卡特出缩减lol冷却缩减上限的装备好吗

英雄联盟卡特q技能能触发q技能么?_百度知道
英雄联盟卡特q技能能触发q技能么?
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卡特Q的印记是受到卡特琳娜接下来的攻击或者技能伤害都能触发,能,楼上别想当然了,当然触发不了。不过LZ纠结与这个问题意义不大,阿卡利的Q是受到阿卡利的攻击才能触发,R蛭ㄌ氐谋欢龆丝ㄌ丶负醪恍枰淙此跫跽飧鍪粜浴,
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卡特琳娜的Q是标记目标
你的下一次普通攻击和技能攻击会触发这个标记 造成魔法伤害
Q的下一次冷却时间远远大于标记时间,
Q是卡特琳娜的 先发技能
用了Q别的技能才有破坏力
卡特琳娜的W可以出发Q的效果。但是Q不能出发Q的
不能,就像阿卡丽q无法触发q一样,所以堆冷却没用。
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LOLs3版本中性价比极高的几款装备
作者:悲哀的灰尘
来源:4399
时间:13-02-19
本文概述:LOLs3版本中性价比极高的几款装备 英雄联盟s3版本中性价比极高的几款装备
  1、纳什之牙
  装备价格:2800合成平滑
  装备属性:50%攻击速度 65法术强度 10法力回复/5秒 20%冷却缩减
  适合这个装备的代表英雄是审判天使-凯尔,装备的四项属性都是大天使所需要的,新版本天使很OP和纳什之牙有直接关系。
  各属性价值:50%攻击速度=1600 65法术强度=1300 10法力回复/5秒=600 20%冷却缩减=700
  实际总价值:0+700=4200
  纳什之牙特别适合需要攻速和冷却缩减的AP持续输出型的英雄,收益最高的两个英雄分别是审判天使-凯尔和迅捷斥候-。
  2、时光之杖
  装备价格2800 合成比较平滑
  装备属性:450最大生命值 450最大法力值 60法术强度
  被动:你的英雄每分钟增加18最大生命值,20最大法力值,2法术强度。
  唯一被动:英雄升级时回复150生命值和200法力值,持续8秒。
  适合这个装备的英雄有很多,最具代表性的人物有流浪法师-瑞兹和炼金术师-辛吉德。
  各属性价值:450最大生命值=最大法力值=900 60法术强度=1200
  180最大生命值=450 200最大法力值=400 20法术强度=400
  唯一被动暂不参与计算
  装备属性价值:0=3225
  被动属性价值:450+400+400=1250
  装备总价值:75
  时光之杖的基础装备属性的价值为3225,已经超过了2800的购买价格,叠满以后的属性价值4475。
  对需要最大法力值的半肉法师来说,这件装备的性价比,完全完爆其他AP装备。
  叠满以后只算最大生命值和法术强度也有3175的价值。650的最大法力值就好像是白送的。
  时光之杖特别适合需要法力值或者缺蓝的半肉AP型法师使用,叠满后性价比极高,如果算上混线回复能力的话,那就是高上加高了。
  3、狂徒铠甲
  装备价格:2650 合成比较平滑
  装备属性:1000最大生命值 唯一被动:每秒回复你的英雄0.3%最大生命值的生命。
  全联盟增加生命值数额最多的装备,还有特别适合坦克类英雄的唯一被动,甚至现在有很多ADC都选择狂徒铠甲作为生存装备来使用,让我们来算一下他的装备总价值。
  各属性价值:1000最大生命值=2500
  每5秒回复你的英雄1.5%最大生命值的生命:
