使用范围伤害技能,打到5 名敌人,伤害输出提升10%; 而最大受损是,远程英雄被5名敌人攻击,所受伤害提升7.5%。 这样理解是错的,不论打到多少名敌人,伤害输出提升也只是2%或1.5%; 不论被多少人揍,所受伤害提升也只是1%或1.5% 从伤害提升层面看,2%或1.5%是什么概念,对比攻击系终极天赋――末日浩劫:伤害输出提升3%来 看,位于天赋树浅层的双刃剑增伤的数值相当高; 但是正如天赋名字所述,它是双刃剑, 「并且所受伤害提升1%或1.5%」 。 不管是远程还是近战,我们发现输出提升的数值总是比受伤提升的数值高,这是否意味着无脑点此天 赋总是划算的? 错,我们应该从输出和受伤两个层面综合考虑,对该天赋做出取舍。 近战英雄总是要承受伤害的,这就是游戏的设定。 近战的伤害很难打到远程,远程的伤害很容易给到近战。因为近战容易被风筝。比如狗头,经常打不 到人,同时又成为对方集火的靶子,何苦自找苦吃,多承担伤害呢? 而且,一旦被所谓的无限风筝,那就是无限无限一直一直多承担伤害。 还有,远程的伤害一般比近战高。 作为近战高伤害的例外,蛮王呢?他需不需要输出?需要,但是他是敌人集火的目标。 喂,你还愁血掉得不够快吗!我不了解你,反正我玩蛮王从来不担心自己的血量掉得慢。 大招持续效果内呢?那倒很舒服,1%、100%,对他来说都是0%。 问题是,你就为了快点开大招吗?我玩蛮王,如果被对方集火,30%血量开大招经常被控住开不出来, 你呢?我想点出双刃剑的话,我就更看不懂我的血量了。 远程英雄呢?2个 c 位,apc 和 adc,必点,为什么? 本身身板就脆,还会多承受伤害,怎么玩? 因为如果我被对面抓了、团战走位不慎被集火了,那是玩家我自身的原因,而非天赋。 什么天赋能帮我不被抓、不被集火呢?no!我只能苦练意识、和走位,因为我是输出的角色,而非伤 害承担者。 当然, 如果你是远程英雄, 又有 aoe 的话, 你想到谁?我第一个想到蛇女、 然后是寡妇, 赚翻了,lovin' it。 ok 说完远程,综合来看,换个角度,如果不论伤害增益(增益肯定是划算的) ,我们只看多承受的伤 害,关于是否点双刃剑,其实我们可以得出一个: 简易结论:如果你是被集火的那个,保险起见,不要点双刃剑。 攻击系浅层天赋――狂怒天赋介绍: +1.25%/2.5%/3.75%/5%攻速 这个天赋很难讲,我花了两天时间做功课,现在自己对攻速天赋也有了与以往不同的理解。 什么英雄需要攻速? 广义上,英雄都需要攻速,比如面板攻速是0.82,意思是每秒攻击0.82次。攻速上限是2.5,攻速越快 当然每秒打出的伤害越高。 从这个意义上讲,如果不需要两边的天赋,那么使用攻速天赋来「过渡」对任何英雄都是没有问题的, 也就是说,某种意义上这是一个过渡天赋。 但是,下一章我会提到,攻速天赋总是没有它的邻居冷却天赋划算的,所以一般来说,我们更愿意用 冷却天赋来进行过渡。 那么,到底什么英雄需要攻速呢? 我首先想到努努,努努的被动是攻击几次之后下个技能无消耗,那么攻速越快就能越多的使用免费技 能,当然攻速对他的提升就很大。 同时,努努也需要冷却。 看看剑魔,剑魔的 w 和大招都能从攻速属性上收益。 同样,剑魔也需要冷却。 以上,我说这些吃攻速的英雄同时需要冷却的意思是什么呢? 你很难从攻速和冷却之间做出取舍时,冷却更划算,加点的天平可能要多倾向于冷却。 延伸一个问题,冷却虽然比攻速划算,但是在后期,满攻速是很难达到的,不用担心浪费; 而40%冷却有可能溢出,就是你买了很多冷却装备后,冷却超过40%,可能天赋里的冷却就浪费了。 当你的出装套路在游戏后期必定能满超40%冷却,那么你为这个英雄定制的天赋还需要点冷却吗? 