骑砍光明与黑暗下载修改火剑问题

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见习骑士, 积分 116, 距离下一级还需 283 积分
UID253934帖子第纳尔793 互助3 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间
税收无效比例怎么算的啊?
最后登录阅读权限100在线时间2119 小时UID32792帖子第纳尔3282 精华1互助211 荣誉35 贡献300 魅力1776 鸡蛋10 注册时间
圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_xcdajie[议员]
UID32792帖子第纳尔3282 互助211 荣誉35 贡献300 魅力1776 注册时间
只要你的封地數量不超過*個,就不會有稅收無效。
*和戰鬥AI的難度設置有關。“高”難度時*=2,“中”難度時*=4,“低”難度時*=6。
如果你的封地數量超過*個,就會出現超出數量×3%的稅收無效損失。但最多不會超過65%
比如你在戰鬥AI的難度為“中”時,擁有10個封地,那你就會出現18%的稅收無效損失。同樣設置下如果你有30個封地,那也只會有65%的稅收無效損失,而不會有78%的稅收無效損失。
以上为狗神教诲
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最后登录阅读权限30在线时间1234 小时UID773517帖子第纳尔1145 精华0互助0 荣誉1 贡献0 魅力18 鸡蛋1 注册时间
审判者战队[Judge] 战团ID:Judge_fengliang_SIN
见习骑士, 积分 169, 距离下一级还需 230 积分
UID773517帖子第纳尔1145 互助0 荣誉1 贡献0 魅力18 注册时间
我的那些领主全是坏人,分封给别人他们就掉关系我有7个领主,根本照顾不过来啊!!!一气之下,我果断全归自己结果咧!!!总税收30万我只有。。。8万!!!
最后登录阅读权限30在线时间214 小时UID187111帖子第纳尔44 精华0互助2 荣誉0 贡献0 魅力24 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 100, 距离下一级还需 299 积分
UID187111帖子第纳尔44 互助2 荣誉0 贡献0 魅力24 注册时间
根据对话可以分析性格的,人渣分村子,好人分城镇,没有就先空着呗
最后登录阅读权限100在线时间9133 小时UID896637帖子第纳尔20055 精华1互助603 荣誉41 贡献390 魅力2572 鸡蛋42 注册时间
自由骑士 战团ID:仲裁者_笕十兵卫
UID896637帖子第纳尔20055 互助603 荣誉41 贡献390 魅力2572 注册时间
战斗AI……
是战略吧……
最后登录阅读权限30在线时间870 小时UID253934帖子第纳尔793 精华0互助3 荣誉0 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 116, 距离下一级还需 283 积分
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我的那些领主全是坏人,分封给别人他们就掉关系我有7个领主,根本照顾不过来啊!!!一气之下,我果断全归自己结果咧!!!总税收30万我只有。。。8万!!!
找个地方呆着 发表于
8/30好像超过65%了吧?& &不是说上限就65%吗?
最后登录阅读权限20在线时间1599 小时UID1066254帖子第纳尔946 精华0互助1 荣誉1 贡献0 魅力4 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 50, 距离下一级还需 49 积分
UID1066254帖子第纳尔946 互助1 荣誉1 贡献0 魅力4 注册时间
30万先扣掉税收无效再扣掉各种花销(工资) 剩8万 不少了
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见习骑士, 积分 388, 距离下一级还需 11 积分
UID774276帖子第纳尔2231 互助1 荣誉0 贡献0 魅力98 注册时间
求禅达音乐的名字
准备下个高音质的。
最后登录阅读权限40在线时间348 小时UID383344帖子第纳尔379 精华0互助15 荣誉3 贡献0 魅力74 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 615, 距离下一级还需 584 积分
UID383344帖子第纳尔379 互助15 荣誉3 贡献0 魅力74 注册时间
楼主发过一遍了吧& &
问老李不就行了
最后登录阅读权限50在线时间903 小时UID874249帖子第纳尔4667 精华0互助70 荣誉8 贡献0 魅力182 鸡蛋3 注册时间
骑士长, 积分 1800, 距离下一级还需 1199 积分
UID874249帖子第纳尔4667 互助70 荣誉8 贡献0 魅力182 注册时间
[fly]楼上正解[/fly]
最后登录阅读权限30在线时间624 小时UID607721帖子第纳尔566 精华0互助5 荣誉0 贡献0 魅力52 鸡蛋3 注册时间
见习骑士, 积分 313, 距离下一级还需 86 积分
UID607721帖子第纳尔566 互助5 荣誉0 贡献0 魅力52 注册时间
自己在音乐包里面找。
最后登录阅读权限30在线时间1861 小时UID774276帖子第纳尔2231 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力98 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 388, 距离下一级还需 11 积分
UID774276帖子第纳尔2231 互助1 荣誉0 贡献0 魅力98 注册时间
我没发过。
最后登录阅读权限50在线时间903 小时UID874249帖子第纳尔4667 精华0互助70 荣誉8 贡献0 魅力182 鸡蛋3 注册时间
骑士长, 积分 1800, 距离下一级还需 1199 积分
UID874249帖子第纳尔4667 互助70 荣誉8 贡献0 魅力182 注册时间
zendar_flute.mp3么
最后登录阅读权限50在线时间903 小时UID874249帖子第纳尔4667 精华0互助70 荣誉8 贡献0 魅力182 鸡蛋3 注册时间
骑士长, 积分 1800, 距离下一级还需 1199 积分
UID874249帖子第纳尔4667 互助70 荣誉8 贡献0 魅力182 注册时间
曾经有人问过。。
最后登录阅读权限30在线时间1861 小时UID774276帖子第纳尔2231 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力98 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 388, 距离下一级还需 11 积分
UID774276帖子第纳尔2231 互助1 荣誉0 贡献0 魅力98 注册时间
我说的是这段音乐原来的名字,不是在游戏中的编号。
最后登录阅读权限100在线时间7633 小时UID3551帖子第纳尔184 精华10互助387 荣誉308 贡献679 魅力1360 鸡蛋5 注册时间
UID3551帖子第纳尔184 互助387 荣誉308 贡献679 魅力1360 注册时间
天堂2,狄恩城镇-牧羊之迪。
为了风干肉,冲啊~
“今晚打老虎”大战卡拉迪亚之、
最后登录阅读权限30在线时间2839 小时UID127038帖子第纳尔899 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力9 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 229, 距离下一级还需 170 积分
UID127038帖子第纳尔899 互助1 荣誉0 贡献0 魅力9 注册时间
迪恩啊,当年在那冒充一个NPC,给过往的人加风之疾走和催化,不过必须要靠近我到一定程度的人才给加,远处的,我的人物就会移动,一动就穿帮了。搞的好多人还以为那多出个NPC,居然也有人点的(事后告诉我的,还纳闷怎么点不了,但NPC也给加状态的)
好怀念那段时光啊,也怀念那段音乐。
最后登录阅读权限40在线时间1053 小时UID69711帖子第纳尔485 精华0互助9 荣誉3 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 416, 距离下一级还需 783 积分
UID69711帖子第纳尔485 互助9 荣誉3 贡献0 魅力1 注册时间
天堂2的狄恩城镇音乐
现在的孩子,可能没几个玩过天堂2的吧
On and on through the years the
war continues on
Why can't we see the truth
we are all one
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[size=7][color=Red]忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L [/color][/size]
