关于dnf元素二觉加点素

关于dnf元素_百度知道
提问者采纳
1、雷旋可以不用出 雷旋保命是把对方击倒 不如地火来得方便实用攻击上说有空放雷旋倒不如直接光电鳗了 雷旋CD很长 用来触发被动觉醒的效果很不划算
再说了。元素的快捷键剩不了几个了 没有雷旋的位置2、大黑洞不用加到11那么高 黑洞的作用是聚集和牵制怪物 外加触发被动觉醒提高主动觉醒和黑猫的伤害
刷图黑洞5级足以3、现在主流元素一般都是满驱散
黑洞之后用驱散可以保证你有240点智力的加成
驱散对于元素用觉醒输出BOSS也很有帮助建议你把雷旋忽略 大黑洞加到5级 留出来的SP把10级驱散加上 如果SP不够可以把魔法背击的SP留给驱散
魔法背击能出多少算多少
其他类似问题
dnf元素的相关知识
其他1条回答
LS我对你无语,雷旋必出1,保命的,虽然MISS高,但也必须出,地火你更本来不及保命。地火是瞬发但有瞬发时间,后期怪移动很快,没时间放地火,霸体怪也很多,地火无法浮空。但雷旋不能做为输出,只能做保命的,所以1就够了。黑洞+4即可,用装备可以堆到8,8级黑洞聚怪刚刚好。驱散刷图必满,但要觉醒以后再点,因为觉醒前怪没有BUFF给你驱散。被动觉醒+1级就够了,实验证明高级被动觉醒只对纯系元素有提升,其他系没多少帮助。光电鳗必满,你这是光暗双修加点,电鳗是主要刷图技能,同时也是刷图神技。谁用谁知道。
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁关于dnf元素加点_百度知道
关于dnf元素加点
nb后,改了好多。我想说为毛驱散魔法没用了?要不要点?还有蛋疼的黑猫和黑球,这两个要不要点了?冰墙点不点这个问题好纠结-0-最后4个小技能点哪个?
改版后元素变得好强= =。强到你说的那些小技能都已经被无视了,看大神们丢大招那叫一个羡慕,自己却丢着蛋疼的黑猫。还好不是从等级低的时候练起,否则真的要纠结死。黑球伤害并没有降低,只不过变成了好小一坨,点满是完全可以的。驱散还是要点的,你说的没用了是什么意思?四个BUFF240智力。至于四个小技能,除了要出跳杰克,其他都是1,等级高了就是靠短CD玩大招,那几个小技能真心用的恶心了。
其他类似问题
2人觉得有用
按默认排序
其他2条回答
姐姐,以现在充裕的SP,你可以点满很多技能了,觉醒SP免费,无需点,不用再修双系了,现在四系全系才是王道!如果你是中高级操作水平的元素,那么以下是三分之二以上精英元素的技能点法,你可以洗耳恭听,绝对的不二之选!70-75级玩家点完后SP剩30-45左右,80-85级玩家点完后SP剩20-35左右暗系:黑洞满光系:光珠满 天雷满火系:杰克满 地火满 大杰克满冰系:冰墙满 极冰满四系精通全满驱散点的话:1.要点就必须点满,而且最好在放黑洞后立刻释放(相信姐姐你看过很多视频都能看到,很多玩家都是这样做的,为什么呢?倾听我娓娓道来)。因为我们有与生俱来的被动技能--元素集中,这个技能的说明就是在释放黑洞,天雷,大冰,大杰克,地火,冰墙和黑球这样的范围技能时可以削弱怪物的魔抗,那么只要你一释放驱散,那么这些魔抗就会自动转化为智力加入你的面板,所以很多素素刷图时才会惊喜地发现自己居然能达到4200的超高智力面板!然而,天雷,大冰,地火是站着放的,所以不能同时释放驱散,而黑球,大杰克又太快了,所以素素们才选择在释放黑洞后释放驱散的2.冰墙加驱散(冰驱)可以使冰墙里的任何怪物、任何哟,达到绝对静止!让你更好秒他们不加的话:1.你可以用这些SP点其他技能2.让你更顺利地进行以下连击:黑洞+大冰黑洞+大杰克黑洞+天雷黑洞+火山+光电冰墙+觉醒+宠物技能+绝杀技能
小萝莉我没玩啊! 我玩的是魔皇貌似和小萝莉是近亲?
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您所在的位置:
& 元素师 & 正文
[元素]关于DNF元素师的一些心得
日13:57  
 资深法师 
本文章由DNF资料站首发 转载请注明
DNF元素师心得
看到很多朋友写了关于元素师的文章,我也来说说我的看法。
本人30级元素师,主修火系,辅修雷系,杰克爆弹和雷光珠都是13级,烈焰冲击7级,雷旋3级,火系精通1级。远古魔法书5级,魔法护盾5级。替身草人1级,舒露露1级。魔法记忆1级,移动施法1级,
空中释放:杰克爆弹1级。还有若干Sp剩余未加,尚在考虑中。
之前也都是主修火系,但是雷光珠总是随等级加到最高的。不同副本的boss抗性也不同,若用火系攻击效果不好时(比如带"烈焰"名的地图的怪物,一看就知是火系的),就可以用雷系来对付boss,蓄气
