求各位弃坑的小伙伴们都惊呆了给一个多酷代理的刀塔传奇的号

  8月11日报道,就在几天前,《刀塔传奇》研发商上海莉莉丝CEO的妻子发布了一篇博文。文章讲到她近日接到腾讯通知被开除——她在腾讯互娱工作已两年,此前任职天美艺游《天天酷跑》的游戏策划。
  根据莉莉丝CEO妻子的博文,被开除一事,和《刀塔传奇》和腾讯的微妙关系有关。文章指出《刀塔传奇》在AppStore收入榜登顶、打破微信手游垄断后,腾讯并未纯粹认为是良性竞争促进行业进步。以下内容摘取自当事人的博客。
  2012年7月我从复旦大学研究生毕业之后立刻去了腾讯公司工作,时至今日已经有两年时间,这份工作是我的第一份工作,也是我目前为止做过的唯一一份工作。
  不久前公司通知我被开除了——为了行文的起承转合、造成引人入胜的悬念效果,我被开除的原因暂且不说你们不妨先猜测一下。
  目前我人在老家,正在抓紧最后的时间把两年来积攒下来剩余的假期都休完。目力所能及的进度中,预计9月才能办完所有的开除手续,届时将正式由职工大姐变为失业青年。我本来是预备等正式卷铺盖之后再讲这个故事,显得我比较有职业素养。但是我又绝不是一个能沉得住气的人,况且如果我一定要讲所谓的职业素养,那连自己都会看不起自己、忍不住骂陈XX你就是个怂逼+碧池。
  我为什么这么坚忍?
  刚到公司的时候我做手机游戏的运营。给玩家打电话,在管理群里被猥男玩家用最难听的话辱骂,发公告发新闻,做你登陆7天我就给你送个蛋的那种活动。配CDKEY,配聚合邮件,调号码包,给用户没完没了的发让人生厌的QQ弹窗。
  后来服从组织安排转岗成为游戏策划,做一个当时研发之初号称会成为世界上第一款微信游戏的《天天连萌》,毫无例外的每天加班到凌晨2点之后,筚路蓝缕胼手胝足,不管人家是不是已经过了河,你都得夜夜加班摸石头。后来又从上海被派去深圳攻坚,白天不懂夜的黑,在办公桌肚下支一张行军小床扛到天亮。
  被放回上海之后,开始做后来大卖的《天天酷跑》。我货真价实是出土文献与古文字专业毕业的纯文科生,在手游游戏策划这条路上,我的基本指导思想是:会做的做,不会做的硬做。从核心玩法角色设计、到商品出售抽奖坑钱,到玩家交互PVP、到各种数值、到UI、到文案、到音效、到拿个编辑器拼界面、到加载动画,没有任何一项没有做过……没有人手的时候甚至连公司的招聘文案都是我写,连每天下午的下午茶都是我叫。
  我从来不搬运负能量,一次也没有过,每天过的像个向日葵。并不是因为我耐操,是因为我心里觉得公司待我很好。当然,当时我并不知道公司会像对待一个被用过的塑料袋一样,将我随手丢掉。
  我为什么被开除?
  人就是这样的,尤其是女人——变成蜡烛燃烧自己只为点亮你,便以为你会因此对我不离不弃。
  在我上班上到胃溃疡,加班加到粪隐血的时候,公司终于通知我要开除我。其实这也不完全是事实,公司其实说我可以二选一:自愿离职,或者被开除——我沉思良久不知何处此问……为什么大多数被奸淫的妇女没有被问过这个问题:你选自愿被强奸还是直接被强奸?我一个身家清白的黄花闺女有几个理由非要自愿被强奸?
  话说远了,我到底为什么被开除呢:是我工作做的不好没有帮助《天天酷跑》的收入连滚带翻?我违反了公司规章制度和秘书谈恋爱跟老总搞婚外情?我出卖公司机密换钱买米下锅?以上答案皆不对,你的思维太局限了。
  真正原因是这样的:《刀塔传奇》收入榜登顶,打破微信手游垄断。
  然后我所在的腾讯公司是这样回应的:良性竞争促进行业进步。
  但是把气撒在竞争对手的家属身上,这是不能促进行业进步的。
  我以后有什么打算?
