lol狮子狗天赋什么意思啊

lol现版本狮子狗怎么样_百度知道
lol现版本狮子狗怎么样
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现版本狮子狗 没有以前爆发高了...以前有的BUG就是 满怒气(忘记那个叫什么暂定为怒气)
只要手快 QWE全都能是怒气加强版的伤害输出 但是现在好像和谐了...导致用惯的玩家不适应了..个人感觉可以
优势在于灵活
并且大招隐身
打野刚6级的时候可以对下路打个措手不及
就算没有那个BUG前期的伤害也不低
线上没控制的话 自己有E能空 线上有空的话 自己可以打个小爆发
E可硬控可减速 自己选择
并且有回复能力
但是也是有缺点的..这个英雄逆风的话就酱油了(是指自己所在的区域逆风或者本盘)...比如说石头人崩盘的 人家有一手大....控好了劣势也能打赢一场团战...但是狮子狗也不行 如果狮子狗打野崩盘了..自己伤害不足..也不是太肉..你可能切入时机掐的特别好..但是切进去却发现秒不死人..并且也扛不住....相当的乏力... 至于控制...基本上LOL所有刺客类英雄都怕控制..
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曾经有过狮子狗的天下 可你也是知道的拳头公司谁强削谁的作法 以前狮子狗有BUG 残暴三连 自己去百度查是什么意思 说真的现在狮子狗是一个超级兵 对线几乎打不过任何人 团战秒人以前200多攻击力就可以了现在要400 要是秒不掉人 你就没用了
以前是狮子
光是听你给它起的这名字我就没兴趣告诉你答案了!
以前叫跳跳虎,现在叫狮子狗
还需要解释么
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我就想问问谁打的过?
我只是想告诉你们, 现在狮子狗有bug, bug就是漏洞的意思, 按正常的打发,或许打不过。 但是有漏洞你怎么玩? 下个版本估计就没了 ,你们可以去买个狮子上单试试= =&&我不骗人的
楼主也是非常的机智, 上次去别的区和朋友一起玩,上单劫被对面狮子打尿了, 见面就死的节奏。& &我才想起现在狮子有bug, 然后就开始玩上单, 也算运气比较好,这10天时间把,从白金5的补分赛打完,然后今天刚打完晋级白金1的晋级赛.. 所以你们快去买狮子上分把~
对了还有你们那个说:“呵呵,笑了”&&我只能说:祝你们笑的愉快~
本帖最后由 叔来关怀你 于
18:28 编辑
&武器!!!!!!!!一个e顶掉你的全部输出&
&谁打不过?????????&
&我就想知道谁打不过&
&波比嘛?我感觉波比打的过,有被动在,狮子打她不痛。然后波比二级的爆发也很高。&
&终于看到一个波比的支持者了&
&呵呵2级波比法强50以上EQA点燃走你
你能秒波比????????
和AP波比玩单挑真心笑&
&确实很NB,但是等QW的bug没了就哭去吧&
&锐雯完爆之&
&说实话 只有满怒气的鳄鱼能拼&
&泉水 防御塔
楼主自己看着办把&
杉杉杉杉杉杉杉
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50怒的鳄鱼路过& && && && &
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日22:58:24
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防御塔-------
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呵呵,瑞文笑了...................................
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鳄鱼被我打的不敢补刀你信吗
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LZSB& && && && && && && && && && &&&
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螳螂完爆你& && && && && &渣渣
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德玛西亚丶马gG 发表于
螳螂完爆你& && && && && &渣渣
用脚和你打 你信不信
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大红药德邦&&你跟他死磕&&你试试啊
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我只要不接近草丛,玩谁都打爆你!笑
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月小刁 发表于
呵呵,瑞文笑了...................................
呵呵 整天“呵呵 笑了” 你打的过?
