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  网络游戏:英文名称为Online Game,又称 &在线游戏&,简称&网游&。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
如果互联网世界是一个丛林的话,我们人在互联网中跑就相当于在线游戏。在线游戏知道什么是它们要吃的和不吃的,比如现在再叫人去看那些样板戏,很多人是不看 的。有一个叫 FreeEIM
在线游戏,但是有一类内容会被接收,比如像凤姐、犀利哥、芙蓉姐姐等。像芙蓉姐姐这么多年始终没有衰败的原因就是大家要看,这叫在线游戏共性需求。
  在线游戏迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如路尼亚战记、QQ仙境、地下城与 勇士、冲锋岛、仙剑、诛仙、永恒之塔、等专区,都是目前国内最好的玩家专区,这是在线游戏新专区的基调;玩游戏在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和 蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。
  在线游戏是目前国内最大,拥有注册会员数量最多的公会系统,早期以2万个魔兽公会为基础,现在已聚集了9万个跨游戏的公会,活跃会员200万名;一个 会长只要3分钟,便能拥有自己的公会系统,包括公会首页、公会论坛BBS、DKP系统、语音聊天,通讯录等等;玩家公会是游戏中最基本的组织单位,相对于 个体玩家,公会玩家游戏的持续时间更长,消费更为稳定;在线游戏在1年里和数万会长建立了稳定的联系,帮助厂商多次完成各地公会聚会,协助多款游戏联络公 会进入游戏测试。并取得良好反馈。更有站内信件直达会长,会长有信件直达会员。
  在线游戏除了关注网络游戏,多玩同样关注电视游戏,并积极挖掘这部分玩家群体,在这里玩家不光能了解第一手的电视游戏业内动态,更能查找到完整的游戏攻略以及,下载养眼的游戏图片,聆听悦耳的游戏音乐观赏火爆的游戏视频。
  目前,在线游戏的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的 标准;每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有9万个以上公会团体的加入,成为在线游戏最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占 75%左右,为活跃公会。
  新闻资讯体系包含国内外游戏的新闻的采编发布、游戏的评测评比、新游戏的情报引导与推荐、新闻专题的报道、业界的资讯、以及电脑游戏秘籍和手机其他游戏的资讯。365天不间断的更新,为游戏玩家带来全方位的游戏相关新闻的新闻与资讯。
  与欧美、亚洲数百家游戏研发、运营厂商建立联系和渠道,为中国玩家带来上千款新游戏的情报,并针对游戏的研发区域、特性、画面、运营状况,为玩家做精 确的引导和推荐。随着中国网络游戏的蓬勃发展,新游戏的引导推荐颇具重要的栏目,我们将致力于更详尽的情报收集发布,更先进的搜索技术,更开放式的玩家体 验以及更权威的编辑推荐。
  在新游戏里可以上轻松找到自己想玩、想看、想了解的最新游戏动态,并能很轻便的通过新游戏进行在线观看和品论。内容丰富除了大陆新游戏专栏之外,还有 欧美、日韩、港台新游戏专栏。另外,新游戏特有的游戏模式管理功能会为您提供搜索游戏的双重娱乐享受,学习娱乐两不误!
  目前论坛为成百上千的玩家提供自由浏览服务,并拥有超过100万的注册会员,拥有几乎覆盖所有大陆地区运营游戏的论坛版面,拥有500万条玩家自发帖 子。同时,在131的社区体系中心,均有具备个人的空间、视频分享、图片分享系统以及娱乐互动系统都功能,拥有相当数量的玩家用户。
  以精品下载中心为旗舰,发布整合游戏补丁的分享中心、p2p下载分享中心以及下载用户体验社区,构建起下载集群体系,形成全方位的网络渠道系统。为玩 家带来更多的游戏客户端的下载,更好的游戏补丁下载服务以及玩家下载交互的功能。131下载每日已达到百万个游戏客户端及补丁的分享发布,拥有庞大的新用 户群体,广泛地获得用户的主动认知和认可。
  每天都与游戏厂商合作开展着超过20个以上的线上互动活动;同时131利用自己的渠道体系,与高校、网吧均合作开展过大量的线下活动;随着游戏行业的 发展,和131游戏网品牌知名度的提高及媒体营销力的增强,131将进步为合作游戏开展各种各样,针对玩家喜好的线上线下活动。
在线游戏的分类
  1、Flash小游戏
  Flash游戏简单轻松,无需下载客户端,打开网页即可进行,是很多办公族在忙碌的工作中一种很好的休闲方式。
  2、网页游戏
  网页小游戏很多都是FLASH游戏的在线版本,如连连看、祖玛(ZUMA)、四国大战、锄大地、斗地主、开心农场等。不过,现在的网页游戏渐渐成为大 型客户端网游的简化版,比如修真传奇、逆仙等,这些网页游戏既弥补了flash游戏过于简单单调的弊端,又简化了客户端网游的安装程序,增加了大量剧情和 技能,大大丰富了网页游戏的可玩性。
  3、大型客户端网游
  大型网游是在线游戏的主体,这也是玩家最多的游戏种类,深度玩家的不二之选。无论是2D网游,还是3D网游,它们共同的优势都在于拥有丰富的剧情任 务、精良的游戏画面、精彩的游戏装备、良好的社交平台等,如仙剑奇侠传、封神榜3、古剑奇谭等,玩家在这里可以形成自己的好友交际圈,成为了平时打发闲暇 时间的好去处。
  4、游戏对战平台
  还有一种在线游戏是放在游戏客户端平台上的,如QQ游戏、快快游戏等,玩家只有登录了平台,才可以在这个平台上与其他玩家展开对战。这类游戏以竞速类、棋牌类的小游戏为主。
  5、手机游戏
  当智能手机越来越普及以后,很多电脑上的游戏都都移植到了手机平台上。手机上的游戏分为在线和单机两种。不过由于硬件设备和网络信号的局限,当前手机上在线游戏数量还不够多。
  网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
  而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
  网络游戏的诞生使命:&通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质&。
  网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
  网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:
  浏览器形式
  基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB
GAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇 谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)、休闲竞技(捕鱼达人)等。
  客户端形式
  这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类 型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地 区,这类型游戏有World of
Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、天堂2(韩 国)、梦幻西游(中国)等等。使命召唤:现代战争2多人游戏。
