像素寻仙多玩和cubinet 签约几年

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业内人士:完美时空或将完全自主进行网游海外运营
责任编辑:欣然
11:20:00 来源:互联网
  3月29日消息,26日完美时空对外宣布将以2100W美金全资收购日本游戏运营商C&C Media Company Limited(以下简称C&C Media)公司,据称此次收购或许源自C&C Media的内部纠纷。记者就此问题采访了完美时空相关负责人,对方对此说法表示否认,并表明目前不就本事件进行评述。
  C&C Media是日本较大的网游代理运营商,其公司代理多款网络游戏,主打有《完美世界》、《梦世界》(《武林外传》日服版)、《诛仙》、《赤壁》、《BlackShot》、《星空幻想OL》六款游戏。其中,后两款游戏为公司代理的韩国网游,是08年左右的作品。前四款都是完美时空旗下作品。据记者调查了解,完美时空早在2006年便与日本C&C Media公司有合作接触。06年7月28日,完美和C&C Media正式签约,授权其代理旗下游戏《完美世界》的日本运营,这也是国产网游首次进军日本网游市场。
C&C Media运营的主要网游产品
  在收购公告中,完美时空CEO池宇峰表示:&全资收购C&C Media是我们重要的战略部署。本次收购将有利于我们进一步进入日本网游市场,更好的抓住在日本的成长机遇。并且对于我们海外运营能力的提高也有十分重要的意义。我们将向着创造全球领先网游研发商的目标前进。&正如池宇峰提及的,完美时空一直在实行自己的的全球化战略:2008年宣布成立北美子公司,并且开始尝试在北美代理发售自己的网游产品,2010年成立欧洲子公司,在更远的地方派驻了自己的&子弟兵&。
  远攻近交,或许这就是完美时空之前的全球化拓张策略。在向北美和欧洲派&心腹&盘踞的同时,在日韩和东南亚,完美一直通过授权代理的方式将旗下游戏交给其他公司运营。不过如今对于日本运营商方面的收购或许是完美打破这种格局,逐步走向全面自主运营的开端?
  对于海外运营,记者采访了Cubinet Interactive公司的相关人员,该公司的主要业务是在东南亚代理运营一些国内的厂商的游戏,例如完美时空旗下的武林、诛仙,像素的寻仙等等。该人士向记者表示:&完美时空的海外运营部门其实需要更多的加强人手支持,目前在东南亚这方面的情况还是需要改进的。&对于完美时空收购日本C&C Media的举措,该人士推测完美或许&以后的游戏都自己来,不找代理了&。
  据悉:完美时空在2009年是中国海外运营出口游戏最大的厂商,占全部出口份额的27%之多。而根据完美时空2009年全年财报显示,完美时空09年海外运营收入高达214.6百万元人民币。
09年中国国内网游市场出口比重
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  以头号作品《》打响头炮的Cubinet,在一片线上盛行的市场无疑是投下一颗震撼弹,也完全改变了线上游戏产业的生态,并将OR作品立下新的标准与风格,无疑对大马游戏市场来说,是最大的游戏品质&推手&。我们仍然记得《完美世界》采用终身的形式加上道具商城的经营模式,而且相当成功。行销方面,近年导入的强劲漫画家团队合作阵容,《诛仙》与《》人设与漫画双攻策略,务必再度冲击市场!
  &做线上游戏这行,就要有紧贴市场导向并预定转变的心理准备。&
  Cubinet Interactive公司资深行销经理Michael Cheah
  从规模只有五人分工合作的小公司开始,这黄金五人组合从销售、宣传、器维护到市场企划一首包办,到今天规模160人的Cubinet Interactive,俨然成为相关产业举足轻重的元老之一。而在这卓越的成长过程之中,公司资深行销经理Michael Cheah表示:&除了实力很重要之外,还需要一点点运气。&想当初进入市场之际,某台资公司所营运的&RO&已经红遍大街小巷,当时营运游戏已被视为风险极高的行业。念头一转,眼见接触中的潜质作品《完美世界》从月费制往免费制转移,极为迎合商业战略需要,加上华丽立体画面的作品在市面也不多见。&游戏画面够华丽虽然并绝对制胜因素,但却能提高玩家的接受程度。&Michael如此表示。
  问:当初选择营运《完美世界》免费版的时候,其他开发商还有什么选择?或者这样问,如果《完美世界》不存在,你会选择什么作品?
