光辉女郎:拉克丝 刀塔传奇技能加点点?

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& 光辉女郎拉克丝全面攻略:战场上的七彩光辉
光辉女郎拉克丝全面攻略:战场上的七彩光辉
“喂喂喂,我的光线不是粒子炮、不是死光炮、不是阳电子炮、更不是超电磁炮,懂了没有?~”——拉克丝
先附上LUX美图一张~
  之前有人拜托我写一个安妮攻略。本来我想趁十一长假多写两篇,结果不幸发烧了。
  我看贴吧里面有人写了一个安妮的,那么就先说另外这个妹子英雄拉克丝吧。
  拉克丝是我买的比较早的英雄之一,原因是我比较喜欢万金油角色,玩dota里面最喜爱的英雄是WindRunner风行者。
  当我看到游戏中拉克丝Q技能描述时(游戏里面英雄介绍那个坑爹大家都懂)顿时有爱,果断买下。
  结果发现那个Q既不是指向的,弹道速度还慢得坑爹--
  不过在后来游戏中使用后发现,这个英雄的与风行有异曲同工之妙。
  同样拥有远距离的施法,不俗的控制技能,以及对于团队强大的支持能力。
  虽然不及风行的万金油能力,但是对于队伍的作用是举足轻重的。
  就能力而言,一个优秀的LUX,绝对是数一数二的团队法师。
  首先说明:
  LUX不是一个新手法师,因为她没有一个指向类技能,均为弹道技能。
  这也是为什么现在比赛中不愿意使用她的原因之一。
  她是一个有着足够爆发能力的法师,但是不是一个很好的APCarry,所以不要想用lux拯救世界。
  如果现在一直用lux当做第一APCarry来打,那么一定都是装备优势而已。
  所以如果你想玩LUX,那么首先请先多多练习她的技能释放,是有一定难度的。
  在你熟练释放她的技能之后,你会发现她在战斗中如鱼得水。
  LUX的优势在于控制多,施法距离远,而且能力全面。
  控制在LOL里面相当值钱,譬如我花3150买宝石的一个远距离的指向眩晕,我觉得他值这个价钱。
  远的施法距离是法师的最爱,魔灵OP的原因之一就是她的施法距离。实在是太远了,而且也很全面,配合短cd蓝buff真的是压不了。
  全面的能力,让一个LUX玩家懂得:一个好的LUX,需要做的是在适当的时机释放适当的技能。
  顺便说一下,什么类的法师有APCarry的能力?
  重要的不仅是有一个强力的ULT,而是有足够的短cd小技能,能够持续不断地输出。
  譬如死歌、安妮、蛇女、瑞兹etc。
  这就是为什么妖姬这类英雄,爆发高中期虎,但是却难掩后期无力的原因。
  先来说一下天赋、召唤师技能、符文。
  天赋9/0/21
  之前有人说我没图不明白天赋具体点什么,好吧我这次上一个。
&&&& 召唤师技能就是闪现、洞察,从天赋上也能看出来。  因为lux两个控制技能让她不是很依赖用召唤师技能去gank,相比之下洞察是一个团队技能。
  这就是一个lux玩家需要的第二点,优秀的大局观。
  对于比赛节奏以及进程的控制和阅读,是你应该去做的。
  这样拥有远距离施法优势的你,才能够先发制人,为团战奠定胜局。
  计算各种buff、龙刷新的时间,估计对方jungler的gank路线,以及对方抱团行动的方式,你需要很好地了解他们,而洞察能为你很好地办到这一切。
  这也是lux不是新手法师的原因之二。
  还有一点,我为什么不带引燃?因为lux的施法距离都很远,比引燃要远得多,放引燃反而会使你接近敌人,比较危险。只有需要的时候我们才选择它。
  符文还是两套,毕竟人人喜好不同,所以我还是推荐不同的两个路线。
  顺便说,这次攻略中装备路线也会是两种。一种偏战略辅助,一种偏AP输出。
  CD符文
  这套符文用了红色法穿、黄色成长血量、蓝色减cd、精华固定法强。
  这套符文为lux的定位是偏辅助一些的法师,是我现在用的。