  当前生命值当前生命值当前生命值
  可以看出狂徒铠甲是一件血量越多价值越高的装备,装备价格最大生命值价值2500,相当于只花费150就购买到了很强的回复能力。
  4、钢铁烈阳之匣
  装备价格:2000合成很平滑
  装备属性:425最大生命值 35护甲 10%冷却缩减 10生命回复/5秒
  唯一主动:为自己和附近友军释放护盾,最多再5秒内吸收50(10/级)点伤害,冷却时间60秒。
  基本属性价值:425最大生命值=护甲=630 10%冷却缩减=350 10生命回复/5秒=360
  基本属性总价值:+350+360=2402.5
  唯一主动价值:吸收伤害的护盾数值为60&230按照最大生命值价值计算价值为150&575。
  装备价格2000,基本属性价值2402.5已经是物超所值。
  钢铁烈阳之匣是辅助类装备,单人使用价值已经是不错了,其主动技能在团战中使用价值很高,每多一个队友增值150&575。
  可能这样说,大家并不了解它的价值,那么来举一个例子:一个8级的辅助,团战中开启其主动技能,给每个队友增加数值为130的护盾,每个护盾价值325。这时候这个装备的价值为&5=4027.5。
  所以这个装备在于护盾的使用,如果这个护盾技能使用得当,它的价值会非常的高。
  本文作者悲哀的灰尘 转载请保留原作者。
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德邦脆,现在都玩半肉德邦,有输出,站不脚,那也是白,出装就是半肉拉,打野的话
攻速鞋 登楼 冰锤 黑切 狂徒 阿特吗 春哥甲 轻语 然后驶诚侧上乇惹岔郫唱潍登楼换饮血.卡特 发穿鞋 绿枪 深渊 法穿杖 帽子 春哥甲武器 绿皮鞋 绿枪 狂徒 阿特吗 羊刀 春哥甲
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德邦可以情况出忍者野粱洪孟嗪虑忽寨怀全鞋或者水银鞋,也可出攻速的。双多兰过渡到冰锤。之后顺风就出黑切或者饮血累的攻击装。逆风就出肉装吧,走半肉路线,之后E进去切后排。R把其他人甩开。也可Q..W偷塔。卡特第一次回去出吸血枪之后把法穿鞋子出了,再出冰杖。对面AP多,可以出深,渊权杖。大顺风当然就是帽子了。这个英雄杀人真心爽,够风骚完爆很多中路,六级可以和他拼一波,不死也残,有大就拼。切入时机就是等对面的控基本把群控技能放完了,E进去就是R,双杀后R冷却基本上又完了,三杀四杀不是梦~武器就忍者鞋或是水银鞋,看阵容。优先三相,可以先出耀光,武器主要就是吃那个被动,然后就是小木锤,三相出了就开始出肉了,春哥还是要优先,这个就像AD豹女。AP输出高就先自然之力,也可狂徒堆血。技能一开,跳进去就是啪啪啪。这三个英雄都有玩,都还不错,武器德邦都可以打野。纯手打的~~骚年
德邦一般是先出个黄金之心,然后先出黑切,再出兰顿,然后可以考虑出个冰锤。至于卡特,这是个法师,当然是出法师装备,冰杖是必需品,然后吸血书最好也买个,堆法强,她需要的事法强,法强高了,他一个大招下来可以把对面打到残血,甚至干掉一两个。武器的话,三相是主流,可以出科技枪,重生甲,狂徒之类的。
玩的比较好的两个英雄,卡特,和阿卡利,都是刺客,本人玩刺客自认为还是挺骚的。分享一下我玩卡特的经验。出门三红鞋。乖乖补刀,注意走位。最快的速度出吸血枪,因为卡特手短,中路用技能补兵容易推线,上去平砍,又会被A,所以卡特前期发展必须要骚,吸血枪作用很大赖线体现很明显。六级带一把枪,中路走位上稍有不慎,一套带走。只要带走一次,上下去GK。中路直接推兵线。第二次回家的时候钱够就出法穿面具,这个东西在前中期很实用。我个人带个法穿面具,加上符文天赋,固定法穿45+。前中期基本上80%全额伤害。钱不够,出法穿鞋。卡特前中期一定不要存钱,一旦钱够马上回去出装备。12-17分钟 身上带有法穿鞋,法穿面具,吸血枪。对于我来,前中期就是神装了。领导来了,先不说了。 都是个人打法,仅供参考。未完待续