  答:那时候线上游戏都以2D为主流,当然《完美世界》非常出色,而且签购价也相当高,可以说是个赌注。其他游戏其实我不很记得,可能是因为风格太相似了,但印象中记得名字的,应该是一款叫做《传奇》的线上游戏。Cubinet其实都有评估各个国家的游戏开发商作品,而各个国家的游戏优缺点都相当一致性,似乎营运商要如何取舍。如果一款的经济系统很易崩溃,而且新EXPANSION开发周期太长,那在本地市场将会很易失败,而许多营运商也是败在这手里。
  游戏太易被破解也是很糟糕的因素,私服满天飞也会造成&游戏人数就在那里,但就是无法赚到钱&的状况。
  问:面对去年突然涌现一大堆线上游戏营运商,线上游戏产业真的很好赚吗?
  答:老实说市场就单独以市场规模来说,其实与差不多--在香港约有15家营运商,而大马则有30多家,来争夺马来西亚同样规模的玩家群体;加上不要忘记我国是多元种族的国家,因此无论是效应、行销与品牌的作用会被弱化。例如在3年前上映一个电视广告,因为竞争对手较少而让观众留下较深刻的印象;场景换成今天,同类型的广告一波接一波很难让观众记住,嗯&&这会令人泄气。
  线上游戏产业就不得不提到发源地--。虽然很多分析指出台湾线上游戏产业趋向饱和,但别忘记台湾宽频覆盖率高达70-80%,而马来西亚则是15%左右,账面数字是很漂亮没错,但族群区隔多又是个不得不考虑的因素。为了拿下更多玩家市场,Cubinet是第一家冲出大马,横跨、菲律宾、越南与新加坡的游戏营运商,要在众多营运商中脱颖而出,是Cubinet的终极目标。
  问:2010年对游戏产业来说是艰难的一年,身为行业多年资深同业,对未来趋势有何看法?
  答:线上游戏产业在未来二年内应该会有所定形,二年后能够屹立不倒的游戏公司估计那时候都有一定的规模了吧。一路走来Cubinet也不是一帆风顺,偶尔也遭遇到小挫折,但只要基本经营方向跟理念大致上正确,应能抵受市场的洪流。身为一个大马的游戏营运商,单经营大马市场并无市场保证,而且也不是想象中那么容易~最主要就是政府方便完全没有照顾与参与经营的关系,一切真的得自己来。
  不过当初某台资公司的&RO&MMORPG真的很红,红到连它的点数卡货源不足都得用&抢&的--从外坡扫货载回来者亦有之,它的确是非常成功的收费游戏。政府方面就是由于&eGames事件&而吓跑不少人,而且许多目前同业也是该公司开枝散叶出来的相关人士,发生的事件实在太多,但间接推动了相关产业的发展。以趋势来说,其实现在款款游戏产品都大同小异,只是看&谁比较倒霉遇到问题&而已(笑)。当然推广与行销手法高明与否、资金调动与也是制胜原因。未来数年以量制胜的手法应该不会对市场有效,而是重点经营、封测半年地慢慢培育一款精英游戏就对了。
  问:重点培育我们当然听得出来,但以量制胜又何出此法?
  答:以量制胜的方法其实已经行之有年,主要是透过代理大量游戏的方式吸纳玩家,然后玩家们会主动集中在一两款较红的游戏之中。不成功的作品由于还有玩家在内而无法随意关闭,那么合并服务器是最节省资金的办法。透过这种方式将玩家集结在较红哪几款旗下作品就对了。
  问:《完美世界》似乎也好久没有更新了,加上流言指出种种迹象听说亦在大马注册公司,亦有流言指出Cubient与完美时空处在磋商阶段,这到底是真的吗?
  答:完全没有这回事,也不知道这流言是哪来的?不过完美时空在大马注册公司倒是真的--那是Cubinet与完美时空的其中一项合作计划,主要就是简化转账流程而已。至于《完美世界》没更新的说法就不正确--Cubinet才正推出全新的《完美世界前传:人鱼传说》资料片,完美迷们绝对不能错过啦。完美时空与Cubinet是非常紧密的商业伙伴,我们的关系从来也没像现在如此密切、紧密且如此默契。如此的暗示,大家是否能嗅到《完美世界2》即将到来的气息呢?(笑)
  问:下一款想主推的作品是?
  答:已经确认是SNAIL GAME的《九阴真经》,这款游戏很像金庸游戏系列,而且还会有特写战斗画面,画面也相当不错。
  问:有什么事情让你印象深刻?
