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关于《我的世界》开发者的个人故事
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作者:DAVID PEISNER
这是斯德哥尔摩一个下雨天的周一,通向Markus Persson的办公室的门紧闭着。他的助手跟我说,他现在正与同事,也就是该公司的联合创始人Jakob Porser开会。
40分钟后,我终于了解到为什么自己还是不能进去&&Persson,作为瑞典最大的纳税人,同时也是一家估值20亿美元的公司的创始人,一直在 电脑前玩一款第一人称射击游戏,他带着耳机,手指不断点击着鼠标,眼睛更是时刻紧盯着屏幕。而坐在他旁边的Porser亦是在做着同样的事。
Persson转了下椅子站了起来。他是一个秃顶且体型庞大的人,留着蓬乱的棕色胡须,穿着一件深蓝色的polo衫和牛仔裤,嘴上还叼着一个烟草带。他亲切地和我打了招呼,然后便又回到游戏《Borderlands 2》中。这是一款高预算的游戏,从根本上看来与他们公司所创造的其它游戏并不同。但Persson表示他已经沉浸于这款游戏中好几周:&我觉得自己已经沉浸于其中。&
每个周五,Persson都会让员工玩电子游戏或致力于一些个人项目,但是你不会觉得一周中的其它时间对于他们来说很难熬。除了台球桌,弹球机,放映室和Wurlitzer点唱机外,这里还有一大面墙绘制着摆出19世纪贵族姿态的员工们的肖像:而在Persson的肖像中,他穿着晚礼服并带着软呢帽,骄傲地坐在椅子上,旁边还有一颗巨大的地球仪。
Persson,通常被称为Notch,是一个外表看来很热情,但通常表现的很沉默的一个人;他总是面带着微笑,就像一个神经痉挛者,当他在说话时,他会散发出某种低调的困惑感,就像他不断被生活的变化所娱乐着。他总是会举办一些聚会邀请如Avicii等DJ名人。在2011年,他雇佣了Deadmau5在维加斯举办的一个聚会上表演,根据报道Harry王子也参加了这次的聚会。2012年,他将巴黎的某一处变成了烟花和LED灯的聚集处,Skrillex和A-Trak更是到场参与了表演。去年,Persson带着所有员工和他们的家属去了摩纳哥。他们办公室会议桌上的一个相册便呈现了员工们乘坐私人飞机到达目的地,乘着法拉利兜风,并搭乘直升飞机以及在游艇上开party的场景。Porser说到:&我们希望Mojang成为一家员工始终都希望留在这里工作的公司。&
因为《我的世界》,所有的这一切都是有可能的:这原本只是Persson的一个次要项目,但却成为10年来看似最不可能的电子游戏的成功,吸引了大约1亿的玩家到游戏中建造并探索块状的乐高世界。《我的世界》中没有方向,没有前进的关卡也没有明显的目标。玩家可以探索一个近乎无尽的世界,收集资源,挖掘隧道并创造他们能够想象得到的任何内容(游戏邦注:小房子,著名的地标,完整的诚实,进取号星舰的模型等待),同时还需要避免各种危险(坠入悬崖,你死,僵尸的攻击等待)。《地下城守护者》的开发者Peter Molyneux说道:&一般情况下游戏规则是既定的,即关于教授玩家如何游戏,拥有明确的目标,角色和对手。但是《我的世界》却摒弃了这一切。&它可以被定制成任何可能的内容&&这里有一个活跃的玩家社区,他们可以创造&mod&:包括可游戏的乐器,掉落的流星以及龙卷风等等。
这个世界的中心是Persson,一位独立程序员,现在还是一名主要的技术人员,而他似乎并不是很专注于跟进自己的第一次成功。在2011年,他将《我的世界》的控制权转交给首席开发者Jens Bergensten。现在Mojang的所有项目都不是真正在争取星星:它的新游戏《Scrolls》虽然是赚钱的,但与《我的世界》相比较真的是小巫见大巫;该公司的另外一个全新的创新之作便是Minecraft Realms,即为了让玩家群体更轻松地一起游戏的每月订阅式服务。
在3天时间内,Persson接受了我的采访并维持了1次10分钟的会面;几乎他的所有空闲时间都是在玩《Borderlands 2》。Persson说道,有好几周时间他全身心地专注于编程,但这款游戏并未包含在内。他宣称自己一开始错过了它。但在周末的时候,他和Porser带着家人到马尔代夫享受10天的假期。&所以此时并没有开始的点。&