  我还没有任何的打算。这件事情对我的伤害是我自从8年前失恋之后再没有遇到过的。我付出的心血太浓稠,而生活给的耳光却太响亮。我为了这份工作披星戴月、披肝沥胆、披头散发,换来的不过是生活一笔一划为我写了一个“滚”字。
  天行有常,不为尧存,不为桀亡。每一个行业也是一样,市场的潮流有它自己的走向,一个公司不会因为开除了竞争对手的家属,就能够从此永世盛昌。
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刀塔传奇88级竞技场格局及热门英雄解析
作者:小G来源:发表时间: 15:03评论 0 条 |
刀塔传奇88级竞技场格局及热门英雄解析刀塔传奇88级竞技场格局及热门英雄介绍,快来看看吧。刀塔传奇开90后一个等级都是一番新景色,目前安卓混服每天6体的玩家已于昨日到达了88级,在这个等级,除了雷霆之怒外所有装备都已满足了穿戴要求,大部分英雄已经可以满装,竞技场的格局有稳定趋势,这次分析本周刀塔88级传奇竞技场热门英雄,有助于更直观的把握竞技场格局,在英雄培养以及阵容应对策略上,也可做出更明智的选择。从前中后排三个板块入手,按类型依次点评热门英雄,争取改掉表述过多,篇幅太长的缺点,为了简洁易懂,也不进行数据解析。如敌法一姐熊猫等大家都知道很强的英雄我就尽量少写了,炒现饭和拾人牙慧都没什么意思。一.前排格局浅析:前排的格局主要呈现两个档次。第一档是当下热门的四大神T:熊猫、人马、骷髅、神牛(本帖所有排名均无先后)。他们的特点是自身能力强大,优势点符合竞技场节奏,战略意义大。第二档是:刚被、小小。他们的特点是自身能力强大,弱点较为明显,泛用性普适性都差一些。还有第三档以及更多冷门英雄,楼主这里选说两个待觉醒的,小娜迦和蓝胖。当然,还有个敌法这个金字塔顶端的英雄,就不说了。第一档:1.熊猫熊猫强大已经成了贴吧里的一大常识,远征或者抽奖出熊猫都成了最值得炫耀的事情。熊猫之强首先体现在属性数据上,出装奢华战力第一,在输出属性顶尖的情况下拥有出色的生存属性。其次,技能完美:酒雾的功能性足以左右战局,大招爆发力极强,最后一段附带多段打击的同时还击飞,震地的加成和系数和成长都优秀,范围较大还附带短暂眩晕。熊猫的技能是典型的兼备输出力和功能性,每个都带有特效,这大大加强了他的实战能力。熊猫的强悍并非是个表象,在数据层面和技能特性层面都有迹可循,89装上风剑还能有一定程度的提升,将长期霸占副T地位。科普一下熊猫的缺点:吸血太低续航不行,抬手时间较长,大招跟白虎箭时机吻合。2.人马血量魔抗极优,护甲也良好。开场护盾和频繁的踩地板赋予了人马独一无二的战略能力,从这个角度来说,培养人马是稳赚不赔的。在我骷髅王的帖子中,@大当家的二师兄 非常详细的阐述了人马在实战之中保护熊猫的战略能力,这点是别的T很难办到的。较为遗憾的是,人马进橙后放弃了紫四附魔提供的海量力量,虽然魔抗大幅提升,但是扛物理输出的能力没有质变,再加上人马输出能力较弱,吸血能力不足,在对战物理队时显得血质量不高,大招还容易MISS,这些是他主要的软肋。人马刚出时贴吧大神们纷纷预测白虎地位将要不包,终于,经过了漫长的磨合,人马终于完成了对竞技场格局的改变,目前在有人马的对战中,不上白虎往往是明智之举,这个我们在白虎篇中再详细探讨。个人观点:目前来看88进橙满装并没有给人马带来质变,打骷髅熊猫之流的物理队,人马的劣势越来越大了,但是傲人的魔抗和血量保障了人马第一肉T的地位。3.骷髅毫不夸张的说,87级是骷髅王的一个分水岭。紫四血量大幅上升的骷髅王战斗能力相较于80时代反而不能看了,第二条命秒死,倒得快输出还打不出来。但是87级,禁卫军、撒旦、逐日,这些不起眼的装备立马让骷髅来了大翻身,护甲成吨增长的结果就是骷髅硬多了,暴击出手更稳,一发暴击伤害在5000左右,吸血就能吸2000多,打双T的时候骷髅的吸血的优势发挥得淋漓尽致,假摔起来后一击得手血条居然快满了。吸血是骷髅王最大的优势,3W4的血量和556的护甲已经让骷髅王在扛物理输出方面表现不错,加成系数极高的暴击赋予了骷髅不错的输出水准,反过来又会以吸血的形式继续补足骷髅的生存能力,一场下来输出4万的骷髅王回血就有2万多,综合下来能力是非常强悍的。