玩使命召唤10的配置玩到一半突然中断

使命召唤10生存模式攻略
时间: 11:32:00 来源: 作者:乐游
《使命召唤10》中有着多样的游戏模式,这里我们就玩家们比较喜欢的生存模式做一下介绍,通过攻略为你带来详细的解析。
第 3 页我个人最爱的配置,总共耗费十点技能点数,这样搭配灭音轻机枪,子弹够、威力强、嗜纷悖钡憔褪乔峄沟幕苑浅T愀狻V旅氨甘褂I.E.D地雷,放在通道或者是目标点可以获得很好的效果。总共35种不同的技能,打造出属于你最厉害的魅影战士!除了自订技能之外,这次的连杀奖励一样可以让玩家自由选择,分别从三种不同类型来挑选。突击、支援或者是专家,突击连杀奖励通常具有一定的威力与侵攻性,但在玩家死亡之后就必须重新累积。支援则是可以在玩家死后持续累积,而内容则是会提供团队大小的支援功能,例如弹药或者防弹背心等等。专家则是没有办法唿叫使用支援,但玩家可以设定不同的技能格数,杀的敌人越多就能获得越多额外的技能能力。突袭奖励,从最基本的卫星侦测仪到春莸目袢讼冉凹祝ㄖ荒苣玫叮艹烨曳赖褂形颐亲钍芑队睦忱饭罚支援奖励由于可以累计,所以门槛通常都会比较高,可以提供团队战场情资或者是火力掩护,当然也可以拿起防暴盾牌穿起重装甲来当肉盾专家套件,只推荐给真正的专家使用!这次还有一个重头戏,那就是在FPS较为少见的人物外观自订了,这个系统可以让小队模式较为容易分辨出队员的身分之外,最主要还是要让玩家能够自己设定角色的外观了。除了特殊的迷彩之外,玩家可以自订士兵的内容分别有性别、脸部、头盔以及制服种类。当然一样可以自订玩家的身分卡,这让你可以在赛前大厅或者是干掉对手的时候展现出自我风格。虽然外观的自由度并不如技能来的大,但以一款第一人称动作射击游戏来说已经算是让人眼睛为之一亮的特点,尤其是可以自定女性士兵这点,可以说是前所未见的创举。还有一点很有趣的是,虽然玩家可以自订制服,但却不能自由选择迷彩的颜色。但在进入游戏之后,依照不同游戏地图的环境,会自动搭配符合该地图的迷彩配置,这点也是非常有特色,角色的变化性可以说是前所未见。制服分的阵营很多,每个阵营也有不同的外观配置,但玩家仍然可以不受阵营影响自由搭配想当女性游骑兵,当然没问题,反正战场上不分男女都是一视同仁!介绍了这么多,总要有一点结尾才算结束吧!?这次《使命召唤10:幽灵》绝对是非常高质量的作品,多人游戏虽然有些设计上的缺失(重生点或者是连线中断),但整体玩下来仍然保持系列作品该有的爽快与流畅感。但游戏模式虽然有新增、却不如以前那样来的多变,且在领地战的人数还下修到最高12人,算是美中不足的地方。单机剧情虽然很优秀,不过在时间跳来跳去,有时候还会突然换到一个只出现一关的士兵身上,让人会觉得有点难融入游戏那紧张危机的情境。而灭绝模式则是真的非常有趣,虽然买武器的系统与先前打尸的差不多,但这次敌人数量可是增加非常多,非常强调团队合作。如果是系列作品粉丝,那你应该早就已经买了,但如果不是的话,那这款《使命召唤10:幽灵》也绝对不会让新玩家失望的。
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类型:策略模拟
类型:动作射击
450KB125M4.0M478KB28.67G
23G5.89G28.67G14.12G7.96G
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玩到第二章的 绑架地点 那关被被弹出错误!怎么回事呢&&谁能知道。。。。(我在网吧机子上玩的!)很郁闷!!
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战队ID:=SHARK=zhejiang520
所属单位:B连
擅长兵种:突击兵
TS匿称:=SHARK=流氓兔
=SHARK=中国鲨鱼战队网址:
=SHARK= 鲨鱼战队 贺岁短片 《逆刃行动》
[url]http://222.186.76.202/down/mv.wmv[/rul]
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同一问题求解任务进程是百分之22.6
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我也这样不知道是什么原因
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我是32%,求解决
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同样的问题啊 求解决& &跪求
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reliable command buffer overflow
qiu jie???
