天龙珍兽魔方回春丹那里刷

天龙高手进来たˋⅡお化 - 爱百科
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逍遥PK力害么都怎么用技能啊?是都加身发么?
NO.1 对外攻门派和天龙 外攻门派冰抗普遍较高,减冰抗的出现,再加上穿透,拿5555来说,穿透-50,减抗-100或者150,200的冰抗起到的作用并不大。这时冰天山自然可以大展神威了,具体的操作是: 兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-加速跑开(瞬移)-初隐-金蝉,等移花CD,然后重复 NO.2对内攻门派 兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-瞬移-金蝉,等移花,然后重复 当人们提起需要操作的门派时,首先映入眼帘的是逍遥武当,天山总是在记忆的最深处,其实,天山所需的操作也是很强的,尤其与内功控制门派PK,其间控制与反控制,天山必须很巧秒很小心才行。毕竟,天山最寒处烙下了贫血两个字。 注:天山是唯一一个全六+极品手工无法达到22W血的外功门派 (2) 冰天山截图: (3) 实力:这个图比较旧,没有暗器,冲着两个重楼放文章里了 (4) 乱侃:移花之于冰天山,便如清心之于峨嵋。校场不带BB,天山很强大,但如是带起BB或者是在野外呢。天山受限于咆哮、高忠心、神佑、高肉等等BB技能,或许天山之前途,犹如星殒之明教。前车之鉴,当慎之又慎。 10.丐帮 丐帮在原著中号称天下第一大帮,与少林分庭而立.乔峰的男人气概让每一个人热血沸腾,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打终结者。 (1)丐帮PK攻略: PK特点:高闪避+僵硬 做为类似于远攻中逍遥的角色,僵硬的效果明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生 NO.1 峨嵋 丐帮的攻击很有趣,在已知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,段位越高,技能攻击力越强.由于丐帮的攻击本来不强,又因为有些峨嵋为了过缥渺而打上一颗毒抗的缘故,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很郁闷的。 NO.2 逍遥武当 丐帮想要打过逍遥武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。逍遥缺了散功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技能无法流畅的打下去。落败只是时间的问题. NO.3 星宿 与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不错的血量;双方同时僵硬+持续掉血,就看谁更有耐心了,毕竟,跑的人难受,追的人也难受。狗头以后又秒不掉人,一般来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大一些,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大一些。 NO.4 近攻门派 近攻门派里,少林一直独秀,明教出减抗和丐帮有的一打.天山打丐帮受限于技能命中.丐帮与他们打,有时候可以适当的加速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段,灵活运用控制,逐渐的消耗对手,是丐帮取胜的不二法宝. 特殊PK: 野外VS灵武当 灵武当号称单杀无敌,四孔下无人能抗起其两轮技能.但丐帮则是一个例外,酿酒使得灵武当无法使用麻痹,从而在武当进攻中得以反击的机会.野外与灵武当打,丐帮人必须要做到料敌先机,抗麻痹药的使用极为关键.用的早了引不出武当,用得迟了反遭其害,当需保持冷静和清醒的头脑. (2)丐帮属性图:(8777丐帮,一共10颗8级) (8777丐帮,一共10颗8级) (3)实力: 这张图是人们最早拿来与霸刀相提并论之图,霸刀删号后,其人便接过霸刀衣钵,成为丐帮龙头 注:未开龙战 (4)乱侃: 丐帮是近攻门派中唯一以控制施名的门派,僵硬与中毒更是无处不在.丐帮特立独行,极高的身法成长使得丐帮无论走进攻或是走防御路线都是极具潜力.尤其是龙战即能加闪也能加血,是为进可攻退可守的最佳之技能. 11.天龙寺 天龙寺一直在备受歧视中发展,在备受苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的平衡性不断加强,极品手工数量越来越多,天龙也从幕后走到台前,让所有的天龙玩家不得不关注起大理皇族。 