1.12.3wow法师种族羊人多少秒 60年代WOW

1.12.3法师羊人多少秒 60年代WOW_百度知道
1.12.3法师羊人多少秒 60年代WOW
1,5 无急速,
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
读条1,持续时间是按你的技能等级上写的,但是时间随着60秒之内的次数增加而递减,5秒,
持续时间对玩家8s,当时法术递减不明显,所以有羊到天荒地老一说
当时羊怪,法术显示是45秒,羊玩家也是45秒吗
当时较为逆天
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
查看: 18806|回复: 317
信义猫头鹰
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
最近新老玩家之间很多口水讨论的帖子,本人从05年公测时就开始玩WOW,并没有什么特别牛X的号或是成就事迹要拿出来装13耍辉煌,既不认为所有老玩家都是特别牛X,也不认为新玩家的技术就一定多好多厉害。
60年代的WOW,跟现在的WOW,在我看来,或是在我身边一些一同过来的老玩家眼里看来,根本就是两个不同的游戏。既然是两个不同的游戏,所吸引的玩家人群自然也就不一样;既然是两个游戏,有很多方面就没有可比性,或者说,比较的结果更多是“有何不同”,而不是“哪个比较牛X”,游戏也是,玩家也是。
但是在这里还是希望新老玩家互相体谅,互相理解,也请那些没有经历过60年代的新玩家,不要对那个年代的人事物妄自猜测妄加主观片面的评论。
那些不认识,不理解60年代的新玩家,请来感受一下60年代的事;那些曾经历过60年代的老玩家,也来回味一下那份回忆:(因为年代久远,本人只是玩家,不是专家,这只是个人回忆陈述,不是学术研究历史记录,所以难免会有错漏不正确的地方,请那些没地方找茬的喷子不要抓住其中某个词某句话某个错漏而大做文章,谢谢。)
60年代的职业机制比现在的要复杂、不方便、有特色,就职业来说:
(因为本人玩猎人牧师和盗贼比较多,所以其他职业内容较少)
猎人:的自动射击有8码最小射程,自动近战攻击只有5码范围,所以敌人在5码到8码的距离之间,猎人就什么都做不了,而且近战攻击和远程射击不会自动切换;猎人的弹药200发一叠,一叠弹药需要占据一格背包,每一次远程攻击都要消耗弹药,不论装不装箭袋,那时候猎人常年是比别人少一个背包空间的;猎人的宠物驯服要10秒,而且过程中猎人损失100%护甲,刚抓回来的宠物的心情是不开心的,只能造成75%伤害,还需要根据宠物类型喂特定类型和等级的食物来增加好感度,宠物开心的状况下,随时间宠物的忠诚度会从1级升到6级,然后宠物才能有TP(训练点数)来学技能,而宠物技能则需要抓自带有技能的宠物回来,在宠物使用技能的时候有一定几率能让猎人学会,然后才能训练其他宠物,那时候就连最简单的低吼、爪击、急奔、撕咬等技能都是分等级,都需要这样学;而那时候猎人也有一些基本必修课:风筝、假死陷阱、保持距离、避免盲区等。
那时候人物自然恢复血和魔的速度很低,食物又难以获得而且买价很贵,大部分职业也缺少持续刷怪的续航恢复技能,所以法师需要整天做水做面包给别人,因为一开始的时候还没有拉桌子的技能,所以需要一组组地搓,因此法师还有别称叫厨师。
那时候术士的灵魂碎片是一片占据一格包包,每搓一块灵魂石、法术石、治疗石,每召唤一次除小鬼以外的恶魔都需要消耗灵魂碎片,所以一个对团队合格的术士包里总是会留着几片灵魂碎片。
那时候萨满的图腾需要地火水风一个个地做任务获取,一个图腾占一个包包位,而且如果你不做任务获得水图腾,你就无法插治疗之泉图腾。相信那年代的每个萨满都总是对那些坑爹的满世界跑的图腾任务印象深刻……
那年代的盗贼从来不轻易消失,而且几乎从不致盲,因为他们用不起……消失一次需要消耗闪光粉,致盲要致盲粉,致盲粉则需要枯叶草,涂在武器上的毒药也是消耗品,而且制毒跟其他专业技能一样算等级的。盗贼潜行了之后移动速度减慢,所以就算在野外盗贼也不会整天保持潜行。
现在牧师大概一半的技能在60年代已经有雏形了,但那年代玩治疗职业都有共同的基本必修课:控魔。而60年代控魔要远远比现在困难,因为60年代能恢复魔法的技能和效果少之又少,印象中除了德鲁伊的激活,以及萨满的微弱回魔图腾和圣骑的微弱回魔祝福外,就没有其他恢复魔法的技能了。而且60年代还有一项机制:5秒回魔。施法后5秒内不会回魔,所以治疗职业如果想要续航得好,必须掌握全队的掉血状况,和自己补血的技能状况,想办法多制造5秒回魔的时间,或是以HOT和盾来延后下一次治疗,或是用心灵专注来渡过下一次耗魔,或是坐地板,或是丢魔杖……