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靠着右侧墙边过去就没事了,bug。
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谢谢!!我后来自己研究出来的 一定要从右边走 没事
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我也是&&22.4&&错误&&无语了
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我靠右走了但还是出现问题&&无语了 怎么办啊&&求高手帮助
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我研究出来了&&可以往傍边的房子里面走&&就不会有错误了
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啊 还有这问题啊&&还没玩到 继续关注{:18:}
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我也是。。23.2,郁闷啊{:12_404:}
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我靠右边走也这样
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我的也是。。求解&&
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我的也是啊
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要想不退出,就是在错的地方不要跟着坦克走,在右手边的房子里跟步兵走,那就不会出错退出的了。
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时间: 11:32:00 来源: 作者:乐游
《使命召唤10》中有着多样的游戏模式,这里我们就玩家们比较喜欢的生存模式做一下介绍,通过攻略为你带来详细的解析。
《》中有着多样的游戏模式,这里我们就玩家们比较喜欢的生存模式做一下介绍,通过攻略为你带来详细的解析。魅影...他们确实存在,而他们将使命必达、视死如归!《10:幽灵》终于在上个礼拜正式登场了,这段时间让我们这些系列爱好者真是吃足了苦头,这次虽然《0:幽灵》是由Infinity Ward独挑大诺8傺莩觯还澜缫彩钦龃笱劬醋耪獯蔚男伦髂芊裉嫦盗凶髌反葱碌拿婷病K械囊苫蟆⑺械牟虏庥朐は耄谒孀庞蜗贩⑹酆笾沼谕暾饷埽虻ダ此嫡饪睢妒姑倩10:幽灵》绝对是第一流的作品,但是否有成功超越先前叫好叫座的《使命召唤:现代战争》与《使命召唤:黑色行动》系列?这点就要看玩家们之后的反应来决定,但身为一位《使命召唤》系列的老兵,我认为这次《使命召唤10:幽灵》的确是有不可错过的精采之处,也让人不自觉的就一头栽进了全新的《使命召唤10:幽灵》时空中。Keegan:我炉子上的绿豆汤好像忘记关火...《使命召唤10》系列在单人体验的战役中,一直都保持着超高的品质,这个品质就是用气势磅薄的场景、感人肺腑的袍泽之情、穿梭枪林弹雨的惊险场面交织打造的,当然还有游戏中战士们为了目标而努力求胜甚至不惜一死的奋战精神。《使命召唤:现代战争》系列中,我们身处超级强权美国、对抗全球恐怖主义并且企图避免第三次世界大战爆发。贴近现实的国际紧张关S与主角之间不惜为战友、国家、理想与荣誉而死的情境...在射击游戏的战役模式中,应该可说是无人能出其右。这次在《使命召唤10:幽灵》中,这些让人感动、想一再回味并且置身其中的元素一应俱全,但相反的我们不再是军事强权,而是一个努力稳住阵脚而避免国土分崩离析的残存国度,这也是系列作品中第一次出现的背景设定。以前都是我们拿枪管对着人...这次则是别人拿卫星飞弹对着我们...在一开始的剧情就先接入正题,直接告诉玩家传说中的「幽灵」有怎样的传奇事,但接着立刻风云变色,美国本土在一夕之间遭受到毁灭性的攻击。直接进入正题是很好,但其中时间点不断的变化,让人比较难有将自己的情感代入角色中的状况(因为什么都还搞不清楚就被炸了)。不过就在这个想法刚浮现时,时空就转到了先前说过的分崩离析的国土,这时候玩家就会正式的操作主角 Logan与兄弟Hesh,为了国家存亡进行生死之战。人气超高的莱利狗狗,篡卵杆偾倚食撸ǘ一钩砂既然具备了气势磅薄的场景,当然也少不了感人的袍泽情谊了,这次较为特殊的就是主角与其中一名队友是兄弟关S。