[size=5][b][color=Red]大家注意!本帖不只是光明与黑暗的修改方式!几乎所有的MOD都可以这样修改![/color][/b][/size]
[spoiler=第一章:导入导出法]
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和
Mount&Blade Warband
Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade
Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。
如何修改:(切记要备份,省的丢失)
&charfile_version =
1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.
&name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名
&xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验
&money = 19876→→→→→→→→→→你的钱
&attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
&skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
&weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点
&strength = 25→→→→→→→→→→力量
&agility = 20→→→→→→→→→→敏捷
&intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
&charisma = 35→→→→→→→→→→魅力
&trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易
&leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导
&prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
&reserved_skill_1 = 0
&reserved_skill_2 = 0
&reserved_skill_3 = 0
&reserved_skill_4 = 0
&persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
&engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
&first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
&surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
&wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤
&inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
&spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查
&path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导
&tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
&tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪
&trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
&reserved_skill_5 = 0
&reserved_skill_6 = 0
&reserved_skill_7 = 0
&reserved_skill_8 = 0
&looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
&horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射
&riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术
&athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
&shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
&weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
&reserved_skill_9 = 0
&reserved_skill_10 = 0
&reserved_skill_11 = 0
&reserved_skill_12 = 0
&reserved_skill_13 = 0
&power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓
&power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
&power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
&ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨
&reserved_skill_14 = 0
&reserved_skill_15 = 0
&reserved_skill_16 = 0
&reserved_skill_17 = 0
&reserved_skill_18 = 0
&one_handed_weapons =
200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
&two_handed_weapons =
100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
&polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
&archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
&crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
&throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
&firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
&face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)
&face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
[/spoiler]
[spoiler=第二章.开启作弊模式]
&& 在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
在角色窗口按Ctrl+X可以+经验&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Ctrl+L直接升级
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
&& CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————
这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
&& CTRL+F5————自动攻击
&& CTRL+V————瞬间找到你的部队。
&& CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
&& CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
&& CTRL+空格————时间流失极快。
&& CTRL+F11————暂停
&& CTRL+W————加武器熟练度.
骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
&& ctrl+F3————杀自己,呵呵
ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可[/spoiler]
[spoiler=第三章.招降俘虏间隔时间修改]
需修改的文件:menus.txt
把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时.