后的雷光珠效果是相当不错的,在天空对付各种石头巨人,效果都非常好,蓄气后的三个珠每个的攻击都可以在700以上(可能属性相克,所以杀伤力增强),三个珠珠一起就是2000左右的杀伤力了,和烈焰冲击+克爆弹配合使用效果很好,近程和远程都可以攻击到,杀伤力也都不错。雷旋主要是在被很多怪物围攻时,可以适当将他们弹开,个人感觉3级有点浪费,因为杀伤力比雷光珠还略低,可能没加太高的
缘故,冷却时间有点长,但是有瞬发的优点,这个还有待进一步观察。舒露露配合烈焰冲击使用效果不错,正好一个吸引怪物集中,然后烈焰冲击集中打击。
远古魔法书可以回相当多的蓝,虽然看起来没多少,加满似乎也只有250mp,但实际情况,我也没回蓝的,和朋友们组队刷图,我很少喝蓝药,除非他们全挂,我一个人的时候才需要喝T_T,一般情
况下,都可以用这个来补充蓝,效果很不错,建议加满。我二测的时候玩召唤,没学这个技能,结果异常痛苦。所以各位召唤师也可以把这个学满哦。
魔法护盾,学满了,但是有个缺点,元素师本来是用蓝来攻击的,有时候被一群怪物围攻(比如深浅海的鱼,最怕的一种怪了),啃一口把你的盾啃掉,然后同时也消耗掉相当多的蓝和红(防御低嘛,抵消
伤害- -)。越是危险的情况,你被攻击的越多,你就越没有蓝来攻击怪物。。。不过可以到处飞奔,寻找机会喝药了......总比没得抵挡,被直接p死好一点。所以个人感觉还是可以考虑加满的。
替身草人完全是为了pk准备的,加1级可以摆脱被连K的命运,一定最少要加1级。我们魔法师的移动速度本来就不快,要靠跑位来增加攻击的机会,所以一定要拉开距离,草人可以让我们瞬间脱离战斗中
心,运气好的话还可以展开一次远程攻击。
空中释放:杰克爆弹,这个还是有点用的,比如被围攻时,跳跃出来可以增加一次攻击。移动施法挺有用的,但是我还不确定加高了会有什么质变。加了1级可以边动边施法就已经可以满足我了,我基本上
也不会冲到前线去攻击,在后方实施压制攻击就可以了,所以不用移动太多,只需要这个技能来调整攻击方位。
练元素其实很偶然,都是我师父要我练滴,否则我又转召唤系了,毕竟召唤比较安逸,不过个人感觉元素在pvp场的表现比召唤好很多,毕竟攻击更加主动,而且控制局势容易点。
个人曾在23级时,被人带去刷深海普通地图,结果其余三人死光,偶单枪匹马在boss页面杀了20分钟- -,其余三人等得都要崩溃了...不过偶还是蛮光荣滴凭借打不死的小强精神,以完美的跑位杀死了这个光之领主的boss~Yeah!
所以,以后大家要我和我组队啊,哈哈,我很强滴哦,我是湖北区的资深法师~~~因为也没太多经验,玩游戏也是在摸索中,大家对于加点有什么好的建议,也可以交流下啊~3Q~
[责任编辑:vickydai]
新网游视频
新网游画廊
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserveddnf关于元素加点问题_百度知道
提问者采纳
加点没那么绝对 出EX大黑球的几率真是很扯淡的 而且只是一个方向 技能僵直时间也长 如果是灾难6件的话满黑球很实在这个版本满级冰墙跟60版本比减速和谐了很多 可以前置 或者可以考虑加满...黑洞4 黑洞的第二个成长段 加3j和1j没什么区别 在这套点里黑洞本来就不是主要输出技能 或者只加1魔爆必满 元素集中必满这个版本觉醒一般都不要...2分钟CD 无法移动 后期算起来很鸡肋 元素排名法系第一可以算是因为EX冰墙 多的SP可以考虑补冰墙和冰精通 或者是黑洞草人记得要加1
其他类似问题
dnf的相关知识
其他4条回答
元素集中70版本必满,不满它就跟不满魔法记忆一样。虚无可以考虑加满,ex地火,黑洞,黑球,ex冰墙,杰克。这个顺序伤害,很霸道强化虚无3,。觉醒70版本就是个鸡肋,完全1级不用加。完全是我自己观点,综合了很多人优劣自己弄的。感觉还是挺给力的.
黑洞3很鸡肋,黑洞越高CD越短,建议放弃觉醒,光火暗三修,点满魔爆,魔背
觉醒1级确实不用加,你的加点还是比较完美
看你这是刷图点喽~光珠加满是没错,不过建议黑猫也加满,因为这实在是放眼DNF界,也是很难得的群攻!!!!!光珠纵然是攻击高,不过那只是单攻,面对一群的怪物,你是会放光珠,还是黑猫呢?你总不能每次都放大招吧!
还有,既然冰墙不准备加高,那就所性加5做前置了,冰墙的定怪,挡攻击作用只有加高才行。黑洞也是,不准备加高,就索性加一,控场你要不想不想拿他输出,那就控场吧。
还有,草人要加一!因为高级图确实是有被怪打的很惨的可能,譬如蓝影神马的~~~~
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf爆破元素 的文章

 

随机推荐