Persson是在一个非常小的乡镇度过他的童年,也就是Edsbyn,距离斯德哥尔摩有3个小时的路程(游戏邦注:在其北部地区);他的父亲在铁路公司上班,而他的母亲则是一名护士。在Persson对于自己的童年的描述中,你可以感受到《我的世界》里所呈现的荒野场景:&我们所居住的区域中只有两条紧邻着的环路。那里有森林和牧草。我记得自己经常在森林里穿梭着。&(现在他解释了游戏的场景是&基于瑞典人对于这些内容应该呈现出的样子的感知。&)
在Persson7岁的时候,他们全家搬到了斯德哥尔摩。在他12岁时,父母离婚了,他的父亲搬到了农村的一间小屋。在之后的几年里,他的父亲患上了抑郁症。Persson说道:&我的父亲因为滥用药物而做了一些错事,包括抢劫,非法侵入等等,并因此被关进了监狱。那时候我们真的经历了一段非常艰难的时期。&
Persson使用Commodore 128计算机自学了编程;他并未完成中学课程,但是在他18岁的时候便已经被一家网页设计公司聘请为专业的程序员了。在90年代末2000年代初期,他一直辗转于一些技术工作。
对于独立游戏来说,斯德哥尔摩就是家乡一般的存在;Porser是在一家名为King的游戏工作室与Persson相遇。Porser说道:&他非常有趣,并且有点与众不同,这正是我喜欢他的地方。他可以非常开心也可以非常沮丧。并且通常情况下都是处于这两种极端的状况。&
Persson的前妻Elin Zetterstrand曾这么形容他:&看起来很美好的一个人,非常聪明,有时候会有点低落。&这是在Persson于一家名为jAlbum的在线相册公司的休息时间,即那时他刚开始致力于《我的世界》。2009年,他独自在自己于斯德哥尔摩的公寓编写出了游戏的最初版本;这大概花了他一周的时间。那些简单的块状图像是导致Persson不想继续完成游戏的原因。他说道:&我只想创造一款能够为我赚到足够的钱去创造另外一款游戏的游戏。&
Molyneux说道:&有些人看不到这些未经加工的图像以外的内容。但这正是它最强大的地方。实际上你可以快速意识到自己可以将一个砖块置于另一个砖块上方意味着任何人都可以创建任何内容。&Porser便是那些未在一开始意识到它的人之一。他笑着说道:&我的想法就是,&这很棒但是会让你一直处于忙碌状态。&&Persson的其他朋友也一直在提醒他要小心。(他说道:&这都是非常典型的瑞典人的表现。&)
在发行的第一年,《我的世界》的下载量大概是2万。在2010年末,它一天便可以卖出很多份。游戏社区持续壮大着:玩家提供了关于功能的视频教程,并指出了某些漏洞;YouTube还出现了针对于记录《我的世界》成绩的频道;涌现了许多论坛在讨论这款游戏;玩家开始在博客上描述自己的冒险。《我的世界》已经不再只是一款游戏&-它甚至变成了一个平台。Persson成为了游戏最大的功臣。他现在在Twitter上已经有160万名粉丝,在那里他所呈现出来的是一个诙谐,直率的形象。
与自己的大多数朋友不同的是,Persson拥有一个支持自己的父亲,在《我的世界》的早期阶段,他不断鼓励Persson独立门户。同时,他的父亲再次遭遇了病魔的袭击。Persson说道:&他开始服用抵抗抑郁症的药物,并开始滥用药物。然后又再次拿起了酒杯。&
在日,他的父亲选择了自杀。Persson说道:&他完全喝醉了,并拿起了枪支。这真的让我很震惊。我花了一段时间才意识到这是事实。&
Persson:&我是在葬礼上看到他尸体时才彻底崩溃。每个人都在问我;&你是否需要一个独处的时间?&可能他们觉得我的反应太不寻常。于是在他们相继离开后,我彻底崩溃了。&
他继续说道:&没有比这个更痛苦了。我也担心自己会不会和他一样患上抑郁症。在创造游戏的过程中,我有过非常高产的时期也有过没有灵感的时候。我的情绪中也存在同样的因子。&
在他的父亲去世之后,Persson开始致力于一个新项目,它有着一个发不出音的名字&&《0x10c》。只是一款充满野心的游戏,它的背景设在太空,很多人认为这自然是《我的世界》的后续之作。在创作过程中,Persson感受到了巨大的期待。他的每条Tumblr和Twitter更新都成为了游戏新闻网站的信息来源。所以压力便接踵而至。