我的答案是肯定的,因为毕竟从1级开始到游戏结束,我们始终都能从中受益。 在游戏前期,1.25%-5%攻速究竟会有多大影响呢? 如果不配套攻速符文,那么这些少量的攻速在游戏前期会让你几乎没什么感觉。 但是,英雄是有攻速成长的,对于在线上持续补刀的 adc 来说,他能持续受益,并感受到这种细微的 成长。 adc 点出攻速天赋可以提高对线期补刀节奏感。 因为攻速是百分比加成的,基础攻速或攻速成长越高,百分比攻速加成效果越明显。 比如大头点出攻速天赋,并不能对他的补刀提升多大。 另外,打野也需要攻速,投入相同的情况下,攻速比攻击力和甲穿更能提高打野效率。 对于上单众英雄来说,我终于总结出一套辨识某个英雄吃不吃攻速的方法论,那就是, 上单英雄,连招可以多次插入技能的,不太需要攻速。 鳄鱼可以 aeae,中间穿插其他技能都可以做到普攻和技能的流畅连接,典型的不需要攻速。 *例外:游走的时候、和打野位的鳄鱼,可能需要攻速叠加被动积攒怒气。 船长,aqa,并且无限循环,也是典型的不需要攻速。 以上这种英雄,即便攻速再高,当他们穿插使用技能时,都会浪费攻速,这就是根本问题。 甚至牵扯到其他的位置?? 比如 adc 前期在线上,可能使用普攻穿插技能的技巧,但是到了后期,如果攻速上来,那么在输出时 可能宁愿放弃使用一次技能的时间来用快速普攻打伤害。 这是在攻击力和攻速同时上来的情况下,adc 的必然选择,放弃技能,使用快速普攻。 上单英雄则没有条件出到高攻击力装备,即便他可能有一些攻速。这也是蛮王这类英雄为什么出装和 adc 相似的原因呢。 简易结论: 除了 adc,我不会很看重攻速天赋,如果真的不需要冷缩天赋,再回头考虑它。 攻击系浅层天赋――巫术 天赋介绍: +1.25%/2.5%/3.75%/5%冷却缩减 冷缩可以缩短技能的冷却时间,冷缩越高,单位时间内使用的技能越多,英雄的综合能力越强。 冷缩是加法叠加,上限是40%。 由于 S4对装备和蓝 buff 的冷缩属性的削弱:由20%下调至10%,英雄从以上2种途径获取的冷缩减少 了,这造成一个现象:符文和天赋的冷缩比以前更值钱了! 又因为,S3的冷缩天赋是4点天赋+4%,S4是同样4点天赋+5%,所以现在的冷缩比以前更划算! 和蓝 buff 不同,天赋的冷缩没有时间限制,从游戏开始到结束,始终享有固定的冷缩加成。 什么英雄需要冷缩?什么英雄都需要。 因为英雄是靠技能来区分的,没有技能,某个英雄便不是那个英雄,而技能都是有冷却时间的。 什么英雄是冷缩依赖型英雄呢?就是关键性技能冷却时间长的,比如木木的大招。 冷缩值较低时,技能基础冷却时间越长,冷缩的效果相对越大。假设木木的大招基础冷却时间是100 秒,5%冷缩使大招冷却时间足足缩减了5秒。想象一个英雄的技能全是短 cd 的潘森的 q,4个技能都是 q, 同样是5%冷缩,对这个英雄的提升就非常不明显,看不出来效果。 而假设他们都到达40%的冷缩上限,冷缩的提升效果对双方都很明显。 从上面的解释我们也能了解,为什么一直把木木称作一个「容错率」低的英雄,因为技能冷却时间长。 adc 则不依赖这个天赋,因为他们能从攻速天赋和其他深层天赋获得更大的收益。后期主要靠普攻输出。 不拢苯映鼋崧郏 除了 adc,尽量点满冷缩天赋。 攻击系浅层天赋――洞悉弱点 天赋介绍: 用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒(国服天赋说明中还 有个句号) 我认为是 S4最难点的天赋,我鼓足勇气争取努力解释好这个天赋。 为什么我认为它难点呢?