圣骑士在开始的时候操作比后来的滚键盘要复杂多了……五六个光环,五六个圣印,五六个祝福,而且那时候的圣印启用后的BUFF是持续30秒,然后下一次的审判就会把启动的圣印效果消耗掉,所以那时候的圣骑是圣印-&审判-&圣印-&审判-&圣印-&审判……好像只能装一发子弹的枪。
战士,德鲁伊:
那年代战士的大部分技能都是有姿态限制的,所以常见战士是战斗姿态冲锋,切防御形态破甲盾击,看到有怪add或者队友OT,切成狂暴形态拦截过去再切成防御形态继续拉怪。而德鲁伊在变形状态下释放非本形态技能时并不会自动切换形态,必须手动接触猫形态才能治疗之触,然后必须先手动变成熊形态才能按嘲讽。
施法材料:
那年代几乎每个职业都有自己的施法消耗材料:猎人有弹药和宠物的食物、术士有灵魂碎片,召唤地狱火还需要材料、圣骑放个圣印也要材料,自杀干涉也要材料、萨满诈尸需要材料,放水上行走需要消耗鱼鳞,水下呼吸则需要鱼油、牧师漂浮术要轻羽毛,团队BUFF也要耗材、盗贼要消耗毒药、致盲粉和闪光粉、德鲁伊战复需要种子。所以60年代打副本要顾及的远远不只是修理费。
职业技能:
60年代每个职业的每一个新技能都必须找职业训练师花钱学习,而且技能还分等级,每个新等级也要找职业训练师学。不像现在,技能没等级,升级了自动学会,还生怕你忘记了用似的自动强X到你的快捷键栏位上……
60年代没有随机跨服组队系统,每次打副本都必须自己组人,还要自己跑进副本,最多也就找术士或者集合石3拉2.而且大部分副本的任务都有前置任务链,不像现在一进副本就蹲在那里等你接任务然后在你打通副本时几乎就等于额外送你经验钱和装备。
60年代的人打副本并不是如某些没有经历过60年代的新人所说的“TMD就不知道副本是啥,没有坦装就去坦,增强天赋跑去奶”,讽刺的是,这种乱来的现象,在今天的随机本里面比比皆是。60年代打副本,哪怕是5人本也必须很小心谨慎,一堆3,4只怪,开怪前闷一个/羊一个/冰一个,开怪时战士先上,两破三破后DD动手,而且都是集火战士当前破甲的目标,杀掉一个再另一个,控制破了继续补控制,这都是60年代打副本的常态、常识,如果真有队伍乱来,别说DD做奶,奶当坦,坦跑去输出了,就算是正规配置,若是不小心add多了,拉多了一堆,不恰当时候被110碰上,控制不力,意外破控……队伍就会有很大危险。所以60年代的玩家大多是谨慎、安守本分、循规蹈矩的,这样的态度和打法既是玻璃渣开始设计游戏的初衷,也是我最初接触公测时候学到的,也是我如此手把手教我带他们玩WOW的几个朋友的。
今天的副本风气跟那时候比起来,太无所谓,太多可以乱来的空间,太不需要规矩了,反正就是坦上去AOE一下,怪基本就不会走掉了,后面的DD就AOE啊AOE过去,不需要控制,不需要走位,不需要担心仇恨。甚至坦可以自我中心一直死往前冲,开怪前看都不看后面一眼就要求队友跟着跑,漏了怪去打队友也不理;DD也有本钱自己开怪单挑还搞AOE群P;治疗也大爷霸道,喜欢放生谁就放生谁。这种搞法,不是60年代的玩家发明的,却是后来的人撸出来的,所以请不要污蔑那时候60年代的玩家。
60年代的技能很有限,每个职业的技能都不像今天那样“配套齐全”:只有几个职业能打断施法,只有几个职业有伤害减免,只有几个职业有脱离战斗,只有几个职业有宠物,只有几个职业能解特定的DEBUFF。
60年代跟现在其中一个最大的区别就是战斗的模式,60年代没有输出循环,不像现在每个职业每个天赋都有一套“完整的,如果想获得高DPS就必须像劲舞团那样按顺序按时机按技能,然后你的DPS才不会丢失的输出循环”。60年代战斗时的技能更像是现在的激战2,没有固定的套路,可以按照需要来搭配使用,但60年代的玩家打怪并不闲,因为需要顾及其他的事情:走位、110、控制时间、控魔。
现在的BOSS看起来很牛X,是因为经过7,8年时间,玩家的意识以及插件的完善,已经可以让一些原来很有威胁性的BOSS技能变得不那么有效,而玻璃渣也有意对游戏修枝剪叶,整合一些技能,减少一些效果,并且努力让玩家和BOSS的技能效果模式化、线性化、标准化、简单化,减少其中不确定的差异因素。
现在的BOSS无非就那几个套路:分几个阶段,出出小怪考大家分工,放放群体AOE掉血考考补师群体刷血,来几个顺劈扫尾震地来规范一下近战的站位,装个或软或硬的狂暴计时考考DD的输出,时不时丢出一些技能要大家跑跑,时不时又要让坦克跑跑,最多也就是配合载具和环境道具或NPC。
