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厌倦触屏玩游戏了吗?5款手机游戏手柄详细解析
来源:搜狐数码
  【搜狐数码消息】2月28日消息,尽管现在智能手机上的游戏应用数量庞大,很多人用触屏玩得也是不亦乐乎,但是对于稍微传统点的玩家来说,最习惯的仍然是使用实体手柄。
  不过智能手机一般没有专门的手柄接口,PC的游戏手柄很少能直接用在手机上;而即便是专门为手机设计的手柄,实际表现也是良莠不齐的。日前国外数码网站Theverge专门为智能手机的游戏手柄做了一个横向比较,为手机玩家选择手柄提供了参考。
  手柄与智能手机的兼容性
  iOS系统:大多游戏开发者普遍选择iCade作为连接游戏和手柄之间的桥梁,显然这成功绕开了苹果iOS系统有限的蓝牙支持。更重要的是,这将使得所开发的游戏更具兼容性,即不仅可支持游戏手柄还可支持其它的iOS兼容设备。
  安卓系统:同iOS不同,一些旧版本的安卓系统并不支持蓝牙游戏手柄,不过Android 4.0以上版本倒是有很好的兼容性。如果你觉得有问题,可以尝试对游戏手柄进行改设,或是访问厂商官网进行相应的固件升级。
  下面是市售5款流行智能手机游戏手柄的具体解读:
  iControlPad---69.99美元(支持iOS及Android平台)
  与其它智能手机游戏手柄相比,iControlPad 69.99美元的售价略显偏贵。该设备分为两部分:手柄本身和一个用来固定的支架。仅就游戏手柄本身来看,做工还是相当结实牢靠的,而磨砂材质的塑料外壳及橡胶握把给人以更舒适的握持感。不过它在方向键和按钮上的设计没有多大新意,看起来和早期Game Boy的相关设计十分相似。
  同PSP和3DS一样,iControlPad同样采用的是可在手柄表面进行滑动的模拟滑块,而并不是选用像模拟摇杆那样的设计。同PSP相比,iControlPad滑块的表现更为出色,不过任天堂的3DS XL的模拟滑块操作起来要比它来的更为平滑顺手。而模拟滑块低平的设计则使得iControlPad显得更为轻薄便携,这点对于智能手机游戏手柄来说通常是很重要的。
  在该手柄的背面,设置了两个蓝色的触发器,而每个触发器的前段都有一个小凹槽,这种设计能够让用户游戏的时候更好得握持住手柄。虽然这些设计都需要玩家花费一定的时间来适应,不过这些设计总体上都已经算挺不错的了。
  至于iControlPad的支架部分,可以说是我们试用过的所有手柄里最令人别扭又最没吸引力的,不过它并不是没有优点,该支架的使用的确让手机和iControlPad的结合相当牢靠。以前,该手柄的出品公司是通过“橡胶卫士(rubber guards)”来包住手机,不过这种方式的iControlPad已经有一段时间没卖了。取而代之的是,现在该公司是通过一个“L”型金属支架、双面胶带及一些塑料铆钉将手机同该手柄结合在一起。安装时,我们需要在手柄上找到同手机尺寸相对应的铆钉锁孔,然后推入铆钉将其锁死即可。
  系统兼容性方面,它同时支持安卓和iOS平台,并且可通过Mini USB接口进行充电与更新。尽管该手柄在价格上贵了些,不过仅凭它在手柄按钮等细节方面精湛的工艺,相信它还是值得玩家考虑的。另外,第二代的iControlPad不久即将发布,据说它将带来更优越的背夹设计,而且体型上也更为小巧。
  Gametel--29.95美元(支持iOS及Android平台)
  Gametel的性价比还是比较高的,售价为 29.95美元。它同样是一款同时兼容iOS与安卓系统的蓝牙游戏手柄。与iControlPad和SteelSerie Free不同的是,它是通过一个可伸缩固定夹来组合手机与该手柄。另外,该手柄还提供了一个方便的可充电电池,支持通过微型USB端口进行充电,因此如果是同安卓设备连接的话,那么你只需要一根线缆即可。