PK攻略: PK特点:没有特点就是特点 天龙寺是唯一拥有控制,引导,放大,打蓝,攻击,加负面状态等所有不同系别技能的门派 NO.1 峨嵋 或许峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不争的事实.天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,反之天龙由于极品手工属性所赋于的攻击已经超越了峨嵋,双方同时拥有放大技能.但对于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的优势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽回春丹等YB物品的存在,峨嵋的血在理论上是无限的。 NO.2 武当 与武当打,如果武当是玄武当,那么很轻松就会取胜--玄武当打天龙根本就打不痛(减抗比较高的玄武当除外).但是碰到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发展经过了长久的变化,记得天龙在功夫之王推出前的最后一次技能修正,将白鹤放大的效果从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变化再加上许多玩家放弃火抗而选择玄抗,石头等级低的玄武当很难生存.四孔开放后,攻击上,会心+内攻=玄攻 的尴尬局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+会心的老套路里。 NO.3 逍遥 和逍遥打,得分为两种.若是石头等级高,逍遥持久力极强,溪山放大作用明显,天龙很难打赢.如果石头等级比较低而天龙又是属性装备,则天龙胜率稍高.天龙寺的技能虽然不如逍遥武当般一气呵成,但也自成一体,在打架时,经常可以看到,天龙放大后,一次基本将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。 NO.4 其他门派 不论对付哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻击,三阳在打一个人时,就是三次攻击同时落到同一个人身上,这一点很有点像天山的移花,但所不同的是,移花所造成的效果无法出爆击(自己的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有可能出爆击的. 12.星宿 因为本人无高级星宿玩家好友,所以本篇只适用于544石头以下玩家 PK攻略: (1)近攻门派 相比逍遥来说,星宿对近攻门派的压制更甚于逍遥.其僵硬从PK开始便会一直缠绕着近攻门派,而在防御状态下HP上限会增加不少,这也是近攻门派即便有时追到星宿却无法对其造成太多杀伤的原因之一.星宿方面,跑打是主要手段,即便是丐帮,双方同时跑打,星宿的胜率还是会稍大一些. (2)远攻门派 星宿是九大门派里的怪才,不仅能打怒,还可以吸血.辅之以不欲的属性攻击与机率三倍伤害(怒技).
跑着打定着打很简单嘛不过也要功哦
不是很厉害的~你所看到的
游戏里逍遥很牛B那是因为他打了全身三级以上的石头
后期是EM最牛B但是也最耗钱。/ 有钱玩EM
无钱玩 明教或天山。/
逍遥PK到底是强是弱?逍遥给我的感觉是明显的优势。但是如何发挥这个优势呢?在逍遥派和各个派别pk的过程中有哪些注意事项呢?这里我就一一说明!写成这篇天龙八部逍遥派如何PK的技巧方法攻略升华篇 。  首先,我推荐走身法路线的逍遥,其次,属性攻击很重要。命中将牵制你的攻击有效率,如果你攻击输出每次2000,而命中只有50%,那就和输出1300,命中60%-70%的逍遥差不多,这一点针对所有门派。其次,带手工是必然选择。记得当初升80后花了很多钱收星宿套,现在感觉它们多么垃圾,多加的2000内功≤200火攻,意思是随便穿点手工,攻击都能超过。下面来看PK。  逍遥-明教  在出烽火以前,明教是如何垃圾不用说。烽火是一个十分实用的技能,命中100%,配合打怒,点穴,昏睡效果都很不错,很多人就因这招而被打怒。逍遥的怒不好保。有些人说,进去一来就惊涛。万一别人隐遁了,怒就白费了,如果呆会再放,就会被拉到面前打怒。所以,惊涛很难控制。但没关系。被打怒无非少控制别人6秒,我们等他控制完,飞走就是。逍遥宏观操作谁都会,主要是在微观操作。首先,我们得留个技能保命。比如潇湘,凌波,画地。三者得留一个。如果明教加速过来,我们就画地。他加速持续13+秒,我们就能控制过去10秒,再配合后面八阵诛仙,废了他一个加速。恰好,他加速冷却60秒,我们画地也是60秒。