  答:玩家狂买点数&储粮&,加上城战时刻相关网咖人流异常多,玩家的支持让我们印象深刻。除此以外,玩得太投入的玩家上班时间过来&踩场&、泰国那边有人《诛仙》挂机人物死亡出律师信&等等屡见不鲜,老实说游戏人气高这些是无法避免的事。
  问:我们还记得《完美世界》你们已经签了Henley许俾文作为代言人,还有主题曲咧!不过后来无声无息?
  答:老实说签本地艺人作为游戏代言,效果就好像把钱丢到深不见底的坑里面&&请恕我们直言,上次的代言可说是毫无效果。未来若要签游戏代言人的话,Cubinet会优先考虑港台艺人,效应已经说明一切。或许这样说会贴身一点:&因为上过船,所以才知道&(大笑)。
  问:早期有玩家反映Cubinet的GAME MASTER素质有问题,不知道现在如何了?
  答:Cubinet现在对GAME MASTER(GM)的团队管理已有自身的管理流程,基本上现在GM的权利不大。现在他们已不可能擅自更改任何钱币、物品与道具的数量以及产生它们--任何牵涉到产生道具、金钱等动作,必须要通过书面申请至管理层核准签字,才能进行后续动作,而事实也证明这套管理流程也非常成功。另外,擅自产生虚拟物品会引起开发商的注意,然而只有进行游戏宣传活动时开发商才会赞助有关物品。总言而之,Cubinet的GM团队是非常专业的一群前线工作人员。
  问:市场传闻,名漫画家BEN WONG的COMIXO工作室与Cubinet非常有关系~
  答:那是肯定的,COMIXO工作室与Cubinet的合作非常紧密,例如《诛仙》与《寻仙》等的人设、插画甚至相关漫画都是由该工作室所制作。
  问:最近可否有计划做大型EVENT?
  答:其实这些宣传活动是有一套公式计算是否凑效,当然我们会针对性地去进行宣传活动。
  问:对GAMES游戏王杂志有何看法?
  答:跟以往比较的话,我们觉得最近编辑团队似乎是走向仔细写法与多元化的风格,实在非常不错。
  代表作品
  完美世界(中英文版)
  Cubinet的镇山之宝非这款经典之作莫属,几乎所有玩过的玩家都念念不忘且回味无穷。当年的卖点?我们还记得《完美世界》,拥有自由飞行、调整人物外貌等自由度非常高的设定,还有商城有座骑可买,而且游戏中至少超过十几种座骑,而且座骑不分职业都可骑乘,加上不同职业亦有自己的飞行器等玩法,而且最近亦引入新PATCH《完美世界前传:人鱼传说》,值得一玩再玩!
  诛仙(中英文版)
  改编自网络小说《诛仙》的故事,或者说是本地名漫画家BEN WONG的同名漫画,《诛仙》是可说是《完美世界》同一开发商力作。虽然都采用《完美世界》、《武林外传》的游戏引擎,但亦经过大量更新与修改,光影与画面效果可说超越旧作许多!玩家能选择加入小说所提到的各大正邪门派, 修炼这些门派的武功密法、在战场上使用种种奇异惊人的法宝、透过血炼来让玩家的物品更充满神威、甚至让能力强大的玩家的盛名纪录在《神魔异志录》,名垂青史!
  寻仙(简体中文版)
  以中国古代为背景的神话题材的《寻仙》拥有浓烈的中国美术片风格,游戏内所有场景、怪物、副本、NPC均以最经典的中国神话和美术片故事为蓝本,完美再现出一个最具中国传统风格的神话世界喔!《寻仙》的世界严格按照中国道教神话传说制作,摒弃了一切从西方舶来的元素,你在这里体验到的是只有在小时候神话故事中才有的神话元素精髓,所谓寻仙寻仙,处处是神仙嘛!