  同样,Gametel也有一些不尽如人意的地方,而最明显的缺点就是模拟控制的缺失。当然,如果你只是玩2D游戏或是复古的控制台模拟器游戏的话,你并不会为此而感到困扰。而如果是玩3D游戏,这个缺陷所带来的游戏视觉和角度问题就不容小觑了。此外,该设备的方向键和按钮看起来有些廉价的感觉,不过触发器的设计还算得当,而且点击效果也不错。还有一点要注意的是,该手柄不适用今年发布的5英寸大屏智手机,比如Galaxy Nexus 和Nexus 4。
  尽管Gametel有这样那样的小瑕疵,但它强大的兼容性足以掩盖这些不足。它不仅能能够兼容苹果的街机模拟器,而且还支持所有的安卓模式(可就Android 4.0及以上安卓系统进行本地手柄操控;而对于老版本的安卓系统则可支持键盘操控)。另外,该手柄同手机的组合不仅操作快捷而且结合牢靠,这些优点都是同等价位的游戏手柄所难达到的。
  这里提醒一点,你很难找到一份有关该手柄的较为正式的游戏兼容性列表。不过这也不意味着我们就对此束手无策,你可以通过玩家的游戏评分来判断相应的游戏能够在该手柄上完美运行。而且,你可以直接到Gametel 应用商店寻找适合iOS和安卓系统的游戏。
  SteelSeries Free--84.99美元(支持iOS及Android平台)
  在目前智能手机游戏手柄市场上,SteelSeries Free应该是售价最高的一款,为84.99美元。不过贵自然有贵的道理,要知道它拥有类似全尺寸控制台控制器那样的真实模拟棒,这是许多游戏手柄所没有的。而在设计上,它也显得相当紧实,而且装带便携,钱包或是口袋都可以携带。质量上,也可以说是我们测试过里最好的。其表面磨砂质感材质带来了几乎同Xbox 360一样的手感。另外,各个部件之间的交汇处都连接得十分自然、恰到好处。手柄上的按钮看似排列紧密而且有些小,同时触发器则略显大些,但真正体验起来这一切似乎都与人体工程力学相当契合,给人以舒适的操作感。
  不过,SteelSeries Free最吸引人的地方却也带来了最大的败笔。一方面,在现实操作中它的模拟摇杆没有太大的实用性,给人以一种很空的感觉,而且摇动的时候摇杆周边还会出现虽算不上大然而却无法不引人注意的缝隙。另一方面,事实上它用起来只是比滑块稍好,而真要与GameKlip或是PS3手柄比起来,它的摇杆实在算不上精确舒适。而且该手柄所适配应用相对较少。如果是考虑到以上这些不足,我们又会觉得它84.99美元的售价确实还是高了些。
  GameKlip--14.95美元(仅支持Android平台)
  与上面的SteelSeries Free相比,GameKlip在价格上要平民许多,仅14.95美元。该手柄分为两种配置:一种是专门为Galaxy SIII设计的;而另一种是可以通过与手机壳背面相连的通用版。理论上,它可兼容任何在安卓手机。虽然该手柄较廉价而且设计相对简单,不过做工已经算的上出奇的不错,就连支撑手机的支撑角度都设计的相当科学。
  的确,这款手柄无法给人以惊艳的感觉,不过这并不妨碍它得到大家的认可。GameKlip的用料给人以舒适的握持感,让人似乎忘却了它的存在,全身心的投入到游戏中,它可以说是当今手柄市场上排的上号的产品。尤其在玩一些需要快速、准确输入的竞技类或者第一视觉射击类游戏的时候,它能给玩家带来一种完全与众不同的美好体验,操作起来更为顺畅、灵敏,有助于提升玩家在游戏里的战斗力。
  完美得智能手机游戏体验离不开一款优秀的手柄,然而智能手机本身同样也起着很大的影响作用。比如像安卓股票手机(Stock Android phones)或是那些未被root的智能手机,它们只能通过USB线缆连接到PS3控制器上。而像Nexus 4这类不支持USB配件的智能手机只好选择安装某些程序(须root才能安装),然后通过蓝牙来连接。对于这种方法,我们的测试发现这明显降低了游戏操控的灵敏度。再比如Galaxy Nexus这种支持USB配件的手机就可以即插即用。GameKlip的网站上会不断对手柄相关兼容列表进行更新,明确显示各种手机所应搭配的线缆类型。