2011年他与Zetterstrand结婚,但是这段婚姻很快便结束了。Persson承认他的成功是造成这段婚姻失败的元素之一。他说道:&我并未拥有一段充满乐趣的青少年时光,因为我一直是待在家里学习编程。随后的一切开始发生了变化。我获得了机会能够做我想做的人和事。我可以到纽约,在那里闲逛并进行探索。但是这也让事情变得更加复杂。&所以他与Zetterstrand最终选择了离婚。
2013年,他宣称放弃对于《0x10c》的开发。他遭遇了&创作阻塞&。8月的时候他在博客上表示,自己不再有尝试着创造&任何成功的内容&的感觉了。
现在Persson表示自己只想致力于那些能够带来乐趣的内容。他独自住在斯德哥尔摩一栋多层公寓的顶层房间,Persson笑着告诉我那是&有钱人所住的地方。&他的公寓非常质朴,伴随着几面基于不同角度的白色石墙,好像是将中世纪古堡雕刻在山上一般。在这间公寓里的一切,包括墙壁,固定装置和家具,除了白色就是黑色。一个看上去很少使用的开放式厨房中设有一个大酒窖。还有一个通向二层游戏阁楼的楼梯,并且能够继续通向第三层,那里只有一把椅子,一个搁脚凳,但是透过窗户能够俯瞰整个斯德哥尔摩的风景。我问他现在是否有女朋友时,Persson笑着说道:&我不会说是女朋友,但套用一个喜剧演员的话来说便是,&如果我说我没有女朋友的话,那么有一个女人便会非常难过。&&
Persson表示该公寓并不实用。游戏层的平面电视设在电梯井的正上方,所以那些乘坐电梯的人都可以听到枪击声和爆炸声。虽然没人对此感到抱怨,但是当Persson发现这点时,他马上停止使用&-&因为我是非常传统的瑞典人,我并不想打扰到邻居。&Persson即将搬到另一个公寓,不过那栋公寓现在还处在修建阶段。他表示,一旦完工,那里将成为斯德哥尔摩每平方米最昂贵的住所。
在3月,Persson为了Electronic Frontier Foundation邀请了来自旧金山的DJ前来造势。Persson在评价自己关于开派对的行为时说道:&这真的是一种非常愚蠢的花钱方式。但有何不做的理由呢?人们会说&你应该对此进行投资。&所以我可以获得更多钱而投在这里?至少如果你消费了,你便能够赚回这笔钱并做些其它事。&
同时,如果Persson并未想出《我的世界》的继承者,他仍未自己的员工制定了一个10年计划。他说道:&希望我们能够继续在Mojang中赚钱,但如果我们不能这么做也没关系。我们只需要拥有快乐的10年,然后在最后一年,我们会对员工们说,&如果今年我们不能再赚钱了,Mojang可能就会破产了。所以也许你们可以开始寻找新工作了。&&
这听起来太容易了。但是当我问Persson如果所有的这些谈话内容只是一个前提,并且将压力从他身上移走,他会怎么做。他坦白道:&你说的没错。我认为我们可以创造某些有趣且成功的内容的唯一方法边上我并没有对它们报以期待。&
几周后,我收到了他的邮件,他写道:&我最终再次开始编程。可能不会取得怎样的成绩,但是我再次感受到了高产的工作效率。&
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我的世界合成合成表之发射器我的世界攻略详细介绍
  发射器(Dispenser)是一种特殊的驱动型方块。右键点击会跳出一个菜单让您向内存放物品。每一次收到从红石电路传来的信号(即红石信号由&未激活&到&激活&转变的瞬间),一样随机的位于发射器的物品栏内的物品会掉出。发射器从外观上看很像和投掷器,但三者有不同的使用和合成方法。
  属性:
  类型:方块
  受重力影响:否
  透明:否
  亮度:否
  爆炸抗性:17.5
  开采工具:镐
  可再生:否
  可堆叠:是(64)
  合成:
  每次放置,发射器的正面(即发射面)都会朝向玩家。值得注意的是随着正式版1.0.0弓损耗的加入,你无法使用损耗的弓合成发射器。你也无法使用的弓合成发射器。
  发射:
  发射器特定的功能取决于发射器中存放的特定物品。
