英雄联盟ping不稳定 线上的时候60稳定, 团战关键时刻就会调卡导致空大。

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上路英雄简谈:王者之争!究竟谁主沉浮
板上最多的角色问题我想也是上路,看到xx or xx哪个好或者xx怎么打xx  都是上路,上路真是有趣的一个地方  我热爱上路,所以我无法忍受对於上路巴哈常常出现这种回答  &上路就是斗兽棋,相生相克恒久远&  的确我只有1500分而2000+的专业选手都做了一张上路相克图表出来  但是如果真是绝对不变的真理,那不就后选一定赢?  上路还打个屁,选好角色就可以投降输一半放弃压线等会战吗?  真是这样那雨人的怎么会没压到Wickd的GP呢?  GP的conuter pick排行首位不就是潘森吗?  除非你每一个上路角色都很熟练,你在1400分然后你每只上路角也都有1400的战力,同时也都晓得对上各个角色的打法,那么上路相克表的确是几乎适用  但是当你没办法把每只角色都玩到该级距的实力,那么上路将会如同中路一样  八仙过海、各凭本事(这用在这好像不太对&)  因此,多了解一下你可能的对手,对你来说只有好处  上路选角的时候除了相互克制的考量之外,也要评估自己对於这只角色的实力跟整体团队的配合,有时候整团都软趴趴你上路出一只伊瑞利亚,那么变相的你就一定得出坦装,如果全队中路是ap而打野者也是ap你就要考虑尽量出一只有ad输出的角色,当然最基本的是不要已经看到对面选的是谁了还选被他克制角色的白痴举动  我们来了解一下上路英雄的各种条件  效法官网的属性标签,我也替上路做一个相对的属性供各位参考  分别为压线期与会战期  压线期:  赖线  顾名思义,拥有很强大的回复能力  无消耗  技能使用无条件  压制  泛指压线期拥有很强大的技能伤害以致对线产生优势  抗压  在被强大压制角甚至counter的当下仍能龟着成长  难以GANK  保命的能力很足够  AP  法术伤害输出  6等  当大技出来之后战力提升一大截  远程  泛指角色拥有强大的远程伤害能力造成对线本身的优势  反制  选这只角色是为了对付特定角色或特定组合  立回  这是格斗的用语,但现在解释千百种,在我认为双方在压线期的前后进退,互相走位消血的能力,可以称之为立回  会战期:  开战  角色有良好的开战技能  机动  该角色有很强的行动能力  刺客  无须解释,硬要解释就是拥有强大突入后排能力的角色  输出&  可以当作除了apc与adc之外第三个火力点  刷兵  顾名思义就是能快速清兵  控场  拥有强大CC技能  前期  该角色精华在前中期20分钟  后期  该角色是越到后期越威猛以下所有解释皆笔者自己的见解,这只是短篇简谈,大多数角色不会过多讨论  大多评价出自对线经验,字数较多者则代表笔者可能对他有着深入的了解与奸情  因为字数关系,有些能走上路却未列出代表笔者认为他走其他路线更棒  而关於conuter pick本文也不会过多着墨,想详细了解请参阅精华区  教你如何在上路反制选角(Counter Pick)  错误之处请指出,不赞同可讨论,笔战嘴炮一概不回  头像有大有小笔者只能在此先道歉,我不会弄这砟。  阿卡丽  无消耗/压制/AP/6等/远程/立回  机动/刺客/前期  现今上路的生态之中并没有太多阿卡丽的位置,虽然阿卡丽压线期的标签有很多,但他却也是一只很好反制的上路角色,大多数大男出个魔防甚至插红眼在路上就能完压阿卡丽  当然,如果给阿卡丽拿到人头滚出雪球,对於后排无疑是一种悲哀,而当阿卡丽没几颗人头就进入后期,那么我想他差不多可以跟空气画上等号了  科加斯  赖线/抗压/难以GANK/AP/6等  洗兵/控场/后期  这个角色的评价很两极,有人说他其实没什么屁用,有人说他双CC+真伤+大只超威,其实用这只角色算满看玩家技术的,主要就是Q的延迟跟距离不好掌握,因为是AP角色,当技能MISS你的威胁性就大减,压线期几乎算是无天敌的一个家伙,靠着被动技完全可以赖很久,并且技能全中也有着不低的伤害跟很高强度的CC,所以一只科加斯好与否,就完全看你戳不戳的到人而已  蒙多  赖线/无消耗/抗压/6等/远程  开战/机动  蒙多上路废物?