qq够级记牌器怎么开点

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够级怎么玩啊
够级怎么玩啊
09-12-13 & 发布
根斗地主大小一样3到大小王,只能出1个数字,比如你出4个6,别人用4个6以上的打,2和王可以配,10.J.Q.K.A.2是够级牌可以开点.5个10.4个J.3个Q.2个K.2个A.2个2是基本的开点牌.可以多不可以少.2和王陪得不可以开点.当你的牌特别好时候.还可以烧牌.这个你玩玩慢慢就会了.3是最后出
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如何赢联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。游戏规则联邦和对家:  参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:      4  ③     ⑤  2       6      ①  每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:  四副牌,6人游戏,每人发36张牌。牌型:A、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如。C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。D、有王和其他数字牌(叫挂王)。  如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。  举例:五个10、四个J、大王+5+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王  如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。2)当出现下列情况之一时认为B比A小:a、B与A的张数不符时b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。  不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。  特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567――开始游戏发牌后的操作:A、宣点:6人坐下都开始后,系统发牌完毕。这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。B、买3和要3:  在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!C、革命:  发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。游戏中的打法  接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。  举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。输赢者的称谓: 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。进贡:  在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡  进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”A、双方都宣点: 1)我开对家没开,对进4张点贡; 2)我没开对家也没开,互进2张点贡; 3)双方都开,互进2张点贡。B、双方都不宣点: 1)我开对家没开,对进1张点贡; 2)我没开对家也没开,互进1张点贡。C、我宣点对家不宣点: 1)我开对家没开,对进3张点贡; 2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡; 3)双方都开,我进2张点贡; 4)我没开对家开,我进3点贡。4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。――不憋三打法:A、不憋三  就是三不用留到最后才能出。B、最后一手出级牌1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。C、烧牌规则1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。D、四户乱缠:1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。 参考资料:联众世界-够级游戏
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首先声明,此贴转自够级吧!娱乐一下
很多玩家常常会这样问:“我怎么才能提高自己的够级水平?” 今天我忍不住来说几句,愿意听取的玩家们,肯定就能一步步达成你做一个高手的心愿。 众所周知,够级是牌类游戏中最为复杂多变的团体游戏。单是四付牌分发到6个人手中,就先有了不可预知的更多变数。每个玩家都要根据不同的牌做出不同的应对,从而达到胜利的目的。而且并不仅仅是简单的胜利和失败,还要付出努力,尽量多赢或是少输。 今天先讲第一点,关于很多玩家常说的:没有高手之说,只有牌的好坏之分。在这儿我正式告诉大家,那是很表面很无知的看法。
1,牌力的判断。 第一步:当一付牌拿到手里,首先要对自己这把牌有足够的认识,也可以说先要有个计划,有个目标。或是能打点头家,或是争取开点保落等等。 第二步:开牌出牌,一定要根据各人出牌的情况讯速判断出大致的牌力,从而根据牌力的变化讯速调整自己的计划。通常高水平的玩家会在牌局开始的头几圈里就能判断出谁要抢科,谁要保落,谁在打点。同过各个玩家对牌的处理,再根据自己的牌力,对整个局势要做到心中有数。而这一点,至关重要,也是能否体现你是不是具有一个高手的素质。 简单来说,抓一把绝好的牌,哪怕你打点烧人走头家,也不见得就是个好手,就是你联邦喜欢的玩家,就是正确的打法。最佳的选择是:
尽可能消耗掉对方牌力的同时,掩护联邦先走;
如果联邦走不出头科,那就要果断决定是要先走出来,还是做另一种选择,就是让对方牌力超强的一个走出头家,再以三打二的优势配合联邦,抓住剩下两个对手,但这需要更精准的记算和判断;很多时候,懂得放弃头科更是一个高水平牌手的体现,我们当地牌桌上是这么说的:放鬼子下山抓汉奸。
那么对于牌力一般的玩家,要面临的选择就更为复杂多变了。也许对手的实力超强,也许幸运的是好牌都在联邦那儿,也许双方势均力敌。而最为关注的,肯定还是对家。可以说,这种牌的把握最能使一个够级高手充分发挥出他的水平。 最佳的情况是:对家牌力也一般,其他的联邦和对手牌力都不错,但却打了个旗鼓相当。双方牌力消耗都很大的时候,那么就可以在中场时打出些气势,果断冲抢,走出头家。 要么就是争取以最小的代价开点,然后运用手中7—Q的牌力,适当拦挡下家的牌路,以达到制约对手的目的,俗话说:8、9的点子挡死人。在这儿我也奉劝那些牌力一般的新玩家,不要盲目急着把手里的8、9、10都顺下去,一旦中场过后,你会知道它们的作用有多大
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