2014中国人平均寿命2014有多少人玩游戏

2014年了你们都玩什么游戏 最多人玩的网游
2014年了你们都玩什么游戏 最多人玩的网游
大家最近都玩些什么游戏啊,泡沫游戏纸牌游戏我已经玩腻了,想找些比较休闲的,不这么浪费时间的,有点技术含量的。我想玩个网游,但不想压力太大,也不能玩起来不过瘾。更讨厌挂机卖货,及其自己扎装备。 喜欢,自己打的装备穿在身上,才显示个性。几天小编给大家推荐几款好玩的网游,希望大家不要喷我哦。
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激战2 期待值:20835
《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发,空中网代理的颠覆级3D魔幻热血网游巨作。《激战2》以极其广阔的冒险地图,爽快热血的实感战斗,独一无二的史诗剧情,以及无处不在动态事件、世界之战等颠覆性创新玩法,成为全球数亿玩家翘首以待的作品。《激战2》在全球斩获了包括科隆国际游戏展&最佳网游奖&,欧洲游戏展&最佳出展游戏大奖&,法国巴黎游戏节&玩家选择奖&等100余项游戏大奖,当仁不让成为第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网游中是极其少见的,并被美国《时代》杂志授予&最佳网络游戏&。
玩家点评:激战2绝对是一款&神作&。我很期待激战2这个大神级的作品。不求&速度&,但求&质量&!&绚丽&的画面,&丰富&而&灵活&的任务系统,&宏大&的战斗&&这些把我迷住了。
风暴英雄 期待值:20811
《风暴英雄》是一个基于《星际争霸2》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸3》自定义地图&&守护遗迹,也就是我们平时常说的DOTA。在《风暴英雄》游戏中,每支队伍都要伴随电脑控制的单位不断冲击对方主基地,但游戏并不是简单的你来我往。同时主基地也由几座威力非常强大的防御塔自行守护,拥有着毁灭性的力量。想要摧毁敌方主基地并夺取胜利,就必须要拿下这几座防御塔。
疾风之刃 期待值:20780
《疾风之刃》是一款超动作3D动漫风网游。作为新一代动作游戏,《疾风之刃》呈现出极致华丽的动作表演,精心打磨出的打击感震撼人心。多变创新的战斗系统,配合丰富的连续技,给玩家最爽快、最带感的战斗体验。玩家们将化身个性十足的动漫人物,亲自在&一部可以玩的动漫片&中,尽情释放超动作。
玩家点评:宣传力度&很强&,画面&很精致&,期待这款游戏早日出现在网游巨作的排行榜!职业种类&有点少&,但是3D动漫风的画面没得说。打击感和气势都&很强&。希望以后能增加角色!
江湖 期待值:20759
《江湖》是巨人网络自主研发的2D MMORPG,是全球首款具有智能化趋势的网游,纪学锋继征途2之后倾力打造的力作,游戏历时3年研发,核心团队200人。《江湖》拥有出色的打击感,宏大的国战场面,华丽的画面,致力于打造成中国2D网游画质的巅峰之作。
玩家点评:游戏画面充满了中国武侠风,给人带来身处武侠小说之中,好想赶紧试玩!可以大杀四方!
神佑 期待值:20715
《神佑》是Neowiz Games采用虚幻3引擎开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,被韩媒称为次世代MMO画面第一。包括日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等。它以大规模攻城战为卖点,着力刻画两大阵营间的对抗。款游戏由韩在甲总监领衔,集结150名来自《天堂2》、《永恒之塔》、《TERA》等网游开发成员组成的团队所打造,在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG、综合游戏部门大奖、最佳美术奖等奖项。
最终幻想14 期待值:20706
《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,是全球拥有180万用户规模、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。
玩家点评:相比旧版,新版的最终幻想14是一款令人&印象深刻&的游戏。是我玩过最好的RPG网游。游戏的画面效果&非常华丽&,更换职业的系统也比较新颖。
众神争霸 期待值:20673