而父亲Elias则是残存军力的指挥官,而兄弟俩也为了理想与生存而加入了军队(Hesh在17岁时就加入美军),虽然说父子手足之间的情谊一样是很慷慨激昂且动人,但就是少了一点血盟兄弟的感动。在这次的单人剧情中,除了能体验到美国残破的窘境与求生的韧性,也能感受到魅影之间为了生存而战、进而赢得让敌人闻风丧胆名声的经过。光头幽灵Merrick,幽灵中专长快速打击的前线战士具备了优良的剧情,枪林弹雨的动作场面当然也不可少,先前出现过的慢动作破门攻坚、敌后匿踪规避敌人之外,还新增了很多让《使命召唤》系列爱好者惊奇的元素。先前预告片出现过将战场拉上了宇宙,但很多人认为只是短短带过一关之类的。其实不然,这次在宇宙的关卡长度虽然并不长,但对剧情影响举足轻重。除了宇宙战场,还加入了直升机驾驶的关卡,进行空中武力扫荡、掩护地面魅影部队行动的联合战术作战。操作上都与先前的游戏一模一样,所以曾经体验过的玩家也能很轻松的重游,体验这让人热泪盈眶却又尾坏梅畔率职训牡ト司缜椤系列作品并不是第一次出现太空相关的元素,但却是第一次我们得在这种环境下作战!丢入催泪瓦斯之后数秒破门,慢动作配合身边队友的双枪英姿,真是让人热血沸腾利用空优武力进行扫荡,在地面与空中部队切换进行除了优秀精彩的战役模式之外,这次还新增与《使命召唤10:幽灵》系列的尸模式类似的持久战,但我们这次不打尸了。在新增的「灭绝模式」中,我们要对抗的是来自外星球的侵略者,守护科技钻头、摧毁敌人寄生虫大军并且顺利撤煺(虽然小弟我还没有成功玩到撤煺过...)。勐一看...我还以为是《》系列的Reaper跑错棚了!在灭绝模式中玩家依然可以自订士兵并且提升等级,但这个等级与小队跟对战模式是分开的,依照等级的提升也可以解锁更多在灭绝模式中的道具与能力。而游戏中所有秘密成就都是跟灭绝模式息息相关,但由于目前我还没有成功打到超过第六波...所以并不清楚真正撤煺的内容跟模样。除了捍卫地球的人类之外,外星怪物也不是省油的灯,目前发现有三种不同类型的敌人:一般小条的外星狗、大条变红色的狂暴外星狗以及会从尾部射出酸液的蝎子。在灭绝模式中,玩家必须尽可能的将最少的资源做最大的应用才行,打倒敌人会获得金钱,可以用来购买武器或者弹药。而场地上有些地方也会有可运用的免费资源,例如瓦斯桶或者是发电机可以拿来架设电网等等,除了考验玩家的枪法,也考验四人小队的作战能力以及资源管理的应用。咽鹱晖分蟊匦胍茸饕凳奔渫瓿桑馐焙蚓鸵⌒睦捶傅耐庑窃又玩家在自订的清单中,可以选择要配置的装备,不同装备将有不同的花费且必须依照等级解锁狂暴的外星大红狗,跟先行者爬行虫一样,红色的大嘴巴就是弱点所在负伤倒地之后可以被队友救援,提供掩护来替队友u造空档,考验团队的整体作战力《使命召唤10:幽灵》的重点之一仍然是多人连线模式,这次将多人连线模式的系统完全大改造,玩家可以同时自订最高10位士兵,每位士兵可以各自拥有六种战斗配置。虽然玩家在多人模式中一次只能扮演其中一位士兵,但你可以将这些配置给设定好,并且在小队模式中让AI扮演你自己的小队成员,随着你一同征战沙场。十个小队成员,每个成员可以分别用自己的方式来配置,但都需要消耗小队点数才行这之中最重要的仍然是你要如何自订属于你的作战风格,这次多人模式在技能以及人物自订上做了相当大的更动,与先前相比自由度可以说是高了许多。技能上不需要再限定搭配,每个技能都能依照玩家的习惯来做选用,每个不同的技能消耗不同的点数。预设给予玩家八点的点数,但玩家可以纹我淦鳌⒅旅浔敢约罢绞跖浔父骰竦枚钔庖坏愕募寄艿闶H绻饕淦鞫蓟怀烧蕉返兜幕埃罡呖梢曰竦檬坏愕募寄艿闶6寄芊治咧植煌娜∠颍直鹗撬俣取⒄瓶亍⑶毙小⒕洹⒌挚埂⒆氨赣胼加5比幻扛黾寄芏加懈髯缘挠诺闳钡悖米罘献约鹤髡椒绺竦募寄芾创钆涑鍪粲谧约旱男《映稍薄我个人最爱的配置,总共耗费十点技能点数,这样搭配灭音轻机枪,子弹够、威力强、嗜纷悖钡憔褪乔峄沟幕苑浅T愀狻V旅氨甘褂I.E.D地雷,放在通道或者是目标点可以获得很好的效果。总共35种不同的技能,打造出属于你最厉害的魅影战士!除了自订技能之外,这次的连杀奖励一样可以让玩家自由选择,分别从三种不同类型来挑选。突击、支援或者是专家,突击连杀奖励通常具有一定的威力与侵攻性,但在玩家死亡之后就必须重新累积。支援则是可以在玩家死后持续累积,而内容则是会提供团队大小的支援功能,例如弹药或者防弹背心等等。专家则是没有办法唿叫使用支援,但玩家可以设定不同的技能格数,杀的敌人越多就能获得越多额外的技能能力。