  大多数发射器发射出来的物品都会以掉落物品的形式发出,类似于由玩家所丢弃的物品一样,散落在发射器前3x3方块范围内(如果前方是平地的话);
  箭、火焰弹、鸡蛋、雪球、喷溅药水、附魔之瓶与烟花火箭会以像玩家右键使用弓或者投掷一样地被发射出去。
  如果把发射器放在地平面之上2格,射出的箭的落点会随机为前方10到21格范围内。如果在目视平面(即地平面之上2格处)放置发射器,那么发射器前1到5格为最好的预设定攻击区域&&在第5格的末端对于一个标准尺寸(1x1x2)的生物能达到98的命中率。射出的未命中的箭可以回收,命中的箭会造成伤害;
  鸡蛋与雪球等投掷出去会最终碎掉;但所有发射器发射出来的穿刺型物品都不会击退命中的生物(无法击退这一点不知是否是漏洞)。
  射出的火焰弹会与烈焰人射出的类似,以直线飞出。当被射出时,火焰弹会发出和烈焰人与恶魂射击时相同的声效。但如果是由玩家使用,则声效与使用打火石相同。
  发射出的刷怪蛋会直接在正前方刷出对应生物。
  自12w15a起,如果发射器放在水上方或铁轨上方,发射器发出的船或矿车会以实体形式放置。
  自12w21a起,水桶或岩浆桶会以水源或岩浆源的形式被放置在发射器前。如果发射器内有空桶,水或岩浆源会被收回。
  所有被射出的物品的射出方向都具有随机性。
  发射器发射物品时,会发出一个点击声与一小缕烟。如果发射器没有物品储存,那么不会出现烟,点击声也会小很多。
  在红石更新中发射器将会得到以下的功能:
  TNT将被放置并且激活。
  打火石将在发射器前方点燃火,并且损失耐久度。
  骨粉 将被用在所指的庄稼上。
   将被装备在1格距离远的玩家身上。
  激活:
  不像其它的红石驱动类机械,发射器除了被红石线直接注入电能时可以被激活一次之外,相邻的红石线(无论是否连到了发射器)有电能时发射器自己也能被激活一次。这个特性使您可以让1根红石线使用交叉式方法激活最多5个发射器,这样的话建造一面&发射器之墙&就很容易了。
  发射器的另一功能是延迟信号。使用一条单向水流与一个木质压力板,您可以将信号延迟最多11秒,相当于昂贵的28个中继器能达到的最大延迟。您也可以利用物品消失的5分钟时间达到更大延时:压力板通过非门之后连到下一个发射器,依此类推,最后一级达到5分钟的延时。
  如果需要连续不断地发射,可以用时钟信号发生器与开关的组合来达到可控制连发的功能。
  只要能解决供电问题,发射器在水下也能工作。可行的方案是建造线路隧道,或者将发射器放在水底后用其下方的红石火把激活。
  被发射器发射出的穿刺武器杀死的生物不会掉落经验。
  你知道吗
  除了正面之外,发射器其它各面的材质与熔炉皆相同。
  如果在发射器的一边已有一个红石火把,再在另一边放红石线时,发射器会被激活一次。
  你可以用发射器实现5分钟的电路延迟。在发射器前放置木质压力板,然后一旦激活发射器,掉出的物品激活压力板,五分钟后才会消失。
  虽然你可以用发射器把箭、雪球、鸡蛋与火焰弹当做武器发射出去,但TNT只会以物品的形式掉落。
  有趣的是,发射器菜单的材质文件名为&trap.png&。Trap在英文中意思是&陷阱&,这可能解释了发射器的最早设计意图。
  如果用被附魔的弓合成发射器,那么魔咒会被浪费,无法在发射器上体现。
  可以通过在与发射器对角线上方相邻的方块侧面放红石火把来间接达到把火把放在发射器上面的目的。
  无法推动发射器。
  发射器上可以放置红石线,方法是在发射器旁放置一个透明方块,然后尝试在上面放置红石线或者红石火把,红石线就会被转移到发射器上,同样的方法也能在发射器侧面安置红石火把或火把。
  在发射器面前放置火把或者藤蔓并不会影响发射,例如丛林神庙里的发射器用藤蔓覆盖来伪装。
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《我的世界》矿洞怎么找 寻找大量资源的大矿洞
出处:口袋巴士
核心提示:我的世界不少的玩家问怎么才能找到一个大量资源的矿洞,很多的时候找到的都是小矿洞。
  我的世界不少的玩家问怎么才能找到一个大量资源的矿洞,很多的时候找到的都是小矿洞。
  当然有时你可以在地表找到它们,其他的则深埋地下。下面小编告诉你如何轻松找到它们!