  顺便吐槽:黄闪避(我同时也玩刀锋意志)和蓝色减cd真的是太贵了。
  这套符文的前期作战能力不俗,而且能够少堆叠一下减cd的装备,更短的技能cd意味着能够应对更多的变化。
  对于lux来说减cd是一个重要的属性,我想很多人都对她后期24秒一个大印象深刻。
  AP符文
  这套符文用了红色法穿、黄色成长回蓝、蓝色成长法强、精华固定法强。
  这套符文为lux的定位是偏输出的法师,我也打过一段。
  lux的技能cd不短的原因之一也是因为比较吃蓝,中期的lux还是比较依赖蓝buff的。所以配上了黄色的成长回蓝。
  顺便说黄色的成长回蓝在4级就和固定回蓝差不多了,不明白哪个英雄需要哪个固定回蓝…
  相比于前一套,中单的能力更强,爆发更高,强势期在于中期。
下面来说说技能:&&&&   
&&&& 被动:光芒四射:这是lux提供输出的一种方式,当然它的后期作用不大,后期让lux上去A人也太危险了,所以主要作用在于中前期。在lux多样化的控制下,触发它并非难事。
&&&& 光之束缚(Q):这是LUX的核心控制技能,也是整个LOL中最强小技能的控制之一。它强就强在能够控制两个人,而且不是减速控。
  cd不短,如果你扔不中会很伤。
  至于Q第一个人之后,后面能够飞多少距离,我也做过测试,但是截图太困难了。
  这里告诉大家结果吧,Q中第一个人之后还能往后飞一个Q的施法距离。但是那样就离战场太远了,不要依赖这个。同样,正常情况下是不会拉开那么长的战线的,所以如果你扔Q,请尽量控制到两个人。
&&&& 曲光屏障(W):lux的技能都很耀眼,相比之下显示出这个技能的无力。
  非指向护盾,加成低,释放难度大。相比其他护盾技能,LUX的护盾最难释放,需要同时计算飞行弹道和友军走位。但是当你能把这两点把握好以后,这个技能的团队作用就会不言而喻。
&&&&& 透光奇点(E):这个技能的释放难度应该是lux所有技能中最低的了,释放技巧类似于酒桶的桶。
  它的最大优势是施法距离远,我能想到的相同等级施法技能就是火人的W和魔灵的Q,这也为lux提供了一定的中单以及压制能力。
  它的另一个能力就是快速地farm,4级的E配合lux的被动就可以完美收兵。
&&&& 终极闪光(R):这个技能无疑是lux的成名技能。
  超远的施法距离,优秀的伤害,ULT类很短的cd时间,几乎无可挑剔,唯一的缺陷可能是不是指向。
  不要用它来抢人头,尤其后期,尽早把dps打出来,说不定你还可以再来一发。
  而且对方在残血时候会额外留意你的R,使得这个技能的命中率再次降低。同时,在Q中人,尤其是两人后请立即接R,可以不用A就触发被动。
  不抢人头,要抢什么?buff,龙,baron,给对面一个惊喜吧。
    加点路线的话,一级Q、E都可以。Q偏向于作战,E偏向保人、单线、探草丛压人必备。
  以后主E是肯定的,因为Q没有禁锢时间的成长,所以如果是保人的话,还是副W比较好。
  如果打偏爆发就主Q,但是W还是要点一级,能够防止很多技能,最多的用途就是防点燃。
  接下来就是装备路线问题了:
  装备路线我会提供两套,一套偏辅助控制,一套偏AP。
出门装:辅助路线:回血牌+红 或者 仙女护符+红蓝很明确的思路,速度做出贤石,积累经济。可选装备:眼如果你的位置就是辅助的话,那么使用仙女护符的出门装,再带一个眼出来。御魔之器lux是比较吃蓝的英雄,如果需要频繁地释放技能请带这个出门,还是一个光环效果。
AP路线:蓝水晶+2红如果你第一件AP装备是时光杖的话,配合你的技能,这个出门的续航能力是很好的。可选装备:多兰戒前期堆叠多兰戒也是一个好的办法,缺点是没有续航。
第一次回家:辅助路线:贤石 眼如果你偏向辅助位置,请务必记得多多买眼,视野对于你和你的团队都十分重要。AP路线:2多兰戒 鞋 或者 饭盒这是不同AP路线的装备选择,一个可以提供不低的法伤和血量,另一个则有足够的红蓝和赖线能力。