因为它的触发条件关键词非常多: 「用技能」 「对一名」 「造成伤害」 「友军英雄」 「3秒」 我先不逐一解释,以免从一开始就把大家的节奏带乱,我们先情景模拟: 我使用石头人对敌人开大招,砸到了5人,队友跟上输出。 在这个例子中,如果队友是加里奥,他跟上放大招,对对方每一名英雄的伤害都将提高1%,相当于提 高了5%的总伤害。 但是,加里奥得在3秒内跟上,这个持续3秒的条件就非常有意思。 而且,大家发现了, 「对一名」敌方英雄造成伤害??潜台词就是,如果你对5名敌人造成伤害,友军 对每一名的伤害都提升1%,如果有范围伤害技能的话,一次性就能提升5%,就像刚才加里奥的例子。 这种完美配合常见吗?非常罕见,我不说你也知道。非常怀念真三里面魏国的配合。 *有人测试过,不光对友军有伤害提升效果,对自己也有提升,但是船长 q、探险家 q 这类 on-hit 伤害 技能不算,这些毕竟是现版本 BUG,不考虑。 由于这是一个友军加伤天赋,所以在条件满足的前提下,对于非主力输出很有用,对主力输出作用相对不 大。 必须是用技能, 用装备, 比如日炎, 虽然也是对5名敌人造成伤害, 但是不能使友军总伤害提升半毛钱。 必须造成伤害,有些英雄虽然也用了技能,但是并没有造成伤害,友军就享受不到增益效果,比如狗 头 w,阿卡利 w。 我们发现,这个天赋的触发条件非常苛刻,需要我们对英雄的技能在团战时的效果有画面感。 说到画面感,想象一下炼金使用这个天赋的效果,炼金开着 q,在人群里面制造毒雾,毒有伤害,而 且可能毒到很多人,对友军的伤害提升就很明显。 *但是如果炼金想用9点天赋,在点出小催化天赋和法伤天赋的前提下,并不能点出友伤天赋。我认为 S4天赋在这一点上做的很失败。 回到刚才的例子,加里奥的总伤害提高了5%,那么如果队友是4个加里奥呢?就是说,队友都有范围 伤害,完美配合的情况下,理论加伤就高达20%。这还不算4名队友都点出友伤天赋造成的叠加伤害。这个 天赋,友军之间是可以互相叠加的,叠加后能达到20%-24(25)%,这是意淫了。 简易结论: 满足条件的团战向伤害补足型英雄点;主力输出不点。需要对技能有了解,有画面感,发挥你的想象力吧! 1)机器人的 q: 这是一个打中几乎必出人命的技能,相当有魔力的技能。 由于条件限制,下面的技能描述都只能由文字完成。没有视频,语音,抱歉。 首先机器人会停下来,然后爪子飞出去,然后拉回来,最后动作结束才可以移动。 我们不难看出: 1,机器人在 q 的过程中是无法移动动的,也就是说在被机器人追击的时候,可以通过观察机器人是否 停下脚步来绝定是否进行走位躲避,而不是观察它的爪子是否出来,因为这样会太慢,耽误反应时间,另 外:机器人也可以通过 s 来进行骗走位,然后再抓,准一些(别人不一定知道通过机器人的停步来走位, 但是一般都会条件性地非常想走位)另外, 在抓人回来的过程中机器人无法移动,但是如果没抓到人,剩 下的时间就可以自由移动了。 2,机器人的 q 的实际宽度是远大于动画宽度的,在用 q 或者躲 q 的过程中,一定要把机器人的 q 脑 补成梦魇的 q 的宽度再短一点儿的宽度(而不是实际动画的一条电线加个爪子) ,秀与被秀一念之间。锤石 和豹女的 q 也可用到同样技巧。 3,机器人的 q 其实不光会被 ez 的扯断,事实上小跑男枪都可以,但是时机很重要,由于没视频,所 以就只能大家自己把握了,小心秀死自己。另外机器人的 q 写得很清楚,会有1秒的晕炫,只是在拉回的过 程中正好结束,于是时常被忽略,但是无论谁在中 q 后用各种方法取消了被拉回,都得硬吃1秒的晕。 