打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 4912
4912 (24) 32 2 4774912
994 0 2133 2
Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. 1 2060 1
135250 . mno_action_read_book 0 Select_a_book_to_read.
1 252 . mno_camp_action_4 0
Back_to_camp_menu. 1 247
俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率.
初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80%[/spoiler]
[spoiler=第四章.城镇村庄等的建设周期修改]
需修改的文件:menus.txt
menu_center_improve 0
{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days.
none 22 1 2 075 2133 2
20 7 2 4774912
4912 (100) 2105 2
41 4774912
680 39 1 5
(100)可看作正常周期,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周[/spoiler]
[spoiler=第五章.城镇税金的修改]
需修改的文件:triggers.txt
在triggers.txt中,找到
168. 6 3 443
680 33 3 4774917
984 521 3 4774913
521 3 4774918
520 3 4774919
这段 这个【110】
就是要修改的地方,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
[/spoiler]
[spoiler=第六章.NPC不吵架的方法]
[集起了所有NPC不吵架的方法]
需修改的文件:script.txt
start_training_at_training_ground -1
163 114 ...
start_training_at_training_ground -1
164 295 1 114 ...
就是把163改成164,然后在163和2105之间插进 295 1
这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc不互动了
[/spoiler]
[spoiler=第七章.领主战败逃跑几率的修改]
搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
需修改的文件:scripts.txt
game_event_simulate_battle -1
097 -1 969
2 440 2133 2
36 1 2 063236
5 5 2 4774916
439 3 0 1 3 063209
440 3 0 1 3 063209
5 0 2133 2
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80) 1652 3
1 965 5 0 1106 1
0 4 0 4931
920 1 3 0 3 0 4926
3 2 2 3 2 3
4 0 2133 2
521 3 4921
5 2 2 5 2 3
-1 3 0 1 3 063303
0 31 2 629
1 4 406 4774921
0 1 3 4921
0 3 0 4 0 541 3
0 3 0 2075 1
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
按自己需要改小即可。[/spoiler]
[spoiler=第八章.野战增援和攻城增援次数修改]
需修改的文件:mission_templates.txt
查找“charge”,会找到如下代码:
红色数字就是增援次数,这个只是野外遭遇战的。继续搜索 charge 会找到其他情况的代码,改动方法是一样的。
mst_lead_charge lead_charge 2 8
You_lead_your_men_to_battle.
-21... 10 4 0 31 2
7 1 0 5 0 1 1 1 1
124 0 4 0 2370 1
20 3 0 1 1
0..000 0 6 125 0
126 0 127 0 2133 2
30... 1 1 1 063517
2... 1 1 1 063362
2 856126 (2)
1..000 9 37 30 2
mst_castle_attack_walls_ladder castle_attack_walls_ladder 2
You_attack_the_walls_of_the_castle...
-21... 10 4 0 31 2
7 1 0 5 0 1 1 1 1
30 1 1 7 1 0
0..000 0 4 121 0
122 0 014 0 2133 2
0..000 10 012 0
012 0 7 012 0 7 1790 3
0..000 0 3 12 1
4 122 1 4 0
012 0 2 30 2
012 10 2 3 0 0
5... 6 12 1 4 1
2... 1 1 1 063355
1..000 8 37 30 2
2 1 1 7 1 1
10... 2 31 2
0... 71 1 14 900 1 6486666
-22... 871
0[/spoiler]
[spoiler=第九章.自立为王OR叛军与其他国家议和的TXT修改方法]
很多MOD都有自立的功能,而自立的本质都是叛军,所以,其他国家都不会跟你议和,
这点对于“叛军”来说还情有可原,而对于“自立”功能来说,就有点说不过去了,
很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己
后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。
本方法适用于960以上任何MOD,特别是个人感觉对于自立的MOD尤为重要,具体方法如下:
需修改的文件:conversation.txt
1,找到MOD内 conversation.txt 文件,备份先
2,打开,将第二排数字-1。比如1003 NATIVE 是1669,改成1668即可,其余MOD类似
3,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon:lord_pretalk.1
31 2 629 2133 2
{playername},_you_are_a_{lord/lady}_without_a_master,_holding_lands_in_your_name,_without_having_allegience_to_any_kingdom._As_long_as_that_continues,_no_king_in_Calradia_would_accept_a_lasting_peace_with_you.
然后删除掉这段 这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平
那句话上面是960的代码,1003类似,就几个数字变动而已
4,CTRL+F 找到这段:
dlga_lord_ask_pardon_tribue_accept:close_window
Excellent,_{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}.