这不知道是多少年前的错误讯息,蒙多最大的问题众所周知是因为他悲剧的只能坦自己,但他本身的对线能力其实非常的够力,而蒙多也是一个另类的开战坦,用肉身吸引火力,并且再用高跑速高韧性逃出达到吸收伤害的效果,这在己方为主动的一方之时非常不赖,但当己方处於被动,蒙多除了丢菜刀之外还真的无法做什么  菲兹  压制/难以GANK/AP/6等/反制/立回  开战/机动/刺客/输出/控场  菲兹是一个机动性很高的角色,W的被动能力让他对上赖线型的角色有着天生的优势,4招都是伤害技能也让他在初期有跟人对拼的本钱,不过由於他本身的性质偏向於刺客,在出装上必须做出取舍,而也因为体质与角色性质,在会战期菲兹的贡献很大一部分要看你R出去好坏,菲兹是所有会补血角色的天敌,而菲兹的天敌则是所有拥有长距离poke技能的角色,这代表着菲兹常常会被单方面消血,而一q出去很可能就是你死我活  加里奥  抗压/难以GANK/AP/6等/远程/反制  开战/洗兵/控场  光看被动技就知道加里奥的存在就是为了反AP,但跟不同的地方在於加里奥的被动技在最前期也就是游戏初期对他并没有任何帮助,他只是天生魔防高了点的家伙,把他放在上路其实有点浪费,因为Q并不是那么好丢中人,加里奥的持续输出不高,对上赖线型的角色几乎都会成为互农的局面,大多是拼会战大招 盖伦  赖线/无消耗/压制/6等/反制  机动/前期  属性其实应该多加一个草丛,不过我懒算了,盖伦的世界已经是过去式了,在现今上路的生态,主动出盖伦是很容易被人克制,因此草丛兄大多是拿来反制的用途,其实这支真的没什么好说的,非常简单易懂也易反制的角色,唯一值得一提的是很多人说盖伦是一个后期小兵,那是盖伦自己没有把握好角色的黄金时期,当你盖伦在上路成功反制压很大,你可以选择提早开起会战,你会发现,盖伦有肥在中期根本是只坦打合一的恐怖怪兽  普朗克  压制/抗压/难以GANK/远程/反制  开战/输出  上路热门角,虽然最近被人从侧面巴了一掌,但QQQQ依然是压人神技,同时Q兵额外给钱让玩家们陷入两难,是该射脸还是该射钱呢?这还不简单,会痛就射脸不痛就射钱,年轻的时候当然射脸,老了射不痛了就开始赚钱吧,GP是一只非常非常能抗压的角色,Q的存在跟R的地图支援保证了他的经济能力起码不会落后,技能组也是非常的万能,当然,万能就代表没有一项达到顶标,是的,GP能做很多事,但GP能做到的几乎都有人会更好  艾瑞莉亚  赖线/抗压/6等/立回  刺客/输出/洗兵/后期  笔者主力大将一枚,以总和能力来说,他应该是所有角色之中赖线能力最强的一个,除了回复能力之外,尾兵也较大多数角色容易,同时因为平衡打击的特性,让他保有不低的威胁性,整体而言在压线期只有少数角色能把他压出经验区,笔者的经验天敌是吸血鬼跟真正会玩的瑞雯,扣掉JG的因素而言单独对上这两只完全无法讨到好处,只能龟塔吃兵,而进入会战艾瑞莉亚是一个非常好冲后排的角色,同时以输出能力来说艾瑞莉亚的伤害其实是很可观的,毕竟他原本是一只刺客角,后来才开发出大女玩法,当然,他其实有着很大的缺陷,那就是他非常吃队伍阵容,毕竟他本身的CC能力可以说薄弱到甚至可以忽略不记,并且体质与打法也限定着艾瑞莉亚的出装选择,有时候就算有机会能直冲三相也请多多考虑  贾克斯  压制/难以GANK/立回  输出/刺客/后期  路灯宅自从改过之后我就不怎么喜欢用他了,完全从一个坦打合一的超人变成只能偷袭的忍者,这血量差太多了,虽然说E能自动控制真的很强,但整体来说笔者认为他是NERF&&,扣除掉笔者不理性的OS之外,贾克斯在上路其实并不会到悲剧的程度,QWE+被动3,他的爆发力是名列前茅的,单单就只打一轮的伤害力来说,可能还会超过潘森,另一个原因是因为上路大多放物防,但也因为常常需要使用技能,贾克斯非常的缺蓝,往往贾克斯打不赢对面不是因为正面换血换不赢,而是因为贾克斯打到没蓝了对面红还有个两瓶,此消彼长用一句很容易理解的话就是他被压了    无消耗/压制/抗压/难以GANK/AP/6等/远程/反制  开战/机动/洗兵/控场  毕竟远程的角色天生在压线上就有优势,凯南其实放在上路是一个很棒的战术性角色,本身的技能组非常的全面,不容易被压制,即使被压制也能慢慢农兵,大控场跟高机动能有效的配合多种阵容,缺点大概就是JG得一人扛起坦的责任,ADC不肥则此场危矣  李森  赖线/无消耗/压制/难以GANK/远程/立回  机动/刺客/控场/前期  没有放李森是因为笔者真的忘了&磕头道歉,必须要更正立回角的巅峰除了瑞雯之外还有一位李森,李森其实拥有很好的上路条件,他的技能组有两招能瞬间进行长距离位移,配合被动技跟W2也让他在前期能在单挑之中占据优势地位,压线能力其实是颇高的一位,但是进入到游戏中期,李森常常会尴尬了,到底是要出输出装还是出坦装呢?虽说李森的技能不管是WER都对团队有所贡献,但当游戏时间慢慢经过,玩家会发现李森的影响力是递减的,在后期会战中李森比较亮眼的地方在於他能有效的保护后排,而冲锋陷阵的效果并不怎么样,所以当你在使用李森的时候必须要很清楚自己的定位  墨菲特  压制/抗压/难以GANK/AP/6等/远程/反制  开战/控场  放墨菲特在上路应该都是为了要counter,被动技跟Q让他在换血上有着先天的优势,不过以墨菲特本身来说,虽然压线不差会战也能有贡献,但毕竟输出太低,比较无法如同其他上路角色一般的影响战局(?) 