4,另外机器人及锤石泰坦的 q 众所周知在追击颇为有用,但是,却常常被位移技能躲开,但是大多位 移都有轨迹,你可以通过 w 近身逼迫和假装 q 等办法来使敌人用出位移,然后一个简单的预判 q 让敌人自 投罗网, (皇子的 eq 二连很硬,但是在途中被扯回来) ,对自己不自信可以向敌人位移技能的终点放拉,但 是多数时候由于技能距离问题需要 向位移技能途中某点放拉,男枪奥巴马女警的 e,都是机器人最爱的了。 (贴士:在敌人被机器人拉过来和锤起来之间有一定的间隙时间,敌人可能会交闪现走人,但聪明的 机器人会在 w 的攻速加成下更快 e 出,防止意外,不过在 q 的过程中会按不出来技能,在 q 完的一瞬间, 或许你和敌人按键的快慢会左右一场比赛。 ) 2)瑞文的 q: 1,大家都知道光速 qa 即 Q 取消平砍后摇,移动取消 Q 的后摇,这 也就是:右键目标―q(同时转 移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地 俩者结合起来的连招,这样的连招能够让玩家使用最短的时间打 出最高的伤害,甚至用不到1的攻速2秒内打完3下攻击。 也就是:右键目标―q(同时转移鼠标)-右键空 地-右键目标-q-右键空地。另外你可以用大笑跳舞或着嘲讽来取消取消技能后摇,简单得多, (前提是你得 将大笑或其他3个改成一个键,而不是 contrl 加1234。 )这样, (比如设置成空格键)光速 qa 就成了右键目 标―q-空格-右键目标-q-空格??但是缺点是不能很好地间插走位了,而且像2b,不能达到帅的根本目的。 2,第3段 q 可以翻大小龙的翻墙众所周知,但是很多可翻的墙都被忽略了,比如高地墙,4鬼处靠夹 路方向的墙的薄处(夹路即打野绕后抓中的那条短路) ,两石头鬼背后的墙,各防御塔,高地水晶这个耍帅 爽等。值得注意的第三段 q 几乎一定是要在位移中才能翻障碍物,用 e 接 q 比用走接 q 要容易完成翻墙, 但是仅仅建议在逃跑时候翻墙,在打算进攻时,不建议用 q 翻墙作战,因为 q 处于冷却中的瑞文就是个小 兵。 3,在面对有沉默的对手时,就不一定要死追求 qaqaqa,可以先 q 两下,叠两层被动再上去作战,比 如面对大虫子或者卡萨丁。 4,如果瑞文已经 q 了一下,或两下,就被打出了春哥,跌倒在地,在倒地过程中可以把剩下的一两发 q 打出来。 3)各种附普攻的技能: 比如狮子、猴子的 q,jax 的 w,拳姐的 e 等。 (这里 ez 的 q 严格说不算,因为不能爆击,且不依赖普 攻触发) 一个常用的连招是 aqa,这样伤害最大,而原理很多玩家不是很清楚(大神请无视) ,这里小小地说一 下:众所周知普攻是分为前摇~打出~后摇3部分的,但是后摇仅仅起帅和调控你的两次普攻间隔(其实就 是调整你的实际攻速符合你的攻速值,是游戏本身的必要设定) ,后摇时间内你无法开始下一次攻击的前摇 (也就打不出普攻) ,所以通常人们在后摇时间内进行走位,但是附普攻的技能按出后,将打出无前后摇的 一次普攻,而且可以就在第一次普攻的后摇时间内完成,紧接着的这一次普攻会没有前摇(因为这种技能 可以取消下一次普攻的前摇,但铁男和波比 q 除外,注定了波比不很适合学武器出三项再加破败) ,直接打 出,也就是说在一个完整的普攻动作的时间内完成了3下普攻(也就是说可以附带3次普攻特效,这也是武 器出破败的底气所在)另外,为什么这种技能可以取消下一次普攻的前摇呢,答案很简单,因为你的这次 技能算作是完成了一次完整普攻加上下一次普攻的前摇,很多英雄都这样,这是我的理解。 另外, 波比的 q 是纯魔法伤害,即便是三相的附加伤害也会被变成魔法伤害,无法爆击,严格来说不 像是本类技能。 一般 ap 加成的这种技能的拥有者英雄都不会出 ap 装,比如武器,你在看到0.6的 ap 加成的同时要看 到尼玛普攻技能都相当于1.0的 ad 加成啊有木有。 