《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游。《众神争霸》的游戏世界观源自全球各地区经典神话体系,这是国人首次对世界经典神话进行大胆突破与重新定义,用国人的视角诠释一个史诗奇幻的众神世界。
玩家点评:游戏画面质量很高,技能特效也很华丽。相信会是一款让人眼前一亮的游戏。作为一款竞技类游戏,众神争霸节奏更快,更轻松。无论你是想竞技还是想休闲,都可以满足。
天涯明月刀 期待值:20637
《天涯明月刀》为腾讯自研首款全3D武侠题材MMORPG网络游戏。游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进次世代技术运用,带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏。
玩家点评:从视频中看到的画面和人物真的&很美&,希望玩起来感受也是一样的,很期待!看了介绍,晚上睡觉脑海都是天涯明月刀OL的打斗场景,风景画面实在让人着迷,期待测试也给力。
战机世界 期待值:20591
《战机世界》(World of Warplanes)是由俄罗斯《坦克世界》开发商Wargaming开发的一款模拟空战的飞行网游。目前,这款游戏刚刚进入开发阶段,预定采用免费模式运营。Wargaming指出这款游戏是《坦克世界》的续作,并不排除未来与《坦克世界》进行联动的可能。《战机世界》是一款以&飞行作战&为主题的动作游戏,很明显的避免了&模拟飞行&的描述,游戏将采用三种战机:专精于缠斗的单引擎轻型战斗机,火力强大的双引擎战斗机,以及扮演黑死神角色的对地攻击机。每架飞机将拥有多种功能变化的弹药类型,引擎,和其他关键模块,它们能够自由组合以形成最佳配置来进行战斗。
玩家点评:战机世界是一款让我很向往的&飞行射击&游戏,非常想玩玩看。目前已经玩了美服版的战机世界,画面&非常棒&,当然想高特效,那电脑配置也得是&比较高&的。
炽焰帝国2 期待值:20574
《 炽焰帝国2 》(Kingdom Under Fire II)由韩国Blueside公司历时5年时间、耗资800亿韩元开发,并由畅游担任中国大陆代理的一款史诗级战略动作网游。作为《炽焰帝国》系列的最新力作,冲击力十足的画面、独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面,使得《 炽焰帝国2》一经推出获得了玩家热捧,是目前韩国最受期待作的在作品之一。Blueside作为PS4首批签约开发商,还将同步推出PS4版本的《炽焰帝国2》。
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Copyright © 2011- 版权所有 爱搜新手卡 豫ICP备号CGE&2014中国游戏产业交易会8月22日羊城开幕
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由文化部新成立的“中国文化娱乐行业协会”主办,中国游戏企业联盟协办的“2014中国游戏产业交易会”(英文名 China Game Expo ,简称 CGE 2014)将于8月22日直抵羊城,在“广州琶洲国际会议展览中心”正式开展。在整合亚洲电子游戏产业第一展“广州电子游戏国际产业展”的基础上,将成为中国游戏产业展会巅峰之作。
“CGE 2014”汇聚业内最负盛名的移动游戏、网游、页游等游戏研发、渠道、国内外顶尖电子游戏机生产商和游戏动漫文化创意开发商等300多家游戏企业参展商,展览规模达到30,000平方米。同期广州博览会联展共9万平方米,规模彰显。预计参展观众达30万人次,是中国游戏行业全产业链的一次盛会。
五大看点 紧贴市场脉搏 HIGH翻羊城8月
大会主题为“创新升级,合作共赢”,紧贴市场脉搏。随着移动互联网大时代的来临,为促使文化产业集群化发展,在中国产业基础及市场发育较好的华南地区举办China Game,以合作共赢为目的,引领文化产业迎接“大数据”时代的挑战。
现场加强参展商与观众互动,体验无极限。展会现场企业产品首发仪式、最新游戏产品体验、游戏产品Cosplay秀、网游舞台剧、游戏人物粉丝见面会等活动将贯穿整个展会,充分调动现场观众参与感,快乐体验。
与广州知名品牌展会同期联展,规模彰显。本届China Game 与“广州博览会”联袂举办,广博会规模超10万平方米,揽30万人气,势必引爆游戏玩家观展热潮。
