求火影忍者游戏着游戏音效。

             
&&&&nbsp语种&&
&&&&nbsp类型&&
动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&火影忍者:木叶英雄2
游戏中文名:
火影忍者:木叶英雄2
游戏外文名:
Naruto: Narutimett Hero 2
游戏类型:
游戏平台:
开发厂商:
BANDAI NAMCO
代理厂商:
Cyber Connect 2
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
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毫无疑问,与《钢之炼金术师》等人气动漫一样,《火影忍者》的动漫作品也是风光无限。由于动漫方面的发行和播放已经趋于“拖沓”,经常是小打小闹一阵子才有高潮的出现,一星期一集的等待已经消磨了我不少热情,就在有些不耐之际,相关的游戏却让开发商趋之若骛。但在PS2上相关的作品却不像任天堂系主机那样丰富,不过,贵精不贵多并不是BANDAI的作风,而今,离前作发售半年有多的续作,权威电玩杂志FAMI通青睐有加的《火影忍者:木叶的究极英雄2》终于来到了我这个火影FANS边缘人的手中,指指点点一番自然是顺理成章的事情了。且让我们来亲身验证一番吧!
ψψψ忠于原作的魅力ψψψ
与时下常用的赛路路(Celluloid,降低色彩取样,并在人物加上边框之技术)卡通渲染画面不同,《火影忍者:木叶的究极英雄》系列的画面采用了更有特色的“漫画火影忍者着色法(Comic Naruto Shading)”,混合了漫画、卡通动画与游戏演出在前作的基础上,《火影忍者:木叶的究极英雄2》能与玩家产生高互动性的场景显得更广阔而自由了,更为细致而华丽的场景和炫目的忍术奥义,加上漫画风格的镜头特写和视觉特效。浓艳的动漫氛围始终陪伴着玩家的眼球。据悉,游戏中的人物模型并加入了背骨(Bone)的设计,使得每个角色都能自然的表现出驼背弯腰的姿态,这在游戏中确实得到了不错的体现,游戏的运算处理技术也确实如此前公布的一样得到了改良,效率提升比较明显,带来的好处自然是角色动作细节和表情更加细致自然。但LOADING比较频繁,且载入时间比较长的情况(即使用HDL拷入硬盘执行也感觉不是太快,拷入硬盘后需开启模式2才能执行)确实有点白壁微瑕。
用于剧情模式“完美再现”了动画版里头中忍考试后阶段的剧情过程,整个游戏称之为“由玩家导演并掌握的卡通动画”并无为过,或许,这也是本作得到FAMI通编辑青睐的重要原因吧?与前作一样,模式之间也有很强的互动性,根据剧情方面的发展,对战模式中可选取的角色和场景也会相应增加,忠于动画的剧情模式与前作接受不同等级任务的试炼模式相比又是另一番风味。
ψψψ克隆的熟悉ψψψ
《火影忍者:木叶的究极英雄2》的开场动画,开场音乐和许多背景音乐,音效,还有场景都是动画版的克隆,既是火影动漫的FANS又是玩家的朋友应该很有代入感才是,再熟悉不过的主题曲和音乐令人感动(但也助长制作方音乐负责人的惰性,笑)。因为连续多场惊心动魄的焦点之战的结局将由玩家这个游戏中的上帝来决定:如“鸣人”与“日向宁次”、“宇智波佐助”与“我爱罗”、“三代目火影猿飞老师”与“大蛇丸”的师徒大战等等都是极为刺激精彩的,而鹿丸与手鞠这场原本在动漫中的败仗来到了游戏中,玩家却不得不辣手摧花,改写剧本了,笑。
ψψψ多元化的进步ψψψ
一直以来,火影忍者的游戏在任天堂系主机上的类型都比较丰富,既有动作类也有角色扮演类的:如GBA上的《最强忍者大结集》、《木叶战记》,NGC上的《忍者激斗大战》系列等,而PS2主机上的《火影忍者:木叶的究极英雄》系列都以大乱斗为主,类型较单调,或许是为了弥补一下PS2玩家的遗憾,在本作《火影忍者:木叶的究极英雄2》中,加入了不少RPG元素,在剧情模式的自由活动与特定的角色对话,还能触发小游戏等插曲呢,这和《抓猴》系列的理念倒有几分相似。如第一个触发的小游戏:与凯老师的“逆立竞走”就非常过瘾了,在环形跑道上与爱炫兮兮的火影版“欧阳疯(前峰后疯,笑)”凯老师比试是非常讲究策略的,密切注意小地图上暴走之犬的冲撞,在“稳重”的凯老师跃跃欲试却瞻前顾后之时,抓准时机冲过去就能抢得先机,胜了可赚不少钱啊,买叉烧拉面足够鸣人吃到拉肚子了,笑……