纳瑟斯  赖线/抗压  输出/后期  台服低等NG场时最常见的几个角色我认为是蛮王、易、赵信、卡特、还有纳瑟斯,这些角色都拥有着一个特性,肥起来非常的强,所以,怎么肥才是个重点,纳瑟斯拥有着很强的赖线能力,常常赖在上路一蹲就是30分钟,然后GG,其实大家都喜欢当英雄,希望能拯救世界,的确这样是很有成就感,但是有没有想过这有多难?纳瑟斯在前期弱吗?未必吧,他的技能组也是可以打会战的,R跟CD短的Q也不是说没有输出,单机狗这尊号完全就是玩家自己搞出来的,殊不知当你正作着能一棒敲死巴龙的春秋大梦之时你早被你队友OS到爆掉了,纳瑟斯的缺点严格来说只有一个比较严重,那就是机动性非常的差,不然单以压线,能压制纳瑟斯的角色不是没有,但能把他压死却不是很多  奈德丽  赖线/压制/抗压/难以GANK/6等/远程/反制/立回  机动  AP型我认为不怎么样,但AD奈德丽在上路,几乎是名符其实的路霸,我甚至想不到有什么角色能压制他,他也是极少数不用伤害技能就被我放上压制标签的角色,所以当我对上AD奈德丽之时,我会果断的选择当个乖小孩默默的农兵,只要不被他压超过20只兵,就不算输,因为后期的AD奈德丽贡献并不怎么样(当然差距差到他连三项都出了那他的输出就会很可观),这只主要的存在价值就是为了压制上路  奥拉夫  压制/反制  刺客/输出/后期  应该说他甚至比盖伦更两极,对上没什么远程手段的角色奥拉夫根本压翻天,但是对上有远程输出手段的上路,往往是一场苦战,虽然肥了之后的奥拉夫战力可以排到非常前面,但本身的技能在会战中却没什么大用,开大招喔喔喔被风筝到死的情况比纳瑟斯更加的严重,所以放他在上路通常是因为要对付对方的近战强压角  潘森  压制/抗压/远程/反制/立回  机动/刺客/前期  洒家在上路当个路霸可是比雷克顿还要称职的多阿,上路大男能跟潘森争锋的角色数一数大概一只手有找,QWEQ连技谁都不敢硬吃吧,同样的,游戏进入后期,沙漠化的程度我想在上路也是数一数二,恶&就是当个炮灰的意思,潘森是个非常强力的反制角色,没了  雷克顿  无消耗/压制/难以GANK/6等/反制/立回  开战/机动/前期  号称上路路霸,但其实并没有想像中那么的压,非常靠技能吃饭的一只角色,用普攻的次数非常少,压线期靠着E的灵活性跟W的伤害算是满难搞的,但是Q其实回不多并且推线因此没有赖线标签,前期如同潘森是他的黄金时期,这时期咬谁谁痛,过了这时期大多数都是转坦,当然如果装备出的够早够顺还是能对后排造成威胁,但当鳄鱼没有怎么压到人的时候,后期也就不太能期待他的表现  瑞雯  无消耗/压制难以GANK/6等/反制/立回  机动/刺客/输出/洗兵/控场  就笔者的观点来说,当瑞雯BUFF到现在这种程度,他在上路就已经完全取代鳄鱼的地位了,前期的伤害之可观,同时立回的能力之强大,瑞雯用的好,吃遍上路所有角色,夸张是夸张了点,但我想也足够彰显出现在瑞雯在上路的强势地位,范围双CC+能迅速入场,瑞雯在会战期的表现虽然不如压线期亮眼但也不算差,整体影响力取决於该场瑞雯有没有把握到时机出对的装备  兰博  无消耗/压制/AP/6等/远程/反制/立回  开战/机动/输出/洗兵/控场  这只角色遇过的场次不多,所以不妄下断语,只能说压线很强会战也很强,但是大招要练一练,更要会控过热,关键时候自己禁言自己就好笑了  瑞兹  压制/抗压/AP/远程  输出/洗兵/后期  瑞兹放上路的情形不是没有,但并不多见,相较於凯南与斯温,瑞兹的输出必须到后期才会超越他们,而牵制更是没得比,以坦力来说前期他也不如斯温与费拉基米尔,瑞兹放到上路的理由大半会是因为放在中容易被压制,希望他能放在上路安心长大,瑞兹在上路的压制力不如其他几只法师,但好歹是个远程AP,其对线能力也不至於太差,但面对突进角,瑞兹没有凯南的机动与攻击距离,也没有斯温的CC或费拉基米尔的吸血,因此会相对苦手 希瓦娜  无消耗/压制/难以GANK/6等  机动/输出/洗兵  希瓦娜从出生之后一直被低估,直到这次的基辅战龙女在M5手中大放异彩,地位马上从急需BUFF变成OP,笔者只有几次对上龙女的经验,以上路来说,希瓦娜的输出非常可观,但因为技能的特殊性,W用完+红条没满,非常好判断他什么时候可以GANK    压制/抗压/难以GANK/AP/远程  输出/洗兵/后期  赛恩走上路因为地理位置没办法到处GANK,因此多是走前期AP到能洗兵就转AD居多,也有对自己有自信的直接就是AD型起手装,AP型则比较少看到,如果要挑一个后期单挑最强的角色,我想那就会是赛恩,他拥有着跟纳瑟斯还有维加相同类型的成长技能,但却不像纳瑟斯需要农到一定程度才有战斗力,由於本身技能(R)的关系,只要有装备,赛恩就可以很强  