龙头企业专设舞台区,彰显“我的舞台,我做主!”。本届China Game人流较大,各龙头企业设置舞台区,提供品牌秀、礼品兑换、Cosplay表演等各项丰富热烈的活动,借助大型舞台LED显示屏、眩目的灯光、悦耳的音响,为现场活动营造出五光十色、欢乐缤纷的海洋,彰显“我的舞台,我做主”的张扬个性。
举办高端论坛,搭建产业专业对接平台。本届China Game 将举办“中国手游产业发展趋势”(600人)、“虚拟运营商高峰论坛”(600人)、“移动游戏海外高峰论坛”(600人)、“电子游戏全球买家大会”(1200人)等论坛及活动,行业领袖剑指江山,行业趋势尽在把握,行业交流盛况空前。
三大高峰论坛 探讨2015中国游戏发展趋势
第五届中国移动游戏企业高峰论坛(8月22日13:00――17:30)
本场论坛由中国软件行业协会游戏软件分会副秘书长张胜主持。
中国文化娱乐行业协会会长刘金华、中国移动游戏企业联盟秘书长李捷,助力“CGE 2014”,对国内游戏发展给予最新政策支持。
拟邀请腾讯游戏副总裁吕鹏、百度多酷副总裁吴文权、UC九游总经理林永松、明珠游戏CEO武春雷、游戏谷CEO张福茂、力港网络董事长徐建林、银汉CIO邝小,递交2014上半年行业报告,巅峰对话2015新布局。
2014 China game海外高峰论坛(8月22日13:30――18:00)
海外游戏行业领军公司的诸多精英现场分享海外游戏市场拓展经验,讲述成功案例。根据不同海外地区游戏市场(南美、欧洲、东南亚)及端游、页游、手游等相关数字娱乐产品分析针对性发展合作建议。
通过CGE专业的舞台和国际先进游戏企业和人物的经验分享,推动更多的中国本土游戏企业走向广阔的全球游戏市场领域,CHINA GAME将致力打造最专业的的国际平台,实现中国游戏产业与全球游戏产业的融合互通,为中国游戏行业的发展提供全新的机遇。
中国虚拟运营商游戏业务合作论坛(8月22日13:00――18:00)
“2014中国虚拟运营商游戏业务合作论坛”将紧紧围绕主题《新政策、新模式、新商机》展开智慧交流。同时以合作、对接、交易为目的,以2014中国国际游戏产业博览会为契机,引导游戏企业与终端企业和虚拟运营商进行合作。为此,手机圈联盟移动互联战略研究中心,还特别组织了50家手机游戏、手机应用、手机互动娱乐、移动终端、动漫游戏开发平台、软件及周边配套产品、家庭游戏、天翼空间(电信)、沃商店(联通)、移动MM等企业,以及50家移动终端企业与26家已获得牌照的虚拟运营商进行业务合作对接。
展会期间(8月22至24日),展会现场企业产品首发仪式、最新游戏产品体验、游戏产品Cosplay秀、礼品兑换、网游舞台剧、游戏人物粉丝见面会等活动将贯穿整个展会,充分调动现场观众参与感,快乐体验。
同时,将有超过百家主流专业媒体对本次博览会参与采访和跟踪报道,并且有全国性的主流媒体战略支持。通过广泛的新闻报道、微博、微信等宣传手段,组成极其丰富的品牌宣传矩阵。宣传与展示企业实力与理念,推广企业业务和服务形象,吸引更多的合作伙伴。
CGE组委会诚邀全球游戏行业专业人士参与“2014首届中国游戏产业交易会”,共同助力产业发展,合作共赢!
展会时间:8月22日至24日
展会地点:广州琶洲国际会议展览中心
(责编:吴佶、沈光倩)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved2014年,华尔街的投资人还看好中国移动游戏吗?
16:06:57 来源:创业邦
导语:《创业邦》杂志执行主编方浩、乐逗游戏CEO陈湘宇、胡莱游戏创始人乔万里针对2014年的手游行业进行了讨论。
7月11日,&创新中国&搜云杯长沙移动互联网创业大赛&在长沙举办。此次大赛吸引了将近200家公司报名参赛,其中40%的公司的创业者来自长沙,组委会最终筛选出了19家公司面对国内著名的投资机构的投资人,5家公司最终晋级,将参加2014创新中国9月在杭州的总决赛。在会议的主题演讲及对话环节,《创业邦》杂志执行主编方浩、乐逗游戏CEO陈湘宇、创始人乔万里针对2014年的手游行业进行了讨论,共同探讨2014年之后的手游怎么做,并对新入行的移动互联网创业者给出了各自的建议。以下为现场论坛实录:方 浩:请两位嘉宾自我介绍一下,也介绍一下自己所在的公司。乔万里:我是胡莱游戏的乔万里,我们公司成立于2011年,我们的游戏是在腾讯开放的平台上推出的,覆盖的用户已经过亿,叫《胡莱三国》,这款游戏是胡莱游戏的第二个代表作。我们之前开发的游戏《胡莱旅馆》每天就有超过百万人在玩,到《胡莱三国》的时候,我们仅在腾讯平台上面已经有了过千万活跃用户。我们在社交游戏里面创造了很多的历史,整体的营收也相当可观。