他如果解了散工,那我们就要弃诛仙阵飞走。如果画地不中,就凌波飞远,越远越好,再步八阵诛仙。另外,如果三个技能都在冷却,很多逍遥会选择硬碰,其实,跑步才是最好的选择,等技能好了再回头痛击。另,不宜硬碰的原因是外功门派攻击速度比内功快得多。  逍遥-天山  不多说,洛神状态+定海,别人移花你惊涛,放大掴他一层皮。  逍遥-丐帮  在别人狗头后用惊涛效果更好,在被减速的几秒内控制他,那他的控制技能基本控制不到你了,他散工你,你就跑步,绝对打不到你,其余打法和MJ一样。  逍遥-少林  少林一般开防御状态。他放百无时,你就一个步子能飞多远飞多远,藏着,等他状态消失。和少林打,可以说是一个持久战。我们要节约气。没放大的情况下别把攻击技能都丢过去,浪费。他的最常见组合是散工+定身。我推荐解散工+步子跑掉。少林6秒输出相当疼的。  逍遥-天龙  手工遍地后,高属性攻击的天龙成了我们的克星。散工他能解,攻击又特高。血也多,命中也高。一般是5秒就被打了一半血。和天龙打,技能放光就步子飞开等技能吧,等隐遁和西山弹指好了,就回来,西山+弹指+隐遁+步子,继续等技能。  逍遥-峨嵋  30秒内没放大他,自求多福吧。画地对他没用,画了他,走过去时他一下子解开,再用月落西山,爪子啊西子啊就飞过来了,哭爹喊娘吧。如果在相同装备情况下,逍遥最初30秒放大峨嵋后(攻击技能都还没用时),把技能全砸过去,他绝对加不过来。但是战斗后期,你什么技能都放了,再来个放大,也是强弩之末了。  逍遥-武当  我们技能冷却时间快,因此我们在他控制的缝隙时间里反控制他,把技能砸过去,再步子飞走。等他下次控制你时,你也能反控制他。如果武当开斜飞。他会这样做:尾巴+白鹤+天马+三环+天外。时间缝隙就在天马和三环那。猛按画地。没中说明你RP差。当然也可以步子飞走。但如果别人跟了上来,还得多吃几个技能。用画地的优势在于耽搁了他的白鹤状态。开盾的武当爆发力弱。满怒留着,鲲越北冥也留着。和他耗。等他气快枯竭了。把盾关了时,用力的抽气(北冥+排山气分开用),一般他关盾时气不多,一下就被抽完了,你就赢了。如果他关得早,气多,那么你就用惊涛吧,开气盾的武当不怎么强,关掉盾后属于强弩之末,你还有个6秒的控制技能在手上,该怎么做知道了吧。  逍遥-星宿  和他硬碰或者打游击都行。他的蛤蟆功我们是能躲的。看到他手上发绿光时数秒,数到1.5秒按隐遁,那么蛤蟆功就被躲掉了。至于天地出了个爆击,说明你RP差。  逍遥-逍遥  被放大了就步子跑开,放大了别人就技能招呼。本人不推荐飞到别人面前用惊涛,浪费个步子。推荐自己被画时,他放了阵还在你面前没动时,狠按惊涛,他绝对散不到你,反而被散了,这时候步子飞开,优势就在手上咯。  小记:反应速度很重要。本人中西部苏星河86全3小逍遥一个,欢迎大家交流经验。天龙八部逍遥派如何PK的技巧方法攻略升华篇 也似第二个类是的文章了,希望大家批评指正
不过逍遥现在都加身法的
全身法,现在厉害不厉害主要是看装备和手法,如果手法不行谁也打不过,举个例子,以前逍遥是明教克星,现在明教80技能比较厉害,加上明教一般有几个控制技能,如果明教手法好开80技能而命中还不错的话,血少的逍遥直接被秒杀,动不了就死了,血多的 逍遥也剩不了多少,当然如果装备超牛就另当别论了
首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。 加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。 其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少? 现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。 1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。 2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。 另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。
哥们。钱多就厉害!!!!现在逍遥的PK套路多的是,网上自己看吧!!!分享点个人的心得,首先是技能的排列,这个就是看你自己怎么安排技能了,每人个人都有自己的一套打法!有人习惯上来就放划地,也有防打怒的放惊涛的,我一般是看对手的,我心里都会有个大概的打法和节奏!第二嘛就是心态吧,出了MISS或者意外要心态好,坚持适合自己的才是最好的!最后是挑个装备宝石差不多的打打,别挑自己打不过的那样很郁闷自己的!等技术上来了,可以挑个高点的外功打打,内功嘛算了吧,逍遥现在谁都难打!
