英雄联盟排位赛奖励非活跃用户排位胜点衰减问题什么意思

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LOL排位10月10日加入超凡大师段位,黄金白银段位以后不掉段(胜点)
英雄联盟玩家QQ群: (1000人群)
& && &&&官方10月10日版本更新,此次涉及到排位赛系统的内容包括加入了最新的超凡大师段位,以及黄金,白银将和青铜一样免疫胜点衰减机制,也就是即便你很长时间不玩,也不用担心会掉胜点或者掉段位了,这对于很多时间不多的玩家来说绝对是个好消息!
排位系统详细更新内容如下:
& && & 超凡大师段位
& && & 当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
& && & • [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
& && & 非活跃用户排位胜点衰减
& && & 非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。
& && & • [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
& && & • 修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
& && & 双人排位系统
& && & 上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
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Powered by由于国服新系统尚未更新,很多朋友发帖询问,本人就美服情况和巴哈玩家的反馈进行整理,大致进行说明,至于国服是否和外服一致还不清楚,不过到时我会进行更新,首先说几个很重要的概念。
ELO分数:即改版前的排位积分,是将玩家进行配对对战的基础,新系统下拳头将其隐藏了,仍存在但不可见,打完定级赛后,每场获胜会增加10-14分,输会减少。
LP分数:即league point,新系统下的联盟积分,赢会增加(某种特殊情况赢了也会扣分,后文会解释),输会减少,满分为100分,达到100分后要参加晋级比赛,晋级小组为Bo3,大组(奖牌)为Bo5。获胜即可晋升下一个小组或变更奖牌。
奖牌与组别:一共分为6种奖牌,青铜-白银-黄金-白金-钻石-挑战者(新增),除挑战者组外每种奖牌下分为5个小组,V<IV<III<II<I。
二.LP(联盟积分)系统Q&A
Q1:我现在是黄金5组的,当我输到0分后会掉到白银组吗?
A1:不会的,当你晋级到某一奖牌的第5小组后,无论你怎么输都不会再降级到下一奖牌。
不过有一种情形例外,就是超过28天不打排位会导致联盟分数逐渐地减少,每7天一个周期,扣分规则如下:
青铜 不扣分
当你的LP分数因为长期不打衰减至低于0,将会降级到较低的小组。当你已经降到5组时,再减至0分,你将降级到低一级的奖牌。
Q2:选人阶段队友抢位置吵架了,我决定秒退了,会有惩罚吗?
A2:个人/双人排位赛:第一次退出扣5LP分数,6分钟不能进入队列;1天内第二次退出扣10LP分数,30分钟不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。
战队排位赛:第一次退出扣10LP分数,1分钟内战队不能进入队列;1天内第二次退出扣10LP分数,60分钟内战队不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。
Q3:我现在是黄金组,那我遇到的人都是黄金组的吗?
A3:不一定,你能排到哪些人还是由配对对战系统决定的,它是将ELO分数(改版前的排位分数)相近的玩家匹配在一起,所以黄金组排到白银组也是可能的。
Q4:新系统还有定级赛吗?
A4:新的系统下前10场会算作定级赛,打够10场才会出分,之后会根据你的表现分到青铜,白银或黄金组。
Q5:BO3,BO5到底是什么意思还是没看明白,比如我现在在白银1组LP100分了,晋升黄金5需要打BO5,到底打几场才能晋级呢?
A5:晋级赛会在联盟分数达到100分时启动,如果是发生在V, IV, III, 或 II 这4个组的时候,会打三场对战,赢得其中的二场就可以晋级。如果是发生在第1小组的时候,晋级赛包含五场对战,赢得当中的三场对战就可以晋升到下一奖牌。
Q6:Bo3和Bo5的晋级赛只会和固定的人打吗?失败了会怎样?直接重新打吗?
A6:晋级赛并不会和固定的人打,而且也不用1天内打完,打完一场休息几天再打也是可以的。如果晋级赛没有通过,会降低LP分数,最多降到60左右,净输的场次不同降低的分值也不同,当你再打回100分时,才可以重新打晋级赛。
Q7:我可以双排打晋级赛吗?
A7:双排或单排都可以。
Q8:我在打Bo3时第一场赢了,接着第二场有事秒退了,是怎么算的?
A8:秒退掉晋级赛的话,整个bo3或bo5就算输掉了。同时联盟积分会掉到60-90分的,还要再打回100分才能打晋级赛的。
Q9:我改版前有2500分,为何会分到白金1组?
