附加伤害京券可以叠加使用吗吗

解析DNF增加伤害的装备间冲突叠加的计算方法
增加伤害的装备:指的是那些K层加成的,对无视攻击有效果的,对最后伤害加成的那些装备,例如黑珍珠、笛子、BM项链、真野猪、死神之镰那类。
不包括产生白字伤害、增加连击数的装备,无影、旗子、毛笔那些装备。这些装备伤害是白字,白字伤害是独立计算的。
佩戴多个增加伤害的装备时,只能一个有效果,其余都没有效果,效果优先顺序按照DNF的遍历路径最长优先。
简单的说:看看谁有效果谁没有效果,就可以打开拍卖行的左边搜索栏,搜索栏的装备排列顺序并不是乱摆,其实反映了DNF的遍历路径。
佩戴多个增加伤害的装备时,在拍卖行搜索栏位置越低的那类型装备遍历路径越长,位置最低的有效果,其上面的装备都不能触发效果。
就像制作免更新补丁一样,补丁只要保持原来的名字字段,然后随便加上前缀或者后缀就可以免更新,文件名字被增长的NPK文件会被使用。
而使用WIN的搜索功能搜索原文件名字字段的时候,原文件排在第一,而其他免更新补丁排在下面。以上两者道理是一样,可能遍历算法稍微不一样。
左边搜索栏
打开第一层 排列
就是说武器、防具、首饰中,首饰最优先效果
然后首饰里面又细分:
就是说手镯最优先效果
因为我没那么多这些装备测试,而且这类装备原本就不多的,所以把已经被测试出来的叠加问题拿过来:
1、黑珍珠覆盖BM项链
2、黑珍珠覆盖真猪腰带
3、BM项链覆盖真猪腰带
4、BM项链覆盖万波息笛
5、黑珍珠覆盖死神之镰
6、黑珍珠、BM项链、真猪腰带3者一起,只有黑珍珠有效果
将其叠加优先度排列出来:
优先度(高) 黑珍珠
(低) 万波息笛、死神之镰
和我以上的设想一致
所以,用不着烦恼谁和谁冲突了,打开你的拍卖行看看吧。
这个设想没办法用大量的数据证明,至于信不信,反正我就信了。
以下纯粹是个人想法,不用当真,认真你就输:
既然是心得贴,就说说自身感想,DNF稍微出现料想不到的情况都被国人称之为bug,囧了,出现设计者料想之外的情况才能叫bug的说。
例如:上次回档的刷代币、拍卖行隐藏、复制消耗品之类的,不是设计者打算做出来的,虫链的组队仇恨不应该叫bug,仇恨系统很多游戏都有的说。
另外:还有浮点保留的计算方式,个人认为DNF的伤害修正浮动比较高,所以难以体现这个计算方式。不过界面的显示暗示了DNF存在这样的计算方式。
这种计算方式:我是接触魔兽才知道的,例如每下伤害是10.4的话,第一下显示伤害10,第二次显示伤害10,第三次显示伤害11,DNF个人面板就暗示会有这样的计算方式,真有点不爽什么都说bug
热点推荐:
(本文来源:17173游戏网
作者:七色·人偶师)
DNF经验心得
DNF玩家交流
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
DNF2014年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF热点推荐
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有查看: 1204|回复: 15
佣兵, 积分 505, 距离下一级还需 245 积分
精华0帖子威望0 点积分505 点注册时间最后登录
本帖最后由 闪电标 于
10:14 编辑
7.10新问题
霸道是初次攻击2倍,5级タウロス通常攻击2.5倍、5级ヲロチ随机伤害提升,最高物理2.5倍/魔法1.8倍
还有シュバリエ、マギウス、パンドラ,分别是血少提升物理伤害、血少提升魔法伤害、额外消耗EP换取额外伤害。
同时装备的话,结算是2*2.5=5倍,还是1+(2-1)+(2.5-1)=3.5倍?
现在通常认为是5倍。没做过类似测试,如果有试过的对话欢迎告知。
----------7.7---------------------------------------------------------------------------------------
玄武刃& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「毒(10%)」「石化(10%)」
青龍刃& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「封魔(10%)」「凍結(10%)」
朱雀刃& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「封技(10%)」「炎傷(10%)」
白虎刃& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「暗闇(10%)」「睡眠(10%)」
雷神珠& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「遅延+7」「駆動解除(90%)」
羅刹牙& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「SPD-25%(10%)」「MOV-50%(10%)」
麒麟牙& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「STR-25%(10%)」「DEF-25%(10%)」
幻妖牙& & & & SR& & & & 通常攻撃?クラフトで「ATS-25%(10%)」「ADF-25%(10%)」
-------------------------------------------------------------------------------------------------
我下了设定集的扫图,没有对概率进行详细解释。
刚才看了一个讨论闪轨导力器链的帖子,回想起这个问题。
盖乌斯,典型菜刀,3-3-1-1链,由于闪轨开放同类型回路数量限制,
我可以在四个链分别放上 玄武 青龍 朱雀 白虎 ,那么这些概率在战斗时具体如何结算?
-------------------------------------------------------------------------------------------------
如果是单独判定,上例的场合,连续判断8次10%。
假设敌人没有异常抗性,那么它每被打一次,至少吃一种异常状态的概率为 1-0.9^8=57%
问题1. 凍結、炎傷是不复合的,顺序判定时先中凍結,又中炎傷,结果是炎傷把凍結顶掉么?
问题2. 这种算法情况下,敌人同时中两种异常的可能性约为15%,概率不低,