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完美时空或将完全自主进行网游海外运营
来源:移动游戏
  3月29日消息,26日完美时空对外宣布将以2100W美金全资收购日本游戏运营商C&C Media Company Limited(以下简称C&C Media)公司,据称此次收购或许源自C&C Media的内部纠纷。记者就此问题采访了完美时空相关负责人,对方对此说法表示否认,并表明目前不就本事件进行评述。
  C&C Media是日本较大的网游代理运营商,其公司代理多款网络游戏,主打有《完美世界》、《梦世界》(《武林外传》日服版)、《诛仙》、《赤壁》、《BlackShot》、《星空幻想OL》六款游戏。其中,后两款游戏为公司代理的韩国网游,是08年左右的作品。前四款都是完美时空旗下作品。据记者调查了解,完美时空早在2006年便与日本C&C Media公司有合作接触。06年7月28日,完美和C&C Media正式签约,授权其代理旗下游戏《完美世界》的日本运营,这也是国产网游首次进军日本网游市场。
图:C&C Media运营的主要网游产品
  在收购公告中,完美时空CEO池宇峰表示:&全资收购C&C Media是我们重要的战略部署。本次收购将有利于我们进一步进入日本网游市场,更好的抓住在日本的成长机遇。并且对于我们海外运营能力的提高也有十分重要的意义。我们将向着创造全球领先网游研发商的目标前进。&正如池宇峰提及的,完美时空一直在实行自己的的全球化战略:2008年宣布成立北美子公司,并且开始尝试在北美代理发售自己的网游产品,2010年成立欧洲子公司,在更远的地方派驻了自己的&子弟兵&。
  远攻近交,或许这就是完美时空之前的全球化拓张策略。在向北美和欧洲派&心腹&盘踞的同时,在日韩和东南亚,完美一直通过授权代理的方式将旗下游戏交给其他公司运营。不过如今对于日本运营商方面的收购或许是完美打破这种格局,逐步走向全面自主运营的开端?
  对于海外运营,记者采访了Cubinet Interactive公司的相关人员,该公司的主要业务是在东南亚代理运营一些国内的厂商的游戏,例如完美时空旗下的武林、诛仙,像素的寻仙等等。该人士向记者表示:&完美时空的海外运营部门其实需要更多的加强人手支持,目前在东南亚这方面的情况还是需要改进的。&对于完美时空收购日本C&C Media的举措,该人士推测完美或许&以后的游戏都自己来,不找代理了&。
  据悉:完美时空在2009年是中国海外运营出口游戏最大的厂商,占全部出口份额的27%之多。而根据完美时空2009年全年财报显示,完美时空09年海外运营收入高达214.6百万元人民币。
图:09年中国国内网游市场出口比重
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业内:完美或完全自主进行网游海外运营
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编辑:夜光
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  3月29日消息,26日完美时空对外宣布将以2100W美金全资收购日本游戏运营商C&C Media Company Limited(以下简称C&C Media)公司,据称此次收购或许源自C&C Media的内部纠纷。记者就此问题采访了完美时空相关负责人,对方对此说法表示否认,并表明目前不就本事件进行评述。
  C&C Media是日本较大的网游代理运营商,其公司代理多款网络游戏,主打有《完美世界》、《梦世界》(《武林外传》日服版)、《诛仙》、《赤壁》、《BlackShot》、《星空幻想OL》六款游戏。其中,后两款游戏为公司代理的韩国网游,是08年左右的作品。前四款都是完美时空旗下作品。据记者调查了解,完美时空早在2006年便与日本C&C Media公司有合作接触。06年7月28日,完美和C&C Media正式签约,授权其代理旗下游戏《完美世界》的日本运营,这也是国产网游首次进军日本网游市场。
图:C&C Media运营的主要网游产品
  在收购公告中,完美时空CEO池宇峰表示:&全资收购C&C Media是我们重要的战略部署。本次收购将有利于我们进一步进入日本网游市场,更好的抓住在日本的成长机遇。并且对于我们海外运营能力的提高也有十分重要的意义。我们将向着创造全球领先网游研发商的目标前进。&正如池宇峰提及的,完美时空一直在实行自己的的全球化战略:2008年宣布成立北美子公司,并且开始尝试在北美代理发售自己的网游产品,2010年成立欧洲子公司,在更远的地方派驻了自己的&子弟兵&。
  远攻近交,或许这就是完美时空之前的全球化拓张策略。在向北美和欧洲派&心腹&盘踞的同时,在日韩和东南亚,完美一直通过授权代理的方式将旗下游戏交给其他公司运营。不过如今对于日本运营商方面的收购或许是完美打破这种格局,逐步走向全面自主运营的开端?
  对于海外运营,记者采访了Cubinet Interactive公司的相关人员,该公司的主要业务是在东南亚代理运营一些国内的厂商的游戏,例如完美时空旗下的武林、诛仙,像素的寻仙等等。该人士向记者表示:&完美时空的海外运营部门其实需要更多的加强人手支持,目前在东南亚这方面的情况还是需要改进的。&对于完美时空收购日本C&C Media的举措,该人士推测完美或许&以后的游戏都自己来,不找代理了&。
  据悉:完美时空在2009年是中国海外运营出口游戏最大的厂商,占全部出口份额的27%之多。而根据完美时空2009年全年财报显示,完美时空09年海外运营收入高达214.6百万元人民币。
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