当然,游戏唱主角的依旧是乱斗这个环节,爆炸符咒、扎马钉、毒烟弹、超级吹飞弹等忍具的使用和抢夺由于忍具的大幅增加而变得更加刺激有趣了,活用场景中“多线”的横轴移动,借助高互动性的场景掩护,战略性在连续技与忍术、忍具的连携中展露无遗。许多“火影”动画中出现的“忍具”、“查克拉”、“奥义”(如鸣人自创的绝技-“鸣人连弹”,卡卡西老师授予佐助的“千鸟”等等)、“咒印”……等火影世界中的特有元素在游戏中也一一出现了。对敌人使用投掷技后,按敌人飞出去的方向,连击按键即可发动追击技,达到追加攻击的效果;当被敌人追击时可按自己飞出去的方向,连击按键发动反击技,返过来追击敌人,达到变被动为主动的效果,当然无论是追击还是反击,都是相对的,谁的时机抓的准,谁就是赢家。而分身术的进化、空摔的增加、连续技的取消等变更也使游戏在技能上进化得更合理了。至于释放与聚集“查克拉”的情况,与不少格斗游戏有些类似,从小至高分为数段,可配合发动奥义,可惜不少绿叶(配角)发动奥义是都是“临时抱佛脚”(汗,竟然像“摔交”那样请来了外援帮手,奥义当然就是其他角色的了),制作方“Cyber Connect 2”可真是“节约”啊!笑。
ψψψ奥义精彩无限ψψψ
前作中,发动奥义时,屏幕下方都会出现一连串按键提示,攻击方按提示在限定时间内按下相应的键就会命中对方,对敌人造成严重的伤害,防御一方如果能成功按下相应的按键就能减少自己受到的伤害(有点跳舞毯DDR的味道,前不久发售的中文动作游戏《多罗罗》也有这样的设定),释放奥义消耗的“查克拉”可通过破坏场景中的障碍物获得的恢复道具恢复。而在本作中,在保留了极其简单使用而高效的战斗系统的基础上,威力和观赏性俱佳的各式“忍术奥义”在本作中显得更重要了:连续指令输入来达成多段攻击的方式改为了本作以奥义发动中快速转动类比摇杆(熟悉《龙珠Z武道会》的玩家应该不感觉到陌生,开始折磨手柄的“类比蘑菇”和手掌心吧,呵呵)或者是连按按钮的方式与对手比拼奥义计量表(先下手为强,后下手插秧啊,谁按得快谁是赢家)的操作方式。正由于“忍术奥义”系统的变更,本作在奥义由简入繁的运用上显得更合理了。且随着人物的增多而新增的奥义更华丽和精彩了。对付将“替身术”、“抓投”和“连刺”交互使用得炉火纯清的“大蛇丸”,“三代目火影猿飞老师”的“金箍棒”伸缩也有英雄迟暮之感,毕竟是岁月不饶人啊!还是“尸鬼封尽”才是对付逆徒的最佳方式。战斗场面的魄力和刺激更上了一个台阶,战斗中突然出现漫画风格的恶搞场面依旧诙谐有趣,非常逗,这也正是火影的魅力和精髓所在吧?门槛的降低能令更多不同水平的玩家乐在其中。
ψψψ初步总结-值得推荐ψψψ
除了前作的角色外,团扇鼬、犬V牙、油女志乃、天天、日向宁次、日向雏田、小李、千柿鬼鲛等FANS耳熟能详的角色加入也是极具吸引力的,“三代目火影猿飞老师”和“好色仙人自来也”等高手的风采更是不容错过,在运作的基础上做了不少的进化,忠于原著是《火影忍者:木叶的究极英雄2》的卖点所在,FANS绝不应当错过,喜欢大乱斗的玩家也可以尝试一下,因为,即使抛开火影这个人气光环等因素不谈,本作也绝对是近期非常值得一试的格斗类游戏。
附录:火影忍者NARUTO的有关简介
这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的哦(虽然毕业得很有些勉强,是被称为万年吊车尾的“差生”,汗)。从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是――成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人!