斯温  赖线/压制/AP/6等/远程/反制  输出/洗兵/控场/后期  斯温走上有个比较难以解决的问题,那就是魔力消耗过高,这并不是一招被动技就能补回来的缺,而且把斯温放上路就代表他要跟中路抢蓝了,平常看不出来,会战有蓝没蓝完全不同等级,扣除这一点,斯温其实很棒,有四个传统AP法师走上路的机率最高,瑞兹、凯南、斯温、费拉基米尔,而斯温可以说是这四位之中最全面性的一只角色,输出够高、CC够多、坦力不俗、赖线也有大招,而且各项能力并不像是普朗克样样都行样样都一般,他的各种能力表现都不低,我其实也很纳闷他为什么人气不高,想来想去大概也只有使用难度比较高这个理由比较合理  辛吉德  赖线/抗压/AP/6等/立回  开战/机动/洗兵/控场/后期  笔者主力大将一枚,绰号慢跑阿伯或者毒屁男,6等之前非常的弱是错觉,使用这只角色要善用毒屁的瞬间开关,并且过肩摔在初期的伤害不可小觑,上6之后赖线能力大幅度增加,精华区文章counter pick中其实gp跟galio都是不可行的,对上GP天赋符文配好,当龟儿子上6等GP将再也挡不住你的烂屁股,而加里奥则是完全变成双方互农的局面,一个好的辛吉德就是要前期多回家,撑过去你就海阔天空,ROA+700+740=对方3个人都打不死,苦手对象为提魔跟兰博,虽说辛吉德大多数都能稳定成长,但他本身有个颇严重的问题就是他的输出,有人说冲进去鲁洨鲁洨毒气的输出很大,这并不正确,因为会战的胜负往往是在一瞬间,需要持续输出当然相对不利,当己方CARRY明显没有长大之时,辛吉德的冲阵其实常常会变成无用功,相较於其他上路角色,辛吉德更需要己方CARRY的输出  泰隆  压制/反制/立回  机动/刺客/输出/洗兵  笔者中路的主力大将一枚,我的天,好难过这篇不是在讲上路吗,但是也没办法,现在泰隆放去上路无疑是一个counter pick,专门压制那些放上来压制大男大女的ap们的二段反制角,说真的不要小看泰隆,泰隆的输出真的很高,所以在现在也不是在上路完全没有一战之力,有人说一件700甲泰隆变土龙,我持着反面态度,真正要在上路把泰隆打到鬼隐,除了700甲之外还要有着很强烈的前压慾望,毕竟泰隆后期不是没有影响力,后期2件大装+1337瞬秒后排不是在开玩笑,所以以后在上路遇到泰隆,就勇敢的压过去吧,这样泰隆没在前期出好输出装基本上废掉一半,相反的如果是用泰隆,遇到稳稳农打法的对面,我建议你只需要闹到他出700甲就乾脆跟他和平相处,后期他会发现有装的泰隆秒后排比维加还要快    赖线/无消耗/抗压/难以GANK/6等  机动/刺客/输出/后期  6等之前是关键,怒气条更是关键中的关键,压线期想要对付蛮王,就一定得不让他摸到小兵  摸到也打到他不得不用Q回血,而假如你是蛮王,你就必须要知道怒气等於一切,没有怒气的蛮王连纸老虎都算不上,但有怒气的蛮王人品一下你搞不好就可以欢乐的农到会战期,本身有非常良好的抗GANK能力,以及后期3刀一头的火力,对上蛮王一定要在前期决胜负,不然将会非常的难搞,后期搭配净化以及非常远的E能很强势的突入后排,顺带一提,无尽怒火用点燃克制这是一个美丽的误会,对上蛮王我宁可用虚弱  提莫  压制/难以GANK/6等/远程/反制  机动  看他一脸贱笑就知道放他上去就是拿来反制某些难以压制的后期角色比如蛮王、纳瑟斯看到提莫大概跟见了鬼一样的恐怖,同样的他也超好被反制,随便出一只潘森或GP就可以把他Q爆,后期会战除了香菇之外不知道能干嘛,可能出坦装会有意料之外的收获也不一定  特朗德尔  赖线/抗压/反制  开战/机动/控场  不知道为什么台服很少看到这一只,长相吗?但从笔者仅有的几次交锋中,我发现这只的天生技在上路根本是作弊,赖线能力出乎意料之外的好,同时体质非常的硬,咬人很克AD角色,该有的这丑男都有,硬要挑缺点大概就是他的输出低於绝大多数上路角色  图奇  压制/远程/反制  机动/刺客/输出/后期  单对单的对线是很强,但是被拿一颗头就一路崩到底很难逆转,会战神装老鼠一定是所有人的噩梦,前提是你要赚的到神装,我真的觉得我讲这一段根本都是废话,但是我也真的不知道该打什么东西出来,会玩的当然是很强,但是只要专精,大多数角色也都可以很强,而将这只角色放到上路的动机&不明  乌迪尔  赖线//压制/抗压/难以GANK/立回  机动/输出/前期/后期  