但是在60年代,玩家既没有这些经验和插件,就连玻璃渣的设计师也都在摸索思考“究竟一个BOSS需要具备什么技能”,所以某些有几只小怪的,某些会阶段转换的,某些需要分开控制的,集中击杀的,分开击杀的……才会给那时候的玩家造成那么大的困难挑战,以及战胜困难的喜悦。
现在的玩家,其实是站在前人的肩膀上,用着前人用无数次死亡总结出来的经验和知识,开着因此而产生的简化插件,玩着已经被无数次简化再简化,整合再整合,标准化再标准化的职业,打着已经被模式化生产线设计出来的BOSS。所以要比较“哪个时代的比较难”,特别是没有经历过60年代的新玩家,站在今天已经被简化方便化快餐化的游戏位置中,去评论60年代,是不合适,也没有足够的底气和资格的。玻璃渣只是因应后现代的快餐文化,才把一个本来可以玩得很有深度很有挑战性很多样化很高端的游戏,硬生生地砍裁成现在一个门槛低得要命的快餐游戏罢了。所以在吃着快餐的后人们,请不要随便鄙视那些研究菜式的前人。
如果你是一名新玩家,你已经看到这里。你试想一下你在60年代,玩着没有插件、没有地城手册、没有其他玩家7,8年来积累的经验和宏代码、没有被玻璃渣简化的操作功能、没有随机副本、没有传家宝、没有暴涨的经济、没有工作室……你去接触去玩60年代的WOW,你还敢那么理直气壮地认为自己很牛X吗?你确定你不会因为太复杂了而玩不下去?不会因为你没能一个人哗哗地脑残刷怪而气馁?不会因为你处理不了复杂的操作而被人虐待?不会因为你控不了魔而整天空魔导致灭团?不会时常因为你手残打破控制或者抢了仇恨而OT被秒趴地板?不会因为地图太大而没有飞行坐骑没有自动输送系统而跑任务跑昏了头?
没有人会因为今天有飞机大炮火箭导弹,而鄙视或取笑冷兵器时代的战争英雄;也没有人拿着机关枪去要求别人穿链甲拿长枪盾牌跟自己PK,然后杀掉对方就自以为牛X;如果你想要那些冷兵器时代的人也尊敬认可你,请你回去冷兵器时代用冷兵器来战胜别人,既然不行,那就请你安于现在的时代,不要抱着跟导弹去吹嘘自己能轻易炸掉别人一个长枪兵。
&游戏变了,玩家变了,剩下的则是一个全新的wow和全新的玩家,要么玩,要么走,已经只剩下这两条选项了&
&游戏还是一样游戏,只是玩的人不同罢了,LZ你还是在秀优越感说我们玩的游戏不同么?&
&很多看似繁琐多余的东西,其实正是其乐趣所在,未知的探索的感觉,如今省略了很多很多,毕竟再让新来的学习那么多东西蛮麻烦,还要学新加入的&
Lv.4, 积分 921, 距离下一级还需 79 积分
UID4136619帖子威望0 多玩草10 草元宝
我知道沙发没了 因为我看完了
该页无法显示
Lv.6, 积分 3436, 距离下一级还需 1564 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
游戏嘛&&游戏而已& & 别让游戏给游戏了。
菊花幽幽香
Lv.4, 积分 340, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草元宝
好长 我竟然看完了 。。。。LZ确实说的不错&&就那现在LR来说&&射的不是箭(子弹) 射的都是空气。。。
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
刚公测的小D,真废啊。下本没人肯要,因为没输出,治疗也不行,救人只能救一次。玩个SS,做宠物任务死了NN次。
Lv.3, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
当年我的FS冰箭、冰环、吹风、暴风雪都是放2个的,1个是1级的,1个是满级的
懂的自然懂
Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草元宝
怎么感觉你写的70级,80级都有啊……就盗贼的闪光粉和致盲没有,其他的70、80都有的……我盗贼银行里还有好多致伤致命药膏呢,还有菊花茶……
&最开始的菊花茶效果是非常NB的,好像是回满能量,绝对的流氓。&
Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草元宝
leslie851229 发表于
当年我的FS冰箭、冰环、吹风、暴风雪都是放2个的,1个是1级的,1个是满级的
懂的自然懂
...以及寒冰箭读条时间短,减速效果和满级一样,火法PVP必备!