陈湘宇:我们乐逗游戏就像今天来的很多游戏开发商一样,在全球都有布局合作伙伴。在休闲游戏这一块,我们在国内实现了全渠道覆盖发行平台。比如大家做游戏很难进入的腾讯平台,和我们的关系就非常紧密,除了我们自身是腾讯投资的公司这个原因以外,其实我们每发行一款游戏都会和开发商密切联系,与一般的发行商是不一样的。方 浩:2014年的手游怎么玩,华尔街资本市场对中国的手游概念还是过去的思路。在资本这一块还会遇到偏见,接下来手游有越来越多的传统管理,开始收购一些手游、游戏的团队。这两个大的环境会不会造成接下来手游领域的创业公司的发展,在方向上、路径上会有所变化?乔万里:我们看到资本市场上国内和国外有一点点冰火两重天。你不要指望一款游戏能火多长时间,要想做到持续运营,不要指望一款游戏吃一辈子。对于任何一款游戏来讲,你不要指望让它持续保持强力的增收。我们也没有这方面的计划,我们的解决办法是通过多产品策略,持续推出优秀的产品。一款游戏做到一个高峰会降下来,当它降下来的时候则会开始维持稳定的收入。第二个游戏就往上叠加。我们通过这样的方式在保持增长。胡莱游戏是做精品游戏、做多产品系列游戏的,这是我们坚持的一个方向,我们认为这样的方向能够克服掉不被国外市场看好的现状,改变游戏公司无法保持持续增长的现状,我们争取破除这个魔咒。从一个游戏开发商的角度来说,胡莱游戏坚持精品研发策略,我们也在做一些精品发行。这和乐逗的陈总是不一样的打法。我们想开发全球最好的网络游戏,并且发行了《新神曲》,目前它在国内国外的表现都还不错。方 浩:你们两家公司在国际上还是不一样的?陈湘宇:这是相辅相成的,两者同样重要。游戏是个讲内容的东西,你没有内容是不可能有持续的新增用户的。为什么我们强调研发?你看我们上线的《全民切水果》,最近大家都在疯玩,而第一代的《水果忍者》是单机的。乔万里:我们在国外领养过一些高质量的孩子。我和陈总是同样的观点,更加重视研发这一块;但也有不同的观点,陈总认为低成本获取用户是个非常重要的能力,我也是认可这样的观点,不同的是,对我们现在所作的所有游戏,我们重度强调的是营收功能。如果低成本获得不了,可以通过市场的手段。你买用户的成本是多少,未来你在游戏里面产品利用的成本差价是多少,我们是做产品和发行一体的公司,特别看重这些。我们不一定非要强调低成本获取用户,但是我们一定要强调获取用户的差价,我们要强调我们的利润这一块,以及我们对于用户的获取。我们在打广告方面还是投入很大的,是因为我们认为,我们的游戏可以通过自己的产品品质,最后获取利润。陈湘宇:这是一个模型的问题。一个公司的毛利等于这个公司所有用户在APP产生的价值。如果同时能做到是最好的,提高APP是靠用户的。就像今天的页游一样,当PC没有增量的时候,大家只好都在拼。方 浩:二位都是草根创业者出身,没有什么资源、背景,几乎都只是凭借自己的力量在各自的领域里面闯出来。在座的有很多草根创业者,对于这些即将、或者刚刚跨入移动互联网创业的创业者,二位有哪些经验教训,有哪些建议给到他们?乔万里:如果现在大家来创业的话,在移动游戏这个领域还是有很大的机会。我自己感觉有这么几点:首先,一定要坚持产品才是王道,你的产品好才是你创业的基础。不是说上来就一定要拿到一笔钱,或者说忽悠一个很大的投资,你一定要记住,你的产品才是王道。第二,做产品的时候,尤其一开始,你的资源肯定不会特别多,建议创业的各位把所有的精力放在一个篮子里,先专注做一款游戏,不停调试它。如果你同时开几个项目的话,从移动游戏来讲,它的研发成本是很高的。如果最后你所有的数据表现表明,这个项目规模过大,盈利不高,就会导致你经营不下去。但如果做一个精品游戏还是有效果的。有的游戏已经把品质做到A级的数据,他们还是不停的调试,一定要调成S级的来面向市场,我觉得这种是可取的。所以,一是要坚持产品是王道,第二是一定要集中你的精力,一开始做的时候不要把摊子做得太大。十个好不如一个强。陈湘宇:经常有人对不同的团队说,做第一款产品是先磨合团队的,等第二个产品出来再说,而大部分投资团队找我们的时候,我们就要改变他这种想法。一个新产品一旦出来,只要你是面对用户的,你就要对这个产品负责任,就因为你把做这个产品的起点放低了,之后你就会陷入无休止的更新和服务上去。将来会发展什么,大家要想得更清晰一点。外围系统怎么样我们不在乎,因为这个可以改变,但是核心玩法是影响这款产品的本质。尤其在手游里,手游的核心玩法是最重要的。另外一个是我觉得眼光放远一点,海外市场也是一个不错的市场。
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