前期:辅助路线:贤石 黄金心 明朗鞋 眼两个加钱装备是必备的,我推荐黄金心是因为它能够给你带来一定的血量,对于辅助来说是宝贵的。对于一个多控制的辅助来说,明朗鞋是一个好选择。它能让你在不同的战斗情况下,尽快地使用自己的技能。可选装备:凯奇的幸运手如果作战压力不大的话,可以选择。技能伤害加强,后期还可以转成克制对面tank的冥火。
AP路线:这里提前说一下,AP的lux一般需要中单,如果你到6以后,可以让队友来赖线,你去游走。你的经济来源不都是通过补兵的。时光之杖 法穿鞋如果你在20分钟内没有这个装备,还是不要走时光路线了,因为第一成型会慢,第二时光的作用会大打折扣。时光会给你提供不俗的红蓝量和AP,如果你要做它那么越早越好,因为它需要成型时间。法穿鞋是一个APCarry必须的,没有为什么。可选装备:2、3个多兰戒 鞋 无用大棒 爆裂法杖牺牲法穿鞋来速度做大帽子的路线,20分钟内如果抓人顺利且有一定经济,这个速度不成问题。杀人书  这个装备我不在大顺风以外的情况下出,但是lux例外。
  只要确立了顺风局势,有的时候我就会选择。
  lux施法距离远容易又有ult可以拿人头,容易击杀助攻,自身在远距离施法的条件下又不容易死,前期积攒5、6层就算物有所值了。
  当然一个均势的情况下,我是不会出它的。
  如果是辅助lux的话,做好眼位,好好保人,尤其做好小龙和蓝buff的视野,有机会则游走,为己方队友创造优势。
  AP的话单中到有一定经济的话有人要赖线就可以去游走,一定要熟练运用技能,顺便清清对面野区野怪。
  你的抓人能力很强,爆发也不低,在对面没有足够魔抗的情况下你的游走打击是致命的,配合强大的清兵能力多推塔以积攒经济。
  中期:辅助路线:催化神石对于你来说,出一个这个是必要的。虽然后出时光效果会差,但是队伍的AP输出也不依赖你。如果逆风的话,还可以转女妖,它会很好地保护你。可选装备:火焰王冠如果经济允许的话,可以迅速转它,移动速度永远是王道,而且它还给你提供了续航能力和减cd。灵魂法衣 或者 军团圣盾请按照队伍的需求去选择。圣盾可以提供很好的光环buff,加攻加双抗。灵魂法衣可以提供比圣盾更多的血量,以及团队的回蓝和减cd能力。小冰盾在对面物理dps强力,你的蓝量又吃紧的情况下出一个,还减cd,没有坏处,性价比很高。
AP路线:法穿鞋 大帽子 法穿杖  APlux的打钱能力很优秀,而且她控制多,不需要像安妮、火人一样保留先手技能,可以随心所欲地打钱。快速积累经济,多多参战,是APlux的王道,发就发战争财。
  而且只要不走位失误,APlux的输出环境很好,不需要优先考虑生存。
  到了游戏中期,lux的作战期就到来了。
  保持在各线和野区游走GANK或者守塔,注意清兵,积累经济。
  从这个阶段开始,团战发生频率增加,你的大用来狙击远距离敌人的机会将大大减少。
  更多的用它来作团战输出吧,打到尽量多的人,三个以上最好。
  如果你走辅助路线,别忘记带上先知来排眼。
后期:辅助路线:时光杖 火焰王冠把这两件装备至少做成型,你对团队的作用会不可忽视。可选装备:中娅沙漏  一般情况下,你的走位应该不会被第一集火。
  但是如果对面非常针对你的话,请务必出一个。
  在这里我想说,在辅助lux玩家的手中,走位是不会在被对面先手集火的位置的。
  起码要在自己carry旁边保护。
  冥火之拥前期出了幸运手的选择。增强了对tank能力以及进一步减少技能的cd。
AP路线:黑魔法书 或者 中娅沙漏  在大帽子和法穿杖之后的选择。
  黑魔法书提供了很高的法强,一定的回蓝量以及减少技能cd。
  APlux24秒一个大会阻止对面一次推进、打龙等计划。