武器出灯笼,德邦出点攻速,半肉。智慧魔刃不错,有钱可以出绿爪、卡特冰帐帽子
德邦的话,看你是打野还是上单了。。不过,本人认为德邦这英雄还是打野比较好。我就说下我打野一般的出装吧,出门打野一般都是布甲+5红,然后鞋子,灯笼,形势不太好的话,也可以出件工资装龟壳,还可以撑血。后面就是小冰锤,如果你这边没什么T的话,那你就肉点,可以出兰顿,狂徒啥的。如果输出的话,可以出黑切。出攻速装,因为德邦的天赋技能是每打3下回一次血,这样你攻速上来的话,回血也快了。而且,德邦打野的话,GANK能力还是比较强的。这样差不多就行了。。最后还可以根据形势出狂徒啊,春哥啥的额。
武器三项 科技强 羊刀 狂徒
饮血剑赵信冰锤 狂徒 黑切 无尽 饮血 卡特远古意志 帽子 冰杖 法穿 帽子
武器大师出三项 海科技
德邦红叉 黑暗
卡特琳娜 出BOSS帽子 再出法杖
楼上那些出攻速的赵信都是小学生吧,现在的赵信出攻速一点用没有,以前可以考虑攻速,冰锤,兰顿,轻语,狂徒,春哥,的半肉赵信才是主流
德邦和武器都是攻速额。如果打野介意德邦出黑切就出肉。第一件冰锤也可以。德邦前期脆。武器出第一件灯笼。出肉。出了一件肉就可以出饮血无尽。红叉。建议先出红叉。不详出法术装
武器可以双修
其实百度里面都有。你可以搜搜看。
德邦出红叉冰锤无尽,武器三项之力冰锤,
对不起哦,这个问题我不知道哦,
除非队友坑,不然我这思路没问题出门多兰剑然后双多兰攻速鞋前期身上的药不能少然后红叉无尽接下来就随意了三项 饮血 冰锤 狂铠 依情况定技能的话QEWQWR后面主点QWRE最后点技能闪现引燃好好干,信哥的粉丝
可以出狂战鞋。绿爪。红叉。饮血。冰锤。无尽。比较撑血。攻击也高。
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lol英雄联盟官网英雄属性分析 lol道具属性冷却缩减被滥用
&&&& &自09年在欧美上市以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮。然而lol也存在不少的问题,其中之一就是冷却缩短这一属性道具。冷却缩短是拳头公司新添置的游戏属性,通过叠加冷却缩短而减少技能释放时间。但是在冷却缩短的道具中却有不小的问题,一起来跟小编看看具体报道吧!&&&& &&英雄联盟是一个建立在数据之上的游戏,游戏中&被动技能&的影响效果远不如刀塔2那么明显,而拳头公司也发表过声明,竞技游戏并不是一场运气的赌博,而是实力的比较,因此把那些低概率事件去除,完全比拼双方队伍的实力。这一明显的举措就是曾经闪避符文的删除以及闪避鞋的重做。如今唯一的闪避只有贾克斯的 E技能,在开启E技能的时候闪避掉所有的物理普通攻击。& & &&&在去除掉运气成分后,游戏的属性更是单一,我们熟知的有攻击力、法强、生命、护甲魔抗、生命魔法回复以及冷却缩短等属性。其中生命回复和魔法回复的效果并不明显,常被玩家职业玩家用做赖线的手段,魔法回复更是只有一些频繁使用继续的中单英雄才会配备,因此这些回复属性的性价比并不高,因为它所需要的收益时间高于其他属性。& & &&&在游戏前期,属性性价比最高的要属生命值,因为生命值能直接承受对方造成的损害,而伤害减免的效果在初期并不明显,因此生命符文在前期的收益也高于护甲和魔抗,对拼时的效果也最为明显。