鸣人的同伴,是由老师确定的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。同伴中照例有酷酷的帅哥佐助(还背负着复仇者的使命)和聪明可爱的女孩小樱,对手中有狡诈的超强Boss大蛇丸,孤独的杀手再不斩、冷酷嗜血、没人要的小孩我爱罗……还有既有竞争又有互助的其他组的木叶同学们,虽然是少年漫画的传统设定,但是人物和故事都很精彩哦!
关于查克拉
忍者用语中的“查克拉”相当于一般游戏中的MP,发动忍术时是会根据设定消耗所需的“查克拉”值的,在“火影”中,“查克拉”是一种隐藏在忍者体内较难引发的能力(相当于“圣斗士星矢”中的小宇宙),即使是强行引发出的“查克拉”,如果不会合理运用和控制,也只会莫名其妙的被浪费掉,所以,控制“查克拉”(记得好像是在火影动画片的第三集-第三代火影的孙子有提到过)是一个忍者运用忍术攻击对手的基本要求。
旋涡鸣人:
派别:木叶忍者,下忍
兴趣:恶作剧
爱号:拉面
目标:得到大家的认可,成为第五代火影忍者
出生:木叶忍者村。以最后一名成绩毕业于木叶忍者学校。
绝招:色诱术――就是变成裸女,曾用这个打败了上忍。
影身术――学自封印之书。
九尾狐的力量――当年四代火影把九尾狐封印在刚刚切段脐
带鸣人肚脐上,于是鸣人的肚脐上有一个
螺旋状的印记。他封印着九尾狐的力量,
有时会身处险境或愤 怒时会爆发出来。
口寄――就是召唤巨大的召唤兽的技巧,是忍者考试最后一
轮之前自来也传授 的,可召唤出巨大蛤蟆
宇智波佐助:
派别:木叶忍者,下忍
目标:复仇,杀死自己的哥哥。
出生:木叶忍者村。宇智波一族的末裔,以第一名成绩毕业于木叶忍者学校。
绝招:写轮眼――宇智波一族的血继限界,具有识破一切幻术的洞
察力,更有超强的学习能力。
千鸟――卡卡西老师传授。
敌人:哥哥伊太刀和大蛇丸。
派别:木叶忍者,下忍
兴趣:佐助
特点:有一点双重人格,有时淑女,有时狂野。
目标:佐助
出生:木叶忍者村。在木叶忍者学校以忍者理论知识见长。
绝招:对查克拉的控制能力很强的,甚至超过佐助。
对手:山中井也――小时侯的小樱对自己的宽额头很有自信,是井野给予必了她最为宝贵的鼓励。但在两人喜欢上佐助后,立刻就变成了敌人。在忍者考试的时候,两人是互相尊重的对手
变化术:基本忍术之一,可以变化为其它东西,最常见是变为其它人。(在#14中,鸣人就曾变为风魔手里剑)
分身术:基本忍术之一,以查克拉制造『残影』,所以并不是实体,用于扰乱敌人的视线。
替身术:基本忍术之一,瞬间以动/植物与自己的身份对换,用以逃避攻击。
裸女变化术:鸣人自创忍术之一,由变化术改成,术者可以变为裸女以防碍敌人视线,第三代火影也难敌此招。
脱绳术:基本忍术之一,用以脱离绳缚的状态,非常实用的脱出术。
影分身之术:由初代火影亲身封印的高等忍术,以查克拉制造的实体。
多重影分身之术:影分身之术的强化版,可以同时制造千人以上。
后宫之术:影分身+裸女变化术的复合忍术。(鸣人专用技!)