  当然群嘲程度也不一样,如果做帽子很顺利但是之后被针对,法师出沙漏还是必须的。
  可选装备:冥火之拥在你们需要对对方tank进行致命打击的情况下的选择。论法术能力其实不如黑魔法书。瑞莱的冰晶节杖实话说,如果经济允许的话,非冰冻减速的法师我都想出一个这个。lux出这个实战效果很不错,尤其是在远程支援的情况下,会让你眼前一亮的。
不推荐装备:巫妖之祸  我知道它是lux的推荐装备,我也给riot写邮件了,希望他们把这件装备去掉,换成黑魔法书。
  因为这个物品一定是一个后期装备,虽然可以和lux的被动契合,但是后期一个远程法师上去A人(而且是AP路线的)会让自己很危险。而前期如果优先出它又不会有什么好效果,所以这件装备的鸡肋程度实在是高,也许唯一的用途就是去偷塔。请不要选择它。
  可选肉装:一般后期法师的肉装需求量很少,如果到了这种程度那么法师的作用也就很一般了,必要的情况下出肉装。冰霜之心 或者 女妖面纱 请针对对方阵容来选择,AD多出冰霜心,AP强出女妖。
  lux的单兵能力极强,但是到了后期,基本上都是团战,没有什么单兵作战的机会。
  lux不能通过纷繁的小技能来耗血,但是后期短cd的大招是很有用的。
  尤其是偷了对面baron,或者是因为一个大直接清掉对面一路兵线,阻止对面推进的时候。
  你要做的就是在队伍中寻找位置,尽量别做先手法师,队伍里面应该安排有更好的先手。
  提供远程支援,大招用来团队输出。
  辅助路线的话请保护好己方的ADCarry,在阵型很差被先手时请保护队友撤退。
  无论哪种路线在作战中请频繁地扔W,团战意义非凡。
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 德玛西亚的光辉永远不会被遗忘 光辉女郎拉克丝
德玛西亚的光辉永远不会被遗忘 光辉女郎拉克丝
文 章摘 要
在S2赛季中大方异彩的拉克丝,在被拳头砍了大招cd和护盾加成之后,又遭遇了劫卡兹克这类强势刺客的出现和肉盾的崛起,在赛场上已经不再多见,尽管如此,因其妹子形象和超远的技能射程,加之高预判的技能特性,在匹配排位中一样是热门的英雄。在这里,我为大家解析一下S4赛季光辉中单的思路与技巧。
本文由17173英雄联盟特约作者【十一】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:Lacily
擅长英雄:
光辉女郎英雄浅析
定&&&&&&&位:中单AP
操作难度:★★★★
光辉女郎的优点
在S4赛季刺客英雄集体削弱的背景下,光辉这种脆皮的远程法师就等于变向得到加强,q技能的禁锢,w的盾,在团战中保护自己和队友是非常有用的,e技能的远距离poke和能探草丛的特性是团战前消耗的关键,大招cd虽然经过削弱长了不少,但满级40%减cd的情况下仍可以保证30多秒就放一次,是开团和收割的超炫技能
光辉女郎的缺点
前期技能cd长,q技能交出去后自保能力十分脆弱。技能容错率低,所有技能都需要预判,面对有位移的灵活英雄是会吃力。对装备需求大,对蓝的需求也大,如果被反蓝buff会很伤。
光辉女郎符文
普通ap符文
符文介绍:
  光辉走中的话符文选择就是普通的ap符文,黄色护甲蓝色磨抗,红色法穿精华法强,适当针对对方的中单选择符文搭配。
中单生命值符文
符文介绍:
  黄色换成成长生命符文,在前期面对爆发英雄时选用,现在逐渐成为中路主流符文
光辉女郎天赋
中单法师天赋
天赋介绍:
  天赋跟大部分法师的天赋相似,光辉作为手长法师,经常使用技能消耗,所以要需要回蓝速度的提升,而被动配合奥术之刃和法术编织能在前期打出很好的伤害,这里提一下我选择把通用中的"斥候"天赋点出,这是因为光辉在后期可以将饰品换成占卜水晶,无疑为收割悄悄回城的敌人提供了便利,在没有眼做视野的情况下,用大招抢男爵小龙都是一大助力。