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天龙八部,单刷问题
我58逍遥,血3.4W 攻9000+ 毒350,有血迹鱼和一只55精明老鼠资质2200+,嗜血+咆哮+双高反+咒+移魂。请问:1、现在去哪里单刷快?2、以后去哪里单刷?
提问者采纳
冲60的时候是在黄龙洞..左下角八卦一般都有人.所以在八卦右边引护法往右跑到蜘蛛那.1次拉的数量还是比较可观的.70水晶湖,80海贼洞、盐坑.80级后两种选择:1,组队在古9刷,要一个好BB(猫或者马),穿血装,至少红宝石3级满。直接冲90.2.弄一个精明猫去盐炕单刷,这样很辛苦很累但是绝对超快,而且爆90套,最好买土定位买BB口粮或者直接元宝买珍兽回春丹。到了【90】了还想升级就只能靠单刷了。这时候只嫌怪少,人多就分经验了。火焰谷、迷宫、地宫都是绝佳地点,趁没人的时候狂刷。(当然,90级以前,每天刷棋经验相当高,顺便没心情很累时刷一下三环做个神器和爆几个套也行。。。)
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去刷水晶湖70级左右去刷桃花源或者先王坟80级以上去刷海贼洞或者盐坑再以后想自己单刷就够呛的了,基本上要组队
如果 那个地方没人的话
自己带双 刷
超级快58到
70都可以在那
还是推荐你去
升级非常快
就是在地宫混的经验
逍遥毒攻击??后期不流行单刷了 群体是必须的 咆哮俺喜欢 新三好帮手
黄龙洞的八卦那~
四楼的傻啊
有什麽问题么
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多是赠送珍兽舍利,另外小几率获得:武魂技能书、千淬神玉、珍兽回春丹等等物品。
现在不给武魂书了,给润魂石1-4级、真元珀、真元精魄等等,自己到官网看活动介绍
换御赐门派套装!!!
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天龙高手进来
逍遥PK力害么都怎么用技能啊?是都加身发么?