还有就是,突进技能都会在完成突进后自动 a,一下,所以一般的猴子按 e 再按 q 就完成了突进和一 次附普攻技能的施放,如武器的 q 加 w 也是一个道理,机器人的 qe 也是。 (值得注意的是,在没有或还没 有用近身技能的情况下,一定不要以为你的这种技能按出来了就会打出去,差之毫厘,崩之千里啊) 4)疾风剑豪亚索的 r:施放过程很简单,瞬过去,然后保持敌我1秒的浮空,期间砍几刀,落地获得 护甲穿透。 注意: 1、技能介绍写得很清楚,只能对击飞的目标使用。其实在一些被“击退”的敌人身上也可以施放(其 实很多击退技能都附有轻微击飞,但是技能介绍没有说,比如拳姐的 q,锐雯的第三段 q,而 vn 或者波比 的击退则不行) 2、亚索的 r 的瞬移效果可以用来躲避非指向性的技能(指向性技能,即指定性技能,是指点在敌人身 上施放的那种技能, 非指向性技能则是直接施放无需点人的有规矩轨道的技能, 这个很多人都弄反了似乎) , 这个虽然机会少,确实是秀的重要技巧。贴士:其他瞬移技能都适用这个技巧,如卡萨丁的 r,ez 的 e,卡 特的 e,有时你看起来是迎面撞上去的,却没有中招,因为你是瞬过去的,没有什么轨迹。而有轨迹的位 移去撞技能则一定会悲剧。值得注意的是,你在被有轨迹的穿透类技能(如萎撸丝的穿透之箭,ez 的 r) 命中后如果再次用位移技能运动到该轨迹技能的运动方向上去,很可能会被再次命中,导致两次受到伤害。 3,多个相临目敌方标被击飞后,亚索用大招可以同时命中这几个目标,造成一个小团控,非常适合与 发条的 r 配合,可惜的是两个英雄都是中单,位置存在冲突。 5,光辉女郎拉克丝的大:先是做准备动作,与此同时出现光路,随后光炮真正打出,然后是收尾动作 (建议用移动取消技能的后摇,因为此动作较长。 注意:1、在用大招的时候不仅要考虑到大招的宽度,还要注意敌人的体积(很多技能都是这样,比如 机器人的 q,大家可以举一反三,可能因为本贴太细,没有人能坚持看下去,但是,其实本贴的很多条都 是可以举一反三的,请大家理解) ,千万不要把敌人的体积仅仅看成一个点,这样毫无疑问会使你的技能施 放命中率低很多。也就是说,你放炮不要以大招是否覆盖对面英雄为标准,而是以你的大招是否与敌人的 体积有交集为标准。 2,其实本条是对第一条的实战延伸。首先,如果对面靠墙走,你放大招就不要贴着墙放,更好的选择 是使大招的范围线框与墙壁保持一定的距离,而这个距离只要小于该敌人的体积宽度一点点就可以啦,这 种情况下,敌人就不可能通过走路来躲避了,必须交出较长的位移技能才能逃脱。同理,当敌人在一个窄 路上,而且体积较大,你只需要延窄路的中线来一炮即可,这样敌人无论是靠左还是靠右,他的体积都会 与你的技能范围有交集,也就是说,没有位移技能翻墙,他将必定被命中。 (最典型的窄道就有塔(包括被 打爆后的塔)与墙的夹道以及高地墙与最靠近高地的野区墙之间的夹道) 。当然了,敌人如果站在空旷地, 最好的大招放法就是使大招的范围的左右范围与敌人体积的左右范围的距离相等,即往敌人的中间放(原 因我实在是不想说了,请参照第一点自己脑补,谢谢) 3、光女的大招正式射出前有条闪光路先出现,值得注意的是,这条闪光路的宽度是小于大招的实际宽 度的。所以,用智能施法的玩家一定不要低估自己的技能范围(这样会使你预判后放出的技能的范围跟敌 人的体积重合得太多,敌人有跟大的机会躲开,所以不能这样) ,躲避光女大招的人更不能误把光女的大招 看窄了,否则你懂的。 