  PowerA Moga--49.99美元(仅支持Android平台)
  PowerA Moga无疑是当今最华丽的智能手机游戏手柄之一,它在T-Mobile及百思买实都有卖,售价为59.99美元。整个产品采用了一种给人以廉价感的塑料材质。而该手柄按钮不仅又小又滑让人用着不爽,而且用的时候还会发出很大的声响。在键盘的布局上,它也显得不够合理,虽然手柄右边的模拟滑块还算不错,但位于左侧用来替代方向键的滑块在玩2D游戏时就让人觉得相当不方便。
  从设计理念上来看,Moga的折叠式夹子似乎是一个聪明的节省空间的设计。然而,当你真把手机同手柄结合在一起以后,你会发现其设计角度显得不是那么协调,而这又是无法进行调整的。外形方面,它装上手机以后看起来同3DS(任天堂掌机)很像。在握持手感上,它的设计给人以一种紧绷的不舒适感,与人体工程力学相背离,不过还好握把设计较为圆润,所选用材质虽然廉价但手感还算不错。另外,两侧的握把处可用来安装3A可充电电池,这个设计当然是个不错的主意,但这也相当考验所用电池的质量。
  然而,真正让该手柄失去竞争力的并不是其较差的做工质量或是尴尬的夹扣设计,而是总会有毛病的蓝牙配对问题。实际上,蓝牙问题在我们前面测试的几款手柄上实在少见,而Moga却在连接各种安卓设备时出现了许多无法进行匹配的问题。
  如果非得让我用一个词语来形容Moga的话,那应该是“廉价的”(“cheap”),这或许是大多数零售商愿意把它摆上货架的原因。不过,还好Moga将在不久推出让玩家更值得期待的新品----Xbox 360及Moga Pro(升级版Moga手柄),不过这两款手柄的发售日期目前还未知。
  在我们测试的这些智能手机游戏手柄中,没有一款产品可以说是绝对完美的。只能说是这些手柄各有千秋,而也都或多或少有各自的一些瑕疵。
  iControlPad:体感优越而且做工牢靠,不过它的价位、复杂性及固定夹这些因素都都给它了拉后腿,不过如果是铁杆复古游戏玩家的话,可以无视这些缺陷的存在。
  Gametel:该手柄做工质量只能算是中乘,不过价格和软件的兼容性这两方是它的优势,可以作为一款比较常用的游戏设备。
  SteelSeries Free:它的做工质量及设计风格都相当过硬,不过这些都无法弥补它价位过高以及缺少内置固定夹的劣势。
  GameKlip:或许它的确能够提供最好的游戏体验,但如果不通过root的话,该手柄只适用某些特定的智能手机。
  Moga:乍一看,也许你很容易心血来潮得就买下该产品,不过它的表现实在不怎样。不仅做工质量差,而且蓝牙传输能力也不是很好。另外,支持的游戏还十分有限,而且价位还不算便宜。
  说了这么多,虽然没能找到一款标杆性的产品,不过,我认为这里的每款产品都会有对应的用户群,因为它们身上各自的某些优点迎合了不同消费者的不同偏好。所以,读罢这篇这篇文章的同时,或许你在心中也就已经做出了自己的选择。(暖风阁)
(责任编辑:范承飞)
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(作者:逸风责任编辑:逸风)
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商用案例分析
整机数码游戏软件鏖战2013手机网游大拼杀
  2013年手机网游市场情况
  恰恰相反,手机网游的爆发与竞争,预示着这个市场的巨大潜力,随着手机网游的产品不断丰富,产品品质不断提高,手游用户与市场也会相应的扩大。2013年的拼杀更多的是市场份额的争夺,是手机网游市场黄金时期的序曲而已。
  手机网游市场充满了机遇与挑战,要想在这次手机网游的竞争中成功并非易事,需要付出更多的努力才可以。最大的困难在于手游市场的拓展,以及手游用户的培养,做这些工作需要巨额的资金支持才可以,现在随着整个游戏行业的加入,相信手游市场的发展将是爆发式的!