NO.1 对外攻门派和天龙 外攻门派冰抗普遍较高,减冰抗的出现,再加上穿透,拿5555来说,穿透-50,减抗-100或者150,200的冰抗起到的作用并不大。这时冰天山自然可以大展神威了,具体的操作是: 兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-加速跑开(瞬移)-初隐-金蝉,等移花CD,然后重复 NO.2对内攻门派 兰花-阳关-移花-同生-攻击技能-瞬移-金蝉,等移花,然后重复 当人们提起需要操作的门派时,首先映入眼帘的是逍遥武当,天山总是在记忆的最深处,其实,天山所需的操作也是很强的,尤其与内功控制门派PK,其间控制与反控制,天山必须很巧秒很小心才行。毕竟,天山最寒处烙下了贫血两个字。 注:天山是唯一一个全六+极品手工无法达到22W血的外功门派 (2) 冰天山截图: (3) 实力:这个图比较旧,没有暗器,冲着两个重楼放文章里了 (4) 乱侃:移花之于冰天山,便如清心之于峨嵋。校场不带BB,天山很强大,但如是带起BB或者是在野外呢。天山受限于咆哮、高忠心、神佑、高肉等等BB技能,或许天山之前途,犹如星殒之明教。前车之鉴,当慎之又慎。 10.丐帮 丐帮在原著中号称天下第一大帮,与少林分庭而立.乔峰的男人气概让每一个人热血沸腾,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打终结者。 (1)丐帮PK攻略: PK特点:高闪避+僵硬 做为类似于远攻中逍遥的角色,僵硬的效果明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生 NO.1 峨嵋 丐帮的攻击很有趣,在已知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,段位越高,技能攻击力越强.由于丐帮的攻击本来不强,又因为有些峨嵋为了过缥渺而打上一颗毒抗的缘故,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很郁闷的。 NO.2 逍遥武当 丐帮想要打过逍遥武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。逍遥缺了散功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技能无法流畅的打下去。落败只是时间的问题. NO.3 星宿 与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不错的血量;双方同时僵硬+持续掉血,就看谁更有耐心了,毕竟,跑的人难受,追的人也难受。狗头以后又秒不掉人,一般来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大一些,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大一些。 NO.4 近攻门派 近攻门派里,少林一直独秀,明教出减抗和丐帮有的一打.天山打丐帮受限于技能命中.丐帮与他们打,有时候可以适当的加速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段,灵活运用控制,逐渐的消耗对手,是丐帮取胜的不二法宝. 特殊PK: 野外VS灵武当 灵武当号称单杀无敌,四孔下无人能抗起其两轮技能.但丐帮则是一个例外,酿酒使得灵武当无法使用麻痹,从而在武当进攻中得以反击的机会.野外与灵武当打,丐帮人必须要做到料敌先机,抗麻痹药的使用极为关键.用的早了引不出武当,用得迟了反遭其害,当需保持冷静和清醒的头脑. (2)丐帮属性图:(8777丐帮,一共10颗8级) (8777丐帮,一共10颗8级) (3)实力: 这张图是人们最早拿来与霸刀相提并论之图,霸刀删号后,其人便接过霸刀衣钵,成为丐帮龙头 注:未开龙战 (4)乱侃: 丐帮是近攻门派中唯一以控制施名的门派,僵硬与中毒更是无处不在.丐帮特立独行,极高的身法成长使得丐帮无论走进攻或是走防御路线都是极具潜力.尤其是龙战即能加闪也能加血,是为进可攻退可守的最佳之技能. 11.天龙寺 天龙寺一直在备受歧视中发展,在备受苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的平衡性不断加强,极品手工数量越来越多,天龙也从幕后走到台前,让所有的天龙玩家不得不关注起大理皇族。 PK攻略: PK特点:没有特点就是特点 天龙寺是唯一拥有控制,引导,放大,打蓝,攻击,加负面状态等所有不同系别技能的门派 NO.1 峨嵋 或许峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不争的事实.