多玩部落冲突论坛多玩七本黑马阵型

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部落名称:Fierce Panda
部落首领:MTH
加入条件:正常发育七本,有四星弓箭手。
企鹅群: (入会请先进群)
Fierce Panda部落是Tera.E.洛基/Giga.D.洛基/Peta.M.洛基友盟,部落长老任命制度详见部落内。现招收正常发育有四星MM的七本玩家。如果你想找到一个可以和大家交流战术,能收到三星龙、五星法师、满级MM和胖子的部落,欢迎加入Fierce Panda/暴躁的熊猫!
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公会名称:迷集团(迷宫,迷城,迷途,迷失,迷情,迷魂)
公会leader:blascolin、老爷爷
入会要求:活跃玩家赛季捐兵1200+
沟通群号:3897001
“迷”----温馨强大的华人部落!在中秋国庆冲杯活动期间,圆满取得世界第38名的战绩!第二次圣诞冲杯取得世界45名的战绩!第三次冲杯集结号即将吹响!
老牌自由联盟公会“迷”之集团对外招收广大COC爱好者,只要你热爱游戏、热爱妹纸就来加入我们吧!旗下众多分营-冲杯、发展、休闲任你选择。更有萌妹纸、刷墙狂、捐兵控、时差党,也不乏霸气的RMB玩家。每位成员都是精英、刷墙狂人,有着神一样的发展速度。平均年龄在18~30之间(妹纸众多哦!)。营内人员和谐、有趣、互相尊重,是个有爱的部落。我们致力于打造全球性活跃、捐兵、发展的欢乐部落。
目前部落中聚集了来自加拿大、美国、英国、澳大利亚、西班牙、荷兰、意大利、中国、中国香港等不同地区的华人玩家。并且拥有无可挑剔的每日在线时间,24小时无间断捐兵,频繁提供龙法师皮卡石头人女巫等高级兵支援。随时秒满,随时让你体验到什么是捐兵的困难!
自2013年七月开营以来一直火爆,各分营:迷城-迷宫-迷途-迷失-迷魂-迷情采用末位淘汰(考查包括捐兵数、发展速度等),保留精英。另设置休闲营供捐兵不达标者休息,游戏第二,朋友是永远的。欢迎广大COCer入群交流。
集团具体梯队情况:
迷宫leader:龙卷风、yyyuooo、jim
九本后期及十本的玩家可加入
迷城leader:海盗公子、yanlaoshu、wontjoin
九本6星mm以上可加入
迷失leader:god of war、鸭子村、黑马
& && && && &九本6星mm以上可加入
迷途leader:swimmy-shiki、小于、zoploo
& && && && &八本后期,5星mm以上可加入
迷情leader:微光倾城、MiuraSslly
& && && && &强力七本及八本以上可加入
迷魂leader:zzy
七本以上可加入
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工会名称:BADKIDS
LeaderID:ice
加入条件:七本及以上发育正常的活跃玩家,6级墙,4星mm法师二星龙,
部落制度:1、秒捐,默认弓法龙,禁捐绿皮胖子屌丝炸弹人天使。2、每赛季至少捐600收400。收兵数大于1000时,不得大于捐兵数3倍。3、部落成员捐兵前三名如果超过长老捐兵末位三名捐兵数,则替换成为长老.4、有事请假,否则赛季末清理考核不达标玩家。
联系方式:qq群号
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部落名称:命运之殇
部落首领:元宝大人
加入条件:能说话能捐兵的人,妹子有限,妹子各种特权。四级兵以下免捐。
部落口号:哥们儿,你的肥皂掉了。
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新年~新世界O(∩_∩)O哈哈~,祝大家新年快乐,万事如意~~~~~
部落名称:新世界Jupiter
首领ID: lzy& && &&&副首领ID: blackHotGG
部落介绍:快到碗里来~ 新世界Jupiter欢迎大家加入,部落建立才一周,目前部落猛人不多,但是我们都很nice,气氛和谐,捐兵积极,视频众多。这里有着五湖四海的朋友,来新世界Jupiter,相信你能够找到属于自己的快乐。为了大家的发展,以及部落的活跃性,有以下几点规定:
& && &关于新人
1)& & & & 新人加入不得先要兵,进入部落就像进入一个小家庭,你先要be nice,大家才好相处。
2)& & & & 新人加入需要加入QQ群(群号:)
3)& & & & 请大家文明游戏,互帮互助。
& && &关于捐兵
1)& & & & 部落新成立,目前福利计划,每人每赛季最少捐兵500。(为了人员基本活跃度,相信大家都想进一个活跃的部落,而不是一周上几次线而已)
2)& & & & 捐收比例不得大于1:3(捐1,收3)
3)& & & & 禁捐:野蛮人,哥布林,炸弹人
4)& & & & 捐兵不得要求等级 (视今后发展而定)
5)& & & & 要兵5分钟后,无论何种要求,一律弓箭填满。
& && &关于长老
部落要求壮大,所以对于管理人员要求必须是:活跃,带头,技术全面,捐兵积极。每赛季长老都会公平选出,无固定长老。
1)& & & & 长老共6名
2)& & & & 捐兵前3给长老
3)& & & & 进攻取胜前3给长老(与捐兵冲突的话,以捐兵多为准)
4)& & & & 长老有帮助新人,讲解部落规定,和谐成员的责任
部落群号:
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& && &关于新人