天赋介绍:
光辉女郎召唤师技能
  闪现:闪现对于腿短的光辉无疑是进攻保命的必备选择。
  治疗术:在这版本中治疗术还可以增加移动速度,也是光辉走中的后备良药。
  其他选择:
  屏障:治疗可以被重伤效果减少,在特殊情况下带护盾配合W技能可以瞬间吸收成吨的伤害,值得注意的是持续时间只有两秒,开启的时机需要把握。
  幽灵疾步:虽然持续时间长,但总的来说不如带治疗更为合适,毕竟治疗也能增加移动速度了。
  引燃:如果前期需要打得暴力,那么就带点燃,配合被动可以在3-4级的时候击杀对方,但到了后期没有什么机会去放点燃,毕竟光辉手很长。
  传送:不稳定,有可能传送到现场被队友卖掉,也有可能技能没命中打了个寂寞。
  清晰:有了圣杯没有必要带清晰,事实上清晰术还是作用太狭隘,不值得带。
光辉女郎技能解析
解析:被动技能是前期压制对方中单,也是补兵的好帮手,在用技能打中对方的时候可以平A一下,这里有个小技巧,在用e技能消耗的时候,可以先平A,等普攻到了半空再引爆e技能,这样对方就难以躲避触发被动的那下平A了。
  不过也不要为了触发被动就一定要去A,如果吸引了小兵仇恨或者被对面预判到走位一套打脸那就是得不偿失了。
  需要注意的是光辉的被动没有法伤加成,到了后期的伤害就明显不足,所以在后期不要为了那一下丢了自己的命(话说后期光辉很少有去平A的机会)。
解析:Q技能是光辉的束缚技能,这个技能1级就可以束缚两秒,但与莫甘娜不同的是升级这个技能只会减冷却时间,不会增加束缚的时间,1级学出这个技能在打一级团抓人的时候很赞,因为可以定住两个目标。
  有一点要注意的是,q技能的实际距离比指示器的距离还要远那么一点,把握好这个距离可以在很极限的地方控住对方,而且,q技能在q中对方的时候会飞行固定的距离,所以如果在极限处击中对方,q技能的第二段仍然会继续飞向那段距离,这个技巧掌握住后对方是防不胜防的。
  Q技能cd很长,就算是满级出满减cd仍然有7秒左右的冷却,所以最好在有把握的时候扔出,后手或者保护自己的时候,在团战前乱用很容易被对方抓住空档打一波。
  虽然q技能无法探草丛,但是命中敌人是有音效的,注意听一听哦。
解析:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
  虽然扔出去提供一个护盾,收回来的时候还有一个,如果每段都吸收伤害了,那么厚度还是很可观的,注意走位尽量给每个队友都套上,扔出时没套上那么回来还有机会。
  对线的时候可以套盾上去换血,最关键的是混助攻神技有木有,团战时乱七八糟的就扔个w先!
解析:朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
  这个技能是光辉的神技有木有!集伤害、减速、探视野、远距离、可控制引爆时间,还是个AOE技能。脸探草丛前扔一个,充分体现了光辉【照亮前进的道路】这句台词。对线时封锁对方走位以方便q技能的命中,5秒的引爆时间你放在中路小兵后面会让对面很难受,在一次改动后e技能的冷却是在放出后计算的,所以当5秒自动爆炸的时候,它的冷却其实就快好了。
  也是前期配合被动消耗对方的主要技能,不过注意不要在消耗的同时没能控制好兵线,反被Gank,等级高的e技能可以清掉后排兵,前排有被动也能迅速打掉,所以光辉守塔能力还是不错的。
  中期抱团时,这个技能也是光辉poke的主力,而且命中率很不错,cd也不长,基本是好了能打人就用吧。
解析:在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
  拉克丝的招牌技能,每次出现大招前那条红线就菊花一紧有木有?可以触发光辉的被动,在6级经过前期的消耗抓住机会秒掉对方吧!