1 3 887 0 5
0 1 【3】 887 856128
【】3 0 933 1 900 1
第一个【3】也有可能是4,不过不管是几,+1即可;比如这里把3改成4
在第二个【】的位置
比如这里是 …… 0 2133 2…… 改成 …… 3
0 2133 2…… 即可
5,保存即可,不必重新开档。
之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好,
找关系为负的国家领主对话,选择“我要和XX保持和平”,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了[/spoiler]
[spoiler=第十章:修改村庄任务刷新时间]需修改的文件:scripts.txt
查找get_random_quest
get_random_quest -1
459 21 1 1 2 4774913
33 3 856158
0 4 0 540 3
2 4 0 30 2
5 0 2133 2
0 5 0 33 3 4774912
0 33 3 036 640050
569 3 0 2133 2
25 1 4 0 31 2 569 4 0 33 3
3 0 5 0 31 2
570 4 0 33 3 4774916
552 521 3 4774939
5 10 3 2 )
两个20就是村庄任务刷新时间,修改的越小时间间隔越短[/spoiler]
[spoiler=第十一章:酒馆中请喝酒提高友好度的周期修改]需修改的文件:conversation.TXT
搜下面这段
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
6 2 4774912 【24】 32 2
24就是周期
改小即可[/spoiler]
[spoiler=第十二章:module配置文件修改]需修改的文件:module.ini
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了
seeing_range = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可[/spoiler]
[spoiler=第十三章:修改俘虏上限]MOD目录下
scripts.txt
game_get_party_prisoner_limit -1
注意3 中间那个5改下就好了[/spoiler]
[spoiler=第十四章:修改招降俘虏的时间]打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次.
menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
mno_camp_recruit_prisoners& 10 105 1 1 2270 1
6 2 4774912 (24) 32 2
995 4 0 32 2 855995
0 993 0 994 0 2133 2
Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party.& 1
mno_action_read_book& 0&
Select_a_book_to_read.& 1 2060 1
135252& .&
mno_camp_action_4& 0&
Back_to_camp_menu.& 1 2060 1
把24改成1就是1小时一次~基本就是你进程从上午休息到中午的概念
mno_camp_recruit_prisoners搜索这个[/spoiler]
[spoiler=第十五章:给各个领主加忠诚]修改conversation.txt
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
CHEAT_-_Take_the_following_action. 535 0 NO_VOICEOVER
把括号里的1改为0即可进入游戏后,与自方或者敌方的领主交谈,发现会多一项英文的,点进去,选择Like me,就会加忠诚每次加20,如果是敌方的加到100了后就打,打了后俘虏,再与他谈话,会有个“加入我们的国家”选项 ,选择后 很大可能就会加入你的阵营了![/spoiler]
[spoiler=第十六章:修改火剑!!]打开x:\Mount&Blade
Warband\Modules\Light&Darkness - Heroes of
Calradia下的troops。txt文件,将第一个-1换成1030,重新开档吧[/spoiler]
[spoiler=第十七章:修改箭支数量]用记事本编辑 item_kinds.csv文件
如果你要修改库吉特箭的数量,则找到itm_khergit_arrows|库 吉 特 箭
复制itm_khergit_arrows
然后回到骑马与砍杀\Modules\Native下
用记事本编辑item_kinds1.txt文件
找到itm_khergit_arrows这行
移动到本行末尾 你会看见94 25 259 0
把94 25 259 0中的25后面加个0,就是94 250 259 0
然后保存 箭的数量就改好了 其他东西的修改 也差不多 修改之前 请记得备份原文件 还是原版本好玩[/spoiler]
[spoiler=第十八章;物品属性]物品属性txt修改
所有物品的参数都在游戏目录下\Modules\Ogniem i
Mieczem的item_kinds1.txt文件里,修改对应参数即可。
在Modules\Ogniem i Mieczem\languages\cns中有中英翻译
容易推断小数点带一长串的为物品重量,后面有12个参数,本人亲测有效
0. 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0.000000:重量
100:武器均为100
0:武器均为0
0:防具尺寸,马防,
1:精度,100为上限
2:所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
3:耐久度,防具、马生命,
4:速度、马操纵
5:子弹速度、马速
6:攻击范围
8:伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0. 1 2 3 4 0 0 0 0 0 0 0
0:对于衣服等,不一定为100
1:头部防御
2:胸部防御
3:脚部防御
4:需要的力量[/spoiler]
[spoiler=第十九章:开启MOD作弊菜单]开启作弊菜单和战团的修改方法一样:打开mod里menus.txt,查找“mno_camp_cheat&
1 30 2 ”,将之替换为“mno_camp_cheat&
1 30 2 ”就能看见了[/spoiler]
[spoiler=第二十章:修改战场敌人逃跑时间]打开scripts.txt,搜索以下字段
decide_run_away_or_not -1
后面有一大串数字,
0 525 3 4774918
1 5 0 30 2 4774913 【45】 525 3
其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。[/spoiler]
[spoiler=第二十一章:酒馆请喝酒“我 要 请 在 座 所 有 的 人 喝
一杯。”间隔时间。价格。友好度的修改]
打开conversation.txt
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
看后面的数字
dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks 69631
4774912 【24】 32 2 4774912
I'd_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine.&
1670& 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095
Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&
1671& 2 007 【1000】 2133 2
NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631
1671& 3 4912
2 007 2330
2 10 856209
Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}.&
1672& 0 NO_VOICEOVER
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095
Don't_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night.&
1642& 8 680
0 31 2 364
209 【1】 2270 1
NO_VOICEOVER
上面的24、1000、1分别是间隔时间、价格、涨多少好感度,自己修改吧。[/spoiler]
[spoiler=第二十二章;领主好感度快速增长]其实这个用TWEAKMB修改很轻松的,但好像很多汽油不是很喜欢用那玩意,我修改后找了一下TXT,分享上来
当你和领主见面的时候,你跟他说“我 是 来 提 条 件 的!”,然后说“我 给 你 一 次 机 会 投 降, 不 然 你 就
去死 吧。”最后说“对 不 起 先 生。 我 刚 刚 昏 头 了。”领主说“那 就 滚 开。”
我把这里改了,数字随便你们,改成100的话,每个领主威胁一次,你就是全卡兰迪亚最受欢迎的人了。
依然是conversation.txt
搜索dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window
后面一串数字
dlga_lord_attack_verify_cancel:close_window 4095
1165& 0 Be_gone,_then.&
1 3 987 【-1】 2133 2
NO_VOICEOVER
这个-1就是好感度,自己改吧……[/spoiler]
[spoiler=第二十三章:关于修改武器属性的解释]库吉特箭
&itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows
3& arrow_b 0& flying_missile
3693952& quiver_b
2 5. 0 0 0 0 0 0 0 95 50 261 0
&5.500000:& 重量
&30:&&&&&&&&&&&&&&
武器均为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
防具尺寸,马防,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
精度,100为上限
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
耐久度,防具、马生命,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
速度、马操纵
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&
子弹速度、马速
95:&&&&&&&&&&&&&&&
50:&&&&&&&&&&&&&&&
261:&&&&&&&&&&&&&
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
关于伤害!现在使用库吉特箭做的例子属性261减去256等于5游戏里面显示的伤害为5,砍伤基础值为0,刺伤基础值为256.
&itm_shield_for_fate The_shield_of_fate
The_shield_of_fate 1& shield_for_fate
0& 208 94 2. 0
20 0 0 800 95 75 42 0 0 0
&2.500000:&&&
&100:&&&&&&&&&&&&&
武器均为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&20:&&&&&&&&&&&&&&&&
防具尺寸,马防,
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
精度,100为上限
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
所需要求 一般是 力量,hunting_horse(骑术)
&800:&&&&&&&&&&&&&
耐久度,防具、马生命,
&95:&&&&&&&&&&&&&&&
速度、马操纵
&75:&&&&&&&&&&&&&&&
子弹速度、马速
&42:&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
伤害(0-255是砍伤 256-455是刺伤 砍伤可以群伤)、马冲锋
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
猎头者王冠
itm_headhunter_crown Headhunter_Crown Headhunter_Crown
1& wujiao_lietou 0&
26 3. 60 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0
3.000000:&& 重量
100:&&&&&&&&&&&&&
对于衣服等,不一定为100
&60:&&&&&&&&&&&&&&&
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&
&15:&&&&&&&&&&&&&&&
大马士革钢板甲
&itm_dmsg_steel_armor Damascus_Steel_Armor
Damascus_Steel_Armor 1& full_plate
326 20. 0 68
25 18 0 0 0 0 0 0 0
20.000000:&& 重量
100:&&&&&&&&&&&&&&&
对于衣服等,不一定为100
&0:&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&68:&&&&&&&&&&&&&&&&
&25:&&&&&&&&&&&&&&&&
&18:&&&&&&&&&&&&&&&&
需要力量[/spoiler]
[spoiler=第二十四章:城镇村庄等的建设周期修改]X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
menu_center_improve 0
{s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days.
none 22 1 2 075 2133 2
20 7 2 4774912
4912 (100) 2105 2
41 4774912
680 39 1 5
(100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周[/spoiler]
[spoiler=第二十五章:更血腥的方法]下面是代码:
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 500 3..500000
0...000000&
0....700000
0....600000
0....600000
0....600000
0....300000
0......700000
20..000000&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 000 3.500000
0...000000&
0....100000
0....600000
0....600000
0....600000
0....450000
0......500000
150..000000&
看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt
这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
这个是全MOD通用!