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船长2级最强&&
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防御塔不解释,推不了,塔打你几下就挂了
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剑魔一级& && && && && && && && &&&
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【游戏狗】LoL现版本最残暴打野-狮子狗心得体会收藏
帖子标题没起最强最吊最厉害,我实在太机智了。从狮子狗的技能说起被动草丛里获得0.5秒buff可以跳跃到敌方单位Q技能造成伤害增加攻速,满残暴伤害,攻速加倍W技能造成伤害增加护甲魔抗,满残暴回复生命E技能造成伤害使敌方单位减速,满残暴减速变禁锢R技能隐身并增加移动速度并在几秒内获得5点残暴值,在隐身期间获得被动buff直到结束或攻击敌人技能介绍凑点字数显专业狮子狗现在很适合打野,gank能力不用说啦优点有:gank能力强,前期对拼能力强,4 1分推战术时能描述推塔速度的只有偷塔狂魔这个词!爆发力强,一不小心就造成了击杀缺点有:前期打不出优势后期难,真眼真视是天敌推荐装备:五速鞋&九头蛇&黑切&三相&轻语&狂徒(或春哥甲或蓝盾或日炎或女妖或无尽或饮血)〈偷塔狂魔把轻语换饮血,黑切换饮血〉打法:第一个buff不管在哪方都从红buff开,在打完第一个buff后升2级储满三点残暴值直接到对面第二个buff蹲。这时!通常会出现以下几种情况:1.对面的打野在打野!2.对面的打野还没来!3.路上遭遇了!4.对面的打野在草丛等你过来!如果出现以上4种情况,那么就干起来吧!上去干死他!他不是要交小命就是要交闪现了!一血自然好,不过注意去抓野的时候看小地图上敌人的消失,若还没有走到buff,地图上有人向你这边走并且对应路上还没人要支援你的意思就马上跑吧。假如你突击成功啦对面交了闪现的话你可以选择拖到草丛收了这个buff,或者再蹲他,他要还来舍不得这个buff就要没命啦。如果打野不在该怎么办,有一次我在红buff那蹲迟迟不见对面打野,把buff收了后果然发现我们蓝buff没了,如果打野突然出现在上路,那么立即打掉buff然后刷掉三狼保留三点以上残暴在我方buff蹲一下,说不定对面打野发现buff没了火冒三丈势必要收了你的蓝爸爸,于是就屁颠屁颠送头来了,所以和辅助双排好处就出来了,在对面红buff的三角路口放个眼知道对面打野的行踪,不是的话一定要事先沟通,我在游戏里说辅助一般90%都无视我的话,比较难堪。无时不刻侵入敌方野区,利用草丛,对拼能力以打崩打野。gank心得狮子狗的gank挺简单,至少2点残暴能提高成功率,有些能用草丛进行gank就不用大啦。下路一般选择大招gank,以无视假眼。天赋选择:21 9 0
(正常打野天赋,点出拆塔加成)概念天赋:在通用系点出增加初始金钱,这样开始能多购买一个眼解密狮子狗:A同学:诶呀狮子狗反野被对面打野反蹲能打赢?这版本我认为,狮子狗2级三点残暴的对拼能力是最强的。理由A:bug级双QW在三点残暴时,QW打出去获得了满残暴,这时你可以同时按下QW会激活满残暴的QW!而不是单单一个满残暴的Q。另一个技巧:三连Q在开大前按下一个满残暴的Q,立即开大然后跳到目标打出第一个Q的伤害,再因为开大后有五点残暴,打出另一个满残暴Q,再打出最后一个Q。各分段的上分技巧用狮子狗上分现在不错的,推荐有打野基础使用,因为前期打不出优势后面就难搞了。青铜:如果不是和上单朋友一起排,或者保证对面有打野或者我方上单能抗压的情况下,还是不打野吧。上单爆了可不好。白银:无脑干打野,上路最容易滚雪球啦,看情况先蹲河道草丛干一次,然后在河道三角草丛干一次,再在对线的草丛蹲一次!求对面上单挂机节奏。接着开大把下路干死,一波拿小龙或下路一塔。黄金:上单多数会买眼啦,一般在野区晃悠晃悠控制对面buff,先手用e减速或禁锢都可以的啦。注意就是自己装备好能团尽量团起,队友智商意识好的话可以开大在对面adc身边晃悠,队友知道你的意思就会往前走准备跟上,然后你就直接qwqwe配合队友带走adc吧!完啦,欢迎同学们纠正不对!