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2)& & & & 新人加入需要加入QQ群(群号:)
3)& & & & 请大家文明游戏,互帮互助。
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1)& & & & 部落新成立,目前福利计划,每人每赛季最少捐兵500。(为了人员基本活跃度,相信大家都想进一个活跃的部落,而不是一周上几次线而已)
2)& & & & 捐收比例不得大于1:3(捐1,收3)
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2)& & & & 捐兵前3给长老
3)& & & & 进攻取胜前3给长老(与捐兵冲突的话,以捐兵多为准)
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1)& && &&&部落新成立,目前福利计划,每人每赛季最少捐兵500。(为了人员基本活跃度,相信大家都想进一个活跃的部落,而不是一周上几次线而已)
2)& && &&&捐收比例不得大于1:3(捐1,收3)
3)& && &&&禁捐:野蛮人,哥布林,炸弹人
4)& && &&&捐兵不得要求等级 (视今后发展而定)
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& && &关于长老
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本帖最后由 新世界Jupiter 于
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部落名称:福威镖局
部落首领:航空
加入条件:7本起低,杯数为1400杯以上
部落口号:福威福威,福兮威兮,福威福威,福哉威哉,福威福威,福乎威乎,福威福威,福也威也...
联系方式:公会QQ群号:
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本帖最后由 航空侠 于
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Clan Name: UK華人聯盟
Clan Leader: Frank Toniie
Description: A new established clan for Chinese in Europe. Welcome everyone to join in with a required trophies of 400 ;) hope everyone can donate what others want, btw, wish everyone a happy gaming time xD
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部落名称:Ch九號風球
部落首领:饭JAN
部落要求:活跃能搞气氛,捐兵积极,九號为分部落,诚邀7.8本3农以上玩
部落联系:wechat:JAN
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部落名称:上海滩老流氓
部落首领:欧尚
加入条件:8本5农起。
部落口号:让各部落长老跳槽,首领归顺,将手游玩成网游
部落规则:8本以下不用捐兵,每赛季有宝石奖励。末位淘汰制。用你的实力告诉我你够强力。
附件为本赛季捐兵截图
(255.61 KB, 下载次数: 0)
14:54:36 上传
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部落名:上海紫会馆
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【部落承诺】:1.部落首领尽全力第一时间给兵
2.随时解答疑问共同进步
3.每日会有部落首领及长老分享的进攻视频或有值得学习的被进攻视频
4.按照部落本数首领会指导布局
【部落福利】:因为是部落初期 长老有很多空缺 先到先得~
【部落要求】:大本营等级要在五本或五本以上并且一定要是真心热爱此款手游 能够积极参与部落的同志们 方可使得我们的部落快速成长 大家团结一致 共同进步~
【部落资历】:部落刚刚建成 首领我七本初期 立时一个月 不快也不慢 个人作战要领 稳中求胜~
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Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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部落名称 【肥皂香波II】 是肥皂香波的分部 部落首领 【暮光之城】技术交流同名QQ群:
欢迎广大志同道合的伙伴~
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部落名称:思袁部落
部落首领:可可阿达
入队要求:奖杯数1100以上
捐兵状况:早上8点到晚上11点为捐兵活跃时间段,大部分伙伴在线,秒捐很正常。若是要兵要求过高也许会需要等待一些时间。
部落要求:①、禁止乱捐兵!②、普通队员捐收比每星期不低于1.5:2!视活跃度或贡献可放宽到1:2!3。留下来满一个月为一级长老,捐收比1:2。4。新人进来不活跃且很少冒出头来聊天会被踢!