  有了大招后光辉的正确连招是QERE,基本脆皮是一套就玩完
  配合占卜水晶就算没有视野也能抢各种大小龙buff,不过前期还是要带眼睛饰品来防GANK
  前期大招cd还是长,所以别很大方的就清兵了,免得关键时刻欲哭无泪
  有机会就去下路支援一炮,无论怎样都是让对面吃不消的
光辉女郎技能加点
主e副q,一级w,有R升R
  Q技能束缚时间是固定的,升级只会提高伤害和减少CD,E技能是光辉清兵POKE的灵魂技能,所以一定要先点满,一级w有时可以救自己或队友一命。
光辉女郎出装推荐
  有的人喜欢带一个蓝药,其实前期如果技能命中率高,配合天赋还有多兰戒并没有那么缺蓝,多带一个蓝药如果换血吃亏一样要被压。
前期核心装备:
  大圣杯太适合光辉了,由于光辉经常需要使用技能进行POKE,所以这件装备无论是回蓝还是减cd对光辉的作用的都非常巨大,还有一些磨抗来对付ap,总之是光辉前期的核心。
  杀人书也是大多数光辉选择的,毕竟光辉是个手长法师,站位猥琐的话很难搞死她,技能设置又是那么容易混到助攻,虽然混杀人书是一个拖节奏的过程,但相信我只要混起来了那就是光辉的世界!
  前期带监视图腾用于防止打野Gank。
中期核心装备:
  到了中期如果杀人书层数也起来了,对面肯定将仇恨目标放在光辉身上,这时就需要一件保命装备,因为有杀人书,所以不太需要着急出帽子,在中期出一个沙漏,可以在吸引对方火力时开一下,让他们绝望吧!
  将监视图腾换成占卜宝珠,不仅仅是偷掉残血人头,在抢龙抢buff的时候有奇效。
后期核心装备:
  后期装备:
  帽子:不用多说,作为提升AP最大的装备。
  法穿杖:后期打肉必备。
  其他装备:
  鬼书:针对对方回血英雄出的,后期可以考虑把圣杯换成鬼书。
  冰杖:对于光辉作用不大,因为光辉q技能本身就是禁锢,e技能本身也可以减速,而且对于群体技能的减速效果减弱,如果为了撑血还不如时光,不过像光辉这样的小脆皮就算撑了血后期也是近身就死。
  冥火:由于光辉技能远,基本上没有机会去拿冥火扔人,而且和光辉技能的衔接也不好,先用冥火的话对方就警觉了。为了扔冥火去近身反而更加危险。
  深渊:光环范围太小,基本上影响不到光辉的技能,还是交给队友肉法师出吧。
  炽天使之拥,时光之杖:这两件装备一起出效果才最好,但是光辉的技能叠女神太慢了,光辉不是靠蓝量去频繁放小技能,而是靠高回蓝吃饭的,后期大天使的护盾虽然不错,但也不值得去拖那么长的节奏。
  巫妖之祸:配合被动点人还是挺疼,还加一点移速,但还是距离的问题,后期的光辉没什么机会去点人。
  所以光辉后期标准的六神装是:大圣杯(鬼书),杀人书,帽子,法穿杖,沙漏,鞋子。
  注意:如果杀人书的层数叠不起来,就卖掉换其他装备吧。
光辉女郎如何和这些英雄对线
  炸弹人也是手长英雄,他的对线思路和光辉其实很相似,都是技能+被动去消耗别人,不过我们的优势在于有盾,低分段一些炸弹人手很快,一扔就把qwe都扔出去了,这个时候就要找机会搞他,套盾上去换血他是不敢跟你硬打的,还有一点是炸弹人没有硬控,还很容易推线,抓住他w的空档召唤打野过来只要你q中他是很难跑掉的。
  现在炸弹人中单普遍也是带治疗或者护盾,不过光辉的优势在于和打野好配合,毕竟炸弹人的技能留人也很难。
  注意炸弹人被动就绪的时候不要上去挨那一下,躲炸弹要横向跑,别跟小兵站在一起,记得也用e技能适当的去磨他的血,如果有机会q中,一套下来照样送他回家。只要不被炸弹人消耗太狠,配合打野是很容易搞他的,都是远程法师光辉的一炮也是半管血。
  妖姬这个版本也是厉害的不得了,qw的消耗伤害太高,而且也是灵活的女人,打妖姬就不要想着和她去拼,好好补兵,保证发育,如果她qw上来那么由于前期的w技能cd很长的,这时候你反q她一脸配合e加平a也能反耗一波。
  注意打妖姬的w,有时候直接往妖姬w留下的法阵那里扔一个e,然后贴脸q她,她就会进退两难,总之不要一下把技能都扔空了,妖姬也是一个脆皮,手没有光辉长,拖到核心装备出好,光辉一套也是可以秒了她的,而她甚至都摸不到光辉!