笔者主力大将一枚,必须要解释,上路的乌迪尔走的多数龟虎流,相较於凤流会少掉洗兵能力但输出高了一大截,即使被动闪避被改掉似乎没有要补偿只能哭哭,但这只角色不管打野或打线都还是非常的够力,无敌恶不是浪得虚名,靠着龟盾跟灯笼,单以赖线这一块来说似乎只有艾瑞莉亚有办法与他一争高下,同时熊的速度+虎的爆发+被动叠三层,在前期1VS1单挑几乎找不到能跟乌迪尔正面放对的角色,后期装备出来依然是很强力的输出兼坦克,缺点跟纳瑟斯相同,那就是乌迪尔没有突进技能,再退一步,乌迪尔所有技能都是近距离才会产生效果,因此做为一个坦克,他的体质绝对绰绰有余,但他开战的能力则是差到无以复加,当然如果这不是一场势均力敌的战斗,那么别人看到一只肥了的乌迪尔冲过来应该会有种要被人强奸了还跑不掉的无力感  厄加特  压制/远程/反制  开战  可以说是上路金字塔顶端的角色,把人压出经验区对於他来说还真是小CASE,上路对到这一位如果打野没有来帮忙很大机率被压到塔都龟不得,但是等级是他的大敌,这只角色缺乏爆发力跟一槌定江山的技能,而本身的技能组被GANK根本就死定了,因此他算是几个路霸之中比较容易被翻盘的一位,后期的表现主要是在POKE跟抓人走位失误,大招的距离其实很长,除此之外最好的形容词大概就是打酱油  费拉基米尔  赖线/压制/抗压/难以GANK/AP/远程/反制/立回  输出/洗兵/后期  笔者主力大将一枚,费拉基米尔是一只同时拥有很高坦力跟AOE输出的AP法坦,在上路对上很多角色都能轻松应对,弱势期在5等之前,毕竟主力Q技转太久然后前期E狂开除了死更快之外没有任何好处,但到了5等,Q技CD缩短已经慢慢稳定,6等大技出来有了跟人硬拼的实力,9等QCD达到最短,吸血枪出来E可以无限开,冰帐则是坦力、输出、牵制全部成型,费拉基米尔的战力随着等级是成倍的增长,当然这世界也不全是那么的美好,在你等级起来之前,遇上同为被动打法的角色你会很愉快,遇上打得很侵略的请乖乖当个龟儿子,冲动是魔鬼,点燃这东西我觉得蛮王看到可能还不一定会怕,但是费拉基米尔看到对方手上有点燃请绝对不要抱着赌一把的心态跟他拼,你绝对会后悔,除非你想看某人变成血池的时候喷掉倒是可以试试  沃利贝尔  赖线/抗压/难以GANK/AP/立回  开战/机动/控场  自从Q改强之后,这只熊整体而言真的提升了不少,笔者对上他只有一次,就是用辛吉德,而那一场打得也没什么压力,毕竟洗兵能力天差地远,后期会战影响力也高过他,但这不代表他很弱,只是笔者不了解,但我从中得出一个结论,就是越早能洗兵的角色对上沃利贝尔越有优势,而跟他硬拼则没什么好下场    赖线/压制/抗压/AP/6等/反制  开战/机动/刺客/控场/后期  笔者主力大将一枚,也是最后一位,最被低估的一位,狼人上路我可以打包票他只有一个罩门,那就是魔力不够,只要有魔力的狼人,战力绝对是排在前列的,硬上除了乌迪尔这怪物之外,就算是瑞雯、奥拉夫,狼人也绝对不会打输,所以我要特别提出来就在这里,狼人太缺魔了&这真是个很扫兴的事实,Q个几次蓝条就空了,偏偏狼人清兵速度也慢,无法速推一波回补,这目前来说是无解,因为笔者坚持狼人出水滴或者正宗很烂不想出,正在尝试看有什么天赋符文能补救,至於会战,狼人是个很好的开战角色,也是一个体质优良且伤害不低的坦  悟空  压制/6等/立回  开战/机动/刺客/控场  悟空是一只上路弱势角,这一句话最近好像很流行,因为前一阵子掀起了一股讨论悟空的热潮,如果对这个话题有兴趣,何不自行测试看看呢?悟空单纯以伤害论,在上路完全是弱到一种地步,10只大概有9只技能换血能换赢悟空,盖伦、鳄鱼、瑞雯、兰博、潘森、狼人、乌迪尔、拉夫、、龙女、沃利贝尔、约瑞克以技能互换换血全部完胜,悟空的输出在上路是偏低的,既没有伤害也没有赖线能力(质疑我的请自行测试)所以我有一阵子也觉得悟空真的很弱,直到被一个1700的悟空指导了一番,我才发现悟空之所以在上路拥有一席之地,并不仅仅是因为他后期的大招控场,悟空压线有一个非常强的强项,那就是"立回",在目前上路所有角色之中,悟空的立回非常的灵动,W不是拿来给你无伤换血用的,这样你EQW之后不就要等W转好才能行动?W是在关键时刻骗招用的,拿来打乱节奏用的,配合CD极短的突进E技跟上路的草丛,悟空在对线上的灵活性可说是无与伦比,在立回这一项之中能比悟空更强的目前我只有两个人选,瑞雯跟菲兹,而会战中的贡献我想我不用多说  约里克  赖线/压制/抗压/AP/远程  控场  约里克是一只低调的OP角,为什么这么说,因为他的技能组对於压线来说简直是太优异了,潘森  、GP跟慎靠着一招Q就能压遍天下,而约里克可是有两招还都附有额外效果,而他本身跟魔剑正宗的相性不错,水滴出来就能赖很长的时间,被动技能让他本身的硬度非常的不错,缺点则是超好GANK,并且会战除了R之外就是打酱油,因此当己方的ADC是被农的那一个,约里克的战力就会大打折扣  笔者的废话  这种广泛的角色介绍一定有人会不满意,毕竟笔者并不是全部精通,即使是钟先生的全角色心得文我看过也觉得有些角色草草带过或者有些地方意见相左,这无可厚非的,因此,多多包涵吧  与诸位上路爱好者共勉之~
战!战!战!狂战!