双蛇相杀:敌我俱亡的高级忍术。
潜影蛇手:用高速以双手及蛇(实体/假象…?)捕捉对手。
五行封印:大蛇丸在鸣人身上施行的封印,可以暂时封印在鸣人体内妖狐力量,令鸣人不能爆发及控制查克拉。
斩空波:音忍以查克拉控制气压的无形攻击,更可以用以反弹对手攻击。
斩空极波:同上,但以全力一击使出。
倍化之术:秋道丁次在对付音忍时使出的忍术,乃是秋道一族相传秘技能够使身体一部份或全身暂时澎涨,但使用时会消耗大量卡路里。
拟影术:奈良鹿丸在对付音忍时使出的忍术,可以将自己的影子与对方的影子连接,使对方做出和自己相同的动作,效力大约只有五分钟。
心转身之术:山中井野在对付音忍时及第一试时使出的忍术,能利用自己的意志控制对手,但对方所受的伤害,自己也会受同样的伤,而且自己的身体会准入休眠状态。
如雨露千针:雨忍对我爱罗时使用的忍术,利用数把伞中的千技针向对手刺去,并且能使用查克拉控制使猎物无处可逃。
定身术:暗部使用的忍术,可以使敌人一时不能动弹。
咒印:禁术之一,虽然被加了咒印的人可以发挥强大的威力,但同时也会无限量强行引出力量,因此会对用者有强大的侵食,所以是一把两面刃。
封邪法印:封印咒封的咒法,可以暂时抑制咒印的力量,但要以被施咒者的意志为基础,如心有动摇,咒印会再次失控。
四脚之术,犬冢牙的忍术之一,使用忍术将自己拟兽化以增加攻击力、速度等能力。
拟人忍法兽人分身:赤丸的忍术,刚好与『拟兽忍法』相反,能使赤丸化成犬牙。以此作为扰乱对手及增加攻击力。
牙连牙:拟兽之法+拟人之法的分体技,二『人』以高速攻击对手。
死魂之术:利用忍术使死尸作出短暂心跳,使其可作出活动,可用于扰乱敌人视线。
三日月之舞:施术者利用三人影分身向敌人的死角同时攻击。
通灵之术:可与各种动物定立契约后,再施行召唤的一种忍术。例如大蛇丸的大蛇、自来也的虾蟆等。
秽土转生:一种令死者重生的禁忌召唤术,召唤过程需借助术者的血及牺牲活人以借被召涣者返回人世的躯壳,而被召唤者会被术者埋在脑中的符控制变成杀人者。
尸鬼封尽:封印术之一,召唤出死神,以术者自己的灵魂交给死神换取法力,同时夺取对方的生命,是一种敌我俱亡的封印术。
豪火球之术:以查克拉提练,从口中发中一发大火球,非一般下忍能学懂。
凤仙花之术:与豪火球之术相似,不过以量为主,一次发出多个火球。
龙火之术:以线连接敌人,并以此为引子,火直接向敌人引导过去。
火龙炎弹:比豪火球之术更强劲的超巨大火球攻击。
水分身之术:以水凝造自己的分身,其攻击力只有本体的十分之一,而且不可以与本体相距太远。
水牢之术:以水困着敌方,令对方不能反击,但施术者一定要接触着水,即是不可以离开被困者。
水龙弹之术:以水凝聚为龙形以攻击敌人,应属于高级忍术。
大瀑布之术:以瀑布之量的水攻击对方,其攻击力非常之高,水遁中高级忍术之一。
千杀水翔:以水凝结成水千支水箭,是一种只需要单手结印的秘术,连卡卡西也对此感到震惊。
雾隐术:以浓雾防碍敌方视野,以攻击对方,但雾太浓的话也会影向自己的视野,除了像再不斩懂得无音杀人术的人外也不会使用到视野接近零的浓度。
水阵壁:以水为媒介筑起墙保护术者自身,对火遁攻击尤其有效。
自杀斩首之术:以自身潜入地中,再从敌人下方拉对方入土中。
追牙之术:利用对手沾上自己的血,再利用忍犬用嗅觉追踪对手,在视野不清时大有用途。(通灵之术的其中一种)
砂缚柩:我爱罗对雨忍时使出的忍术,能利用砂包裹着对手,使对手不能动弹。
砂瀑送葬:砂缚柩的伸延技,利用砂将对手活活施压而死。
土中映鱼之术:潜入对手的影中,再配合『胧分身之术』等技俩以分散敌人注意以发动攻击。
土流壁:与水阵壁相似,以土为媒介筑起墙保护术者自身,对水遁攻击尤其有效。
树界降诞:初代火影的秘术,以自身查克拉化为生命之源。
千鸟(雷切):将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。
写轮眼:可以看穿一切忍术、幻术、体术的可怕技俩,其原理是以s察眼看穿敌人的行动,再以催眠眼令对方结印,再施行复制忍术。
魔镜冰晶:白的专用技,以多面以冰组成的冰镜包围对方,并籍着镜的反射多方面攻击,而且更可以看透被包的敌人所有攻击。
白眼:日向一族的独有忍术,可以看穿人体、对象,并以洞察对手脉络以辅助攻击,传言其力量更强于写轮眼
胧分身之术:雨忍对鸣人等使用的幻术,利做出与影分身相似的分身,但只是幻影。
狐狸心中之术:令人不断在同一处地方打转,走不出幻影的迷宫。
奈烙见之术:令对手见到心中最惧怕的映像,进行心灵打击击。
霞从者之术:令对方见到一个又一个人的幻映,以扰乱敌人。