  用技能推完线就找机会支援,尽量把妖姬拖在中路,让她不得不守塔,一个带加血的光辉,猥琐点她根本没有机会来杀你,但是光辉却有机会去一套带走她。
  辛德拉这个英雄很强,无论是推线还是爆发光辉都不如她,但是光辉的优点就在于手长,多消耗她,注意不要站在球后面免得被e到,如果被辛德拉先手e到也不要慌,前期光辉有盾有加血她要杀你也很难,这时你要反打一波,免得吃亏,因为她这时候是没有技能的。
  双方都拿了蓝,反而是光辉更好消耗辛德拉,毕竟手很长,辛德拉的技能也有延迟,所以打辛德拉的主要就是去消耗她,恶心她,如果她血量被消耗差不多可还不走,光辉的一套也不是吃素的!
  打到后期光辉的w也能很好的吸收辛德拉的那些AOE伤害,辛德拉也很难通过层层队友伤害到后面的光辉,可光辉一个激光却能打她一脸,把握好手长的优势,是和辛德拉对线的关键。
  面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是亚索,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉亚索,如果不幸遇到了,就注意他风墙的cd,补好兵,不要想着去拼,注意亚索手里有旋风时的走位 。
  在亚索追击你的时候,不要跟着兵线走,因为他利用小兵很容易就追上你了 。
  找机会平A打掉亚索的盾再去消耗他 。
光辉女郎团战技巧
  在召唤师峡谷,有很多打团的地方,也有很多打团的理由,比如小龙团、buff团、中路团、高地团....等等,那么光辉打团时需要注意什么呢?
  首先,光辉不一定要和adc站在一起,因为众所周知,打团仇恨最大的除了提莫,当然就是两个C位了,如果大家的注意力也在于次,如果你们两个站在一起,那绝对是全场的焦点所在,想想石头人、皇子、亚索那些大招呼在脸上的感觉吧,保护adc的事情,你就负责远远的扔一个w,q就好了,其实别的你也做不了更多,光辉在团战中最应该注意的就是对面躲在后面畏畏缩缩的CARRY,记住你的激光距离远,伤害没有递减,你的e技能同理,光辉完全可以在对方突进在牵制的时候一样对他们的后排造成伤害,这是其他ap难以做到的,也是光辉的一个优势。
  在推塔和守塔战中,优先的清掉的永远是小兵,这些小兵其实是最令人厌烦的,兵线也是英雄联盟中一大学问,清掉小兵,你的技能肯定是要给对面,能给谁给谁,比如后排,其实消耗后排意义不大,因为你一套能直接把他打残,但是消耗肉就不一样了,只要时间容许,就算是肉多来几次也扛不住,把对方的一个肉消耗的回家了,己方队友甚至可以直接越塔,当然如果可以秒后排那是最佳选择,永远不要吝啬自己的大招,打团前先给对面脆皮一炮是最好的选择。
  在阴暗的野区团战,绝对不要自己孤身走在自以为很安全不会被人注意的地方,因为任何一个草丛都有可能跳出五条大汉,身边至少要有一个队友(去吸收伤害,舍身救你,笑),就算被抓了也要临死前丢出所有技能。后期就不要一个人走了,就算在明晃晃的大路上也照样可以瞬间出现5个人把你带走。
  记住如果杀人书起来了,那就老实点,不要四处去浪搜寻人头了,为了杀人书的层数,适当的自私一下,感觉打不过了就卖了队友吧,只要自己不死,层数不掉,光辉可以hold住任何一场团战!
光辉在这个版本称不上是强力ap,但能力仍然不可小觑,团战能力依然强劲,如何平稳的度过与强势英雄的对线期,是每个玩光辉童鞋都需要注意的,记住不求去杀别人,也不求优势多大,只要发育正常良好,光辉是可以陪你上钻的。 而作为全技能都需要预判的英雄,只要玩好光辉,其他需要预判能力的英雄都不会玩得太差,同样这个英雄十分适合脱离了新手,向着高手进阶的玩家,因为玩好光辉,既需要操作,也需要意识,谢谢。
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