A9:改版第一天是没有钻石组的,所有理应分入钻石组的玩家都被强制分入白金1组。不过这些玩家每赢一场所加的LP分数都会很多,比如改版前的两位玩家,第一天都被分入白金1组,同样都连胜15场,2200分的可能会升到钻石4,而2500的玩家会升到钻石1。
三.ELO(隐藏积分)系统与LP(联盟积分)系统Q&A
更新系统后,原来的排位积分是仍然存在的,只是隐藏了起来,并没有消失,当你获得一场排位胜利时,你的ELO(隐藏积分)会增加,同时LP(联盟积分)也会增加。
Q1:为什么更新新系统后,我总是排到一些坑货小学生??
A1:排位赛的配对方式还是由隐藏的ELO分数来决定的,意思是改不改版,你都会遇到他们,新系统完全是躺着也中枪!!!
结论:配对机制仍取决于你的隐藏ELO,与你所在组别无关,并不是青铜组只能和青铜组的人打,同时你在banpick时的楼层也由ELO分数决定,白银组在1楼,黄金组的人在2楼,这种事也是会发生的。
Q2:为什么我赢一场后,LP分数有时候加5分,有时候20分,有时候3,40分,到底则么算的???
A2:LP的加减大小是根据对手强弱以及你的隐藏ELO分与你当前所在组别的基础分之间的差距决定的,例如你现在处于黄金5,区间的基础分是,
但你的隐藏ELO分数已经1600多了,这种情况下,你赢一场就会加很多LP分数,可以理解成系统认为你的水平高于你所在的分组,所以系统会帮助你尽快达到100分,让你早点打晋级赛。
而如果你的隐藏ELO只有1400多,这样,你赢一场或许只会加5到10分,意思就是系统觉得你还不够格晋级,想让你用更多的胜场提高ELO,等ELO提高到1500多时,再让你打晋级赛。
结论:当你加分多扣分少(赢加30输扣10分)时,说明你的隐藏ELO要高于所在组别的基础分;
当你扣分多加分少(赢加10输扣30)时,则是隐藏ELO低于基础分;
加扣差不多(输赢都是加扣15至25分),代表你的隐藏elo就在组别区间内,具体数值会根据对手强弱微调。
意思就是你越有实力,连胜越多,ELO提升的越快,系统也会越会帮你晋级,相应的LP分也会升的越快。
Q3:为什么我打完Bo3直接从白银4上升到白银2了??这是跳级吗?
A3:当组别的上升追不上你隐藏ELO的上升时,系統就会給你跳級。通常这种情况发生在晋级赛胜利之后,系统判定你的隐藏ELO高于下个组别时,便会将你升入下下个组别,这便是跳级。
Q4:为什么我LP分数80左右时,胜利一场才加1至5分??
A4:因为你隐藏ELO分数还没达到晋升资格。比如黄金奖牌要1500的ELO分,而当你打到白银1组LP80分时,你的隐藏ELO分数才1450,照趋势来说再赢一场LP就达到100分,就可以打BO5,但是你没资格,所以他给你1至5分敷衍你,就是要等你赢得更多胜场,让ELO分数到达1500才给你打BO5。
结论:当变更奖牌时,能否打Bo5晋级赛的条件其实有2个,一是LP分数达到100,二是隐藏ELO要达标。
Q5:为什么我单排赢了却扣分了,这是什么巫术?bug吗??
A5:这与上个问题差不多,当你的隐藏ELO还未达标,在你越接近LP100分时系统给你的加分会越给越少,直到你隐藏ELO提升到你所在的组别,才会恢复正常。
至于为什么会扣分?我的推测是因为你隐藏ELO未达标,然而再给你加分你就会达到LP100分,所以才会扣分,至于为什么不出现加0分的情况,可能拳头觉得不够cool吧。
Q6:我每次打BO5都2胜3败,然后就被降回LP70分左右,是不是要无限循环?好烦啊。
A6:因为Bo5你才多输一场,可是70至100爬分过程中多赢2至3场,所以你的隐藏ELO会变高,最后高于组别的基础分,不用担心无限循环,你循环几次后就会发现,你赢一场加30分,输一场扣10分而已。不过还是要打好bo5才行哦。
Q7:输几场才会掉到下一组啊?比如我白银4组LP0分输几场后会变成白银5?
A7:何时会降组还是取决于你的隐藏ELO,比如,在你刚爬上白银4组LP0分时,你的隐藏ELO分数早就1300分了,那你就算连输5,6场也不会降组。反之如果你的隐藏elo刚好在白银4,那你输一场就直接变白银5组。
Q8:如何得知我的隐藏ELO是多少?
A8:只能大概的推算,如果你赢加分多输扣分少的话,代表你的隐藏ELO超过你目前的组别;如果赢加分少输了扣分多代表你隐藏ELO低于你目前组别。加扣分差距越大代表隐藏ELO跟你目前组别差距越大。如果你能记下你更新前的ELO分,并且你已打完80场定级赛,你可以加上12乘以净胜场来大致估算。
Q9:爸爸我今天终于爬到钻石5组了,我要当守门员坑死所有人!!反正不会掉牌根本没影响不是吗??
