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& 【疾风超控团】魔影师觉醒技能攻略 AP推荐加点
【疾风超控团】魔影师觉醒技能攻略 AP推荐加点
文 章摘 要
魔影的AP总共分为两种:“爆发”、“控制”这就是AP后的两条道路,AP后魔影师的地位大幅度增加成为了所有职业当中的“爆发之王”
瞬步影袭  技能特点:蓄力攻击,霸体。  1号AP·螺旋劲:瞬步影袭可以蓄力,蓄力后释放变成“霸体”,攻击次数4次,“噬”的被动效果依旧有效。  特点:释放期间增加了霸体效果,让本来霸体不足的魔影师在基础上增加了1.  2号AP·怒冥炎:瞬步影袭失去“突进”效果,化为立刻向下攻击的方式,被击中的怪物将会被浮空,伤害增加30%、攻击次数2次,“噬”的被动效果依旧有效。  特点:失去了小幅度的突进,得到了一个不错的连段方式,且伤害增加30%。  AP加点推荐:在这里推荐AP1号,AP1可以选择直接释放和蓄力两种模式,BOSS在释放技能的时候可以靠着仅仅1秒鸣唱时间的螺旋劲去进行强行突围。&巨爪影痕  技能特点:精神恐惧,强制背对。  1号AP·大手印:阿尔特的手抓变大,可以攻击距离更远的敌人,但伤害、攻击次数和强制背对,不变。  特点:技能的巨大化可以攻击更远的敌人。  2号AP·暗咒:每次技能攻击成功都能给敌人施加“精神恐惧”,每次技能最多可以叠加3层。当进入第10层此状态时,会变为恐惧状态,5秒内移速减少50%,并且逃离精神恐惧叠加玩家,攻击和范围等不变。  特点:配合死亡潜伏的三层,就是一分钟内可以对BOSS成功施放第一次绝对控制的精神恐惧BUFF。六级恐惧  技能特点:强制绕后,伤害增加  1号AP·无尽;满AP为4级,每次增加1级,增加一次攻击,觉醒后10次攻击,技能总伤害:10680%。  特点:大幅度提升了魔影的输出,每10秒一次的破万攻击让这个技能成为每个人的首选。  2号AP·弹雨:平淡的原地射击,化为可以在高空移动并且射击攻击地面的敌人,WASD可以控制落地方向和距离,强制绕道地方背后,但是技能伤害.等不变。  特点:技能的华丽更为魔影变得中二,在高空中期间并无霸体、和无敌效果。  AP技能推荐:推荐AP1,虽然总共40的AP可能很多但是却大幅度增加了玩家的DPS。死神印记  技能特点:攻击方式改变,但二次无敌不变。  1号AP·蓄势:死神印记化为蓄力攻击,蓄力完成后变为连锁震爆攻击,无敌效果不变。攻击次数从2次变为13次的多段攻击,总伤害增加35%。  特点:在技能华丽的同时也增加了技能本身的伤害,但是蓄力这一点却是美中不足。  2号AP·狂魔:死神化作小幅度突进技能,当前的第一个玩家施加暗影deBUFF,无敌效果消失,释放三颗傲影子弹攻击敌人,攻击次数10次,总伤害增加15%。  特点:无敌效果消失,但是总伤害增加了15%。  推荐:死神印记作为唯一一个无敌技能,AP1虽然有着无敌但是在一定危险情况下会显得很无力,AP2失去了无敌效果但是增加了控制时间虽然BOSS无效化。  AP1和AP2 黑手在这里都“不推荐”。
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近期热点推荐疾风之刃剑魔觉醒后技能特点详解
时间: 11:24:32 来源: 作者:乐游
疾风之刃里面玩家可以通过职业的觉醒来提升属性,当然相关技能属性也会随之变化,剑魔想必是很多玩家比较喜欢的职业,这个职业觉醒后会新增几个技能。
疾风之刃里面玩家可以通过职业的觉醒来提升属性,当然相关技能属性也会随之变化,剑魔想必是很多玩家比较喜欢的职业,这个职业觉醒后会新增几个技能,下面的技能特点解析可以参考参考。
剑魔觉醒后技能特点详解
技能特点:伤害普通,CD短
1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
&2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
技能特点:伤害普通,有位移。
1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
技能特点:远程。
1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。
技能特点:可以聚怪
1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。
1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%) & & & &
2号AP技能:在使用过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000%
2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
技能特点:破霸体。
1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。
1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。
2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。
技能特点:帅。
1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。
2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000%
技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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类型:策略模拟
类型:动作冒险
时间:2009年11月
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更进一步提升自己 疾风之刃觉醒玩法介绍
发布时间:14-08-04 10:18 来源:妖冥殿 作者:曾经有只熊
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疾风之刃觉醒玩法简介,觉醒任务需要玩家达到50级,在莱温自由港地图可以接到觉醒任务,地图显示是一个带翅膀的蓝色叹号。
  大家好,这里是妖冥殿测评团队有只熊,疾风之刃张扬内测已经开始一个多月了,以太力玩法和觉醒任务已经开放了,在张扬内测即将结束之前,小熊给大家带来以觉醒玩法简介。
  首先觉醒任务需要玩家达到50级,在莱温自由港地图可以接到觉醒任务,地图显示是一个带翅膀的蓝色叹号。
  对话之后npc会要求玩家去打蓝本虎鲨海盗团据点,非常简单的一个任务,单刷就可以过,里面有个黄色名字的怪物,击杀之后就可以得到任务道具。
  而且就算没有次数也没关系,之前的任务会奖励两个特殊同行证,没有次数也可以进入。
  完成任务之后可以得到任务道具,图瓦的秘籍开启觉醒,奖励50点AP。
  玩家得到AP点之后就可以点觉醒技能了,基本上每个技能都有觉醒效果,各种取舍就看玩家自己的体会了,具体方法是点开技能菜单,可以点觉醒效果的技能图标右侧会出现一个蓝色箭头,点击箭头后会出现需要AP加点的技能效果。AP点数需要做NPC的蓝色带翅膀叹号任务奖励,为了把所有技能点满努力吧。
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