奖励,从最基本的卫星侦测仪到春莸目袢讼冉凹祝ㄖ荒苣玫叮艹烨曳赖褂形颐亲钍芑队睦忱饭罚支援奖励由于可以累计,所以门槛通常都会比较高,可以提供团队战场情资或者是火力掩护,当然也可以拿起防暴盾牌穿起重装甲来当肉盾专家套件,只推荐给真正的专家使用!这次还有一个重头戏,那就是在FPS较为少见的人物外观自订了,这个系统可以让小队模式较为容易分辨出队员的身分之外,最主要还是要让玩家能够自己设定角色的外观了。除了特殊的迷彩之外,玩家可以自订士兵的内容分别有性别、脸部、头盔以及制服种类。当然一样可以自订玩家的身分卡,这让你可以在赛前大厅或者是干掉对手的时候展现出自我风格。虽然外观的自由度并不如技能来的大,但以一款第一人称动作射击游戏来说已经算是让人眼睛为之一亮的特点,尤其是可以自定女性士兵这点,可以说是前所未见的创举。还有一点很有趣的是,虽然玩家可以自订制服,但却不能自由选择迷彩的颜色。但在进入游戏之后,依照不同游戏地图的环境,会自动搭配符合该地图的迷彩配置,这点也是非常有特色,角色的变化性可以说是前所未见。制服分的阵营很多,每个阵营也有不同的外观配置,但玩家仍然可以不受阵营影响自由搭配想当女性游骑兵,当然没问题,反正战场上不分男女都是一视同仁!介绍了这么多,总要有一点结尾才算结束吧!?这次《使命召唤10:幽灵》绝对是非常高质量的作品,多人游戏虽然有些设计上的缺失(重生点或者是连线中断),但整体玩下来仍然保持系列作品该有的爽快与流畅感。但游戏模式虽然有新增、却不如以前那样来的多变,且在领地战的人数还下修到最高12人,算是美中不足的地方。单机剧情虽然很优秀,不过在时间跳来跳去,有时候还会突然换到一个只出现一关的士兵身上,让人会觉得有点难融入游戏那紧张危机的情境。而灭绝模式则是真的非常有趣,虽然买武器的系统与先前打尸的差不多,但这次敌人数量可是增加非常多,非常强调团队合作。如果是系列作品粉丝,那你应该早就已经买了,但如果不是的话,那这款《使命召唤10:幽灵》也绝对不会让新玩家失望的。
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评分:8.5(416好评)& COD9玩到一半卡主!!!!!!
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刚开始玩到在籍货船求了伍兹,把他救上岸,之后屏幕就卡主 不断摇摆,然后起切除桌面在回来游戏 就黑屏,只有声音没图像!!!!!!!!!!!!!!!!试过N次了!!!!!!!
UID2679470主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱498 荣誉0 人气0 在线时间93 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
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不要沉啊!!!!!!!!!!!!!!!
UID6867027主题阅读权限20帖子精华0积分160金钱3237 荣誉0 人气6 在线时间1444 小时评议0
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帖子精华0积分160金钱3237 荣誉0 人气6 评议0
是不是驱动的原因
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楼主,我也遇到这个,我的比你说的还厉害,游戏直接进不去,win8系统酷睿i5四核驱动硬盘内存750G对于我的电脑我只懂这些了- -&&有人说把设置调低,我都按照调低了,进入游戏界面还是很卡并且没玩一会又黑屏了。我新买的电脑啊,没问题内存什么的完全满足系统目前算是先进的吧,可就是不明白孤岛和使命4为啥玩不了。 我是真的很想玩啊!! 只要内存超过10个g的貌似能玩也很卡。。我真的不知道该怎么办了。
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使命召唤5玩到一半怎么老是错误,10多遍了!~急
帖子主题积分
游民步兵, 积分 10, 距离下一级还需 490 积分
在线时间1 小时
本帖最后由 tianmasai 于
11:09 编辑
我的是完美版的,玩到第6关过了后,进第七关的时候,就是“ring of steel ”的下一关,就出现了错误,好几遍都是这样:Direct3DDevic9::present failedriver internal error
下来就是这么多
ath to goal.
