dnf武神异界套装选择 适合现在版本的

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日期:日 23:26&&来源:
&& 作者:DNF
  dnf武神异界装备研究:死亡之舞(改)6与4件双气息+1地灵1金手(OR双攻)的比较(CD修正版)
  NB改版后,武神强力崛起,很多玩家都投入到武神的怀抱。。。
  先入为主的套入一个结论,就是死舞6件在巨龙(如果巨龙不改属性抗性以及防御)拥有绝对的适应性,11秒(已改正)的闪电之舞当然部位是4防具一左槽一右槽.
  然后手镯雪之荣誉+项链悲鸣+戒指骨戒)
  散件双气息的效益(1.06*1.06*1.05*1.05=1.件增益百分之24左右)
  实际上一般人会选择一件为红绿闪电,不过平均估计效益为百分之25.
  普通图伤害溢出,死亡之舞6闪电之舞CD11秒,结果是总战斗力(战斗力*技能面板等于输出量)大于或等于双气息.
  按照目前流行的说法,金魂骨的情况下,堆了强拳的正常平民玩家300无视约等于100基础(镇魂).
  所以不是极限地灵的正常全板甲偶尔放几件装备的450无视单地灵部位,约摸等于150基础.
  按照人物总基础面板为
  左槽70+12=82-----133+12=145基础
  武器为镇魂拳套时(目前是987基础+10无视276约等于92基础)
  付魔为25+25+25+23=98或45*3+23=158基础(此处就按照最高计算吧)
  那么散件玩家+10镇魂拳套的总基础(大约)为:最少值150+82+987+92+158=1469基础
  而散件4件的情况下战斗输出(核心闪以及寸技)约为=1836.25
  散件其他技能为1469战斗力
  死亡之舞左6件的情况下
  基础为987+92+158=1237基础
  闪电之舞技能增幅为1.4
  后战斗力为=1731.8
  寸拳击能增幅为1.3
  后战斗力为=1608.1
  其他技能为1237战斗力
  死亡之舞的(闪电之舞)20秒CD-6秒等于14秒CD.14*0.9*0.9=11.34秒(已改,感谢LX指正的朋友)
  当你过于依赖闪电之舞的时候总战斗力会大增,神豪爱穿什么都一样,搬砖死舞6第一,镇魂还是穿散件,普通图穿紫装收益最高反正都秒,不要讨论普通了
  不要讨论巨龙了,巨龙如果不改,按照开篇结论是死亡之舞的战斗力更高而且高不少,毕竟属强用不了,基础效益低,而死亡之舞增益的最强闪电之舞技能无疑是最厉害的,而且跟核心部位不冲突.
  至于差距有多大,大家可以去看看那个不穿武器的散打过巨龙的视频(更新后的地灵5).
  以上情况为烈焰狂风左槽以及+10镇魂武器的时候的镇魂战斗力计算方式(至于为何不提金手镯呢,因为明显散件都会用上金手镯,左槽133基础还不如或者约等于金手镯而且极难获取)
  ,所以一般情况下死亡之舞6指左边6件,RP帝可以套装手镯用来将套装左槽代替).
  实际上可以按照每300点无视增加100战斗力来代入计算定论,
  而神豪的高无视镇魂级别武器已经突破了以上的计算界限,
  死亡之舞因为左槽以及地灵缺失的劣势会荡然无存,
  当然也不要忘记了觉醒,2觉,以及升龙霸3个输出技能(我还忘了破碎拳的说)
  所以无视高点的话,死亡之舞的战斗力会更加爆标.
  PS:以上为大约值估算(300无视=100基础为镇魂图估算计算方式)
  所以跟实际精确数据有差距,个人感觉差距不会太大,那么各位看着办吧!!以上完.
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DNF同人美图DNF85武神刷图加点 四套可供选择_4399DNF
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DNF85武神刷图加点 四套可供选择
作者:4399小编
时间:13-07-27
本文概述:DNF85武神刷图加点 DNF85版本武神刷图加点 DNF武神85刷图加点
  分享,二次觉醒之后的武神技能再一次变得难以选择,根据个人喜欢以及装备的不同,武神的加点有很多的流派,这里除了介绍基础加点框架之外,模拟了一共四套加点分享给大家,分别是:通用基础加点框架、满碎骨满铁山加点、满鹰踏满疾风加点、满碎骨满旋风加点和满纷影加点。
  框架技能分析:
  (1)强拳,武神步:无争议的必满技能,武神的核心BUFF,是能堆就要死命堆,有强拳套换装的话强拳的力量可以多出300。
  (2)柔化,神武之力:至少1级。二觉的被动神武之力可以增加两次,时装可以加1级,武器可以加1级,称号女中豪杰可以加1级,就是说点一级也可以做到柔化6次,所以点一级已经可以满足基本需求,当然请至少点上一级的柔化,没有柔化的武神简直不能玩。如果满柔化,可以做到10次柔化,持续时间58秒,基本上就是想柔就柔,柔化跑图节奏。当然我是觉得没有这样的必要,推荐是3级,这样不换装满足要求,换装尝试变态柔化。至于神武之力,加的很全面,没有不点的理由。
  (3)寸拳,闪电之舞,破碎拳,虎啸神拳,极武霸皇拳:寸拳和闪电一直是晶体的核心输出技能,自从破碎出现,也一直被加入柔化中使用。虎啸神拳我觉得叫猫猫拳更合适,这技能聚怪清怪的效果很好,道中一发猫猫拳就可以清出一条直线,效果一级棒。而二觉主动技能,在出了二觉左槽之后,堆起技能来输出也是很不错的。至少500SP换来的伤害相当值当,就算不当主力输出,一发二觉也能清掉一张图了,这可以说是武神的最强AOE了。
  (4)圣武连环破:这技能BUG了,每下都是第一下伤害,要不要加&我觉得修复之前先不要加好了
  讲到这里,加点的基本框架就出来了,大致如下:
  基础加点模板
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 散打 & 武神 & 极武圣
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 6505 剩余 4265
  TP: 全部 36 已用 20 剩余 16
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv1
  &&&&&普通技能&&&&&
  背摔:Lv1
  上勾拳:Lv1
  前踢:Lv1
  下段踢:Lv5
  鹰踏:Lv1
  散打轻甲精通:Lv1
  霸体护甲:Lv20
  崩拳:Lv5
  强拳:Lv20
  碎骨:Lv1
  弱点感知:Lv19
  柔化肌肉:Lv1
  寸拳:Lv26
  闪电之舞:Lv23
  拳套掌握:Lv1
  武神步:Lv13
  破碎拳:Lv13
  神武之力:Lv4
  虎啸神拳:Lv6
  极武霸皇拳:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 寸拳:Lv5
  强化 - 闪电之舞:Lv5
  &&&&&偷师技能&&&&&
  折颈:Lv1
  顺便一说,物理暴击点上1级,是为了左槽的宝珠一级物爆不浪费
  然后,就是其他技能的组合搭配问题。
  首先我推荐满上觉醒,舍弃掉春丽腿。如果没有堆远3春丽的话,舍弃掉春丽,可以节省出1260点SP,外加10点TP。其他值得一说的是如果满鹰踏,节日套时装下装请选上鹰踏,85级的时候鹰踏就刚好是多一下。
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