  中国是全球最大的网游市场,手机只是一个平台,核心还是在于游戏产品,中国手游市场刚刚开始爆发,空间非常巨大!真正好玩王游戏才能取得市场与玩家的认可。由于移植技术的成熟,把成熟的webgame移植到手机平台,从产品与市场角度来说,都是一个不错的选择,但这个过程并不是简单的COPY,还会涉及到大量的UI与相关功能的重构工作,并不简单。 现在的游戏产品走的都是跨平台路线,相信13年这种趋势会更加明显。
  201313年端游会发展同比会放缓,页游发展同比会持平,手游发展同比会翻番,甚至更多,但总体市场容量,还是最少的,但发展空间也是最大的。 这只是个人看法。 中小开发者应该顺应市场的发展与用户的需求变化,与时俱进!
  未来计划
  肯定是打造符合用户与市场需求的精品手机网游项目,做这样的产品需要多年的经验积累,以及对手游市场的充分了解才可以,在这个过程当中,一方面是利用核心团队多年开发PC网游和WEBGAME的经验,另一方面是增加与同行的信息交流,争取2-3年内,把幸福互动打造成一个成功的手机网游公司。
  连马化腾都说过,中小公司的优势在于灵活,所以产品定位与制作方向上,会根据市场变化及时的进行调整与变化,游戏巨头面对手游市场的快速变化,反馈速度相对慢很多。但在市场与渠道方面,还是要借助巨头的平台与影响力。
  手游题材的选择
  产品的流畅性、适合的上手度、体贴入微的新手引导、精美的游戏画面,这些都属于网游设计的基础部分,都是游戏设计初期需要完善的。手机网游题材的定位,首先符合市场需求,一方面是地域文化的差别,一方面是详细的市场数据调研与反馈,然后结合产品的类型与特点,才能真正确定一款产品的最终题材,拍脑袋想出来的题材很少有靠谱的。
  手机网游产品大方向是制作人通过相关的数据调研以及反馈,起草自己的策划草案,并通过公司核心人员的集体研讨会议确认后,才决定一个大的制作方向,细节在立项报告中会有所调整。
  手游 VS 网游
  开发手机网游跟传统的网游比起来,难度主要在于平台操控方式的差异化,会间接影响到UI以及关联功能的设计,还要考虑到玩家的游戏时间与操作习惯等因素。 除了这些之外,手机网游与传统网游在内容与玩法设计上,差别并不大。
  iOS与Android占据了98%以上的智能手机市场,现在连山寨机、电视机安装的都是Android系统。真正的高端用户不是使用智能手机的用户,而是手机网游中的高端付费用户,随着手机网游的爆发,PC与WEB的高端玩家会转移到手游平台,所以肯定会对手机网游的运营有影响的。
  手机网游开发实现了与PC端的互通,目前主要集中在少数Webgame产品中,但游戏的跨平台发布与网络同步,将是以后发展的趋势,让平台最大化,将会带来更多的用户。引领手机网游可玩性的主要因素还是在于策划的核心设计,宽带与硬件的进化,会提升策划设计的空间。未来手机网游会在即时交互方面进行更加丰富的设计。目前在手机触控操作与游戏玩法的结合上,大家都处于探索阶段,还没有形成固化的模式,也没有完美的解决方案出现。
  手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”,但目前与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头。这个要看发展空间的大小,从去年的IT以及网游相关数据调研来看,端游与页游的同比发展速度加一起,还没有手游多。从上网端口来看,手机已经超越PC,国内的手机上网用户也在4亿左右。参天大树也是需要慢慢成长的,但这种发展趋势,是整个行业有目共睹的。
  手游市场潜力
  10年前游戏行业就开始不断的尝试玩法的创新,但成功者寥寥无几,从投资角度来说是失败的。其中的原因到现在还在争执,这个不去探讨。但相对比较成功的模式,是微创新,APPLE就是这么做的,不是吗? 发展空间肯定很大很大,手机游戏2011同比发展速度在80%左右,我觉得今年会超过100%,明年会更多,但具体多少,这个很难说准的,如果只是猜猜,我觉得会超过百亿规模,但还不会超越webgame,毕竟webgame也在发展。
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