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 6 frames...
AI (entity 6, origin 0.5 -153.9) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 0.5 -153.9) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 0.5 -153.9) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 0.5 -153.9) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 2.7 -154.0) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 4.3 -154.1) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 4.3 -154.1) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 4.3 -154.1) couldn't find path to goal.
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AI (entity 6, origin 4.3 -154.1) couldn't find path to goal.
AI (entity 6, origin 4.3 -154.1) couldn't find path to goal.
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 125 frames...
AI (entity 6, origin 4.3 -154.1) couldn't find path to goal.
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update for 42 frames...
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update for 42 frames...
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update for 28 frames...
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update for 64 frames...
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update for 31 frames...
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update for 5 frames...
G_WriteGame 'ber1-13' 'AUTOSAVE_AUTOSAVE'
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update for 10 frames...
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update for 41 frames...
R_MarkFragments: Too many triangles to mark, max 255 radius 100.00 at
2.57 -266.41
Checkpoint Reached.
R_MarkFragments: Too many triangles to mark, max 255 radius 100.00 at
2.63 -266.59
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update for 23 frames...
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update for 10 frames...
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update for 9 frames...
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update for 6 frames...
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update for 23 frames...
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update for 6 frames...
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update for 12 frames...
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update for 24 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 14 frames...
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update for 20 frames...
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update for 44 frames...
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update for 5 frames...
-----------------------------------
'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_viewKickPeriod'
&&Domain is any number from 0.001 to 1000
'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeInTime'
&&Domain is any number from 0.001 to 1000
'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeOutTime'
&&Domain is any number from 0.001 to 1000
=== G_LoadGame ===
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update for 14 frames...
Player 0 no longer burning at time: 0
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 54 frames...
R_MarkFragments: Too many triangles to mark, max 255 radius 100.00 at
2.66 -266.41
R_MarkFragments: Too many triangles to mark, max 255 radius 100.00 at
2.63 -266.59
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update for 61 frames...
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update for 18 frames...
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update for 15 frames...
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update for 21 frames...
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update for 9 frames...
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update for 35 frames...
R_MarkFragments: Too many triangles to mark, max 255 radius 100.00 at
593.44 4.78
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 19 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 19 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 47 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 18 frames...
R_MarkFragments: Too many triangles to mark, max 255 radius 100.00 at
584.15 0.85
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 98 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 23 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 14 frames...
R_MarkFragments: Too many triangles to mark, max 255 radius 36.36 at 811.82
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 87 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 17 frames...
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update for 7 frames...
COMMISSAR: We should spread the word...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 41 frames...
COMMISSAR: Citizens of Berlin! A ring of steel
surrounds your rotten city!
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update for 38 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 16 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 7 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 14 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 21 frames...
COMMISSAR: We will crush all who dare
to resist the will of the Red army!
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update for 30 frames...
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update for 68 frames...
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 12 frames...
COMMISSAR: Abandon your posts!
COMMISSAR: Abandon your homes!
PERFORMANCE WARNING: occlusion thread is tracing when client wants to
update for 27 frames...
Objective Completed.
COMMISSAR: Abandon all hope!
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COMMISSAR: URA!
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update for 7 frames...
RUSSIAN SOLDIERS: URA!
savegame request ignored
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update for 16 frames...
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savegame request ignored
savegame request ignored
savegame request ignored
------ Server Initialization ------
Server: ber2
----- R_Init -----
DirectX reports 256 MB of video memory and 175 MB of available texture memory.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Save Message First Frame Shown: 1684299
BinkOpen failed on D:\54\rld-cod5\main\video\ber2_load.bik because: Error
opening file.
BinkOpen failed on D:\54\rld-cod5\raw\video\ber2_load.bik because: Error
opening file.
R_Cinematic_BinkOpen 'ber2_load' failed: BinkOpen: Error opening file.;
trying default.
BinkOpen failed on D:\54\rld-cod5\main\video\default.bik because: Error
opening file.
BinkOpen failed on D:\54\rld-cod5\raw\video\default.bik because: Error
opening file.
R_Cinematic_BinkOpen 'default' failed: BinkOpen: Error opening file.; not
playing movie.