部落宗旨:我们要变强,在一起变强。我们要成长,一起开心融洽的成长。我们会为大家打造一个有自觉,有责任,有团队意识的中洲队!欢迎有活跃,有责任,有贡献的朋友加入我们,来与我们一起快乐,舒心的走下去吧!
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胖屌流大战天屌流!盘点COC七本5大主流进攻战术
14:35:29 条|来源:|作者:|
胖屌流大战天屌流!盘点COC七本5大主流进攻战术
  原文作者:无上大白腿
  原文地址:
  一、传统屌丝流
  此乃楼主颇有争议的打法,有人说这种配置里巨人是多余的,楼主认为只是因人而异,在于你怎么用它。
  配置:4胖子,90射手,90蛮子或者100射手100蛮子。
  第一步:用近10个射手慢慢射掉外围的一些不规则杂建筑,意义在于之后部队不会乱跑去打杂物。
  第二步:东南西北四个方向各放一个巨人,这一步的意义,在于分散各个方位的防御武器的火力,并且吸收第一波伤害,不用巨人的请无视这一步,直接第三步吧。
  第三步:选择蛮子,用五根手指匀称的包围敌方的整个阵型,连续均匀的以一个圆形疯狂放兵。蛮子的肉勉强算厚,所以作为先行部队吸收第二波伤害,并且四散不容易被大片杀伤。
  第四步:用第三步同样的方法放掉剩余的射手,当然你可以留几个补刀。
  射掉了外围群伤。
  势不可挡,进入尾声。
  得胜利。注意,此打只对打低一本有奇效,打同本请往下看。
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※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※COC再现毅力帝!七本满金墙玩家冲上冠军联赛 _ 多玩COC专区
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COC再现毅力帝!七本满金墙玩家冲上冠军联赛
14:09:47 条|来源:|作者:|
COC再现毅力帝!七本满金墙玩家冲上冠军联赛
  原文作者:从此以后再见
  原贴地址:
  昨天在公共频道看到的,一看这货个人资料7本....,这毅力,佩服!