A9:要不要坑人当然是你的自由,但你一直输,你的隐藏ELO会一直降一直降,遇到的队友会越来越低层次,最后和你打的全是一些青铜组的人,改天想爬分时你会发现你(钻石5组LP0分)连赢10场变成(钻石5组LP10分),赢一场才加1分,永远不用爬分了。
而且看来你根本没有学乖,你忘记这次新系统改版是算最高分+目前分数吗??所以你现在一直坑,没准当等到S4改版时你变青铜5组都有可能。
Q10:有些人爬到黄金5,白金5,钻石5,就一辈子都有奖牌!!实在太不公平了!!!
A10:其实换一个角度想,你就把这些当作最高分,原来S2结算时不也是根据最高分发奖励的不是吗?所以还是跟原来系统差不多的!!
Q11:当我在选人时秒退,会扣我的ELO分吗??
A11:如果秒退单人或双排对战的话,会扣除5点LP分数和有6分钟的时间无法配对新的对战。如果一天内有超过1次秒退记录的话,扣除10点LP分数和有30分钟的时间无法配对新的对战。但是并不会扣除ELO分。也就是说当你ELO高于你的组别时,虽然你秒退扣了一部分LP分,但因为你赢一场会加很多分,是可以把秒退扣得分加回来的。举个例子比如你在白银1组,联盟积分95分了,隐藏ELO1500多已经达到黄金组的标准,那么下一场你获得胜利LP会加5分,满100分可以打晋级赛。如果你在这个时候连续秒退3次,LP积分会扣除5+10+10=25分,变成95-25=70分,但由于你的隐藏ELO已经达标,下一场胜利系统还是会帮你加满100分,也就是下场获胜会加30分。
就游戏本身来说,新的排位积分系统并无太大改变,因为核心的配对机制没有变。改变的只是奖牌的获取方式以及将玩家进行了更细致的分类。
简单的说,新排位升级的条件有3个:隐藏ELO达到后一组,LP积分升到100,晋级赛通过。
降级则是2个:隐藏ELO降到下一组,LP积分降到0分。
表面上是采取ELO积分加LP积分的双判定,但实际上是ELO分数为主,LP分数为辅,LP分依照隐藏ELO做加减。
一句话概括新排位的实质就是原有的ELO积分制加晋级赛,LP积分根本不重要,所以跟改版前没太大改变。
既然这样,拳头用新的积分制的意义在哪?
一是加入了称号系统,让你的积分具象化,而不是这样的抽象概念。
二是让玩家拥有短期目标,一步一步接近最终目标。
三是采用双判定,缩小“运气”这项因素,放大“实力”这个因子,因为即使你连胜后ELO分数上去了,但是一个Bo5就可以检验你到底是运气还是实力。
总之就是有实力的,该打上去的始终会打上去。10.10英雄联盟lol官网服务器维护公告(附更新内容)
来源:中商情报网 责任编辑:hewenlu
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & &停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(奈德丽、茂凯、崔丝塔娜以及泰隆将有一些小调校),但会对一些缺乏亮点的英雄进行“彰显独特性”的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义的选择,我们希望给予像盖伦和乐芙兰这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位上找到更多的乐趣。
说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(维克托和索拉卡),重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言,英雄联盟中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言,什么才能称得上是一场光荣的进化呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案,所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。
最后,这个版本中也有一部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它。重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷,只是为了让你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外,我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁,他们看起来也会一如既往地好。
这就是本次更新的全部内容啦!
& & & &[-]先驱 维克托
& & & &维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!
& & & &被动-光荣进化
& & & &维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
Q-虹吸能量
& & & &维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
& & & &增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
& & & &维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
& & & &增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
E-死亡射线
& & & &维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
& & & &增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
R-混乱风暴
& & & &维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
& & & &增强:混乱风暴移动得更快。
[-]众星之子 索拉卡
& & & &索拉卡获得了玩法升级!
被动技能-救赎
& & & &索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
Q-流星坠落
& & & &一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
W-星之灌注
& & & &索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
E-星体结界
& & & &在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
& & & &索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
& & & &[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
& & & &我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
& & & &o 基础法力值:: 300 &&& 330
& & & &o 法力值/级:: +50 &&& +60
& & & &Q-瘟毒爆炸
& & & &o 法术强度加成 :: 0.35 &&& 0.45
E-双生毒牙
& & & &o 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
[-]探险家 伊泽瑞尔
& & & &我们在上个版本中修复了“未来战士 伊泽瑞尔”固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
未来战士 伊泽瑞尔
& & & &o 填弹完毕:“未来战士 伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
[-]德玛西亚之力 盖伦
& & & &盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害——前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
& & & &o [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
& & & &o 生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
& & & &o 冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变&
& & & &[-]大发明家 黑默丁格
& & & &有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
R-升级!!!