但是我记不清有没有发生过打一下敌人,跳复数异常的印象。(3月份通关的,印象模糊)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
还有一种可能是从100%开始扣减,有一个10%就变成10%中/90%不中,两个就20%/80%
如果八个异常就是80%中/20%不中,80%的可能性中异常状态,但每次只能中一种。
平民, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
精华0帖子威望0 点积分38 点注册时间最后登录
问一个异常状态概率叠加的问题,求指点
没具体测试 减数值可以叠加 异常貌似不行
平民, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
精华0帖子威望0 点积分38 点注册时间最后登录
问一个异常状态概率叠加的问题,求指点
腹黑の梦梦 发表于
没具体测试 减数值可以叠加 异常貌似不行
异常可以多种同时存在& &概率结算没测试过 不过带4个意义不大还不如带加数据
佣兵, 积分 505, 距离下一级还需 245 积分
精华0帖子威望0 点积分505 点注册时间最后登录
腹黑の梦梦 发表于
异常可以多种同时存在& &概率结算没测试过 不过带4个意义不大还不如带加数据 ...
异常状态确实可以多种同时复合,比如气绝+黑暗
我一周目的时候盖乌斯用的异常流,因为打着爽。。
二周目噩梦难度,但是继承了等级物品,攻击力压制,不需要加属性,所以是又是一路异常流通关的
闪轨有气绝状态必定critical+link攻击的设定,这种打法个人感觉比较顺手
佣兵, 积分 505, 距离下一级还需 245 积分
精华0帖子威望0 点积分505 点注册时间最后登录
自顶一下。
有人做过相关测试么??
佣兵, 积分 418, 距离下一级还需 332 积分
精华0帖子威望0 点积分418 点注册时间最后登录
本帖最后由 火刃氏族 于
21:30 编辑
问题2. 这种算法情况下,敌人同时中两种异常的可能性约为15%,概率不低,但实际玩的时候并没有打一下敌人,跳复数异常的印象。(3月份通关的,印象模糊)
带那个核心回路小丑,经常一打同时中好几个状态
佣兵, 积分 505, 距离下一级还需 245 积分
精华0帖子威望0 点积分505 点注册时间最后登录
火刃氏族 发表于
问题2. 这种算法情况下,敌人同时中两种异常的可能性约为15%,概率不低,但实际玩的时候并没有打一下敌人, ...
小丑五级带90%异常状态,我觉得是90%的概率但只中一种(否则逆天)
多种的情况,应该是因为五级小丑还带50%的噩梦状态。噩梦和前八种异常(或许)是两个系列分别结算的
佣兵, 积分 418, 距离下一级还需 332 积分
精华0帖子威望0 点积分418 点注册时间最后登录
闪电标 发表于
小丑五级带90%异常状态,我觉得是90%的概率但只中一种(否则逆天)
多种的情况,应该是因为五级小丑还带 ...
这么一说好象是有个噩梦,本想回去开档试试结果第2章之后的存档都没了,蛋疼
终结者, 积分 8320, 距离下一级还需 3680 积分
精华0帖子威望2 点积分8320 点注册时间最后登录
闪电标 发表于
小丑五级带90%异常状态,我觉得是90%的概率但只中一种(否则逆天)
多种的情况,应该是因为五级小丑还带 ...
我经常砍一下出2个状态的,比如冰冻和封技或者封魔
FF+MGS+传说+如龙
悟道者, 积分 36854, 距离下一级还需 13146 积分
精华0帖子威望0 点积分36854 点注册时间最后登录
pc版唯一的好处就是这些数据。。。。。
Powered by装备效果叠加 详解DNF里各类装备的附加伤害
我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数。
输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数
提出这个2B的公式有两个意义:
1.用导数求一下极值即可知
当物攻=力量时,物攻*力量项可获得最大值,附物攻卡还是力量卡,看这个就行了,缺什么补什么。
比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧,但如果一个有巴恩手套,附3张莫贝尼卡片的白手拿65粉巨,他的物攻=830+巴恩70+卡片75+破级兵刃200=1175,如果力量这个白手的力量在1175以下,那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果。
2.经常有人问我:你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊,为什么你拿光剑就是5500,我只有3000,其实从这个公式就可以看出来了,1*1=1,2*2=4,当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的。
DNF对伤害的增加应该分5类:
*本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类,但TX的翻译似乎很混乱,除了武器一点关系也没有,放弃。
白字增加:
白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
1、附加伤害类:
武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了,比如无影,比如天脊乾坤剑、冰光,比如流光,比如恶灵之闪电石,发动时属于独立多出一次攻击,独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。
是计算hit数里的,同类不存在冲突问题,多一样附加伤害类装备就多跳一个白字,并且能触发装备效果。
比如我现在带无影闪电石打列车,x一下是算3hit的,如果装备没有内置cd,比如野猪鞋子,一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
下一页:更多相关说明
热点推荐:
作者:colg-stromyxj)
DNF经验心得
DNF玩家交流
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
DNF2014年热点
DNF要闻推荐
DNF游戏截图
DNF热点推荐
DNF同人作品
DNF重大更新
DNF视频欣赏
DNF模型补丁
网易公司版权所有

我要回帖

更多关于 狂战斧可以叠加吗 的文章

 

随机推荐