从第一排的数字 500 开始。
500 3....000000
500是血粒子数量
下面是原版无修改的 恢复用
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
500 0....000000
0...000000
0...300000
0..000000&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
000 3...000000
0...010000
0...000000
150..000000[/spoiler]
[spoiler=第二十六章:领主战败逃跑几率的修改]领主战败逃跑几率的修改 &
主搜cf_check_hero_can_escape_from_player -1 逃跑80
这样不会搞错 原版默认的是80%逃跑率
一是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%
在module/native/scripts.txt中,找到
game_event_simulate_battle -1
097 -1 969
2 440 2133 2
36 1 2 063236
5 5 2 4774916
439 3 0 1 3 063209
440 3 0 1 3 063209
5 0 2133 2
3 2 2 3 2 3
0 30 2 4774929 (80) 1652 3
1 965 5 0 1106 1
0 4 0 4931
920 1 3 0 3 0 4926
3 2 2 3 2 3
4 0 2133 2
521 3 4921
5 2 2 5 2 3
-1 3 0 1 3 063303
0 31 2 629
1 4 406 4774921
0 1 3 4921
0 3 0 4 0 541 3
0 3 0 2075 1
这个(80)是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
cf_check_hero_can_escape_from_player -1
11 21 1 3 2
这个(80)是领主和玩家战斗时的逃跑几率为80%&
按自己需要改小即可。[/spoiler]
[spoiler=第二十七章:修改在战场喊出你自己想说的话!]想在战场上喊出你自己的话么?
  安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑
兵!”或“冲啊!!!”等等,
  换成你喜欢的吧
  注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊!!!”而不要去改动“冲锋”[/spoiler]
[spoiler=第二十八章:修改商店]关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
  基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
  打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0..000000
24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
  如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
  此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
  0...000000&
5 18 3 5 10512
5 18 7 6 18 8 4 18 9
3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 10510
24 100 0 24 200 0 18
  修改后;
  0..000000 (*)24.000000&
5 18 3 5 10512
5 18 7 6 18 8 4 18 9
3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 10512
1 18 17 1 18 18 1 10510
24 100 0 24 (*)200 0 18
  图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
  1.19替换为22;总的内容数量
  2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18
  增加段落内容解释;
  16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
  图上红线处,按顺序;
  (*)24.000000为商品刷新时间。
  (*)200为商人的所持金
  打开\Mount&Blade\Modules\Native(你要修改的MOD)\languages\cn_s\item_kinds.csv查找你的弓弩,找到与其对应的英文名,复制,在Mount&Blade\Modules\Native\item_kinds1.txt里找到它。
比如隧发式火枪对应flintlock_pistol,它的代码如下
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1
flintlock_pistol 0 0 0 1. 0 0 100
0 0 150 160 0
在代码的第二行倒数第三个数,也就是上面代码中“9999”这个数的位置修改就可以了,比如我就改成了9999,原来是1,现在不用带弹药了,枪里已经装填了9999发弹丸。
倒数第二个数代表它的杀伤力力,我改成了500,不过游戏里最大只有255,所以不用改很大。
不会改的话,先把原来的代码复制保存,以免改错了麻烦
打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\languages\语言 下的