弱点:还是魔抗,和人马相比一个天上一个地下。4.神牛敌法在85级之后完全成为了竞技场的一大主宰,作为坑敌法的主力军,智力T的地位自然也随之上升,目前神牛是智力T中地位最高的存在。神牛紫四出装优秀,血量底子本来就不错,双抗获得大量增幅之后神牛生存能力完全没问题了,升橙虽然损失了部分抗性,但是浴衣又让神牛一大短板得到了改善。神牛优势点有二:1.智力高的情况下,生存属性优秀,坑敌法显得很稳定。2.控制技能频繁,打双T效果拔群(特别是搭配敌法的情况下),损血后回能较快的特点保障神牛开大比较稳定,团队贡献度非常高。这个点让神牛完美的适应了一姐和敌法当道的竞技场环境,上他你既然坑对面的敌法,还能在自己的敌法进去后稳定控制骷髅熊猫让他们无法输出敌法,再不济死前开大后一姐接大轻松团灭对方。弱点:打单T效果就差了点,在控制对手的同时神牛也做不出什么输出贡献,被集火毕竟倒得快。5.钢背猪刚被这个点我就不多谈了,不被沉默能力非常强,也具备坑敌法的能力,逗比起来对人的心灵损害比较大,反向开大的样子挥之不去,以至于一大波刚被党天天哭弱。个人观点:定位的独特性决定了刚被的优点和缺点都太明显,泛用性比较差,防守不稳,培养的投资还高,性价比自然就低了,不建议没入坑的朋友培养,入坑了也没关系,毕竟是半个智力T,减甲效果也是拔群,运用得当还是很强的。6.小小智力T的另一个代表,800护甲妥妥的顶尖水平,但是定位不够纯粹导致了小小不够好用,低血量魔抗无浴衣的短板被沉默克得比较死,大招也很容易开出来,但是很难起到定乾坤的效果。如果不考虑被沉默针对等情况,小小在打物理队时的表现会比神牛还好。7.小娜迦又是一个优点和缺点同样明显的英雄,因为注重三围提升的出装和顶级成长,卡白虎智力小娜迦也具备勾引敌法的能力,当然撇开这个不谈,二号位小娜迦本来就有坑敌法的效果。小娜迦最大的特点除了闪避之外就是刀长,攻击距离比看起来还远一点,有时候普攻可直接打到中排,吸血量可观,输出效率其实非常高。缺点就太明显了,前排中几乎是垫底的血量,魔抗比骷髅还低,也是垫底的节奏,这就导致小娜迦在对抗法系的时候显得过于脆弱;闪避数值虚高,实际打起来该死的时候还是要死,稳定性较差。值得一提的是,小娜迦的觉醒装备目前来看品质是最高的,觉醒技能为分身,强度如何姑且不说,单就分身这个特性最怕的就是AOE,所以法系总归是吃定小娜迦了,如果想不到压死法系的办法,小娜迦也就只能偷袭的时候偶尔用用了。个人观点:小娜迦在进攻阵容中针对性还是很强的,但是相较于高昂的培养成本,个人并不推荐,当然我本人对小娜迦的理解也有限,欢迎大神们补充,8.蓝胖80时代因为一次改版顺带完善了蓝胖的多重施法机制,燃烧瓶也可以丢多个人了,加之金币十连也可以出,有土豪默默培养,后来数据图一出,一帮不懂数据的小伙伴惊呼原来蓝胖血量这么高,果断第一T呀。我个人观点是:在出觉醒之前,蓝胖绝对是个坑。1.90时代改掉了血量虚高双抗很差的问题,橙色蓝胖的魔抗出色,物抗也勉强达标,但是几乎没有闪避。2.燃烧瓶伤害还是不错,嗜血收效也差强人意,但是蓝胖没有一个技能可以攻击干扰到对方前排,平A一下伤害就500。上述两点就决定了蓝胖的弱势,他的技能设计缺陷很大,导致他根本没有能力跟对面的前排抗衡,骷髅的菊花刀和熊猫的乱棍他几乎是必吃的,就算运气好技能没被打断,放出来也干扰不到对手,然后就等着开大了,一场打完差不多就大招那一万多伤害。蓝胖作为智力T可以拉敌法,但是他同样干扰不了敌法,有时就能出现被敌法活活切死的情况。蓝胖也可以搭配敌法从而获得比较好的生存环境,但是老牛死骑熊猫小小都可以给敌法提供一定保护或者控制支持,蓝胖能提供什么呢?嗜血?好在蓝胖的觉醒技能终于让这个情况有了改善的可能,个人建议想培养智力T的还是不要入坑蓝胖了,能不能翻身就看觉醒,风险比较大,反之培养神牛和小小的收益都会来得更为稳定。上述相关介绍,希望对大家有帮助。
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