Unloaded fastfile ber1
PMem_Free( ber1, 0 )
Loading fastfile ber2
Loading fastfile 'ber2'
used 140.26 MB memory in DB alloc
Waited 18966 msec for asset 'maps/ber2.d3dbsp' of type 'col_map_mp'.
Waited 7181 msec for asset 'maps/_destructible_opel_blitz.gsc' of type
'rawfile'.
animscripts/traverse/ai_climb_platform_56
animscripts/traverse/ai_climb_platform_56animscripts/traverse/jump_down_56
animscripts/traverse/ai_climb_platform_56animscripts/traverse/jump_down_56animscripts/traverse/jumpdown_40
animscripts/traverse/ai_climb_platform_56animscripts/traverse/jump_down_56animscripts/traverse/jumpdown_40animscripts/traverse/step_down
animscripts/traverse/ai_climb_platform_56animscripts/traverse/jump_down_56animscripts/traverse/jumpdown_40animscripts/traverse/step_downanimscripts/traverse/wall_hop
animscripts/traverse/ai_climb_platform_56animscripts/traverse/jump_down_56animscripts/traverse/jumpdown_40animscripts/traverse/step_downanimscripts/traverse/wall_hopanimscripts/traverse/jumpdown_56
animscripts/traverse/ai_climb_platform_56animscripts/traverse/jump_down_56animscripts/traverse/jumpdown_40animscripts/traverse/step_downanimscripts/traverse/wall_hopanimscripts/traverse/jumpdown_56
Waited 732 msec for asset 'crew_tank1_passenger11_idle' of type 'xanim'.
Waited 13 msec for asset 'crew_tank1_passenger9_dismount' of type 'xanim'.
Waited 50 msec for asset 'crew_tank1_passenger5_dismount' of type 'xanim'.
Error: Waited 60142 msec for missing asset
&ai_zombie_shot_leg_right_2_crawl&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_shot_leg_right_2_crawl&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_shot_leg_left_2_crawl&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_wounded_stand_leg&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_wounded_stand_head&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_wounded_stand_chest&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_wounded_stand_arm&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_buddy_fail_rear&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_enemy_fail_rear&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_enemy_fail_right&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_enemy_fail_left&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_death_b&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_enemy_attack_player_impact&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_enemy_success_rear&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_buddy_success_rear&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_buddy_success_right&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_buddy_success_left&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_traverse_crawl_v1&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_traverse_v2&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_traverse_v1&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_stand_2_crouch&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_crouch_2_stand&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_crouch_turn90r&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_crouch_turn90l&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_turn180&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_turn135r&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_turn135l&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_turn90r&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_turn90l&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_turn45r&.
Error: Could not load xanim &ai_flamethrower_turn45l&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_idle_crawl_base&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_idle_base&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_idle_crawl&.
Error: Could not load xanim &ai_zombie_idle_v1&.
Error: Could not load xanim &ai_bonzai_sprint_d&.
Error: Could not load xanim &int_bonzai_attack_player_impact&.
Error: Could not load xanim &p_makinraid_hatch&.
Error: Could not load xanim &crew_sherman_passenger9_combatidle_player&.
Error: Could not load xanim &crew_sherman_passenger8_combatidle_player&.
Error: Could not load xanim &crew_lvt4_peleliu1_character9_player&.
Error: Could not load xanim &crew_lvt4_peleliu1_character5_player&.
Error: Could not load xanim &crew_lvt4_peleliu1_character4_player&.
Error: Could not load xanim &p_flak1_tag2_idle&.
Error: Could not load xanim &pb_prone_crawl_right_hold_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_prone_crawl_left_hold_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_prone_crawl_back_hold_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_prone_crawl_hold_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_crouch_hold_run_right_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_crouch_hold_run_left_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_crouch_hold_run_back_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_crouch_hold_run_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_hold_run_left_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_hold_run_right_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_hold_run_back_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_hold_run_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_sprint_hold_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_crouch_hold_idle_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_hold_idle_satchel&.
Error: Could not load xanim &pb_prone_hold_satchel&.
Error: Could not load xanim &pt_hold_prone_throw_satchel&.
Error: Could not load xanim &pt_hold_throw_satchel&.
-----------------------------------
'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_viewKickPeriod'
&&Domain is any number from 0.001 to 1000
'0' is not a valid value for dvar 'bg_shock_soundFadeInTime'
&&Domain is any number from 0.001 to 1000
Direct3DDevice9:resent failed: Driver internal error
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum:
昨天玩的时候提示是这样的Unhandled exception caught
不知道怎么回事了,请教各位高手帮忙解决下~!急急!~
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