item_kinds.csv 库吉特箭
成功的话会出现 itm_khergit_arrows|库吉特箭&
然后打开 X:\..\Mount&Blade\Modules\剧本\ 下的
item_kinds1.txt
搜寻 itm_khergit_arrows
成功的话会出现
itm_khergit_arrows Khergit_Arrows Khergit_Arrows 3 arrow_b 0
flying_missile 3693952 quiver_b 0540928
000 30 0 0 0 0 0 0 0 94 24 259
在字串最后的 94 24 259 里, 24为数量,你想要多少就改多少
建议不懂的不要乱改,要不纠结[/spoiler]
[spoiler=第二十九章:换脸技术!超详细txt变脸教程]纯粹分享一下某“颜党”的“游戏乐趣”&&
附录:超详细txt变脸教程for新手骑友。
趁夜拜访,黑灯瞎火di...这位姐姐貌似有点生气 = =
0x27c3c0001c66f00000
以下为转换十进制后,可直接换掉月无暇人物代码最后一行
分享一帖:俺捏的汉匈六人女npc+各自代码分享(不改动制作组原默认皮肤)
[url].cn/viewthread.php?tid=222779[/url]
#######################
鉴于有新人骑友表示不会换脸,俺于是写了如下教程,如果又看不明白的地方,可以站内短信我询问。
变脸教学,就以月无暇为例。
方法之一(并非唯一,但俺是这么做的,例如战团可以用魔球直接使用十六进制代码,但是对多数对原版改动较大的mod而言,不推荐直接用魔球修改,具体怎么做,合理运用魔球的输出功能,这里就不说了)
&(点击展开 / 收起)
1 编辑模式进游戏
首先,双击游戏执行文件,开始骑马与砍杀1.011,弹出登陆小界面,点击“配置”,在弹出小窗口中,点选最后一个选项高“高级设置”,勾选“打开编辑模式”
附注:配置低的没事别开,游戏会变卡。
&(点击展开 / 收起)
进入游戏,你不需要找到你要捏的那个人,因为现在我们的做法是找到脸部代码,直接在troops文件里替换掉原来的代码,所以如果你要捏的是女人的脸,就随便找个女人,要捏男人的脸,就随便找个男人,酒馆npc可以招募后直接看他们的属性,直接捏。
其实,你可以直接创建一个女性主角,直接开始捏,方法是点击人物属性界面(就是省级加技能点界面)的人像,就会弹出捏脸界面,如下图所示(这个是我捏的伊莉雅=.=)
捏出你满意的月无暇的脸,捏完以后,在这个捏脸界面,同时按键盘上的ctrl+E,你会发现界面左上角出现一列很长的代码,以0x开头,一共是66个数字字母。
例如上面给的月无暇代码是
0x27c3c0001c66f00000
你用鼠标点击这行代码,它就被复制了,然后你切换到桌面,新建一个文本文档(txt),粘贴进去,保存,接下来,你可以关闭退出游戏了。
如果你想要捏多张脸,就重复多次捏脸-&ctrl+E-&复制粘贴代码过程,记得每一行代码注明你是为哪个npc捏的,记录下代码对应的该npc在游戏中的姓名,例如”月无暇“(后面要用到)。
&(点击展开 / 收起)
3& 代码换算
细心的朋友会发现,这列代码是16进制的数字组成,但是troops.txt文件里面的人脸代码是十进制数组,所以我们需要换算一下。怎么换算捏?前人的智慧,先给这列代码做如下分组。0x除开,后面每16位一组,最后一组一定是16个零,第二组数字一定最大,第一第三两组开头一定是1~数个零不可能全不是零,所以还是比较容易分。
例如月无暇这段,如下:
打开你电脑里自带的计算器软件,开始菜单-&程序-&附件-&计算器
win7下是选择“程序员”模式,xp下忘记了,反正选出计算器界面有“十进制”“十六进制”字样即可
(1)现在计算器中点选“十六进制”模式,
(2)复制第一段 0006 然后在计算器界面ctrl+v(粘贴)&
数字会出现在计算器输入框里
(3)点选“十进制”模式,数字会自动转换成十进制数
(4)在计算器界面按ctrl+c(复制),到文本文件里面把得出的结果粘贴 保存。
(5)以此类推,换算出前三段16位16进制数的十进制数,按原有顺序在文本中空格排列开。
例如这个月无暇的,得出
1363 这三段
然后在这三段后面家五个0,如下
这段就是txt修改可以用的人脸代码了
&(点击展开 / 收起)
4 替换兵种文件troops.txt中的对应代码
第一步 找到人物对应代码
首先我们不知道月无暇在兵种文件中的对应代码,所以我们要先找到她,怎么做呢?进入mod的兵种名汉化文件troops.csv,例如汉匈就是
D:\Program
Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\languages\cn_s\troops.csv
文件打开方法,win7下可以右键点击“编辑”,也可以属性中选择用文本文件(txt)的打开方式,推荐后者,以后此类文件就可以直接双击打开了。
在打开的troops.csv中,会有一大堆类似这种格式的东西
trp_tutorial_maceman|锤 矛 兵
trp_tutorial_maceman_pl|锤 矛 兵
trp_tutorial_archer|弓 箭 手
trp_tutorial_archer_pl|弓 箭 手
红色那段& | 前面就是在兵种文件中对应的代码,|
后面就是该兵种的汉化名称。& 第二段有pl的暂时不要去管。
所以我们要找到月无暇,于是查找,这里注意,是查找“月 无 暇”&
不要忘记仨字中间的空格,我们找到了下面这段
trp_kingdom_14_lord|月 无 暇
trp_kingdom_14_lord_pl|月 无 暇
红字部分 trp_kingdom_14_lord&
就是月无暇在兵种文件中的代码,复制记录。
第二步& 通过代码在兵种文件中找到该人物的所有属性代码段
打开mod主目录下的兵种文件troops.txt
例如汉匈的就是
D:\Program