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※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※给媳妇写攻略!部落冲突休闲玩家七本四农之路 _ 多玩COC专区
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给媳妇写攻略!部落冲突休闲玩家七本四农之路
09:48:03 条|来源:|作者:|
给媳妇写攻略!部落冲突休闲玩家七本四农之路
  原文作者:望梅止渴222
  原贴地址:
  我到目前也仅仅是七级大本营,谈不上对游戏有多精通,也算休闲型玩家,印象里五级大本营的时候还是不主动搜索对手,就仅仅靠复仇过日子。就算是现在七本了,也仅仅拆掉了474面墙,干掉46个大本营,拆掉191个工棚,毁掉82个迫击炮,看看同级别的人就能知道我干仗绝对算少的。
  既然拉老婆进来当然希望老婆能自己研究一下游戏,而不是我一个人操作两部手机了,写个攻略算是再科普一下,说说我的认识,方便老婆理解吧。
  游戏总体介绍
  游戏跟保卫萝卜是一类的游戏,和保卫萝卜相比,在建造防御设施的基础上增加了建造进攻的设施。游戏总的来说,进攻靠水,防御靠钱。所以玩得比较着迷的人进攻会多,水会不够用,玩的比较少的人,进攻少,钱会更紧。在防守的时候侧重点会不同。
  跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待这两种不同的方法,如果玩得多的人可以偏重于去进攻,如果玩得少的人还是踏实一些,把自己采集资源放在一个更重要的位置。
  跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对会提升一个档次。建造任何东西都需要花费钱或水,同时需要花费大量的时间,所以先升级还是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。
  游戏商店里面有6类商品:
  1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎没作用的东西。图布局好看或是长时间没玩了,钱爆棚的时候可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。
  2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土豪才有可能去买这个吧。
  3、宝藏。可以用美刀&宝石&钱和水。此线不可逆,由此可以看出宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后变化反而会更少,所以宝石反而只能让你更快的体验完这个游戏。用钱不会让你变得更厉害,只是让你更快地混迹由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让你面对更强的对手。所以说外国人设计的游戏真的是良心产品啊。
  4、资源类。资源类比较值得注意的是工棚,所有商品都是用水换的,唯独它是用宝石换的。
  工棚是建造建筑物的条件,有1个工棚就有1个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当然是工棚越多,升级得越快。
  看过前三类商品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾经考虑过用美刀买个工棚,后来也放弃了,因为我后来发现自己打仗太少,有工棚甚至没有钱和水用来建造,买了工棚也白费。
  相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类资源的挖掘器和储存器。
  这两类东西更偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要更重视存储器,打仗少的还是应该优先挖掘器。
  5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人时派出更多种类的兵,能有机会更有针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。
  6、防御。
  我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空火箭适合放在内层,如果放空火箭被过早拆除,会被天使和空军造成毁灭性打击。
  地雷适合放在挖掘器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。
  城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏防御学的重要乐趣。
  除了上面提到的进攻类和防御类两类建筑,图里面还有一个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。
  下面说说我的一些经验,希望能有帮助。
  杯数、资源、大本营之间的关系
  游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。
  进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。
  1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系
  资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。
  对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。
  2、防御方面,大本营应该放在什么位置
  被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。
  靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?
  靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。
  总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。
  建造的顺序
  这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。
  防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。
  这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。
  我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。
  捐兵的意义
  我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样&乱捐兵&的。
  取得&患难之交&最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用&患难之交&的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。
  对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。
  对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。
  这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。
  这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?
  这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。
  还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。
  总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。
  复仇的意义
  截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。
  复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。
  复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。
  总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了。
  进攻的乐趣
  进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。
  一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成屌丝打劫组合(射箭手、哥布林、炸弹人,造少量的野蛮人吸引火力)。
  二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。
  鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用屌丝打劫组合时,我选择的出手对象要有三个必要特征:1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。
  三是选择攻击方向、下兵顺序。下兵我的步骤是:1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;4、放胖子,同时放远程火力支援;5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;6、根据胖子走向放天使。
  如果是纯屌丝撸钱配置,我的下兵步骤是:1、2不变,3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。
  再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。
  防御的乐趣
  防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。
  我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御&&全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。
  我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。
  大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。
  城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。
  迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。
  防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。
  箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。
  法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。
  存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。
  大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。
  采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。
  总的来说,关于布局,我的结论是至少六本以前保持阵型密集好一些,因为城墙少、火力密集,想摆一个大阵想法很好,不太好摆,容易让人轻而易举地拿走采集器资源,同时还不会掉杯,七本城墙数还行,可以适当松弛一些,适当的空位让人难以推测陷阱的位置。资源分开放很重要,宁可舍弃采集器也要分库保护资源,用城墙包成一个圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。关于开放城墙引导敌人,我在六本之前没考虑过,因为我感觉城墙不够用,我在升级某个防御时会利用它和有限的几节城墙引导一下,七本时,我利用水库、城堡、防空火箭,在防御内部设计了一个小引导通道,通过部落对战,觉得还是有点小效果,个人感觉引导很高端,需要进一步琢磨,也很有乐趣。
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