中国网络游戏发展史
  历史背景
  &网络让我们的地球变成一个村落!&
  曾经说过的这句话代表了人类一种广泛沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息, 而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。
  就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实 以惊人的速度发展起来了。   1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。
  开拓者的道路
  石器时代
  第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千 年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。   2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》
  2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块   2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行   2000年11月
宇智科通正式推出《黑暗之光》   2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市   2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市
  2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。
  2003年度中国最佳国产网络游戏&&&联众世界&、《天骄》、《剑侠情缘Online》、《童话》
  崛起的前奏
  万王之王3
  从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规 模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。
  一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和
2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络 游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测 试及准备工作。
  与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在 这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。   2001年7月
第三波戏谷代理的《龙族》正式上市   2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市   2001年7月
游龙在线推出《金庸群侠传Online》   2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市   2001年10月 天府热线游戏中心正式成立
  2001年11月 网易推出《大话西游Online》   2001年11月 上海盛大代理的《传奇2》正式上市   2002年1月
网星公司代理的《魔力宝贝》上市   2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。
  到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的 产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地 位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。   2002年5月
蝉童软件推出《决战》   2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动   2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费
  2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动   2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试
  2002年7月 《传奇2》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏   2002年8月 2002年8月
游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动   2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
  不可限量的未来
  2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002
年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人 民币,年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。
  2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》   2002年10月
国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试   2002年11月
天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万   2002年11月
上海依星推出《遗忘传说》测试活动。   2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》   2002年11月 新浪网正式签约《天堂》
  2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测   2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试
  2002年12月 &2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会&在成都召开。
手机网络游戏
  现在不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。 2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,目前已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手 机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏目前 尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
一、手机网游业务介绍
  1.1 手机网游的定义