Files\Mount&Blade\Modules\GloriaSinica_HanHunTotalWar_0.52\troops.txt
里面是格式相同的一大段一大段的代码,每一大段,代表一个兵种,或者是一个人物,理论上,你要改变一个兵种和一个人物的属性,工作都可以在这里做,只要你只要不同代码数值代表什么意义,老玩家应该都很熟悉这些格式了。
我们在这里面查找trp_kingdom_14_lord
于是找到了可以对月无暇姐姐动手动脚的那段代码 =.=& 如下:
trp_kingdom_14_lord Yue_Wu_Xia Kingdom_14_Lord
& 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
& 35 50 35 35 47
400 300 400 500 200 200 0
第一行是npc的一些主要类别属性& 代码
游戏中未汉化的名字等等& 有一些是很重要的&
例如”53“这个数字表明月无暇是一位”女君主“&
而刘彻这里就是”52“——男君主。这个数字还有代表很多其它附属属性,例如可否驻防,是否固定为远程兵种,是英雄还是小兵,可否被杀死等等,这里就不详细说了。
后面一大堆 -1 0的那大段表示人物或兵种的初始物品 -1 0表示是空的&
所以月无暇的初始物品是 773 0 129 0 590 0 192 0 653 0 712 0 694 0 694
0& 非零的数字对应物品文件中的物品序号。
& 35 50 35 35 47&
这段大家很眼熟& 就是初始四维+等级&
这个修改起来最简单& 代表月无暇& 力35
敏50(高~)& 智35&
魅35& 等级47
400 300 400 500 200 200 0& 这个对应初始七个熟练度
也很直观顺序就中游戏中的顺序 例如月无暇的单手熟练度400&
双手300& 长杆400 弓箭500(主要是射箭) 弩200&
投掷200& 火器0(汉匈是不在游戏中显示火器熟练度的)
这一串是俺最不建议大家在txt中修改的,也就是人物或兵种的各项技能,没错,全在里面了,换算方法这里就不说了,要改直接用美腿吧,战团就用魔球。
最后一段红字就是俺们今天要动手动脚的人脸代码了。 总算回归正题 = =
这是无暇姐姐原来的脸部代码,不是很靓丽,所以我们换掉它,就用前面辛苦捏出来 算出来那个。
于是,完全严格地把
”严格地“是指原来什么地方有空格或空行的,前前后后以至于troops文件中的任何位置,全部不能变动,这一点对txt修改至关重要,否则悲剧。
然后保存修改,退出troops.txt,大功告成!&
以后你每次开档,都是这个相对比较好看的无暇姐姐了
&(点击展开 / 收起)
当然,如果以后制作组做出补丁或更新,并且其中有放出新的troops.txt文件的话,你所做的工作都回被新的文件覆盖掉,所以偶们要把捏出来算出来的工作长久保留,一般情况下,只要版本变动不大,不另外打脸部贴图等美化补丁的话,那一串数字都是可用的,例如俺自己捏的领军者npc人脸代码,从战团1.113用到1.134,没出过问题。
详细更换脸部代码教学到此为止,俺之所以要详解如何自己动手捏,就是因为大家审美观各自不同,新人汽油知道了这个方法后,就可以自己捏出自己喜欢的npc了。如果懒得自己捏,是要用别人已经给的如本贴俺直接给出的人脸代码,则直接跳到最后troops代码替换步骤即可,记得troops文件的改动需要重新开档才有效。
补充一点:不要尝试去捏小兵,例如女剑士神马的,仔细看troops文件你会发现,小兵和部分量产式功能npc的脸部代码结尾并非五个零,因为他们的脸部代码有两个,而长相是随机在两段代码数值之间选择的,这就可以让百来个兵各自有自己的长相。如果你给小兵按照上述办法换上了自己捏的脸部代码(后面五个0那种),当然可以让小兵很好看(美少女战士女剑士之类的),但是结果就是所有小兵长得都一样,这样会有多奇怪,自己想……
&写得有点长 主要是为了尽量详细一点让新人骑友容易理解 那么..
将就着看吧& ...[/spoiler]
[spoiler=第三十章:修改抢的烟雾效果]
打开item那个TXT档案
修改火枪的代码:
itm_mosin_nagant Mosin_Nagant_Rifle Mosin_Nagant_Rifle
1& mosin_nagant 0& 6357009
620 0 4. 0 0 95 0 0 52 255 0 5 310 0
-51.000000& 4 600 1
721 2 1 115
最后面那个5就是烟雾量了~越小就越少烟[/spoiler]
[spoiler=第三十一章:修改NPC人物数据]修改NPC数据
首先到troops.csv查找你想修改的NPC人物
比如 【麽 麽 茶】 记住两个字中间一定要有空格
trp_borcha这个就是麽 麽 茶的ID
然后再到troops.TXT里搜索trp_borcha
就会出现以下数据:
trp_borcha Borcha Borcha 0
& 356 0 300 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1
0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
& 12【力量】 15【敏捷】 16【智力】 8【魅力】 6【等级】
&95【单手】 95【双手】 95【长杆】& 95【弓】
95【弩】 95【投】 0【火器】
0 [/spoiler]
[spoiler=第三十二章:!!!!]感谢观看!感谢收藏!感谢复制!感谢在各个网站各大论坛发表修改文章的汽油!没有你们的发表就没有我的收集!最后感谢回复![/spoiler]
[size=7]看帖必回!高尚美德![/size]
[size=7][color=Red]帖子沉了不好找啊![/color][/size]
[size=7][color=Red]忠告!!修改有风险!汽油需谨慎!:L [/color][/size]
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