& & & &o [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
[-]天启者 卡尔玛
& & & &有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
Q-心灵烈焰
& & & &o 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
& & & &o [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
[-]诡术妖姬 乐芙兰
& & & &乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
被动-故技重施
& & & &o [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。&
& & & &o [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
& & & &o 潜行时间:0.5秒&&& 1 秒
& & & &W-魔影迷踪&
& & & &o 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
[-]扭曲树精 茂凯
& & & &茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分“就是干!”的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
R-复仇漩涡
& & & &o 最大储备伤害:200/250/300 && 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
[-]赏金猎人 厄运小姐
& & & &大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。
赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
被动-大步流星
& & & &o 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
[-]深海泰坦 诺提勒斯
& & & &诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
我们已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
Q-疏通航道
& & & &o [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)
[-]狂野女猎手 奈德丽
& & & &奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名“被捕猎”的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
& & & &o 基础攻击力:: 52.5 &&& 47.5
& & & &o 基础攻击速度 :: 0.67 &&& 0.638
& & & &Q-推倒
& & & &o 最小攻击力加成:: 1.0 &&& 0.75
& & & &o 最大攻击力加成 :: 2.5 &&& 1.875
& & & &o 最小法术强度加成 :: 0.24 &&& 0.36
& & & &o 最大法术强度加成 ::0.60 &&& 0.90
& & & &o [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名“被捕猎”的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
& & & &o 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
& & & &o [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
& & & &E-挥击
& & & &o [注意]对一个“被捕猎”的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
[-]披甲龙龟 拉莫斯
& & & &只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
Q-动力冲刺
& & & &o 在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
W-尖刺防御
& & & &o 在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
& & & &[-]琴瑟仙女 娑娜
& & & &在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
Q-英勇赞美诗
& & & &o 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
[-]刀锋之影 泰隆
& & & &泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题——尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
Q-刺客诡道
& & & &o 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
& & & &E-割喉之战
& & & &o [注意]割喉之战不再沉默目标
& & & &o [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
& & & &R-暗影突袭
& & & &o [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
& & & &作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
R-毁灭射击
& & & &o 冷却时间:全等级60秒&&& 100/85/70秒
[-]疾风剑豪 亚索
& & & &对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
& & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
[-]时光守护者 基兰
& & & &这个改动是为了清晰度。
R-时光倒流
& & & &o 视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
[-]大量的纹理重新调整(第一部分)
& & & &在接下来的一些补丁中,我们会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和配色相融合。
纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
九尾妖狐 阿狸
& & & &o 经典造型,高丽风情,暗影妖狐
& & & &暗影之拳 阿卡丽
& & & &o 经典造型,宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,蜂刺
寒冰射手 艾希
& & & &o 经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心
英勇投弹手 库奇
& & & &o 经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手
无双剑姬 菲奥娜
& & & &o 经典造型,皇家守卫,夜鸦
哨兵之殇 加里奥
& & & &o 经典造型,战地之王,幽兰梦魇,地狱守门人,机械迷城
法外狂徒 格雷福斯
& & & &o 经典造型,杀出重围(后续仍会改动)
诡术妖姬 乐芙兰
& & & &o 经典造型,社会名流,幸福女神,潮流女王
曙光女神 蕾欧娜
& & & &o 经典造型,神圣守卫,烈阳,瓦尔基里
深海泰坦 诺提勒斯
& & & &o 经典造型,失落大陆,地底迷城
发条魔灵 奥莉安娜
& & & &o 经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记
远古巫灵 泽拉斯
& & & &o 经典造型,战地法师,符文生物
& & & &道具
& & & &智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药
& & & &合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。
在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次“核对”,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。
& & & &o 由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。
& & & &重生机制
& & & &统治战场现有的重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。
重生计时器
& & & &o 重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。
[-]排位赛更新
& & & &超凡大师段位
& & & &当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
o [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
非活跃用户排位胜点衰减
& & & &非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。
o [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
& & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
双人排位系统
& & & &上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
& & & &o 游牧民印章现在正确地出现在“其它移动速度道具”分类下
& & & &o 与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡
& & & &o 修复了一个BUG,该BUG曾导致启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性
即将到来的皮肤
& & & &以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:
& & & &o Fnatic 库奇
& & & &o Fnatic 古拉加斯
& & & &o Fnatic 迦娜
& & & &o Fnatic 嘉文四世
& & & &o Fnatic 卡尔萨斯
& & & &o 莲花之令 卡尔玛
已知问题:
& & & &克格莫在游戏内统计以及结算界面名字显示为英文,将在后续进行汉化,本次不影响功能使用。
注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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