玩法我没看
就是觉得你出装有点问题!这个版本狮子狗出破甲装很强
幽梦 轻语 项链 蓝盾 饮血
你可以试下 团战开大瞬间秒ADC
RMB来我这里学听河道GANK声的本领
刚刚这个版本狮子狗真的削成狗 楼主没看还是没玩?我会乱说? 自己亲测去
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求解:&&之前不是有个隐藏任务的呢,螳螂杀了狮子狗可以进化第四次,狮子狗杀了螳螂可以得到卡兹克的头颅,为什么我没有完成这个任务呢?求大神解答&&回复上王者!
&需要你们两个人都要有16级&
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论坛第一资深前排团:蓝轩叶
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名声,权力,曾经拥有论坛上一切的“一血王”辛小妞,在各帖前留下了一句话让全论坛的人们,趋之若鹜奔向沙发:“想要帖的一血吗?想要的话可以给你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是所有的人们开始回复,趋之若鹜的奔向一血.
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1L .............&&居然是1L ...
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如果你给的起无尽之刃的话,我不介意多一个义父的。
Lv.7, 积分 5327, 距离下一级还需 4673 积分
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2个都没到16级吧& &
专业水帖君
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& && && && && && && && & 卧槽& && && && && && && &
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16级了么???& && && && && && &
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如果你给的起无尽之刃的话,我不介意多一个义父的。
Lv.7, 积分 5327, 距离下一级还需 4673 积分
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不然你1级单杀 直接进化个技能那不直接稳压& && && &
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Lv.5, 积分 1895, 距离下一级还需 605 积分
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16级狮子狗要出项链还要到14成螳螂要进化3点大
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....1L ....
昵称是什么意思
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真的不容易
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你们都有16J么?
雨越下越大& && & 你越走越远
我和我的倔强.
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悄悄是别离的笙箫丶
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两个都到16才有。& &&&
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听说你在等我 发表于
你们都有16J么?好像只有我16级了
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关键是狮子狗牙齿满了& && && && && && && && && &
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the old me's dead and gone
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不清楚。。。。
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不管狮子狗项链多少层只要两人都到16级就行了么?