深邃亦凄清
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
谢谢LZ这么细心耐心的分析。我是70S开始接触魔兽的,第一个号也是LR。后来很长一段时间没玩儿,85S又开始玩儿的时候,发现里面很多现在被定义为“灰色”的物品,例如,复活十字架、弓箭。一接触NPC就被当作垃圾处理掉了。其实回想70S那些复杂但很有趣的东西,还是很怀念。我现在依然在玩儿LR,诚如楼上所说,现在LR的乐趣少了太多,不用担心打不到怪,不用担心被近战虐待死而无法反击。作为一个“半新玩家”不得不说,现在的WOW少了很多乐趣,变得脑残了很多。
Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草元宝
hiyuanyuan 发表于
刚公测的小D,真废啊。下本没人肯要,因为没输出,治疗也不行,救人只能救一次。玩个SS,做宠物任务死了NN ...
XD变身任务和SM差不多啊……跑遍整个艾泽拉斯
信义猫头鹰
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
法神小小落 发表于
XD变身任务和SM差不多啊……跑遍整个艾泽拉斯
对……那时候没有哪个职业任务不是跑遍艾泽拉斯的。所以60年代从1级到60级所花费的功夫精力和考验,远比现在满级要多。那年代能到60级,能从5人副本毕业,能在公会团里活下去的,都不简单。
Lv.4, 积分 314, 距离下一级还需 686 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
那时候很多不完善不代表什么。当年的国人吃糠吃树皮。以前的人类没衣服穿,你能说以前的才是人。现在就不是人了?这是再进步。
再说了,现在的你也不是以前的你了。如果现在的魔兽还跟以前那么多脑残置定。你就玩单机吧。
信义猫头鹰
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
leslie851229 发表于
当年我的FS冰箭、冰环、吹风、暴风雪都是放2个的,1个是1级的,1个是满级的
懂的自然懂
对……我想起了……低级是用来维持减速,还有把贼炸出来的。我还记得跟一个法师朋友玩,我人类牧师,好几次我搓灰谷的那根变熊怪的魔杖都骗掉他的反制哈哈……因为那时候一来不能看到敌对的BUFF,二来看不到施法条,更看不到释放技能的名称。
信义猫头鹰
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
华南1装鬼弄神 发表于
那时候很多不完善不代表什么。当年的国人吃糠吃树皮。以前的人类没衣服穿,你能说以前的才是人。现在就不是 ...
所以我才在贴里说不要拿现在的便捷去鄙视过去的复杂。我不认为一个游戏必须要足够复杂和困难才是好,我只是想告诉你,那个年代的人是在如此复杂和困难的状况下,要顾及比现在还多的事,来练级来打副本的而已。
Lv.4, 积分 314, 距离下一级还需 686 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
简化。你说的真的太可笑了。h雷神你什么时候通的?听说以前40人本一堆人划水都能过。现在25人本你叫两个人划水试试。
现在简化?你玩个猫德试试?发个英雄榜看看吧,看有多牛x
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
短酷看美女,照片做视频
短酷APP:照片做视频,一键生成,一键分享!
还可以配乐、加字幕,追女神、看美女必备!
【魔兽世界】WOW60年代法师PVP
上 传 者:
内容介绍:
【魔兽世界】WOW60年代法师PVP
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}

我要回帖

更多关于 wow法师 的文章

 

随机推荐