此处非之术:令对手误认一处为另一处地方用的幻术。
涅盘精舍之术:降下幻影般的羽毛,令敌人进入睡眠状态。
黑暗行之术:制造出广大的黑暗环境,以封杀对手视野。
千年杀:卡卡西的秘传奥义,以双手结成虎印状,再用力在敌方之后大力向屁股刺去…(即是大力刺屁股罢了…)
木之叶烈风:高速以脚向敌方下盘攻击。
木之叶旋风:高速以旋风腿攻击敌方。
肉弹战车:秋道一族的秘技倍化之术的伸延技,利用澎涨了的身体向对方滚去。
鸣人连弹:鸣人以影分身之术加上子连弹而成的多人连续体术。
八卦掌回天:日向流的绝对防御术,于全身所有穴位发出查克拉以反弹对手的攻击,加上自身的回转以及白眼的360度全方位观察力,就成了一招另类的『绝对防御』。
八卦六十四掌:日向流的口传秘技,同样以360度全方位的白眼,加上置对手于八卦阵之内,向其身上六十四个主要穴位攻击,以封印对手的查克拉放出
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& 忍者传说:火影英雄传
忍者传说:火影英雄传
资费: 免费题材: 卡牌开发: SnailGame大小: 来源:平台:IOS& 类型: 角色养成评分:4.0分
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《忍者传说:火影英雄传》这款游戏以火影忍者为题材,能够吸引大批动漫火影忍者的粉丝,其卡牌画面还原高,与原作非常相似,至于是否涉及侵权就不得而知。游戏的音效也能勾起玩家对火影忍者的回忆,这是一部不错的游戏!
这是一个忍者的世界。因为身上封印着邪恶的九尾妖狐,鸣人受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。好在还是有依鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。
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13:44&&来源:网络&&作者:麻花
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类型:角色扮演
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运营:腾讯游戏
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游戏简介:
游戏介绍:《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款MMORPG游戏,魔方工作室积累多年的沉淀与经验,力图为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,忠实为玩家还原了一个岸本笔下的忍者世界,并为玩家创造极致的战斗体验,在《火影忍者 ONLINE》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
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→ 火影忍者究极风暴3pc版声音不同步问题怎么解决
火影忍者究极风暴3pc版声音不同步问题怎么解决
火影忍者究极风暴3pc版的发售,对于很多火影迷或者剧情党来说是一个好消息,不过最近有一些玩家却发现游戏在进行部分时会出现声音不同步的问题,也就是明明人物在说这句对话,但画面显示地确实另一句对白,让人感觉很不舒服。下面小编就说下火影忍者究极风暴3pc版声音不同步问题怎么解决。
  的发售,对于很多火影迷或者剧情党来说是一个好消息,不过最近有一些玩家却发现游戏在进行部分时会出现声音不同步的问题,也就是明明人物在说这句对话,但画面显示地确实另一句对白,让人感觉很不舒服。下面小编就说下火影忍者究极风暴3pc版声音不同步问题怎么解决。  解决方法:有可能是由于游戏掉帧才会导致声音不同步的问题,建议大家可以尝试把面画以及分辨率调低点,以便让游戏可以更加流畅的运行,另外超级采样绝对不要开,有加速齿轮的也可以尝试下。
类别: 动作冒险 &&&大小:5.92G
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 4.40G
语言: 中文
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