天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,反之天龙由于极品手工属性所赋于的攻击已经超越了峨嵋,双方同时拥有放大技能.但对于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的优势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽回春丹等YB物品的存在,峨嵋的血在理论上是无限的。 NO.2 武当 与武当打,如果武当是玄武当,那么很轻松就会取胜--玄武当打天龙根本就打不痛(减抗比较高的玄武当除外).但是碰到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发展经过了长久的变化,记得天龙在功夫之王推出前的最后一次技能修正,将白鹤放大的效果从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变化再加上许多玩家放弃火抗而选择玄抗,石头等级低的玄武当很难生存.四孔开放后,攻击上,会心+内攻=玄攻 的尴尬局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+会心的老套路里。 NO.3 逍遥 和逍遥打,得分为两种.若是石头等级高,逍遥持久力极强,溪山放大作用明显,天龙很难打赢.如果石头等级比较低而天龙又是属性装备,则天龙胜率稍高.天龙寺的技能虽然不如逍遥武当般一气呵成,但也自成一体,在打架时,经常可以看到,天龙放大后,一次基本将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。 NO.4 其他门派 不论对付哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻击,三阳在打一个人时,就是三次攻击同时落到同一个人身上,这一点很有点像天山的移花,但所不同的是,移花所造成的效果无法出爆击(自己的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有可能出爆击的. 12.星宿 因为本人无高级星宿玩家好友,所以本篇只适用于544石头以下玩家 PK攻略: (1)近攻门派 相比逍遥来说,星宿对近攻门派的压制更甚于逍遥.其僵硬从PK开始便会一直缠绕着近攻门派,而在防御状态下HP上限会增加不少,这也是近攻门派即便有时追到星宿却无法对其造成太多杀伤的原因之一.星宿方面,跑打是主要手段,即便是丐帮,双方同时跑打,星宿的胜率还是会稍大一些. (2)远攻门派 星宿是九大门派里的怪才,不仅能打怒,还可以吸血.辅之以不欲的属性攻击与机率三倍伤害(怒技).
其他回答 (6)
跑着打定着打很简单嘛不过也要功哦
不是很厉害的~你所看到的
游戏里逍遥很牛B那是因为他打了全身三级以上的石头
后期是EM最牛B但是也最耗钱。/ 有钱玩EM
无钱玩 明教或天山。/
逍遥PK到底是强是弱?逍遥给我的感觉是明显的优势。但是如何发挥这个优势呢?在逍遥派和各个派别pk的过程中有哪些注意事项呢?这里我就一一说明!写成这篇天龙八部逍遥派如何PK的技巧方法攻略升华篇 。
  首先,我推荐走身法路线的逍遥,其次,属性攻击很重要。命中将牵制你的攻击有效率,如果你攻击输出每次2000,而命中只有50%,那就和输出1300,命中60%-70%的逍遥差不多,这一点针对所有门派。其次,带手工是必然选择。记得当初升80后花了很多钱收星宿套,现在感觉它们多么垃圾,多加的2000内功≤200火攻,意思是随便穿点手工,攻击都能超过。下面来看PK。
  逍遥-明教
  在出烽火以前,明教是如何垃圾不用说。烽火是一个十分实用的技能,命中100%,配合打怒,点穴,昏睡效果都很不错,很多人就因这招而被打怒。逍遥的怒不好保。有些人说,进去一来就惊涛。万一别人隐遁了,怒就白费了,如果呆会再放,就会被拉到面前打怒。所以,惊涛很难控制。但没关系。被打怒无非少控制别人6秒,我们等他控制完,飞走就是。逍遥宏观操作谁都会,主要是在微观操作。首先,我们得留个技能保命。比如潇湘,凌波,画地。三者得留一个。如果明教加速过来,我们就画地。他加速持续13+秒,我们就能控制过去10秒,再配合后面八阵诛仙,废了他一个加速。恰好,他加速冷却60秒,我们画地也是60秒。他如果解了散工,那我们就要弃诛仙阵飞走。如果画地不中,就凌波飞远,越远越好,再步八阵诛仙。另外,如果三个技能都在冷却,很多逍遥会选择硬碰,其实,跑步才是最好的选择,等技能好了再回头痛击。另,不宜硬碰的原因是外功门派攻击速度比内功快得多。