LOL战斗力9000以上
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手机盒子客户端点击或扫描下载lol设计师透露狮子狗改动进展 饰品可放陷阱
雷恩加尔重做的重要更新Riot Scruffy在论坛上对正在内部测试的雷恩加尔重做进度做了更新:“ok,很重大的更新。目前为止我们让雷恩加尔在0点残暴值时参加战斗但是成为一个出色的终结型英雄的目标已经确定了,但是我们现在的设计还没有100%的让雷恩加尔可以有独立可靠的手段把残暴值叠满。所以这是我们目前正在热烈讨论的新问题。-雷恩加尔的最大残暴值由5层调整为4层-Q技能的冷却时间显著降低为4/3.75/3.5/3.25/3秒-Q技能的增加攻速效果调整为15/20/25/30/35%-残暴奖励下的Q技能使用后提供两个残暴值-此外他的饰品冷却时间下降所以他同时可以在场上有两个陷阱现在他的技能循环的核心是Q。现在Q技能在三秒冷却时间下,他可以从0残暴值进场使用QWE等三秒冷却时间再Q,叠满新的残暴槽来终结对手。这些并不是最终的数值,但是我们设计的意图已经非常明显了并且会进一步平衡他的输出循环。我会让你们知道我们测试的进度的。”他继续阐述了雷恩加尔在游戏中扮演的角色:“即使是在改动过后,雷恩加尔的角色依然是找到与对方阵形脱节的脆皮来终结他们。随着这些改动,我们给予了他的目标一个(很短的)反应时间来对付从潜行中跳出来的雷恩加尔。PS:让雷恩加尔可以对目标使用E技能之后跳过去听起来是一个非常棒的想法。如果真的那么做,我们很可能会移除雷恩加尔E技能的减速效果,对这个技能的实用性有很大影响。”在回复玩家关于给雷恩加尔的E技能更多的效果时,他说:“那或许是一个可行的办法,但是我认为不给雷恩加尔添加那么多的作战手段更有价值一些(因为他已经有很多了)”关于那些“过于强势的”英雄
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Zileas,游戏的副总设计师,在一个关于那些过于强势英雄带来的挫败感的帖子里发表了他的想法:“以卡萨丁来说,是不是过于强势并不真的影响你的受挫程度。在很多的情况下,卡萨丁只是做他该做的事情,而他做的成功与否完全看他的执行力和数据——而跟对手的反应没有关系。换句话说,对手没有很多反击的余地。有这么强滚雪球能力的英雄,在你面对他的时候并没有什么意思。我们确实需要解决这个问题,并且我们打算逐步的去解决了。我同意现有的线上克制并‘不够’。我们希望所有可能出现的对线都很有趣,而且更喜欢‘某方面的’克制而非完全的克制。”他继续对一个特别提到卡萨丁计划的帖子做出回答:“其实我并不知道卡萨丁的细节内容,因为我不是每天都管理核心游戏性的团队,我们想对卡萨丁做一些改动,在某种程度上保持他在游戏内的可玩性,但是让对手可以更好的对付他。这是一个优先级的问题,在2014年我们对我们打算改动的东西投入了很多的精力,总体上的结局了一些滚雪球和游戏上克制的问题(总体上增强了游戏的乐趣)。由于效率的问题,我们更愿意致力于广泛的解决这些麻烦,但是我们同样会解决特定英雄的问题,并且我们一直会往这个方向努力的(我们一直在进行的重做就证明了这一点)。另外一方面,我们非常希望找到一些更具经验的游戏设计师,一些非常了解
()和它的问题的设计师。如果你们看到了这些内容而且满足条件可以随意来申请。”设计师Scruffy在论坛更新了两则新消息:1.我正在尝试为骨牙项链增加一个唯一的视野主动:雷恩加尔放置一个陷阱,当敌方单位靠近时将触发陷阱(测试时的范围是200码)。这个单位将被暴露10秒,雷恩加尔对目标的首次攻击将触发跳跃。2.许多玩家评论了新的残暴机制。我们希望雷恩加尔在发动gank以及团战时拥有0点残暴,但我们给予了他很多的补偿。他的E技能现在有着更强的减速效果,并且不再随时间而减弱(这是个大增强)。并且他的所有残暴技能都获得了增强。因此当他可以触发残暴技能时,他将成为一个恐怖的收割者。感谢各位对他的关注,经过我们的测试,全新的雷恩加尔将非常变态。至于亚索和一些其他的新英雄被认为过于强力了他说:“几乎和我得到的数据一样,这些数据还是在其他一些英雄每周的变化范围内的,或者是由于阵容的变化发生的改变,或者是由于对对手的认识引起的变化。要知道对新发布的英雄我们都会非常的谨慎而且设计团队会不断的注意这些英雄,在需要的情况下我们会进行调整的。在一个英雄发布后胜率在50%正负差一些是很正常的,尤其是在我们做过相当的测试之后(亚索就是这样)。像亚索这样的英雄我们处理起来有些麻烦,因为我们没办法100%的在内部解决这些问题——对他的技巧的提升和大家反复的测试比我们在测试服或者内部的测试要彻底的多。”
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