  手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,与网络游戏的区别是:网络游戏:英文名称为Online
Game,又称
&在线游戏&,简称&网游&。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、 交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
  但不包括联网激活、上传积分等游戏。手机网络游戏根据是否存在客户端可分为:
  手机网络游戏
  [1] a) 客户端网游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等语言开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。
  b)非客户端网游:即WAP网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能。
手机网游业务的适用用户
  手机网游业务的适用用户
  手机网游业务适用客户范围:游戏业务平台业务面向对象主要是中国移动全球通、动感地带及省内品牌客户,神州行客户以各省开通情况为准。游戏业务平台目前只支持非智能网用户,智能网用户暂时无法使用游戏业务平台所有业务和功能。
  手机网游业务的使用条件
  用户使用手机网游业务需具备的四个条件:
  条件1&&支持JAVA或WAP功能的手机:客户需具有支持游戏频道业务的终端,终端需是JAVA手机或是具备WAP功能的手机;
  条件2&&GPRS:使用游戏业务平台业务必须开通GPRS功能。
  条件3&&用户是非智能网用户:目前游戏频道内的业务尚不支持智能网用户,对于是否是智能网用户的判断可以提供用户手机号给各省公司查询;
  条件4&&用户可通过CMWAP方式联网。
二、手机网游业务资费结构
  2.1计费方式
  手机网游业务采用游戏免费道具收费的形式,用户购买游戏内按次计费的道具产品,购买产品后即时扣除用户帐户内相应的游戏点数,收费道具可重复购买。
  使用点数计费版网游时:用户通过话费充值的方式获取点数,充值时会产生话单,发生话费计费,消费点数时不再发生话费计费;
  使用短信计费版网游时:用户通过发送短信的方式购买道具,购买成功后会即时扣除用户的信息费,产生话单。
  2.2支付方式
  & 点数支付
  即用户通过话费充值点数账户,获取点数后再使用点数购买游戏道具,用户充值点数时会扣除相应话费。
  & 短信支付
  即用户通过发送短信的方式支付道具费用,支付成功后会扣除相应的信息费。
三、手机网游业务使用方法
  3.1下载手机网游方式
  通过WAP浏览访问&网游频道&的方式:
  r 方式一
  访问【移动梦网】&【游戏】&【网游】,即可进入&网游频道&下载手机网游。
  r 方式二
  编辑短信game到,收到短信后点击进入游戏频道&【网游】,即可进入&网游频道&下载手机网游。
  r 方式三
  访问【中国移动游戏门户】&【游戏中心】&【手机网游】,即可选择下载手机网游。
  3.2使用网游业务的方法
  & 下载业务:
  客户端网游:用户可以在移动梦网&网游&频道的【下载专区】和【公测专区】中下载相应的网游客户端,如果该网游没有开发用户所使用的手机版本,则会提示该机型不适配,用户可以尝试下载其他适配的网游业务,或使用WAP网游业务;
  WAP网游:用户可以在&网游&频道的【网页游戏】中,点击相应的游戏入口,在线体验WAP网游,无需下载客户端。
  & 使用业务:
  客户端网游在下载完成之后,便可在手机内的相应位置找到游戏业务的游戏图标,点击便可使用,不同品牌或型号的手机,游戏业务图标放置的位置不同。WAP网游可直接进入相应的WAP页面进行游戏。
  3.3网游业务订制与取消
  n 手机网游采用的是免费下载、免费使用,道具收费的方式,因此不涉及业务的订制与取消,点数版网游如果用户不充值则不会发生扣费,短信计费版网游不发送短信购买道具也不会发生计费,但游戏过程中会产生相应的GPRS流量费,不使用则不会产生任何费用。
  n 手机网游类业务不需要取消。
四、游戏点数使用介绍
  4.1点数的概念
  游戏点数即在游戏业务平台内除话费外的另一种统一使用的支付方式。用户可通过话费充值来购买游戏点数,拥有了游戏点数后,就能够使用游戏点数购买游戏 业务平台的游戏业务和网游道具等产品。用户的点数账户是与该用户的手机号码绑定的,一个手机号码拥有一个固定的点数账户,可以在不同的游戏中使用点数,产 生的充值与消费最终都会归结到该手机号码的点数账户上,不会因为游戏帐号的不同产生不同的账户。
  4.2 点数的充值与消费
  点数充值:目前用户可以通过三种方式充值游戏点数
  (1)手机WAP充值:手机访问移动梦网&&游戏频道&&网游&&【我的帐户】,选择&点数充值&,按提示选择充值金额,操作完成即充值完毕,页面会显示用户当前游戏点数余额;
  (2)网络游戏客户端内充值:用户在使用一些网络游戏客户端的时候,如果需要进行游戏点数消费,网络游戏的主界面或游戏内会提供给用户充值游戏点数的入口,用户可以通过该入口直接充值;
  (3)用户可编辑短信&1~100&整数到&&,即可购买相对应金额的游戏点数。
  点数消费:用户可以在手机网游中使用点数购买游戏道具,当用户的点数账户余额不足时,系统将会自动为用户充值,补足所需的点数,并实现消费,系统不会 为用户进行多余额度的充值。每当用户成功进行了一次点数充值或消费,都会收到一条短信提示,短信会告知用户充值及点数消费的金额,当用户点数余额不足购买 道具时,系统将充值和消费实现一步到位,则只会收到一条短信提示,告知用户的消费金额以及余额不足的部分已用话费补足。如果闲麻烦,可以直接利用手机上网 登录手游交易平台进行交易,如手游交易网,5173等。
  4.3 点数的兑换比例与使用限制
  话费与点数的兑换比例为1:100,即1元话费可兑换100点点数,每个点数账户每个月的充值额度为10000点,即最多可花费100元话费购买点数,当月结束后,次月又会有新的10000点额度。
五、主要手机网游产品
  中国移动游戏门户目前提供22款手机网游提供下载,分别为:九天传奇OL、英雄OL、仙镜OL
  疯狂坦克 深蓝棋牌乐园之斗地主 拇指大富翁 三界传说2 文明OL
  海贼王 天劫OL 宝贝国度 异三国OL 什么什么大冒险 大宋豪侠
  诛神online 明珠幻想 明珠三国 蛙蛙精品棋牌OL 劲乐堂 星战online
  武林OL 帝国OL 棒棒堂 九州OL 灵兽世界OL
  中国移动游戏门户为中国移动游戏官方网站,所提供下载的产品全部都免流量费,且完全不必担心有病毒及暗扣费等问题。
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Z.足球经理在线
A.暗黑破坏神系列
D.大航海时代系列
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F.风色幻想系列
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J.极品飞车系列
J.金庸群侠传系列
J.剑侠情缘系列
M.盟军敢死队系列
M.命令与征服系列
M.模拟城市系列
R.荣誉勋章系列
S.三国群英传系列
S.三国志系列
X.轩辕剑系列
T.太阁立志传系列
Y.英雄传说系列
Y.英雄无敌系列
G.GT赛车系列
S.三星手机游戏
S.索爱手机游戏
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