4、光女在放大招的时候,光炮没有放出之前,你可以通过闪现调整你的方向,你闪现后的方向即是你 大招最后将放出的方向(这点在对拼时很重要,因为对面如果闪现躲你大招,你可以以牙还牙,防止被对 面秀死)但是如果光女是被动位移的,情况就似乎不一样了。 英雄技能细节暂告段落,抱歉实在是晦涩无味,排版太挤。下面是操作知识。 下面我会多用短句,我发现前面的部分确实太让人烦。操作知识是实用性较高,主要是还可以秀自己的 档次的知识。所以也是居家必备的。不一定都新颖哦,sorry 1,lol 是不是有时候看自己的英雄时会残缺地显示,此时你只需要勾两个左边的分类框,然后取消两 个勾就好了。补充下,点一下最近购买,再点回已拥有,也可以恢复。 2, 用A草丛的办法可以防止追人的时候被别反向逃跑,但是怕人家丢个眼让你 a。 3,你只需点击左上角的“英雄联盟”图标,就可以返回主页,没有必要点 play 再点返回主页(lz 最 初一直这样... 4,点天赋可以用鼠标滚轮来点,不用左键狂点。 (把鼠标指到天赋上,滑动滚轮) 5,天赋点错几点不用清空再点,你可以用右健一下下取消,也可以用滚轮彪回来。 (l 这个少数人不知 道,大神海涵! ) 6,插眼插墙上会把眼插到墙对面的地上(前提是插眼位置要超过墙壁一半) ,但眼的落地的地方不是 正对面,而是眼被插的位置对应的墙对面(不是正对面,仅仅表示一个方向)的土地中最近的那块土地。 7,可以通过买卖免费饰品交替使用完成插眼加排眼加洞察。 8,上路上方的上塔与上边墙壁的夹路是个不好点到的地方, 躲到那各位置很容易让准备越塔强杀敌人 误点到塔。本文提及了很多关于非指向性技能的使用技巧, 机器人的 Q,过程,停止,出爪,晕眩。 看他停住脚 S 骗走为 晕眩 EZ 拉断 往位移技能末端放 技能范围与敌人体积的交集 狭窄的角落 补充 在别人反跑的一瞬间出技能 在别人逃跑的时候放技能 在暗处阴处放技能 被控制住后放技能 瑞文的 Q 移动取消后摇 技能取消后摇 面对沉默先 Q 攒被动 在春哥期间 放出 Q,春哥期间可以延 续很多中亚能够延续的技能的技能,回血,放技能。 躲避 Q 反跑 重置普攻技能 快速打出多段 拉克丝 EZ 大招可以在放出去时闪现,位移但是不能被打断,除非死了。 关于 A 键问题 A 到兵 A 到眼 A 到塔。 LOL 加天赋 开盒子的各种问题 插眼位置的各种问题会上处久了,才发现自尊心分明就是面皮薄、意志弱,受不起挫折,经不起摔打的代名词。自尊心是颗种 子,捧在手上只能枯死,非得踩进泥土,从磨难中汲取养料,成长,成熟。在没有足够的实力前,请勿过 分强调你的自尊心。转注意要素:手肘有没有外翻,前后臂角度,支撑手角度,压腕动作,支撑手的结束动作,出手高度, 起跳高度,腿部动作 所谓的标准姿势适合的是个人练习,在无人防守的前提下面。真正教练需要帮助球员的是找到适合自 己的投篮姿势。就像姚明不可能去学麦迪跳投一样。你在面对比你高 20 公分和比你低 20 公分的人 的时候投篮选择自然不一样。 还有很关键的一点就是要特别注意就是每个人的手腕柔韧性不一样。 教练要做的就是根据你身体的协 调性来帮助你找到适合你的投篮姿势。 我喜欢打篮球,我不能接受在球场上被别人打爆的样子,为此我要健身,我要练球技,球场上的失意 要在球场上找回来,我认为这才是男人。 我喜欢女孩子,我希望我有宽厚的肩膀能够给她带来安全感和温暖,而不是瘦弱的像个排骨男,遇事 只能忍气吞声,为此我要健身,我要像个男人一样保护自己爱的人。 我喜欢跳舞,我无法接受自己身体硬的像块木头,为此我要健身,我要练力量,我要练柔韧性,我要 重复练习每个动作,只为舞台上的掌声和欢呼。 ?? 我不能接受任何缺点,为此我可以做任何努力,即使孤独、无聊、幸苦??我都愿意。 