  逍遥-天山
  不多说,洛神状态+定海,别人移花你惊涛,放大掴他一层皮。
  逍遥-丐帮
  在别人狗头后用惊涛效果更好,在被减速的几秒内控制他,那他的控制技能基本控制不到你了,他散工你,你就跑步,绝对打不到你,其余打法和MJ一样。
  逍遥-少林
  少林一般开防御状态。他放百无时,你就一个步子能飞多远飞多远,藏着,等他状态消失。和少林打,可以说是一个持久战。我们要节约气。没放大的情况下别把攻击技能都丢过去,浪费。他的最常见组合是散工+定身。我推荐解散工+步子跑掉。少林6秒输出相当疼的。
  逍遥-天龙
  手工遍地后,高属性攻击的天龙成了我们的克星。散工他能解,攻击又特高。血也多,命中也高。一般是5秒就被打了一半血。和天龙打,技能放光就步子飞开等技能吧,等隐遁和西山弹指好了,就回来,西山+弹指+隐遁+步子,继续等技能。
  逍遥-峨嵋
  30秒内没放大他,自求多福吧。画地对他没用,画了他,走过去时他一下子解开,再用月落西山,爪子啊西子啊就飞过来了,哭爹喊娘吧。如果在相同装备情况下,逍遥最初30秒放大峨嵋后(攻击技能都还没用时),把技能全砸过去,他绝对加不过来。但是战斗后期,你什么技能都放了,再来个放大,也是强弩之末了。
  逍遥-武当
  我们技能冷却时间快,因此我们在他控制的缝隙时间里反控制他,把技能砸过去,再步子飞走。等他下次控制你时,你也能反控制他。如果武当开斜飞。他会这样做:尾巴+白鹤+天马+三环+天外。时间缝隙就在天马和三环那。猛按画地。没中说明你RP差。当然也可以步子飞走。但如果别人跟了上来,还得多吃几个技能。用画地的优势在于耽搁了他的白鹤状态。开盾的武当爆发力弱。满怒留着,鲲越北冥也留着。和他耗。等他气快枯竭了。把盾关了时,用力的抽气(北冥+排山气分开用),一般他关盾时气不多,一下就被抽完了,你就赢了。如果他关得早,气多,那么你就用惊涛吧,开气盾的武当不怎么强,关掉盾后属于强弩之末,你还有个6秒的控制技能在手上,该怎么做知道了吧。
  逍遥-星宿
  和他硬碰或者打游击都行。他的蛤蟆功我们是能躲的。看到他手上发绿光时数秒,数到1.5秒按隐遁,那么蛤蟆功就被躲掉了。至于天地出了个爆击,说明你RP差。
  逍遥-逍遥
  被放大了就步子跑开,放大了别人就技能招呼。本人不推荐飞到别人面前用惊涛,浪费个步子。推荐自己被画时,他放了阵还在你面前没动时,狠按惊涛,他绝对散不到你,反而被散了,这时候步子飞开,优势就在手上咯。
  小记:反应速度很重要。本人中西部苏星河86全3小逍遥一个,欢迎大家交流经验。天龙八部逍遥派如何PK的技巧方法攻略升华篇 也似第二个类是的文章了,希望大家批评指正
不过逍遥现在都加身法的
全身法,现在厉害不厉害主要是看装备和手法,如果手法不行谁也打不过,举个例子,以前逍遥是明教克星,现在明教80技能比较厉害,加上明教一般有几个控制技能,如果明教手法好开80技能而命中还不错的话,血少的逍遥直接被秒杀,动不了就死了,血多的 逍遥也剩不了多少,当然如果装备超牛就另当别论了
首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。
加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。
其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少?
现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。
1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。
2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。
另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。
哥们。钱多就厉害!!!!现在逍遥的PK套路多的是,网上自己看吧!!!分享点个人的心得,首先是技能的排列,这个就是看你自己怎么安排技能了,每人个人都有自己的一套打法!有人习惯上来就放划地,也有防打怒的放惊涛的,我一般是看对手的,我心里都会有个大概的打法和节奏!第二嘛就是心态吧,出了MISS或者意外要心态好,坚持适合自己的才是最好的!最后是挑个装备宝石差不多的打打,别挑自己打不过的那样很郁闷自己的!等技术上来了,可以挑个高点的外功打打,内功嘛算了吧,逍遥现在谁都难打!
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