  地表矿洞入口
  在探索地表时你常常能找到一些矿洞入口。不过小心了,说不定某些生物就潜伏在入口处。这种方法一般叫“采樱桃”(精心挑选),不过你也可以采用一种叫做“露天开采的策略”。
  普通的矿洞入口。
  洞穴中普通的生物 (如图中的蜘蛛)
  矿洞一般都有大量资源,通过挖掘矿脉就可以进入矿洞。挖掘时一旦听到生物的声音就意味着附近很可能有一个矿洞。小心!否则你或许不得不与一个爬行者来个亲密接触。
  泥土/沙砾分布
  矿洞中的泥土/沙砾分布的多少取决于矿洞的大小。大型矿洞中有大量的泥土/沙砾,而小矿洞里可能只有一个。即使不停的挖掘泥土或沙砾后你没能发现矿洞,你也人为创造了一个类似矿洞的空间。记住:如果在地平面附近发现了泥土或是沙砾,就别再费劲挖它了,不然你会发现自己又回到了地面上。建议在海平面15个方块下的地方挖掘泥土或沙砾。很有可能在泥土沙砾的附近就能发现一些珍贵的原材料。确保完全发掘了所有泥土和沙砾,当然与此同时也要小心挖开之可能遇上的阴暗洞窟,各种生物甚至是岩浆等等。
  一个沙砾通向洞穴入口的示例。
  地牢是一个生成怪物的地方,里面还有个藏有宝物的箱子。多数的地牢都与矿洞相连。不过地牢非常少见,要从天然矿洞里找到它们不是件容易的事情,地表上则更加少见了。
  通过声音寻找矿洞
  还有个搜寻地下矿洞的方法,跟着声音走。 实际上,你听到的任何声音都指向一片开阔区域,这些声音包含:
  环境音效、怪物音效、脚步声、水流声、火音效(来自于废弃矿井的木质结构因为岩浆而意外着火的情况)。
  要确定声音来源的具体方向还挺困难的,这里有些小技巧:
  如果声音不断重复,试着转动你面朝的方向(游戏中)去倾听。首先使得声音听起来一侧轻而另一侧响(耳机或是扬声器),这样能确定一个大致的方向。然后,继续缓慢转动方向直到两侧的音量尽可能相同,以找到一个更精确的方向。
  然而当声音来自于头顶或脚下时,一切又变得困难起来。这时尝试向下挖两个方块,再向上爬两格。对比一下音量,较响的地方当然离声源较近。
  如果声音并非一直存在,注意,你只能听见距离自己16个方块以内的声音(大多数情况下),也就是说在听见声音时所处的位置16个方格内,你就能找到另一个矿洞。
  另外,如果听见一种类似狂风呼啸的声音,说明玩家附近有一个矿洞或是一片开阔地。试着把自己的基地封起来,也能听到这样的声音。这个声音可以是距离玩家3个方块内的任何洞窟所发出的,很难精确的定位。最简单的方法就是:使劲挖。
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