狂战士是我很中意的英雄,在大招没有改动前就玩过不下百盘,我将分享一下我对他的心得,希望大家指点
&&&&&&一种是破甲流
&&&&&&这俩种各有优点副T流的装备很常见,嗯说是副T其实先出狂徒和守护天使可以算是个主T,而且有E和W的存在伤害不俗,还有R的不可控制,让狂战在团战中可以横着冲进去,横着冲出来,没有人挡得住他,想去哪就去哪破甲流的数值十分可观,带上符文的25点和天赋的6点穿透有31点,加上3级大招的30点有61点,还有幽梦之灵的20点和黑切的45点就有125点护甲穿透,这是什么概念?!在加上天赋和轻语的50%护甲穿透,任何T在你面前都是豆腐!为什么两种都会有春哥甲的存在呢?因为狂战的被动,在战起来之后开W配合E可以短时间内造成大量伤害,拉一个垫底
打野推荐幽灵疾步&惩戒&上单引燃&传送&打野用幽灵疾步呢可以让狂战在GANK的时候快速贴近目标造成伤害,让红BUFF生效上单带传送利于小龙的争夺
狂战这个英雄呢打起来很带感,越玩越觉得不了解它,希望大家可以给我一些其他的路线和使用心得,当然咯,写的不好忘轻喷
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打野帝Stonewall最新打野排名 树人 小丑上位
  上帝级别:  &&&&  上帝级别:很操蛋,但不得不承认。这个级别的5位,在打野方面轻而易举地就甩了其他英雄几条街。无论从哪个角度看他们在野区的表现都是无可挑剔的。如果拿高中生比喻打野的话,这几位简直就是学生会主席、三好学生、睡遍班花的大赢家、篮球队长,而且还他妈长得个顶个的帅,德智体美劳无敌逆天的存在。简单说就是野区的高富帅。  Tier 1:  &&&&&&&&&&&&&  强力的野区英雄,他们也挺厉害,基本上各自有一些适合打野的技能。同时这些英雄还算是比较全面,适应性很好,不过还是有少量弱点存在。  Tier 2:  &&&&&&&&&&&&&  别以为它们比T1差太多,T1肯定是比T2强,但也就是强点有限。T2的意思就是不够稳定。它们可能在某些方面甚至比T1更强,不过也有更多的弱点。这一层的英雄也是很好的打野选择,只是不够完美。  Tier 3:  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  这一层的英雄要打野就有点纠结了,往往它们只能在特定的局势下打野,还得专门走特定的发展路线,局限性比较强。无疑T3比以上全部都弱得多,但如果能发挥出来的话,倒是可以打出风格。  Tier 4:  &&&&&&&&&  不是说T4英雄完全不能打野,但基本上没有任何理由这么干。野区比它们牛逼的英雄一把一把的,让它们在野区发展的后果就是无作为。  Tier 5:  &&&&&&&&  不被野怪弄死就不错了。
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啦啦啦德玛西亚第一集
世界顶尖ADC Chaox寒冰射手艾希出装及游戏指南
  寒冰射手艾希  埃希是一个能力全面的防守型AD Carry,她的W可以进攻性地推线,也是个配合她的Q进行风筝的强力 技能。  她的E可以在关键时刻获得龙或者男爵的视野,现在她的大招也能获得视野了,而且这个大招是游戏中 最好的起手技能之一。  符文  红色:固定AD  黄色:固定护甲  蓝色:固定魔抗  精华:固定AD  15AD:更好的补刀,和天赋中的10%破甲和3%吸血配合很不错。  13护甲、魔抗:对线时跟对方换血的保证这是我几乎所有AD英雄的标准AD符文。  天赋缺蓝型AD的标准天赋
召唤师技能  &  闪现肯定是必须有的,它可以用来干各种事情并应对突发情况。  另一个技能现在我只考虑这三个:&&  强于:如果你带了治疗对面的AD带了精华,那你就可以一直强迫他跟你换血,有了治疗他肯定打不过 你。通过频繁的换血,最终你就可以把他们压出经验区。我大多数时候都会带治疗,没点强化治疗10%的天赋 是因为20%buff时间的天赋更好。  强于:这个理由很明显,不过如果你的辅助是个像宝石这种的进攻型英雄,点燃一般都是由他们来带 。如果和你对线的是牛头人或者受娜这种暴力英雄而且他们带了CV/闪现,你最好就是带点燃(别忘了把进攻天 赋的强化点燃给点上)。  强于:虽然这俩技能在线上的作用差不多,不过净化在后期的作用是无与伦比的,接触身上的控制技 能是所有ADC都梦寐以求的。像治疗一样,我选择净化的时候并不在天赋里强化它。 技能  全神贯注(被动)  当脱离战斗时,艾希每3秒增加暴击几率,只对下次攻击有效。被动可以让你在1级的时候指定很多战 术,1级有爆击和W可以让你对一个人造成250点左右的爆发伤害,如果有人能晕住目标的话就很有希望造成击 杀。埃希是1级混战的时候最可怕的英雄之一,因为她是个攻守兼备的英雄。开战前先在草里藏起来然后来一 轮爆发可以为你的线上取得优势。  冰霜射击(Q)激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。因为平射和W都 可以触发Q的减速,所以埃希可以通过这个技能进行风筝,这也意味着如果你没有闪现或者突进技能想抓住埃 希几乎是不可能的。平射附加35%减速在后期游戏的效果相当好,想像一下一个没有闪现的塞恩想要抓住一个 后期的埃希&&除非她被抓住了否则这是不可能的。  万箭齐发(W)艾希向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1AD)物理伤害。该技能会触发 冰霜射击的效果。W在1-3级的时候相当虎,之后就慢慢变弱了因为它的基础伤害提升得太低了。