攻击相较于法强也处于优势阶段,但法强的成长性要高于攻击,攻击穿透和法术穿透则相对的平滑,法术穿透无论在游戏何种阶段都能发挥较好的作用,但是攻击穿透的效果则建立在高攻击的基础上以及高护甲的情况下才能发挥较好的作用。& & &&&回复属性在初期的效果也要优于护甲和魔抗,在一些简单的消耗换血中能比对手更快的回复状态,能保持相对安全的血线,除此之外还有冷却缩短这一属性,冷却缩短更使用于技能型无消耗英雄,例如瑞文、鳄鱼等,对于中单英雄来说初期的效果也并不使用,因为频繁的使用技能会加大魔法的损耗,前期魔法的损耗和血量的损耗是稍微亏损一些的。& & &&&到了游戏中期,生命符文的效果依旧领跑于其他属性,攻击和法强想要得到大幅度的增长,则比较依赖于装备,此时法强的效果要优于攻击效果,除此之外,此时的护甲魔抗所发挥的作用开始显现,不低的生命值配上较高的护甲和魔抗,可以有效的承受更多的伤害,在游戏中有个默认的搭配公式(生命值大于1700时,生命值没增加1000,护甲相应的需要提高100),如此搭配才能达到最大的效果(护甲魔抗大于200时,收益开始降低)。& & &&&除此之外,冷却缩短效果也在此时异军突起,作用非常明显,在中期的小龙争夺中,双方更多的是比拼技能的释放,此时APC&ADC,技能释放的频率&技能伤害,此效果对于控制类的技能尤为明显。& & &&&到了游戏后期,百分比的穿透效果则处于是最佳属性,这也是两个C位必备轻语和法穿棒的原因,在高生命值和高抗性的前提下,百分比穿透是保证输出的必备道具,此时生命加成的效果最差,几百生命值很难有明显的效果,此时中亚的无敌,女妖的技能抵挡,水印坩埚的负面效果解除以及幽梦破败的速度加成效果是最为明显的,这些技能所能带来的收益很可能会扭转整个战局。& & &&&在V4.10中,幽梦是一个性价比很高的道具,特别是对于ADC来说,在团中能增加攻速和移速,同时兼顾生存和输出,提供的穿透和冷却缩短也适用于技能组强的英雄,因此在新版本中,推荐ADC都尝试这一件道具,效果非常明显。& & &&&对于这些属性,小编想单独吐槽一下冷却缩短这一属性,这是拳头公司新添置的游戏属性,在其他游戏中是不存在的(刀塔A杖的强化效果不同),通过叠加冷却缩短而减少技能释放时间。但是在冷却缩短的道具中却有不小的问题。& & &&&首先是附带关系,冷却缩短并不是一个单独的属性,而是一件附带属性,例如残暴,增加攻击和穿透是玩家的第一印象,而其附带的冷却缩短也很适合AD英雄,因此可以考虑选择这一装备;对于APC而言,大圣杯可以增加法强和魔法抗性,被动效果的回蓝也能弥补团战中的蓝量不足问题,而冷却缩短可以为APC在团战中更多的释放技能;对于辅助而言,冷却缩短是保护队友,控制对面的必备属性;那么从这些变化可以看出,对于冷却缩短这一属性的选择并不是一个有意义的选择,玩家并不会为了专门的冷却缩短而去选择某件道具(冷却鞋除外),而冷却缩短也被当成是一种附赠属性提供给玩家所使用,而对于技能型英雄而言,应当在伤害选择于技能释放频率上有所舍去才是一个有意义的选择,而非是增加伤害的同时提高伤害的次数。& & &&&游戏的属性被拳头公司简单化了,但是这些属性之间的联系并不密切,更像是一种固定模式化的东西,虽然游戏版本、英雄技能等一直在修改,但是游戏的机制还是一如既往的老旧,拳头应当把重心适当的放在属性方面,将这些属性之间的关系理清才是更重要的事情。

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