如果你问我健身是为了什么?我回答:欲望。我想,如果你有那么一点点喜欢我,就一点点,我也会有勇气去争取。可是,我也不知道怎么去分辨,生 怕我以为的表示,或许也只是自己的自作多情。这样的自己,就会显得那么的渺小而力不从心.为什么那些大佬一掷千金, 因为他们有公会, 公会下签约的主播所刷的礼物他们是有分成的, 你们看到的都是表面现象,只要稍微有点脑子的人都知道,就算你钱再多,也没必要来刷这 个,你说有钱,中国还没人比得上宗庆后吧,个人觉得 YY 里所谓的大佬相比起那些可以排 进福布斯的也不过如此,包括宝哥(勿喷,个人观点) 。但是不得不佩服李学凌,把 YY 和 视频直播间结合了,我是玩 CF 才玩 YY 的(我猜很大一部分人都应该是玩游戏才开始玩 YY 的)依托巨大的游戏人群,增加了会员,爵位,变得越来越商业化了,任何东西涉及到 金钱都会变味,很多主播不再是单纯的娱乐大众,而变得越来越势力,而家族之间的纷争更 加会导致主播之间的互相攀比,人气,礼物等,最后说一句,YY 视频主播要多注意原创, 因为你唱别人的歌,改别人的歌,这涉及到一个版权问题(中国好声音里面那个光头唱我的 歌声里就涉及到了版权导致打官司) 你们往后面看就是的, 当你们主播的名气越来越大的时 候肯定会涉及到这些问题! 游客朋友们不要觉得刷礼物多很牛逼, 他们刷的多是因为他们有 他们的盈利方式,宝哥,天赐他们不比你们聪明?每一个商人都是人才!而商人的最终目的 是盈利二个字,而你刷的多的目的只能满足你的虚荣心,其它什么都没有,所以,那些自以 为有钱的游客们,麻烦拔掉你们的 U 盾,做一名不虚荣的游客吧,如果你喜欢哪个主播, 可以直接打钱给他/她,不要掉进他们的陷阱了。不管是你自己赚的钱还是你父母的钱,容 易吗?个人觉得往虚拟网络丢钱是最傻逼的, 这是个浮躁的社会, 在中国这种发展中国家中, 金钱,名利使人也变得越来越浮躁,主播们开豪车,戴名表,你们游客得到了什么?什么都 没有!麻烦游客们关掉你们的网银,做一名不刷礼物,不开爵位的游客吧,你觉得主播对你 的胃口, 就默默改掉你们的马甲就 OK 了, 本人不属于任何公会, 但还是喜欢宝哥的一句话, 我们是相亲相爱的一个家人!本人纯潘恳幻械阈∏郧霸 9158 刷过礼物,深受其 害,来到 YY 后发现有人跟我走同样的路有感而发! 潘棵牵胱灾!I滴L面的,胸、感性的f: 「]有詹肓,就]有今天的我。 」有x障K,怕上n、怕考的敬v,r,叛逆的火在心中逃避W校、街^[走、狂野不安,直到M了一g私人的音方淌遥遇到了詹老,他的人生就此改。 打鼓、R音符、琴、吉他,十二r的,看V、辨字比常人辛苦很多,他咬牙一次又一次用心理解,詹老一回又一回耐心教拢每天傍晚到清晨二、三H,自在地下菲魇遥v情投入,V著狂岬W氛隆「找Ψ较颍妥他M情的燃桑 」詹老沈,明_地槭了一lV的音反蟮馈家境拮据的,只U了三月的WM,就o以槔^,惜才的詹老淡淡的f,「有崆榫秃茫eWM了。 」十二q到廿q,
ono]的跟著詹老,下Y的音坊A。「老,o了我第一把吉他,m然是f的,s一直是我的珍藏,我永h不忘老ξ业亩髑椋 」真、t卑]半H獾氖,到老改F孩子的故事,勇妫M迅卸鳌槿莺⒆幽伎睿陪他打@球、唱歌,是敬v@大孩子的最邸「我得到太多,做的不颉 」真\、分享的心,像他的歌 {昂尤恕TVBS P烟澄慕袒 『我的希望』助台称l弱和W捐款方式⒖家韵沦Y: 是一个在线免费学习平台、通过收集整理大量专业知识,职业资料、考试资料,考试复习指导,试题资料等给大家分享;同时提供学习互动交流;更好的帮助大家学习。

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