不过随着等级 的提升冷却时间降低这点非常棒,使得这个技能和Q配合在后期成为一个近似常驻的AOE减速。W也是个不错的 清线技能,如果使用正确的话早期可以利用它推进兵线并建立优势。  鹰击长空(E)被动:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外赏金。主动:艾希将一个鹰灵进行 实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。E技 能虽然可以在你杀掉小兵的时候给你额外金币,但是要最后点满。E是个很棒的侦查工具,可以充当小龙点或 者大龙点的临时眼,感觉你会被gank的时候也可以获取视野。E也可以用来帮助你们打野进行gank或者获取视 野让你大招打得更准。  魔法水晶箭(R)艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1AP)魔法伤害并晕眩 此目标,最多3.5/3.5/3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%, 持续3秒。埃希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完 全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。用这个技能的时候我会遵循几个简单的原 则:1、别犹豫2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间3、尽量不射横跨地图的大招4、大招没射中就千万 别开战  加点顺序
有大招就点大招。W先点,9级的时候只有4秒的CD在龙点战斗的磨血阶段很好用。Q其次,让你风筝得更好。E最后点。  虽然有很多用埃希的玩家很喜欢第二个点满E然后用力farm到后期,不过Q在放风筝时非常关键,埃希在中期是非常弱的,如果你不先加Q也许会在进入后期之前发生很多悲剧。
出装  [出门]  如果辅助能加血就多兰剑(索拉卡、受娜、牛头人)如果辅助不能加血就一鞋三血(风女、机器人、努努)有时候就算你的辅助不能加血也可以选择,它可以显著提升你1级时候第一下的爆击伤害为你建立早期优势,有了额外的3%吸血你也可以在对线时更好地骚扰。  [早期目标]  玩埃希的时候你不需要饮血剑除非它是你出的最后一件装备。吸血杖是你在线上需要一定回血的时候出的,或者抢龙的时候对面磨血很厉害就出。  [中期目标]  +或者先出无尽是固定的,之后就要看情况了。  对面都脆皮就先出红叉有3个或者更多的英雄超过100护甲就出轻语+如果刚出了黄叉对面就开始堆护甲了就黄叉转轻语  [后期目标]  &最佳的AD后期装备,进攻性和防御性非常平衡。
早期  试着在1级的时候抓野或者蹲草丛以利用你的爆发,或者只是收掉石头人建立经验优势。  如果等级领先了就打得奔放点,但是要记住你W的伤害什么时候不行了,然后安心farm。  等到6级以后,你可以用大招配合打野英雄轻松发起gank,但是要有耐心并且多交流。  中期  这个阶段大部分AD都比你要强,所以在龙点打架的时候一定要小心。  试着用大招打到一个人并确保拿到龙,在大招CD的时候别干傻事。剩下的就是farm、farm再farm!  后期  埃希在这个阶段就能拯救世界了,一个好的大招可能会终结一场比赛,用E获取视野并专注于射一发好的大招。  如果你还需要出水银饰带、最后的轻语之类的最后一件装备&&E的额外金币可以帮助你更快地达成目标。  不要惧怕后期的战斗,因为埃希是后期最强的AD之一,35%的AOE减速对大部分的突进来说都难以承受。  团战  放风筝!你需要在平射和W的间隔之间移动,要确保把W打在你需要风筝的那些近战身上。  大多数战斗中你在开打前就已经取得了优势因为什么时候用大招发起团战是你说了算。  E在团战的时候也是个非常好的技能,你可以利用它获得视野杀死那些想要跑进草丛的人。  总结  埃希是一个防守型的AD并且在后期十分强大,不过在1级的时候也非常强。但是因为W的基础伤害她在前中期都相当弱,不过她的起手技是无可比拟的。能把大招射到该射的地方和人身上使得玩埃希非常欢乐。
世界顶尖ADC Chaox寒冰射手艾希出装及游戏指南
  寒冰射手艾希  埃希是一个能力全面的防守型AD Carry,她的W可以进攻性地推线,也是个配合她的Q进行风筝的强力 技能。  她的E可以在关键时刻获得龙或者男爵的视野,现在她的大招也能获得视野了,而且这个大招是游戏中 最好的起手技能之一。  符文  红色:固定AD  黄色:固定护甲  蓝色:固定魔抗  精华:固定AD  15AD:更好的补刀,和天赋中的10%破甲和3%吸血配合很不错。  13护甲、魔抗:对线时跟对方换血的保证这是我几乎所有AD英雄的标准AD符文。  天赋缺蓝型AD的标准天赋
召唤师技能  &  闪现肯定是必须有的,它可以用来干各种事情并应对突发情况。  另一个技能现在我只考虑这三个:&&  强于:如果你带了治疗对面的AD带了精华,那你就可以一直强迫他跟你换血,有了治疗他肯定打不过 你。通过频繁的换血,最终你就可以把他们压出经验区。我大多数时候都会带治疗,没点强化治疗10%的天赋 是因为20%buff时间的天赋更好。  强于:这个理由很明显,不过如果你的辅助是个像宝石这种的进攻型英雄,点燃一般都是由他们来带 。如果和你对线的是牛头人或者受娜这种暴力英雄而且他们带了CV/闪现,你最好就是带点燃(别忘了把进攻天 赋的强化点燃给点上)。  强于:虽然这俩技能在线上的作用差不多,不过净化在后期的作用是无与伦比的,接触身上的控制技 能是所有ADC都梦寐以求的。像治疗一样,我选择净化的时候并不在天赋里强化它。 技能  全神贯注(被动)  当脱离战斗时,艾希每3秒增加暴击几率,只对下次攻击有效。被动可以让你在1级的时候指定很多战 术,1级有爆击和W可以让你对一个人造成250点左右的爆发伤害,如果有人能晕住目标的话就很有希望造成击 杀。埃希是1级混战的时候最可怕的英雄之一,因为她是个攻守兼备的英雄。开战前先在草里藏起来然后来一 轮爆发可以为你的线上取得优势。  冰霜射击(Q)激活:艾希的基础攻击减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。因为平射和W都 可以触发Q的减速,所以埃希可以通过这个技能进行风筝,这也意味着如果你没有闪现或者突进技能想抓住埃 希几乎是不可能的。平射附加35%减速在后期游戏的效果相当好,想像一下一个没有闪现的塞恩想要抓住一个 后期的埃希&&除非她被抓住了否则这是不可能的。  万箭齐发(W)艾希向前方的锥形范围射出7支箭,造成40/50/60/70/80(+1AD)物理伤害。该技能会触发 冰霜射击的效果。W在1-3级的时候相当虎,之后就慢慢变弱了因为它的基础伤害提升得太低了。不过随着等级 的提升冷却时间降低这点非常棒,使得这个技能和Q配合在后期成为一个近似常驻的AOE减速。W也是个不错的 清线技能,如果使用正确的话早期可以利用它推进兵线并建立优势。  鹰击长空(E)被动:艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外赏金。主动:艾希将一个鹰灵进行 实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。E技 能虽然可以在你杀掉小兵的时候给你额外金币,但是要最后点满。E是个很棒的侦查工具,可以充当小龙点或 者大龙点的临时眼,感觉你会被gank的时候也可以获取视野。E也可以用来帮助你们打野进行gank或者获取视 野让你大招打得更准。  魔法水晶箭(R)艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1AP)魔法伤害并晕眩 此目标,最多3.5/3.5/3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%, 持续3秒。埃希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完 全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。用这个技能的时候我会遵循几个简单的原 则:1、别犹豫2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间3、尽量不射横跨地图的大招4、大招没射中就千万 别开战  加点顺序
有大招就点大招。W先点,9级的时候只有4秒的CD在龙点战斗的磨血阶段很好用。Q其次,让你风筝得更好。E最后点。  虽然有很多用埃希的玩家很喜欢第二个点满E然后用力farm到后期,不过Q在放风筝时非常关键,埃希在中期是非常弱的,如果你不先加Q也许会在进入后期之前发生很多悲剧。
出装  [出门]  如果辅助能加血就多兰剑(索拉卡、受娜、牛头人)如果辅助不能加血就一鞋三血(风女、机器人、努努)有时候就算你的辅助不能加血也可以选择,它可以显著提升你1级时候第一下的爆击伤害为你建立早期优势,有了额外的3%吸血你也可以在对线时更好地骚扰。  [早期目标]  玩埃希的时候你不需要饮血剑除非它是你出的最后一件装备。吸血杖是你在线上需要一定回血的时候出的,或者抢龙的时候对面磨血很厉害就出。  [中期目标]  +或者先出无尽是固定的,之后就要看情况了。  对面都脆皮就先出红叉有3个或者更多的英雄超过100护甲就出轻语+如果刚出了黄叉对面就开始堆护甲了就黄叉转轻语  [后期目标]  &最佳的AD后期装备,进攻性和防御性非常平衡。
早期  试着在1级的时候抓野或者蹲草丛以利用你的爆发,或者只是收掉石头人建立经验优势。  如果等级领先了就打得奔放点,但是要记住你W的伤害什么时候不行了,然后安心farm。  等到6级以后,你可以用大招配合打野英雄轻松发起gank,但是要有耐心并且多交流。  中期  这个阶段大部分AD都比你要强,所以在龙点打架的时候一定要小心。  试着用大招打到一个人并确保拿到龙,在大招CD的时候别干傻事。剩下的就是farm、farm再farm!  后期  埃希在这个阶段就能拯救世界了,一个好的大招可能会终结一场比赛,用E获取视野并专注于射一发好的大招。  如果你还需要出水银饰带、最后的轻语之类的最后一件装备&&E的额外金币可以帮助你更快地达成目标。  不要惧怕后期的战斗,因为埃希是后期最强的AD之一,35%的AOE减速对大部分的突进来说都难以承受。  团战  放风筝!你需要在平射和W的间隔之间移动,要确保把W打在你需要风筝的那些近战身上。  大多数战斗中你在开打前就已经取得了优势因为什么时候用大招发起团战是你说了算。  E在团战的时候也是个非常好的技能,你可以利用它获得视野杀死那些想要跑进草丛的人。  总结  埃希是一个防守型的AD并且在后期十分强大,不过在1级的时候也非常强。但是因为W的基础伤害她在前中期都相当弱,不过她的起手技是无可比拟的。能把大招射到该射的地方和人身上使得玩埃希非常欢乐。
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